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Les femmes dans le jeu universel : Kim Hunter et FIFA 19

Katie Scott, game designer senior, évoque la création des différents personnages de l'Aventure : Champions dans FIFA 19

Ils nous racontent :

Partout dans le monde, le football féminin est en plein essor et le public répond largement présent. L'UEFA a augmenté de 50 % son investissement dans le football féminin et la FIFA prend des mesures pour renforcer la part du football féminin. FIFA 19 a montré l'exemple en incluant pour la première fois une héroïne jouable, Kim Hunter, dans L'Aventure : Champions*. Apprenez-en plus sur la création de Kim Hunter et sur l'arrivée du football féminin dans FIFA 19 grâce à Katie Scott, game designer senior.

Au début

L'équipe de développement de FIFA avait pour objectif de laisser la part belle aux femmes dès la phase de développement de la trilogie L'Aventure.

"Dès le début, quand on a commencé à songer à la création d'un mode histoire dans FIFA, nous voulions mettre l'accent sur la diversité", explique Katie Scott. "Notre directeur du scénario, Matt Turner, a dit : "Pour raconter une histoire crédible, il faut savoir faire preuve de diversité, c'est ça le secret"."

L'Aventure a débuté dans FIFA 17 et le héros principal était un personnage fictif : Alex Hunter. Ce jeune métis a dû se battre pour se faire une place dans la Premier League anglaise. Dès le début de sa carrière, il a dû se défaire de l'ombre de son père, un ancien joueur pro, qui avait quitté sa famille.

La création de Catherine Hunter, la mère d'Alex Hunter

Le Test

Alors que toute l'équipe avait déjà beaucoup travaillé sur le mode L'Aventure, la visite d'un consultant de Disney a fait prendre conscience à Katie Scott qu'il fallait aller plus loin. 

"[Julie Ann Crommett] est venue nous rendre visite au début de l'année dernière. Elle nous a confié qu'à une certaine époque de sa carrière, elle avait regardé de nombreux films et de nombreuses séries télé à travers le prisme de la diversité, et à ses yeux les problèmes étaient nombreux", se souvient Katie Scott. "Le personnage principal était parfois une femme. Mais à l'arrière-plan, on ne pouvait pas en apercevoir une seule."

L'idée de mettre en évidence la représentation des personnages féminins dans les médias a pris de l'importance avec le test de Bechdel. Les règles du test sont les suivantes :

  1. Il doit y avoir au moins deux personnages féminins
  2. Ces deux personnages doivent se parler
  3. Le sujet de leur conversation doit être sans rapport avec un homme

L'équipe de FIFA accorde beaucoup d'importance aux structures qui permettent d'améliorer la représentation, comme le test de Bechdel. La diversité et l'intégration sont devenus des facteurs essentiels que l'équipe a pris en compte dans son processus de création, et ce pour de nombreuses raisons ; les médias peuvent aider les gens à percevoir les autres à travers un regard différent du leur. Et puis il y a aussi le slogan d'EA SPORTS : "It’s In The Game (C'est dans le jeu)." Dans la réalité, les femmes jouent au football, et toutes les franchises EA SPORTS s'efforcent de proposer les jeux les plus réalistes possible.

On encourage rarement les jeunes garçons et les hommes à incarner des personnages féminins.

"Aux yeux de nos utilisateurs, la représentation a plus ou moins d'importance, et les raisons à cela sont nombreuses, mais au final, je pense que l'on peut affirmer sans équivoque que la représentation a de l'importance", souligne Katie Scott.

"Chaque année à l'occasion de l'E3, feminist frequency consacre un article sur le genre dans les jeux-vidéo. Et une phrase m'a particulièrement marquée : "On encourage rarement les jeunes garçons et les hommes à incarner des personnages féminins. Lorsque l'on pousse les joueurs à voir l'univers du jeu exclusivement à travers un personnage humain de sexe féminin, cela permet d'aller à l'encontre du cliché qui veut que les hommes ne peuvent pas ou ne devraient pas s'identifier aux femmes en tant qu'êtres humains." Nous devons saisir cette opportunité et permettre à nos utilisateurs de ressentir de l'empathie."

Alex Hunter, Kim Hunter et Danny Williams

En observant toutes les scènes, Katie Scott remarque un certain manque de femmes dans les bureaux, sur les terrains d'entraînement, dans les gradins des stades et même pendant un match de football féminin où aucune femme n'est présente dans les personnages secondaires. C'est comme si les personnages féminins étaient ignorés, comme si elles étaient superficielles ou manquant de réalisme.

Après avoir remarqué ces faits et ces données, Katie Scott a développé un outil de mesure de la diversité. Cet outil encourageait les créateurs à réfléchir au concept de diversité lors de l'élaboration d'histoires, de personnages et de produits.

"Ces remarques ont été largement reprises au sein d'EA et les gens se sont pris au jeu", explique Katie Scott. "Au final, cela nous a aidé à lever trois interrogations fondamentales. Que faisons-nous pour dépeindre différentes catégories démographiques de façon réaliste ? Certains préjugés inconscients dictent-ils notre comportement dans l'écriture de nos scénarios ? Et combien de fois cherchons-nous des histoires mettant en avant des personnes sous-représentées dans notre jeu ?"

La naissance de Kim Hunter

Avec tout cela présent à l'esprit, la diversité et l'intégration ont été jugées aussi importantes que le budget et la création de l'interface dans L'Aventure : Champions.

"Voici comment est né ce personnage incroyable qu'est Kim Hunter", se félicite Katie Scott. "Un personnage féminin réaliste, fort, authentique et réel."

"Atteindre le maximum en termes d'effronterie" L'un des nombreux chemins possibles pour Kim Hunter

Les femmes ont été consultées dans tous les aspects du scénario et de l'histoire, ce qui a suscité de nombreuses conversations à propos de la mécanique de Kim dans le jeu. Kim est un personnage très différent d'Alex Hunter, et le jeu devait en tenir compte. Elle vit dans un univers différent où son âge et sa personnalité affectent sa communication. Quand Alex se montre fougueux ou calme, Kim est plutôt effrontée ou effacée. 

En plus de sa personnalité, il a fallu aussi faire des ajustements sur le terrain. L'équipe a accordé une grande importance au réalisme des mouvements des joueuses, surtout lors des séquences cinématiques.

"Nous avions déjà intégré le football féminin dans FIFA 16 en utilisant des mouvements réalistes", rappelle Katie Scott. "Cette année, nous avons beaucoup travaillé le réalisme des animations des personnages féminins pour qu'il soit à la hauteur de celui de l'incroyable jouabilité de FIFA 19."

Un modèle 3D détaillé de Kim Hunter

La capitaine de la sélection américaine de football, Alex Morgan, a également apporté son concours pour aider à donner vie à l'univers de Kim Hunter dans L'Aventure.

"Alex disait par exemple : "Je ne dirais pas comme ça", ou "On ne ferait pas ça comme ça", se souvient Katie Scott. "Alex nous a indiqué dans les moindres détails comment l'équipe se comportait sur le terrain ou écoutait son coach. Elle a proposé quelques idées, elle a travaillé avec nous, elle a collaboré avec nous. Grâce à son exceptionnelle implication, elle nous a aidés à faire de L'Aventure : Champions une histoire réaliste, basée sur des expériences réelles."

______________________

* L'Aventure : Champions est disponible sur les versions PlayStation 4, Xbox One et PC uniquement.

La diversité et l'intégration permettent l'innovation et offrent à chaque employé la possibilité d'optimiser sa contribution et d'exercer pleinement son potentiel pour offrir aux utilisateurs une expérience de jeu incroyable. Apprenez ce que cela implique pour EA.

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