• Mise à jour 1.1

    NOUVELLES UNITÉS

    Troupes de choc

    Équipées d'une technologie de désintégration miniaturisée, les troupes de choc sont les unités d'élite terrestres du GDI. Par rapport au désintégrateur, leur puissance est moindre, mais leur coût réduit et leur déploiement immédiat à partir d'une caserne en font une solution incontournable dans l'infanterie du GDI.

    Tique-tank

    Le tique-tank est un char de combat du Nod spécialisé dans les opérations défensives. En mode stationnaire, il peut creuser une tranchée autour de lui pour minimiser l'impact des attaques adverses. Son système de chenilles Baryshnikov à double roulement facilite les déplacements à vitesse élevée et accélère les opérations de retranchement, en réduisant les dommages provoqués par les tirs ennemis.

    Pour obtenir plus d'informations - notamment des trucs et astuces - consultez notre présentation d’unités.

    FONCTIONNALITÉS

    Profil de joueur

    Vous disposez désormais d’un profil de joueur vous permettant de suivre votre progression. Vous pouvez également consulter le profil de vos amis et des membres de votre alliance.

    Le profil de joueur regroupe différentes sections :

    ·         Aperçu

    o    Informations générales comme votre nom et votre alliance

    o    Vos ligues et médailles actuelles avec le GDI et le Nod

    o    Votre niveau de joueur et votre progression vers le niveau suivant

    o    Votre Top de la semaine, incluant des informations personnelles sur les quatre stats diffusées sur le Réseau C&C

    o    Votre unité préférée par faction, que vous pouvez choisir vous-même !

    o    Votre nombre total de victoires en carrière

    o    Votre nombre le plus élevé de médailles par faction

    ·         o    Vos armées (avec des filtres pour le GDI et le Nod)

    o    Votre armée actuellement équipée et vos armées précédemment utilisées

    o    Votre nombre total de batailles et votre taux de victoires avec ces armées

    ·         Historique parties

    o    La nouvelle version du journal de combat. Regardez des rediffusions et sauvegardez-en jusqu'à cinq dans vos Favoris.

    ·         Collection

    o    La liste complète des unités que vous possédez actuellement et de toutes les unités disponibles.

    ·         Saisons

    o    Les saisons, qui durent un mois, recensent votre nombre de victoires et le meilleur total de médailles par faction.

     

    Saisons mensuelles

    Une nouvelle saison commence chaque mois. Les saisons recensent le nombre de victoires et de médailles pour chaque faction. Votre meilleur total de médailles mensuel sera affiché dans votre profil de joueur (voir ci-dessus).

    Le premier lundi de chaque mois, le total de médailles par faction des joueurs en ligue Tiberium est réinitialisé à 3 700. Si vous disposez de deux factions en ligue Tiberium, les deux factions verront leurs médailles réinitialisées à 3 700. 

    Ligues et progression

    Nous avons remplacé les secteurs par un système de ligues et de divisions. Votre ligue et votre division s'afficheront en évidence tout au long de votre partie, pour que tout le monde puisse apprécier vos accomplissements notables. Les ligues et les récompenses avec classement sont désormais visibles dès le début, ce qui rend votre expérience avec classement plus agréable et intuitive tout au long de votre progression de joueur.

    Obtenez plus d'informations sur les nouvelles ligues ici.

    Rivals Fairplay

    Notre objectif consiste à faire profiter tous les joueurs de parties compétitives, amusantes et équitables. Grâce aux fonctionnalités Rivals Fairplay, vous aurez l'assurance de vivre une expérience de jeu agréable et divertissante.

    • Limite de niveau des unités : chaque rang comporte désormais une limite de niveau des unités. Si l'une de vos unités possède un niveau supérieur à la limite, celui-ci sera temporairement réduit à la limite maximale pendant votre partie.
      • Ligue d'entraînement : limite niveau 5
      • Ligue de fer : limite niveau 6
      • Ligue de bronze : limite niveau 7
      • Ligue d'argent : limite niveau 8
      • Ligue d'or : limite niveau 9
      • Ligue de platine : limite niveau 10
      • Ligue de diamant : limite niveau 11
      • Ligue Maître : limite niveau 13
      • Ligue Tiberium : limite niveau 15
    • Série de victoires : vos médailles seront bientôt automatiquement doublées à votre troisième victoire d'affilée et aux suivantes, jusqu'à votre prochaine défaite.
    • Repères de progression (rangs sécurisés) : une fois que vous avez atteint un nouveau rang (en passant d'argent à or, par exemple), vous ne pouvez plus rétrograder au rang précédent.
    • Batailles de défi : si le matchmaking vous place en position injustement défavorable lors d'une bataille de défi, vous ne perdrez aucune médaille en cas de défaite et obtiendrez le double de médailles en cas de victoire ! Si vous êtes en position anormalement favorable lors d'une bataille de défi, vos gains et pertes de médailles resteront standard.

    Obtenez plus d'informations sur les fonctionnalités Rivals Fairplay ici.

    Système de primes

    Nous avons remodelé le système de primes afin de vous donner une meilleure idée de ce que vous devez accomplir pour maximiser vos récompenses quotidiennes.

    • Optimisation des tâches liées aux primes pour rendre plus prévisible le temps nécessaire à leur accomplissement.
    • Retrait des caisses standard et peu fréquentes comme récompenses de prime. Vous gagnez une caisse rare au bout de 5 tâches de prime accomplies.
    • Progression jusqu'à la caisse rare suivante sauvegardée après la réinitialisation quotidienne.
    • Possibilité de remettre en jeu ses primes de spécialiste contre du carburant.

    Obtenez plus d'informations sur les changements du système de primes ici.

     

    Carburant et caisses

    Nous sommes conscients qu'il existe différents types de joueurs, certains livrant quelques batailles tout au long de la journée, tandis que d'autres en effectuent plusieurs d'affilée. Nous souhaitons instaurer un système de caisses suffisamment souple pour correspondre à ces deux styles de joueurs.

    Modifications concernant le gain de carburant :

    • Le taux de gain du carburant a été doublé. Les joueurs remportent deux unités de carburant pour une victoire et une unité de carburant pour une défaite.
    • La capacité de stockage maximale du carburant va passer de 4 à 10.

    Obtenez plus d'informations sur les changements du système de carburant ici.

    MODIFICATIONS DE L'ÉQUILIBRAGE

    Changements relatifs aux unités

    GDI

    • Escadron de fusiliers
      • Effectif de l'escadron réduits de 6 à 5
      • Le niveau de santé passe de 100 à 120
    • Wolverine
      • Les dommages contre l'infanterie ont été augmentés de 30 à 45
    • Titan
      • Dommages augmentés de 1 600 à 2 000
    • Balayeur
      • Les dommages contre les véhicules ont été réduits de 150 à 100
      • Le niveau de santé passe de 3 200 à 3 600
    • Exosoldat
      • Effectif de l'escadron réduits de 3 à 2
      • Le niveau de santé passe de 500 à 1 000
      • Dommages augmentés de 375 à 575
      • Les dommages contre l'infanterie ont été augmentés de 55 à 125
    • Escadron Bazooka
      • Les dommages contre l'infanterie ont été réduits de 55 à 35
    • Char Mammouth
      • Dommages par tir augmentés de 800 à 1 000
      • Le coût passe de 170 à 200
    • Équipe de snipers
      • Dommages augmentés de 120 à 150

    Nod

    • Escadron de militants
      • Effectif de l'escadron réduits de 6 à 5
      • Le niveau de santé passe de 100 à 120
    • Soldats lance-flammes
      • Le niveau de santé passe de 280 à 540
      • Le délai de l'attaque initiale a été augmenté de 0 à 0,5 seconde
      • La durée du cycle d'attaque a été augmenté de 1 à 2 secondes
      • Dommages augmentés de 60 à 100
      • Les dommages contre les structures ont été réduits de 160 à 100
    • Cyborg
      • Le niveau de santé passe de 700 à 900
      • Les dommages contre l'infanterie ont été augmentés de 55 à 75
    • Char lance-flammes
      • Les dommages contre les véhicules ont été réduits de 100 à 50
      • Les dommages contre l'infanterie ont été augmentés de 150 à 200
      • Le niveau de santé passe de 3 000 à 4 000
    • Guerrier chimique
      • Le niveau de santé passe de 375 à 600
    • Confesseur
      • Le niveau de santé passe de 600 à 800
      • Le renforcement de zèle passe de 30 % à 50 %
    • Lithomorphe
      • Les dommages contre l'infanterie ont été augmentés de 150 à 250
      • Dommages augmentés de 1 600 à 2 000
      • La durée du cycle d'attaque a été augmenté de 3 à 3,75 secondes
    • Escadrons laser
      • Les dommages contre l'infanterie ont été réduits de 55 à 35
    • Artillerie
      • Les dommages contre l'infanterie ont été augmentés de 120 à 250
    • Seth
      • Le coût du module de forage passe de 60 à 80

    Changements relatifs aux cartes

    Ajout de deux nouvelles cartes au biome Vallée du Tibre :

    ·         Aiguille

    •  Champ de bataille

    Les cartes suivantes ont été mises à jour :      

    •  Glace fissurée
      • Carte modifiée pour réduire les attroupements dans les goulets d'étranglement.
    • Au milieu
      • Les gisements de tiberium ont été déplacés pour réduire les destructions de collecteur.
    • Eau libre
      • Déplacement du gisement de tiberium inférieur, qui se trouvait trop près des plateformes, afin de permettre à l'infanterie de circuler plus facilement.
    • Quadrants de combat
      • Déplacement des gisements de tiberium pour réduire les destructions de collecteur et minimiser l'effet boule de neige des combats.
    • Mur de pierres
      • Désormais avec 50 % de pierres en plus !

    En raison du lancement des ligues, nous avons modifié la progression relative aux cartes. Les cartes seront désormais disponibles dans les ligues suivantes.

    • Ligue de fer (Territoires abandonnés)
      • Canyon étroit
      • Chaudron
      • Cage
    • Ligue de bronze (Lacs alpins)
      • Deux moitiés
      • Au milieu
      • Eau libre
      • Glace fissurée
      • Route verglacée
    • Ligue d'argent (Vallée du Tibre)
      • Bassin fertile
      • Prairie ouverte
      • Trois sentinelles
      • Aiguille
      • Champ de bataille
    • Ligue d'or (Territoires abandonnés)
      • Oasis
      • Quadrants de combat
      • Canyon étroit
      • Chaudron
      • Cage
    • Ligue de platine
      • Doubles piliers
      • Séparation
      • Champs découpés
      • Mur de pierres
      • Regroupement
    • Ligue de diamant (Territoires abandonnés)
      • Zone neutre
      • Arène de combat
      • Mesa accidentée
      • Pic de l’abandon
      • Côte à côte
    • Ligue Maître (Lacs alpins)
      • Traînées de tiberium
      • Pics et vallées
      • Double amorce
      • Casemate
      • Canal
    • Ligue Tiberium (cartes mixtes)
      • Mur de pierres
      • Mesa accidentée
      • Arène de combat
      • Au milieu
      • Double amorce
      • Bassin fertile
      • Chaudron
      • Trois sentinelles

    Remarque : les cartes de la ligue Tiberium sont susceptibles d'être changées ponctuellement.

    CHANGEMENTS DE L'ÉCONOMIE ET DE LA MONÉTISATION

    CHANGEMENTS DE LA BOUTIQUE

    Onglet Caisses

    Jusqu'à présent, l'onglet Caisses de la Boutique - où apparaissaient les caisses disponibles - manquait malheureusement de clarté. Le nombre de cartes et de crédits des caisses rares et épiques augmentait avec le niveau de joueur, et leur prix augmentait en parallèle avec leur hausse de valeur.

    Nous avons créé trois nouvelles caisses, disponibles uniquement dans la Boutique, qui vous permettent de savoir clairement et efficacement ce que vous achetez.

    • Caisses de faction du GDI et du Nod
      • La caisse du GDI est disponible immédiatement, tandis que la caisse du Nod n'est accessible qu'après le déblocage du Nod au niveau de joueur 4.
      • Les deux caisses contiennent 1 500 crédits et 30 cartes de la faction spécifiée (21 cartes communes, 8 rares et 1 épique), pour 350 diamants.
      • Ces caisses n'ont plus rien d'aléatoire ; vous recevrez immanquablement ce qui est indiqué au-dessus.
    • Caisse colossale
      • Cette caisse devient disponible lorsque vous débloquez le Nod.
      • Elle contient 6 000 crédits et 120 cartes (85 cartes communes, 30 rares et 5 épiques) émanant des deux factions.
      • Cette caisse n'a plus rien d'aléatoire ; vous recevrez immanquablement ce qui est indiqué au-dessus.

     

     

    Corrections de bugs

    • Nous avons corrigé divers bugs rencontrés fréquemment par les joueurs.

    Actualités connexes

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