L'envers du décor : Ajout de lacs et de rivières dans SimCity BuildIt
Vous aimez les lacs et les rivières dans SimCity Buildit ? Visitez l'envers du décor de la nouvelle mise à jour avec Stanislav Stankovic.
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Vous aimez les lacs et les rivières dans SimCity Buildit ? Visitez l'envers du décor de la nouvelle mise à jour avec Stanislav Stankovic.
Q. : Pourquoi l'équipe est-elle si heureuse d'ajouter Lacs et rivières à SCBI ?
R. : Nous sommes toujours heureux d'apporter de nouveaux instruments de création à nos joueurs. Certaines de nos récentes mises à jour s'adressent aux joueurs qui aiment la compétition, mais la créativité et l'expression personnelle demeurent pour nous l'essence même de SimCity. Avec cette mise à jour, nous offrons enfin à nos joueurs la possibilité de prendre le contrôle de leur paysage, de le modifier et de le personnaliser. Bref, de créer la ville de leurs rêves.

Q. : Combien de temps l'équipe a-t-elle travaillé sur ce nouveau contenu ?
R. : Cela fait un petit moment que cette fonction est sur le feu. Elle figure sur la liste de souhaits de notre équipe depuis un certain temps. Elle revient aussi régulièrement dans les commentaires des joueurs, au point d'être devenue une des fonctions les plus demandées. Nous attendions juste le moment adéquat pour la finaliser et l'ajouter au jeu. Ses fondations ont été posées progressivement, au fil des précédentes mises à jour, et nous avons enfin pu l'implémenter dans le jeu.
Q. : Lacs et rivières change-t-elle l'expérience de jeu dans SCBI ?
R. : C'est la première fois que nous donnons aux joueurs la possibilité de manipuler le paysage de leurs villes. Ils peuvent maintenant leur donner un style unique et les personnaliser à leur gré. Ils peuvent border leurs villes de rivières, créer des lacs, planter des forêts, et donner l'apparence qu'ils souhaitent à la nature et aux environs de leurs villes. Je pense que cette mise à jour apportera une toute nouvelle dimension au jeu.

Q. : Retracez-nous la création d'un lac, d'une rivière ou d'une forêt, du début à la fin. Combien de personnes interviennent tout au long du processus ?
R. : Au début, chaque fonction n'est qu'une idée. Dans le cas présent, l'idée de l'équipe de conception cadrait assez bien avec les souhaits des joueurs. Notre équipe de gestionnaires de communauté est très performante, et nous permet de communiquer avec nos joueurs.

Lorsque l'équipe de conception a une nouvelle idée de fonction, elle élabore un concept pour cette fonction et discute avec les producteurs et le producteur exécutif afin de lui donner la bonne place dans notre programme de mise à jour. Lorsque cela a été décidé, c'est à nos infographistes et à nos développeurs d'œuvrer. Deux de nos infographistes ont travaillé sur les premiers concepts et les premières images, tandis que l'équipe de développement élaborait la mécanique sous-jacente à cette fonction. Une fois les contours de la fonction découpés, il ne restait plus qu'à les polir. C'est là que notre équipe d'assurance qualité entre en jeu.

Nous sommes très à cheval sur la qualité. D'ailleurs, je pense que nos joueurs attendent de nous un certain niveau de qualité, et ils le méritent.
La conception d'une fonction est un processus répétitif, et l'équipe de conception reste impliquée tout du long. Parallèlement au développement, nous travaillons en collaboration avec les équipes d'édition et de marketing pour trouver la meilleure façon de communiquer auprès de nos joueurs sur cette nouvelle fonction.

Q. : Quelle est la plus grosse difficulté lorsqu'on ajoute un contenu à SCBI ?
R. : La plus grande difficulté, c'est toujours le temps. Nous avons tellement d'idées pour améliorer le jeu, et nous en recevons aussi beaucoup des joueurs. Si cela ne tenait qu'à nous, ces idées seraient tout de suite implémentées, mais comme je vous l'ai dit, nous sommes très à cheval sur la qualité, alors le temps est une donnée cruciale. Dans le cas présent, par exemple, nous n'avons pu implémenter qu'une infime partie de ce que nous avions imaginé. Mais c'est un solide début, et nous comptons bien étendre cette fonction dans les mises à jour à venir.

Q. : Comment l'équipe a-t-elle recueilli les idées de nouveaux contenus des joueurs ?
R. : C'est l'un des cas de figure particulièrement heureux où les idées de nos joueurs étaient complètement en phase avec la vision de notre équipe. Cela fait maintenant un moment que SimCity BuildIt est sorti, et la plupart de nos joueurs connaissent très bien le jeu. C'est pourquoi leurs retours sont très pertinents, et nous sommes toujours heureux d'en tenir compte.

Q. : Y a-t-il des aspects du nouveau contenu que vous souhaitez développer ?
R. : Je voudrais que nos joueurs voient les nouvelles fonctions de cette mise à jour comme le début de quelque chose de beaucoup plus grand. Comme je vous l'ai dit, ce sont les fondations d'une fonction encore plus vaste, que nous continuerons de développer progressivement dans le futur. Nous avons de grandes ambitions pour les lacs et les forêts. Alors n'hésitez pas à nous envoyer vos idées sur les nouveaux contenus que vous aimeriez voir dans le paysage de SimCity BuildIt.
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