EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 Les Sims 4 Accueil Electronic Arts Electronics Arts Home Jeux récents Prochainement Jeux gratuits EA SPORTS EA Originals Bibliothèque de jeux Offres EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play Jeu compétitif Tests de jeux Entreprise Recrutement Actus Technologie Studios EA EA Partners Nos engagements Jeu positif Diversité et inclusion Avoir un impact social Employés et culture Environnement Assistance Forums Outils parentaux et de jeu Accessibilité Presse Investisseurs Jeux récents Prochainement Jeux gratuits EA SPORTS EA Originals Bibliothèque de jeux Offres EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play Jeu compétitif Tests de jeux Entreprise Recrutement Actus Technologie Studios EA EA Partners Nos engagements Jeu positif Diversité et inclusion Avoir un impact social Employés et culture Environnement Assistance Forums Outils parentaux et de jeu Accessibilité Presse Investisseurs

Paroles de passionnés : Miriam Wilson

L'auteur comique Miriam Wilson adore l'humour noir et décapant présent dans le monde des Sims.

Le quartier Bord de mer est arrivé !

Nous avons rencontré Miriam Wilson, auteur comique et conceptrice de jeu pour Les  Sims Mobile, pour en savoir plus sur sa carrière d'auteur et ce qu'elle préfère dans la mise à jour Bord de mer.

Bonjour Miriam ! Pouvez-vous nous en dire plus sur votre rôle de conceptrice de jeu et scénariste dans l'équipe Les Sims™ Mobile  ?

Bien sûr ! J'écris et je révise la plupart du texte qui est dans le jeu. L'écriture est présente dans de nombreuses parties du jeu ; cela peut aller des notifications push aléatoires aux noms des objets du catalogue en passant par les histoires et les tutoriels. Mon but est de caser des informations et du divertissement dans de tout petits textes ! Et d'ajouter des points d'exclamation. J'adore les points d'exclamation !

Je fais aussi du développement de personnages : quel type de caractère ils ont, comment ils réagissent dans une situation, la manière dont ils parlent, etc. Izzy Fabulous a un parcours passionnant qui n'est même pas dans le jeu, mais je l'ai écrit quand même car cela me permet d'écrire plus facilement ses dialogues et d'avoir l'impression qu'il est plus "réel". 

Izzy Fabulous

Comment avez-vous commencé l'écriture comique ?

Je suis auteur comique depuis douze ans ; j'ai commencé avec un groupe de stand-up de San Francisco à but non lucratif qui s'appelle "Killing My Lobster" (d'ailleurs, si vous vivez à San Francisco, je vous conseille d'aller voir leurs spectacles !). J'ai écrit avec eux pendant huit ans environ. Cela m'a vraiment aidé à apprendre à collaborer avec d'autres créatifs et à ne pas le prendre personnellement si une idée ne fonctionne pas. Cela m'a aussi permis de constater que parfois, ce sont les idées "stupides" qui fonctionnent le mieux.

De tout ce que j'ai écrit, un de mes projets préférés est un court-métrage intitulé "Space Wizards" ; je l'ai co-écrit avec un ami. Nous étions au restaurant, l'idée nous est venue et on n'arrêtait pas de rire car cela n'avait aucun sens, et c'est précisément ce qui était drôle.

Pour les jeux, j'ai commencé par participer à l'écriture de CityVille de Zynga. Ensuite, j'ai écrit le lancement initial de "Family Guy: The Quest for Stuff" de TinyCo en collaboration avec l'équipe de scénaristes de Family Guy avant de rejoindre EA.

Qu'est-ce qui vous a plu dans Les Sims Mobile, et pourquoi avez-vous souhaité écrire pour le jeu ?

Je joue aux jeux Maxis depuis que je suis petite ! J'adorais SimAnt, SimTower, SimCity, SimLife et le premier jeu Les Sims. J'ai passé d'innombrables heures à y jouer ; j'ai donc grandi avec l'humour original de ces jeux. Quand j'ai su qu'il y avait une opportunité d'écrire pour un nouveau projet Les Sims de Maxis, j'étais emballée !

Une chose que j'ai toujours adorée dans les jeux Les Sims est l'humour noir et décapant qu'on y trouve. C'est présenté de façon légère pour que tout le monde puisse apprécier, mais c'est quand même là. Je crois que c'est ça qui rapproche le jeu de la vie réelle. Quand j'ai rejoint l'équipe, j'ai joué à beaucoup des jeux précédents pour me re-familiariser avec eux, et j'ai remarqué à quel point rien n'est parfait. La voiture qui passe vous prendre pour aller travailler est cabossée et rouillée. Vous vous disputez avec votre conjoint. Des cambrioleurs volent vos affaires. Vous pouvez même acheter des meubles miteux. Vous pouvez vous faire licencier. Vous pouvez mettre le feu à votre personnage.

Notre équipe créative voulait s'assurer d'inclure des éléments d'histoires similaires qui traduisent cette impression de : "Oh, ce monde est amusant, joli et mignon... mais il y a quelque chose de bizarre". Les choses ne sont pas parfaites dans nos histoires. Vous pouvez gratter des chewing-gums en dessous des tables dans un café, avoir un ami totalement rabat-joie ou tomber amoureux de quelqu'un que vous détestiez à la base. Et ce ne sont que quelques exemples.

D'après vous, quelles sont les nouvelles caractéristiques qui vont le plus plaire aux joueurs dans la nouvelle mise à jour Les Sims Mobile Bord de mer  ?

Les deux nouveaux endroits sont fantastiques. Je pense que les joueurs vont adorer le centre de bien-être et le centre scientifique. L'équipe artistique a fait un travail extraordinaire sur ce quartier. Même l'eau a une beauté hypnotisante, et je crois que les joueurs vont adorer les détails de ce monde.

En ce qui concerne les carrières :

  • Dans la carrière Gourou du bien-être, j'adore le fait de pouvoir apprendre à léviter et le caisson d'isolation sensorielle disponible aux niveaux plus élevés.
  • Dans la carrière Biologiste marin, il y a beaucoup de décorations amusantes comme des spécimens dans des bocaux ainsi qu'un spécimen vivant baptisé Stacy la mystérieuse créature. Vous pouvez aussi prendre feu lors d'une explosion dans le laboratoire provoquée par une action risquée.
  • La carrière Espace (bientôt disponible !) inclut mon histoire préférée car elle est vraiment loufoque par rapport à la nature particulièrement épique de cette carrière. En gros, vous obtenez une fusée. C'est palpitant, mais nous avons créé un contraste avec une histoire dans laquelle vous devrez affronter beaucoup de contretemps et de paperasse à remplir avant de pouvoir partir dans l'espace.
  • La carrière Chorégraphe (bientôt disponible !) a une multitude d'animations amusantes que les gens vont adorer. Nous avons aussi regardé beaucoup de films de danse kitsch pour "faire des recherches" avant de créer l'histoire. 

Le centre de bien-être

Quelles sont les 5 choses que vous préférez faire dans le quartier Bord de mer du jeu Les Sims Mobile ?

  • Examiner les ruines de fusée près du centre scientifique
  • Observer les vagues
  • Interagir avec les yeux dans la grille des égouts
  • Léviter au centre de bien-être
  • Jouer avec les histoires (je ne suis pas objective !)

Est-ce que vous vous inspirez de choses qui vous arrivent dans la vraie vie pour écrire des histoires ?

Oui, bien sûr ! Je dirais qu'environ 60 à 75 % de ce que j'écris est basé sur quelque chose qui m'est arrivé, en tout cas en partie. Les 25 % restants sont principalement constitués des fois où quelque chose s'est passé et que je me suis dit : "C'était drôle, mais cela aurait été plus drôle s'il s'était passé ça à la place". J'écris alors cette autre version.

Mais certaines choses sont clairement gardées telles quelles. Par exemple, pour les scénarios de l'histoire de la carrière Affaires, je me suis inspirée de mes expériences quand je travaillais dans un bureau avant de commencer ma carrière dans les jeux. J'ai beaucoup travaillé en intérim, et lors d'une de mes missions, personne ne semblait savoir ce que faisait exactement l'entreprise. C'était juste "un truc dans les technologies", et même mon agence d'intérim n'en savait pas plus. Dans l'histoire, le Sim essaie de le découvrir et n'y arrive pas, mais continue quand même à décrocher des promotions.

Dans votre métier, avec quelles autres équipes et personnes collaborez-vous ?

Je travaille avec beaucoup de personnes différentes de l'équipe car il y a du texte partout. Je travaille avec des membres des équipes Conception, Production, Localisation, Infographie et animation, Interface utilisateur, ingénierie, Assurance qualité et Gestion de produit. Toute l'équipe est extraordinaire et je travaille avec chaque discipline de manière différente, ce qui est très amusant. Je ne m'ennuie jamais ! 

De gauche à droite : Loel Phelps, Miriam Wilson, Mike O’Connor, David Prior, Jaki Kimball

Pour Bord de mer, j'ai travaillé avec les autres membres de l'équipe de conception de contenu : Loel Phelps, Jaki Kimball et David Prior. Nous avons aussi beaucoup travaillé avec notre directeur artistique, Mike O’Connor, qui a un incroyable sens de l'humour et qui a toujours une tonne d'idées créatives.

Les histoires sont aussi nées de collaborations. Jaki et David avaient de fantastiques concepts ; je les ai donc utilisés lorsque j'ai commencé à écrire les grandes lignes des histoires et les dialogues.

Je suis fière du résultat final que nous avons obtenu et j'espère que cela plaira aux joueurs.

Vous êtes coincée sur une île déserte ; quels sont les trois objets Les Sims Mobile que vous emmenez avec vous ?

  • Les fruits vegans sans gluten
  • Une plante à qui parler
  • Et une fusée (Haha ! J'ai trouvé la réponse la plus ingénieuse à cette question ! C'est un peu l'équivalent de demander plus de vœux quand on vous demande de faire un vœu, hahaha !)

 

Photos prises par Arjuna Ravikumar

______________________

Explorez le quartier Bord de mer dans Les Sims Mobile 

Pour ne rien manquer de l'actualité EA : lisez notre blog, suivez-nous sur Twitter et Instagram et aimez notre page Facebook.

Actualités connexes

Innovation majeure : une technologie de patch révolutionnaire créée par un …

Electronic Arts Inc.
9 avr. 2024
Hans van Veenendaal, employé chez EA a créé une technologie de patch révolutionnaire qui réduit la durée et le coût d'une mise à jour et favorise le développement durable.

Un point sur Battlefield 2042 et l'accueil de Motive Studio dans l'équipe

Battlefield 2042
9 avr. 2024
L'équipe de Battlefield s'agrandit alors que nous travaillons sur l'avenir de la série.

Le parcours de Kate Kellogg au cœur de l’évolution des jeux vidéo chez Elec…

Electronic Arts Inc.
27 mars 2024
À la découverte du parcours de Kate Kellogg comme directrice des opérations des studios EA, de son leadership, de sa manière de collaborer et de sa vision de l’avenir des jeux vidéo.