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EA annonce des essais techniques dans le domaine du cloud gaming

Ken Moss, directeur de la technologie chez EA, livre sa vision du jeu à la demande

Une nouvelle aventure:

Electronic Arts dévoile ses résultats financiers pour le 4e trimestre de l'année fiscale 2017

Ken Moss, directeur des technologies chez Electronic Arts

 

Vous avez sans doute entendu parler du « cloud gaming ». Une expression en vogue dans notre industrie, qui semble promettre de nouvelles possibilités pour les jeux vidéo. Ces perspectives sont évidemment excitantes pour nous et nous sommes bien décidés à travailler avec les partenaires et acteurs majeurs de ce secteur. Chez EA, nous souhaitons nous assurer que nos jeux seront bientôt prêts pour cette nouvelle ère, permettant ainsi à nos joueurs d’en profiter n’importe quand, n’importe où et sur n’importe quel appareil. 

C’est pourquoi je suis heureux, aujourd’hui, de vous annoncer qu’EA va effectuer un test grandeur nature avec sa propre technologie de jeu à la demande, afin d’en apprendre plus sur ce processus.

Mais d’abord, replaçons un peu les choses dans leur contexte. L’an dernier, je vous ai parlé du Projet Atlas, notre vision de la convergence entre moteur de jeu et services en ligne, destinée à tirer le meilleur parti de la technologie du cloug gaming. Le cloud gaming, ou jeu à la demande, n’est qu’une infime partie de ce grand projet. 

Nos jeux restent au cœur de notre processus de création, mais nous voulons aujourd’hui les mettre à l’épreuve du cloud gaming pour en saisir tous les tenants et aboutissants. Avec ce test grandeur nature, notre objectif est de rassembler un maximum de données sur la qualité de service possible, dans différentes configurations de connexion. Ce test se concentrera sur le cloud gaming PC mais nous travaillons également sur cette technologie sur de nombreuses plateformes. Surtout, nous nous lançons dans cette démarche pour améliorer l’expérience de nos utilisateurs vis-à-vis du jeu à la demande. 

Qu’allons-nous tester exactement ?

Tout d’abord, nous voulons nous assurer que le service proposé est suffisamment puissant pour s’adapter aux conditions de n’importe quel joueur. Tout le monde ne dispose pas de la même connexion et de la même bande passante. Ces dernières années, le cloud gaming est resté à l’état expérimental en raison de plusieurs obstacles techniques. Aujourd’hui, la technologie semble arriver à maturité et EA travaille à la rendre accessible à un maximum de ses joueurs, quelle que soit leur connexion Internet. Grâce à ce test en conditions réelles, nous allons comprendre comment se comportent nos jeux dans différentes configurations.

Nous allons tester une grande variété de jeux, afin de déterminer l’impact du cloud gaming sur les différents genres de notre catalogue. Ainsi, des jeux réputés pour leurs graphismes somptueux devront rester aussi impressionnants, et les jeux multijoueurs comme les FPS devront absolument répondre au doigt et à l’œil de nos joueurs. Dans le cadre de ce test, vous pourrez essayer quatre jeux HD : FIFA 19, Titanfall 2, Need for Speed Rivals et Unravel.

Mais le plus excitant dans tout ça, c’est que le cloud gaming doit permettre de vous offrir une expérience optimale sur n’importe quel appareil : TV connectée, box Internet, PC ou Mac portables, tablettes et smartphones. En d’autres termes, vous pourrez jouer au dernier Madden directement sur votre télé, puis reprendre votre partie sur la télé de votre chambre d’hôtel, si vous voyagez. Si vous préférez poursuivre votre match dans les transports, pas de problème, prenez votre téléphone. 

Le cloud gaming promet également de nouvelles interactions sociales dans les jeux. Dans le cadre de notre test, nous allons donc nous pencher sur le jeu en ligne multiplateforme ; peu importe la console ou la machine de votre ami, cela ne doit plus être un obstacle pour jouer ensemble. Finies les querelles de chapelle, le cloud gaming doit rassembler tous les joueurs de la planète. Cela permettra en outre de commencer une partie sur un appareil, de la sauvegarder puis de la reprendre sur une autre machine. Au cours de ce test, les joueurs pourront utiliser nos jeux PC sous Origin. Une fois le test terminé, vous pourrez vérifier que vos progrès réalisés dans ce cadre seront bien conservés dans vos jeux PC. Et encore, il ne s’agit là que d’un tout petit aperçu des possibilités que l’avenir nous réserve. 

Quoi qu’il en soit, notre approche du jeu à la demande reste avant tout au service de nos jeux et de nos joueurs. Nous avons toujours dit que nous voulons accompagner nos joueurs là où ils ont envie d’aller. Les joueurs auront plus de choix que jamais pour se connecter à leurs jeux préférés, indépendamment des plateformes et des pays. De la même manière que les abonnements permettent aux joueurs d’accéder à un maximum de contenus de la façon la plus simple qui soit, le streaming doit pouvoir apporter un confort d’utilisation supplémentaire. Mais avant cela, nous devons être sûrs que nos jeux sont prêts à tourner dans de bonnes conditions sur n’importe quelle plateforme. 

Et rappelez-vous : le cloud gaming n’est qu’un aspect de notre vision globale de l’avenir du jeu vidéo. Nous continuons à investir dans le cloud, le calcul distribué, l’intelligence artificielle, les fonctionnalités sociales et les moteurs graphiques pour changer la façon dont nous créons nos jeux. Dans cette optique, le test grandeur nature de la technologie de jeu à la demande est une étape importante. 

Eh bien, nous y sommes. Le cloud gaming est une réalité. La question n’est plus si, mais quand. Nous n’en sommes qu’au début et il reste beaucoup à apprendre et à découvrir. Mais je suis déjà très heureux de partager tout cela avec vous, nos joueurs. Grâce à vous, nous allons pouvoir améliorer nos jeux et nos services pour le cloud gaming. S’il existe un moyen d’améliorer l’expérience globale et de conquérir de nouveaux joueurs, avouez que le jeu en vaut la chandelle. 

Vous voulez en être ?

Cliquez sur le lien ci-dessous et rejoignez la communauté Playtesting d’EA pour participer à notre test cloud gaming. https://go.ea.com/cpt

À très vite.

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