
BATTLEFIELD LABS - LE SYSTÈME DE CLASSES - PARTIE DEUX

Cette annonce communautaire résume l'état actuel du système de classes dans Battlefield Labs, avec des informations concernant l'expérience de jeu des premières joueuses et des premiers joueurs.
Certains systèmes ne sont pas encore disponibles dans Battlefield Labs, mais tout ce qui sera mentionné ici est crucial pour définir les identités des classes et atteindre notre objectif de création du meilleur système de classes de l'histoire de Battlefield.
Nous avons reçu des suggestions pour rétablir les armes et/ou les systèmes précédents. Nous les gardons à l’esprit car nous souhaitons créer une connexion entre les novices, les vétérans du jeu et l'expérience Battlefield, ainsi que favoriser le travail d'équipe et créer une compréhension universelle de nos systèmes pour l'avenir.
Nous avons collecté beaucoup de commentaires et de données pour améliorer le prochain Battlefield, en particulier les classes. Quelques améliorations sont rapidement mises en œuvre grâce aux tests de Battlefield Labs via des ajustements côté serveur. D'autres modifications nécessitent de nouveaux outils ou des mises à jour côté client qui prennent plus de temps.
Battlefield Labs nous permet de répondre graduellement aux commentaires et de trouver l'équilibre avec notre communauté. Nous vous invitons à partager votre avis dans la section Annonce communautaire sur le Discord officiel de Battlefield. C'est la nouvelle frontière de la collaboration avec la communauté pour Battlefield, et nous vous invitons à l'explorer avec nous.
Commençons !
UN RÉSUMÉ DU SYSTÈME DE CLASSES
Comme nous l'avons indiqué dans la première partie, notre objectif actuel pour les classes est de faire en sorte que les joueuses et les joueurs perçoivent intuitivement l'identité des classes et les avantages qu'elles présentent pour l'escouade. Nous souhaitons proposer des ensembles de systèmes interconnectés et des éléments fondamentaux qui définissent leur rôle sur le terrain, tout en vous donnant la liberté de personnaliser la manière dont vous remplissez ce rôle.

Le système de classes est défini par deux composantes principales : la personnalisation et les caractéristiques de base.
La personnalisation permet aux joueuses et aux joueurs d'explorer et de repousser les limites de leurs rôles avec la classe choisie, tout en respectant la nature de la classe en question. Les caractéristiques de base des classes sont conçues pour faciliter la prise en main immédiate et être en adéquation avec l'identité de la classe.
Tout au long de cette annonce communautaire, nous utiliserons l'Éclaireur comme exemple de base et détaillerons ses éléments caractéristiques.
CHOISIR VOTRE FORMATION
Personnalisation : formation
La formation est conçue pour amplifier les forces uniques de chaque classe, afin que votre rôle sur le terrain soit à la fois percutant et stratégique. Chaque classe propose deux formations distinctes que vous pouvez choisir lorsque vous personnalisez votre équipement. Elles offrent des bonus de statistique et des avantages qui améliorent vos performances dans les scénarios et les objectifs en équipe des différents modes.
Les formations sont structurées en trois niveaux :
- Niveau 0 : avantage passif disponible dès la sélection de la formation.
- Niveaux 1 et 2 : avantage amélioré visant à améliorer votre rôle. Ne s'obtient qu'en progressant en équipe et en gagnant de l'EXP.
- Niveau 3 : une capacité manuelle utilisable une seule fois, pour donner un avantage à vous ou votre équipe, ou pour améliorer la situation.
- Dans le cas de l'Éclaireur, il s'agit d'une capacité à faire venir un drone qui peut être endommagé sur une position marquée pour effectuer un repérage passif. Après l'activation, vous devrez continuer à travailler avec votre équipe et progresser suffisamment afin de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Lorsque vous effectuez du travail d'équipe ou jouez des objectifs spécifiques à un mode, vous gagnez des bonus à chaque niveau selon votre formation. Lorsque vous activez votre capacité de niveau 3, vous retournez au niveau 2 et devez regagner votre niveau 3. De plus, la progression de la formation est réinitialisée au début de chaque manche.
Grâce à Battlefield Labs, nous validons le taux de progression, l'impact et l'équilibrage de chaque formation, ce qui nous permet d'ajuster son utilité relative et la capacité à remplir le rôle désiré.

L'Éclaireur se spécialise dans le tir à longue distance et la discrétion. La formation est conçue pour améliorer et encourager certains aspects de ce rôle. Si vous avez tendance à vous rapprocher de vos ennemis en tant qu'Éclaireur, nous vous recommandons de sélectionner Reconnaissance, qui a des améliorations permettant d'être indétectable par les équipements, sauf si vous sprintez.
Bien que le système de formation n'ait été déployé que depuis deux sessions de jeu dans Battlefield Labs, nous avons déjà identifié différents aspects que nous allons améliorer pour le lancement. L'efficacité des rôles et les incitations au jeu en équipe sont les priorités de ce système, et Battlefield Labs nous fournit l'espace et le temps nécessaire pour satisfaire ces priorités.
TOUS LES CHEMINS MÈNENT À L'IDENTITÉ DE CLASSE
Caractéristique de base : arme emblématique
Chaque classe dispose d'une arme emblématique étroitement liée à son identité de classe et qui prend pleinement compte de son rôle, comme expliqué dans la première partie de cette série.
Si chaque arme peut avoir un impact dans les bonnes situations de combat et être un ajout important à votre équipement, le fait de choisir la catégorie d'arme la plus efficace de chaque classe vous apportera des avantages passifs adaptés à votre rôle.
Assaut et fusils d'assaut - L'Assaut est le symbole de l'infanterie par excellence, qui mène la charge et répond aux situations dès qu'elles apparaissent. L'utilisation d'un fusil d'assaut avec cette classe vous apportera des transitions plus rapides entre le sprint et le tir, et en passant du fusil d'assaut aux autres armes.
Ingénieur et pistolets-mitrailleurs - Les Ingénieurs cherchent à détruire et réparer par tous les moyens. Cette classe est donc dans le feu de l'action sur le champ de bataille. Vous bénéficierez d'un contrôle du tir au jugé amélioré lors de l'utilisation de pistolets-mitrailleurs.
Soutien et fusils-mitrailleurs - Habituée à subir des tirs nourris et à se retrouver en plein chaos, la classe Soutien a l'habitude du matériel lourd. Lorsqu'elle tire avec leurs fusils-mitrailleurs, elle ne souffre pas de pénalités de vitesse de sprint, contrairement aux autres classes.
Éclaireur et fusils de précision - Le balancement de la lunette sera réduit et la capacité à stabiliser votre visée en retenant votre respiration sera améliorée en utilisant des fusils de précision. La maîtrise du fusil de précision permet également à l'Éclaireur d'être plus rapide lors du rechargement de l'arme entre les tirs !
Caractéristique de base : attribut emblématique
Avec les attributs emblématiques, nous voulons créer un ensemble de bonus uniques qui augmentent l'efficacité de votre rôle général avec votre classe.
Assaut - Mobilité améliorée. Nous envisageons actuellement de réduire les dégâts de chute et d'annuler la pénalité de déplacement en cas de chute pour cette classe. Combiné à d'autres éléments de base de la classe comme la formation, l'objectif est de mettre en avant l'Assaut comme un fer de lance dont la mobilité est le point fort.
Ingénieur - Résistance aux dégâts explosifs. Si l'Assaut est une classe conçue pour mener la charge en combat d'infanterie, l'Ingénieur est la seule classe capable de réparer et d'infliger des dégâts considérables aux véhicules. Cet attribut est adapté aux situations les plus explosives.
Nous avons ajouté une réduction des dégâts infligés par les explosions avec l'attribut emblématique. Au sein de Battlefield Labs, nous évaluerons si la différence se ressent entre les différentes classes et si nous devons augmenter ou réduire cet effet passif.
Soutien - Réanimation rapide. Le Soutien est une classe conçue pour être le choix ultime de chaque escouade en matière de défense et de combats soutenus. Nous souhaitons que cette classe favorise la réanimation, la protection et le ravitaillement des équipiers, afin de leur permettre de rejoindre le combat rapidement.
Actuellement, l'attribut emblématique de la classe Soutien lui permet de réanimer plus rapidement lorsqu’elle est immobile. Nous profitons de la collaboration avec notre communauté dans Battlefield Labs pour surveiller ses retours sur la classe Soutien et les évolutions des attentes pour ce rôle, et identifier les meilleurs aspects à améliorer.
Éclaireur - Repérage au viseur. L'attribut emblématique de l'Éclaireur permet pour l'instant de repérer automatiquement les ennemis en utilisant le viseur. Il s'agit d'un attribut emblématique pour lequel nous cherchons activement à recueillir des retours dans Battlefield Labs et que nous améliorons continuellement.
Caractéristique de base : gadget emblématique
La définition de classe est essentielle à nos futures sélections de gadgets, afin que chaque classe utilise des gadgets uniques sans aucun chevauchement d'utilisation. Cette approche met en avant et renforce le rôle distinct de chaque classe, en proposant des gadgets qui améliorent votre efficacité ou qui aident votre escouade.
Assaut - Injecteur d'adrénaline. Nous équipons la classe Assaut d'un Injecteur d'adrénaline qui permet de résister aux effets d'aveuglement et d'étourdissement, et qui améliore la vitesse de sprint, réduit les dégâts explosifs et amplifie les bruits de pas des ennemis pendant un bref moment.
Battlefield Labs a déjà rassemblé de nombreux commentaires sur l'injecteur d'adrénaline, que nous conservons précieusement pour l'équilibrage des classes. Pour plus d'informations, découvrez ce que nous avons appris dans la section Labs !
Ingénieur - Outil de réparation. Dans le passé, l'outil de réparation menait parfois à devoir choisir entre l’utiliser ou le sacrifier pour quelque chose de plus agressif. À présent, l'outil de réparation sera toujours à votre disposition, donc vous n'avez plus d'excuse pour ne pas réparer le véhicule de votre escouade, pas vrai ?
Soutien - Sac de ravitaillement. Lorsque vous verrez un sac de ravitaillement au sol, sachez que cet objet est capable de vous soigner ou de vous fournir un certain nombre de munitions, et qu'il a été posé par une classe Soutien.
Nous travaillons actuellement sur l'équilibrage de ce gadget dans Battlefield Labs pour déterminer la portée optimale et la quantité de santé ou de munitions que vous recevrez, tout en empêchant les spams.
Éclaireur - Capteur de mouvements. Que vous ayez la formation Sniper ou Reconnaissance dans une position défensive ou agressive, le capteur de mouvements est utile pour suivre les déplacements ennemis dans une portée limitée. En tant qu'Éclaireur, il est essentiel d'avoir cet outil à portée de main afin de donner le meilleur de vous-même, ce qui en fait un excellent choix pour votre gadget emblématique.
CE QUE NOUS AVONS APPRIS DE LABS
En mars, des milliers de joueurs et de joueuses ont commencé à participer à l'expérience Battlefield Labs, et nous avons déjà obtenu des milliers de commentaires et de rapports de bugs, ce qui nous permet de travailler sur des modifications rapides de certains éléments de gameplay comme les mouvements et la réactivité, tout en discutant sur des améliorations plus longues à implémenter pour certains domaines comme la destruction, les déplacements, les animations, etc.
Battlefield Labs est un processus qui nous permet de poser les bases d'une collaboration pour apporter des changements suggérés par les joueurs et les joueuses, qui impacteront la prochaine génération de jeux Battlefield. Nous continuons à lire les retours et à évaluer les aspects à retravailler. Cela nous a déjà permis de développer des améliorations significatives.
IDENTITÉ DE CLASSE ET GAMEPLAY
- Assaut- Les joueurs et les joueuses ont souligné la mentalité "loup solitaire" de l'Assaut et un désir de rendre la classe moins autosuffisante pour renforcer les capacités de jeu en équipe. Les principales améliorations incluent le volet des armes, notamment les fonctionnalités en début de pré-alpha, qui permettait de transporter deux armes emblématiques. L'injecteur d'adrénaline a également fait l'objet de nombreux retours et bénéficiera d'améliorations comme le retrait de la régénération de santé, ainsi que d'autres modifications qui seront partagées ultérieurement.
- Ingénieur - L'Ingénieur reste une classe relativement équilibrée, mais nous explorons les différentes manières d'améliorer ses interactions avec les véhicules. Les joueurs et les joueuses avaient la possibilité de s'équiper de deux lance-roquettes au cours des premières sessions de jeu, et bien que cela ait amélioré les interactions entre ce rôle et les capacités de destruction, trop de puissance était donnée à un seul équipement. Nous allons limiter cela afin que vous ne puissiez choisir qu'une seule arme à la fois.
- Soutien - La classe Soutien est souvent jouée en raison de ses capacités à ranimer ses alliés, ravitailler en munitions et en santé et intercepter les systèmes. Nous nous concentrons sur les améliorations subtiles plutôt que sur des changements significatifs pour cette classe. Selon vos commentaires, il y a beaucoup de caisses de ravitaillement sur le terrain, ce qui peut souvent provoquer un effet négatif sur les combats et créer des situations d'enlisement du conflit en raison d'une trop grande abondance de soins et de munitions. Nous envisageons des ajustements pour cette caisse, comme la durée ou la quantité de ravitaillement fournie afin d'assurer un bon équilibre entre la classe Soutien et les autres classes.
- Éclaireur - Les sessions de jeu et les retours ont mis en évidence le fait que l'Éclaireur peut encore bénéficier d'améliorations, ce que nous confirmons. Nous devons encore travailler sur l'amélioration de son rôle sur le champ de bataille. Nous réfléchissons encore à des moyens d'établir les formations de cette classe et de renforcer les aspects désinformation et sabotage de ce rôle. Nous allons également travailler sur l'équilibrage des capacités de repérage.
MODIFICATIONS GÉNÉRALES
La liste ci-dessus n'est pas exhaustive. Nous continuons à améliorer divers aspects par le biais du processus de développement, en incluant progressivement les modifications recommandées par les joueurs et joueuses dans Battlefield Labs. Par exemple, les premières sessions de pré-alpha ont suscité une forte réponse négative au blindage balistique, si bien que cette fonctionnalité n'est plus incluse dans nos modes multijoueurs. De plus, nous continuons d'améliorer les mouvements et l'animation ainsi que la conduite des véhicules terrestres et le contrôle des véhicules aériens.
Le développement est en phase d'alpha. Certaines fonctionnalités peuvent prendre plus de temps à être incorporées que d'autres, selon leur complexité. Nous sommes toujours déterminés à vous tenir informés par le biais de nos canaux communautaires et Battlefield Labs dans le cadre de notre conception collaborative de Battlefield.
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IMPLIQUEZ-VOUS
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Battlefield Labs est un environnement fermé et le nombre de personnes que nous pouvons accueillir est limité, mais nous nous assurerons de tout partager afin que tout le monde soit à jour !
Merci de participer à la discussion. Nous avons hâte de vous retrouver. À bientôt sur le champ de bataille !
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Ces détails du jeu sont susceptibles de changer en fonction des discussions de la communauté, des données des joueuses et des joueurs et des retours obtenus avec Battlefield Labs, dans le cadre du développement continu du prochain Battlefield et de l'avenir de la franchise. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.
