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Interview : Aleksander Grondal

Des opportunités de travail dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément, et partout dans le monde.

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SELON SES PROPRES MOTS : Aleksander Grondal

Des opportunités de travail dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément, et partout dans le monde.

Quel a été votre rôle dans la conception du nouvel épisode de Battlefield ?

J'ai la chance d'être le réalisateur principal de Battlefield 1, ce qui signifie que je suis responsable de la production du jeu de A à Z. C'est un travail extrêmement passionnant, et chaque jour est différent.

Pourriez-vous nous parler de l'une de vos plus grandes inspirations tout au long du développement ?

Créer des jeux est un processus organique lors duquel de nombreuses pensées, discussions et influences se fondent dans quelque chose qui prend la forme du jeu. Ensuite, il faut les façonner dans la conception du jeu.

Il existe toutefois deux inspirations qui ont vraiment aidé à confectionner le moule de Battlefield 1. La communauté Battlefield et mon équipe. Le dévouement et la passion dont ont fait preuve les deux groupes m'ont inspiré pour continuer à faire en sorte que le jeu soit le meilleur possible.

Pouvez-vous nous dire quelles sont les nouveautés de Battlefield 1 ?

Il y en a tellement ! Mais permettez-moi de vous en annoncer quelques-unes.

La première chose que vous remarquerez, c'est que le jeu se déroule dans un tout nouveau cadre. Précisément, la Grande Guerre. Cette période historique nous permet, en tant que créateurs de jeux, de vraiment créer des expériences nouvelles et uniques que nous n'avons jamais pu réaliser auparavant. Qui n'a jamais souhaité monter à cheval à côté d'un char ?

La présence d'éléments dynamiques a toujours été importante dans Battlefield, et l'élément suivant essentiel est le climat. Cela signifie que lorsque vous jouez, le temps change, ce qui vous oblige à vous adapter à de nouvelles conditions météorologiques. Ainsi, une tactique qui fonctionne en plein soleil ne va pas nécessairement être efficace lorsqu'un brouillard épais s'installe.

En plus de cela, j'aimerais mentionner les Colosses. Ce sont des véhicules géants contrôlés par les joueurs, que vous pouvez emmenez dans la bataille. De piloter un dirigeable à dominer le ciel, en passant par la puissance de tir dévastatrice d'un train blindé amené dans la bataille, vous pouvez ouvrir tout un monde de possibilités.

Pouvez-vous nous faire part d'une expérience mémorable vécue lors du développement de Battlefield 1 ?

La première fois que des personnes extérieures au studio appuient sur « démarrer », c'est toujours une partie spéciale du développement du jeu. Vous ne savez pas vraiment comment le monde va réagir : c'est la raison pour laquelle vous vous préoccupez naturellement de toutes les petites fonctionnalités. Vous réveillez-vous au milieu de la nuit en pensant : « A-t-on oublié d'inclure cet élément ? »

Après de nombreuses journées et nuits affairées passées à le perfectionner, nous sommes en mesure de montrer au monde ce que nous avons construit. Nous passerons ensuite autant de temps que possible à lire les retours que nous recevons de nos joueurs. Quel est le dénominateur commun ? Nous sommes très occupés !

Quelle a été votre partie préférée de la conception de Battlefield 1 ?

Être en coulisses : je crois que c'est de travailler avec l'équipe. Je sais que cela n'est pas très parlant, mais pour moi, aller travailler et créer le jeu avec ces personnes talentueuses est vraiment intéressant. Tout ce que nous faisons et produisons est toujours un effort collectif, et j'estime que nous sommes plus forts ensemble.

Pouvez-vous nous décrire la partie que vous préférez dans le travail sur un nouveau jeu vidéo en général ?

Quoi qu'il en soit, il y a quelque chose de très spécial lorsqu'on s'assoit à la maison et qu'on lance un jeu pour la première fois, et qu'une fois terminé, on se dit : « Nous avons vraiment fait cela ! »

Qu'aimez-vous le plus au sujet d'EA ?

L'un des avantages est l'ouverture d'esprit de chacun face aux nouvelles idées et pensées des autres, que j'apprécie vraiment. Et également la volonté de toujours mieux faire les choses.

 

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