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Ciao a tutti,

Ci auguriamo che vi stiate divertendo a esplorare a fondo Esposizione e a provare il G-84 TGM di Lis per eliminare i vostri avversari da ogni angolazione possibile. Grazie per aver giocato alla Stagione 1 e aver condiviso con noi i vostri commenti sul gameplay. Tutto questo significa molto per il team. Ci siamo divertiti un sacco a guardarvi giocare e a unirci a voi.

Questo ci porta all'aggiornamento 1.1.0, il primo della Stagione 1. L'aggiornamento sarà disponibile da mercoledì 6 luglio.

Che cosa c'è di nuovo?

In questo aggiornamento troverete nuove correzioni, miglioramenti alla giocabilità e modifiche al bilanciamento. Ecco alcuni esempi dei suoi contenuti:

  • Nuovi eventi XP per uccisioni pilota, disinnesco di mine e riparazioni
  • Numerose modifiche al bilanciamento dei veicoli, come una riduzione della potenza del cannone da 50 mm dell'MV38-Condor
  • Bilanciamento dei fucili DMR per aumentarne l'efficacia a lungo raggio
  • Nuovi spazi di gioco, veicoli, modificatori e opzioni per l'Editor regole di Battlefield™ Portal, con cui ampliare ulteriormente le possibilità di creazione delle vostre modalità

L'elenco completo delle modifiche dell'aggiornamento 1.1.0 è disponibile di seguito.

Quando sarà disponibile il prossimo aggiornamento?

Il prossimo aggiornamento, attualmente previsto per agosto, includerà ulteriori correzioni e modifiche. Forniremo tutti i dettagli in prossimità della sua uscita.

Restate aggiornati

Seguite l'account Twitter @BattlefieldComm se desiderate tenervi informati sull'uscita dell'aggiornamento 1.1.0. Sui forum di Battlefield è possibile inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le modifiche al gioco che siamo in grado di apportare in tempo reale.

 

Modifiche

Generale

  • Al menu principale è stato aggiunto un nuovo widget che mostra il numero di amici attualmente online. Ora vedrete il numero di amici online anche nella scheda Social.
  • Ora le opzioni della chat vocale mostrano quale dispositivo viene utilizzato per l'input vocale.
  • Risolti alcuni casi in cui i controller non fornivano input durante l'avvio del gioco.
  • Non si resterà più bloccati nella schermata "Il leader del gruppo seleziona la partita" nella sala d'attesa quando il leader del gruppo è già entrato nella partita successiva. Gli amici non si separano!
  • Non comparirà più la scritta Non assegnato o Non impostato nei menu quando si utilizza uno schema alternativo del controller.
  • Un'icona per il leader del gruppo è stata aggiunta al menu Social.
  • Ora le impostazioni della visuale per il Campo visivo veicolo in terza persona vengono applicate immediatamente, senza bisogno di scorrere di nuovo tutti i tipi di visuale.
  • Ora, modificando le squadre mentre si è in un gruppo, il VoIP viene impostato automaticamente su Gruppo.
  • A volte il registro uccisioni non mostrava tutte le uccisioni quando "Mostra uccisioni effettuate" era impostato su TUTTE. Ora tutte le uccisioni appaiono come previsto.
  • Ora i portafortuna arma dovrebbero risultare sempre visibili sulle armi mentre si scorre il menu.
  • Ora le missioni bonus mostrano la scadenza corretta.
  • Ora la grafica delle ricompense di fine turno del Pass battaglia non risulta più mancante dopo aver giocato una partita di Battlefield™ Portal.
  • Ora il comando Zoom funziona correttamente durante l'anteprima dei portafortuna nel catalogo.
  • Lo zoom è stato reso più fluido nei menu di anteprima.
  • Corrette le icone che risultavano sovrapposte nei tag degli utenti abbattuti.
  • Ora gli utenti dovrebbero ricevere retroattivamente le ricompense mancanti delle sfide già completate.
  • Sono stati aggiunti altri nuovi eventi XP:
    • Nuovo evento bonus uccisione pilota: si attiva quando si uccide a distanza il pilota di un mezzo aereo.
    • Nuovo evento disinnesco mina: si attiva disinnescando una mina anticarro tramite Interagisci.
    • Assistenza riparazione: si attiva quando qualcuno uccide un nemico usando un veicolo recentemente riparato dall’utente.
  • Ora le assistenze individuazione forniscono solo 10 XP.
  • Ora la selezione degli utenti per le partite è più coerente.
  • Ora le icone e le barre della salute degli utenti si aggiornano più in fretta quando il loro stato cambia.
  • Apportate varie modifiche per rendere più fluida la visuale.
  • La scheda uccisioni è stata migliorata in diversi modi:
    • ora sulla scheda uccisione è presente l'elenco dei ricevitori vicini o in arrivo, insieme alle informazioni sull'uccisore.
    • In assenza di assistenze, l'assistenza non verrà mostrata sulla scheda uccisione.
    • Ora la scheda uccisione riproduce un'animazione quando compare a schermo o quando la si nasconde o si salta.

Battlefield™ Portal

  • Le nuove preimpostazioni di gioco Supremazia aerea e Supremazia terrestre sono state aggiunte al Creatore web.
    • Nelle modalità Supremazia aerea e Supremazia terrestre è possibile regolare il numero dei veicoli.
  • Ora i soldati controllati dall'IA sono più bravi a salire le scale nelle mappe dell'epoca classica.
  • Ora è possibile rifornire i complementi sottocanna dalle casse di munizioni come previsto.
  • Aggiunta la voce Ranger alla scheda Restrizioni.
  • Ora il blocco di azione di teletrasporto funziona all'interno dei QG.

Audio

  • Aggiunte nuove voci uniche dei personaggi per:
    • Geniere britannico di Battlefield 1942.
    • Anticarro americano di Battlefield 1942.
    • Geniere tedesco (alias Günter) di Battlefield 1942.
  • Sono state aggiunte battute extra per i soldati esterni alla squadra di Bad Company 2 e Battlefield 3.

Mappe

  • Aggiunte 4 varianti extra-piccole per le mappe esistenti (Offensiva delle Ardenne, El Alamein, Caleidoscopio e Manifesto). Tali varianti sono adatte alla creazione di nuove esperienze in DMT con Veicoli, ma funzionano anche in Deathmatch a Team e Tutti contro tutti.
  • Sono state apportate diverse correzioni alle mappe dell'epoca classica per risolvere problemi di terreno, elementi e collisioni.

Modificatori

  • Aggiunto modificatore "Posti passeggero": consente di disattivare i posti da passeggero per aumentare il numero massimo di veicoli.
  • Aggiunta l'opzione per attivare/disattivare la disponibilità dei posti da passeggero.
  • Aggiunto il modificatore "Imposta moltiplicatore salute massima" per i veicoli.
  • Aggiunto il modificatore Caricatori per armi infiniti.
  • Aggiunto il modificatore "Moltiplicatore velocità proiettili" per gli oggetti lanciabili.

Editor regole

  • Aggiunti il blocco valore ConfrontaNomeVeicolo e il blocco elenco di selezione NomeVeicolo.
  • Aggiunti i blocchi valore OttieniStatoVeicolo e OttieniPosizione per i veicoli.
  • Aggiunti i blocchi valore OttieniStatoVeicolo e OttieniDirezioneOrientamento per i veicoli.
  • Aggiunto il blocco array di valori TuttiGliUtentiNelVeicolo.
  • Aggiunti i blocchi valore OttieniStatoVeicolo e VelocitàLineare.
  • Aggiunta l'opzione per attivare e disattivare i punti di cattura nelle esperienze Supremazia aerea e Supremazia terrestre.
  • Aggiunto il blocco valore OttieniPuntoDiControllo.
  • Ora i rapporti sugli errori possono inviare payload aggiuntivi nei registri errori.
  • Aggiunto un nuovo blocco di azione per inviare rapporti di errore personalizzati nell'Editor logica.

Veicoli

  • Bad Company 2
    • L'UH-60 del team russo è stato sostituito dall'Mi-24 Hind.
    • Il BMP-2 del team russo è stato sostituito dal BMD-3.
  • Battlefield 3
    • Aggiunti i nuovi veicoli A-10 Warthog e SU-25TM Frogfoot.

 

Gadget

  • Sistemate alcune animazioni che causavano problemi di compenetrazione poligonale con le armi corpo a corpo quando l'utente scavalcava un ostacolo.
  • Risolta la compenetrazione di diversi gadget con le mani durante lo scavalcamento.
  • L'effetto EMP delle granate EMP lanciate non influisce più sui giocatori al di fuori del raggio visivo.

Missile AA FXM-33

  • L'interfaccia del missile AA FXM-33 non resta più sullo schermo mentre si passa a un'altra arma.
  • Risolto un problema per cui non veniva visualizzato lo stato "Furtività" durante l'agganciamento agli elicotteri con AA FXM-33.

Attrezzo riparatore

  • La battuta di riparazione non viene più riprodotta quando si prova a riparare i veicoli distrutti.
  • L'uso dell'Attrezzo riparatore non causa più la vibrazione occasionale della visuale.

Lanciagranate fumogene

  • Ora il nome del lanciagranate fumogene viene visualizzato correttamente nel registro uccisioni e nella scheda uccisioni.

SOFLAM

  • Ora la sovrimpressione sui veicoli per il SOFLAM avviene con i colori corretti: grigio quando l'agganciamento è in corso e giallo quando è completato.

Segnalatore rientro

  • Ora il Segnalatore rientro richiede 1-2 proiettili per essere distrutto, invece che 4-7.

 

Zona pericolosa

Abbiamo apportato diverse modifiche per ridurre la dipendenza dagli scanner di unità dati in Battlefield™ Hazard Zone. Ciò dovrebbe semplificare la comprensione della modalità e permettere di scegliere di quali gadget dotarsi.

  • Il costo dello Scanner Unità dati è stato aumentato da 0 a 200.
  • Ora la scansione mostra solo gli utenti che trasportano unità dati.
  • Ora le unità dati sono mostrate globalmente nel mondo.
  • Ora le piastre corazzate IBA sono il gadget predefinito (e pertanto sono gratis).

È stata aggiunta a Hazard Zone la nuova dinamica Seconda possibilità. Ciò dovrebbe rendere l'esperienza meno inclemente quando si inizia a interagire con nuovi compagni di squadra.

  • Se la squadra viene eliminata prima della prima estrazione, l'intera squadra viene inserita nuovamente in gioco una volta dopo 15 secondi, in una posizione diversa dal punto di inserimento iniziale.
  • Rischieramento e Seconda possibilità ora fanno comparire gli utenti a 500 metri anziché 100 metri. Finché l'utente non è a 100 metri dal suolo, il paracadute non può essere aperto.

Sono state aggiunte altre modifiche per permettere di entrare in azione più rapidamente nelle partite di Hazard Zone.

  • La panoramica della mappa è stata rimossa.
  • È stata ridotta la quantità di utenti necessaria ad avviare il timer per l'inizio del turno, anche se il server non è ancora pieno.
  • Ridotto il timer per l'inizio da 2 minuti a 1 minuto.

Oggetti tattici

  • La Fondina estrazione rapida è stata rimossa.
  • Aumento lanciabili I - Aumentati i lanciabili extra: +1 >>> +2.
  • Guarigione rapida I - Aumentate le cure: 20% >>> 50%.
  • Informazioni riservate - Rivelazione della posizione: 30 secondi >>> 60 secondi prima dell'impatto.
  • Informazioni riservate - Ridotta la rarità: epica >>> rara.
  • Informazioni riservate - Ridotto il costo: 400 crediti >>> 200 crediti.
  • Scansione biometrica - Tempo extra individuazione nemici: 50% >>> 100%.
  • Scansione biometrica - Aumentata la rarità: comune >>> rara.
  • Scansione biometrica - Aumentato il costo: 100 crediti >>> 200 crediti.
  • Accordo sottobanco - Aumentato il costo: 400 crediti >>> 600 crediti.
  • Aumento munizioni II - Aumentati i caricatori aggiuntivi: +2 >>> +3.
  • Aumento munizioni II - Aumentata la rarità: rara >>> epica.
  • Aumento munizioni II - Aumentato il costo: 400 crediti >>> 600 crediti.
  • Guarigione rapida II - Aumentate le cure: 50% >>> 100%.
  • Guarigione rapida II - Aumentato il costo: 400 crediti >>> 600 crediti.

Mappe e modalità

  • Corretti diversi bug visivi e di collisione, illuminazione e interazione sulle mappe dell'epoca attuale.
  • Risolto un problema su Abbandono per cui i difensori potevano restare bloccati all'ingresso in campo.
  • Risolti i casi in cui le granate EMP esplodevano senza ritardo dopo essere state lanciate in Abbandono.
  • Ora, durante i supplementari, non vengono più riprodotte le battute sbagliate.

 

Sfondamento

  • Sono state aggiunte icone distinte per attaccanti e difensori.
  • Sono stati aggiunti indicatori direzionali di ritirata per i difensori. Ciò aiuta a capire in quale direzione bisogna ritirarsi.
  • Ora le icone degli obiettivi mostrano descrizioni di protezione, difesa, attacco o riconquista per rendere più facile capire dove andare.
  • L'audio è stato modificato per aumentare la sensazione di tensione durante le partite.
  • La transizione dalla partita alla schermata di fine turno è stata resa più fluida.

Soldato

  • Risolto un problema per cui, a volte, i soldati penetravano nel terreno correndo lungo pendii ripidi.
  • Risolto un problema per cui, a volte, i gadget e le armi penetravano attraverso i muri durante lo scavalcamento.
  • Le posizioni delle icone di segnalazione non sono più imprecise quando ci si trova a bordo di un veicolo come passeggero.
  • Il salto non viene più interrotto dopo la scivolata.
  • Le animazioni della rotazione delle anche dei soldati sono state migliorate.
  • Ora è possibile scavalcare alcune pareti angolate che prima impedivano tale movimento.
  • Ora è possibile muoversi mentre si mira da sdraiati.
  • Ora la visuale non si sposta più leggermente quando si spara muovendosi lateralmente.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti alle animazioni dei movimenti dei soldati:
    • Rotazione del corpo e mira sono state separate per fare in modo che le animazioni in terza persona possano mostrare una lieve torsione del busto prima di attivare un'animazione di rotazione dell'intero corpo.
    • Aggiunte animazioni di inclinazione in terza persona.
    • Aggiunte nuove animazioni migliori di inattività.
  • Risolto un problema per cui le animazioni in terza persona non mostravano sempre lo scatto rapido.
  • L'animazione di rianimazione per i soldati nemici è stata rifinita.
  • Sono state migliorate le animazioni per i soldati che saltano e scendono da aerei rovesciati.
  • Ora il passaggio all'arma primaria durante un attacco corpo a corpo mostra l'animazione corretta dell'attacco corpo a corpo.
  • I danni da caduta ora dovrebbero essere uniformi.
  • Le animazioni riprodotte quando si guarda in basso durante lo scatto rapido sono state migliorate.
  • La segnalazione di hovercraft nemici non causa più la riproduzione di una battuta che indica la disponibilità del mezzo vuoto.
  • Gli utenti non dovrebbero più scivolare dopo le eliminazioni.
  • Risolto un problema per cui, lanciando casse di munizioni o casse mediche mentre si scavalcava un ostacolo, l'animazione veniva riprodotta scorrettamente.
  • L'animazione di morte durante il rischieramento è stata rimossa.
  • I suggerimenti per paracadute e tuta alare non restano più sullo schermo dopo il dispiegamento.
  • Ora non si sale più automaticamente su un veicolo quando si rianima un compagno di team che si trova sotto tale veicolo.
  • Ora l'indicazione del comando di eliminazione non compare più quando si sta subendo l'eliminazione.
  • Ora è possibile interrompere l'animazione di schieramento iniziale durante il fuoco mirato.
  • Con certe armi, a volte muoversi poteva riprodurre animazioni in maniera scorretta. Il problema è stato risolto.
  • Quando si rianimava un utente, poteva accadere che i complementi per le armi si spaventassero e si dessero alla fuga. Abbiamo curato la loro paura dei morti.

Specialisti

Angelo

  • Ora, interagendo con la Cassa di attrezzatura, non compare più erroneamente il messaggio di attrezzatura bloccata.
  • Ora è possibile restare abbassati mentre si interagisce con la Cassa di rifornimenti di Angel.
  • Risolto un problema per cui, selezionando a ripetizione la Sacca di rifornimenti, veniva riprodotta l'animazione ripetutamente.
  • Ora l'effetto del lampo in terza persona è visibile quando si viene rianimati da Angel.
  • La descrizione del tratto di Angel è stata rielaborata per indicare che ora fornisce solo munizioni, anziché corazza.

Boris

  • Risolte diverse aree di posizionamento incoerenti per la Torretta di Guardia SG-36 su Esposizione.
  • Il suggerimento "Posiziona la torretta" non viene più mostrato dopo che la Torretta di Guardia SG-36 è stata già posizionata.
  • Ora la Torretta di Guardia SG-36 non può più sparare verso il basso con angolazioni estreme.
  • Ora la Torretta di Guardia SG-36 può cadere attraverso il vetro rotto.

Casper

  • Non è più possibile schierare il Drone ricognitore OV-P negli ascensori, consentendo agli utenti di vedere attraverso le pareti. Ora questa operazione risulterà nella distruzione del drone.

Dozer

  • Ora viene visualizzata la scheda uccisione corretta quando Dozer muore a causa di fuoco pesante con lo scudo balistico SOB-8 schierato.
  • Ora lo scudo balistico SOB-8 può bloccare i missili del G-84 TGM.

Falck

  • Ora l'uso del fuoco mirato con la Pistola siringa S21 mostra la visuale corretta invece di un motivo a linee rosso.
  • Quando si spara agli alleati con la Pistola siringa S21, non si attivano più battute relative al fuoco amico.

Lis

  • Ora, quando si viene colpiti dalle granate EMP, si esce dalla visuale TV del G-84 TGM.
  • Risolto un problema che faceva rimbalzare i missili del G-84 TGM di Lis su alcuni cespugli.
  • Risolto un problema che faceva agganciare e inseguire i missili del G-84 TGM di Lis dalla granata anticarro di Sundance.
  • Aumentato a 1 secondo il tempo di uscita dalla schermata del G-84 TGM.
  • Non è più possibile danneggiare i mezzi aerei alleati con il missile del G-84 TGM.
  • Il missile del G-84 TGM non rimbalza più sui veicoli.

Rao

  • L'indicatore di violazione non dovrebbe più bloccarsi dopo l'avvio di una violazione.

Sundance

  • L'interfaccia degli esplosivi intelligenti anticarro non si blocca più sulla fase di agganciamento quando la granata è già stata usata.
  • Ora il feed uccisioni indica correttamente gli utenti uccisi dalla granata a dispersione.

Paik

  • Lo scorrimento delle armi con la rotellina del mouse non attiva più lo Scanner EMG-X di Paik.

Interfaccia/HUD

  • Ora le Comunicazioni mostrano i nomi degli obiettivi accorciati per evitare sovrapposizioni del testo.
  • Ora l'elenco degli utenti vicini rispecchia accuratamente i compagni di team nelle vicinanze.
  • Gli utenti che muoiono a causa del fuoco amico non appaiono più come nemici nel feed uccisioni.
  • Il comando Serve individuazione delle Comunicazioni non mostra più testo vuoto nel feed di gioco.
  • I tag dei nomi degli utenti non cambiano più posizione quando sono coperti dai ripari.
  • Ora non appaiono più gli indicatori di colpo a segno sparando a un nemico morto.

 

Veicoli

  • Ora i missili antiaerei e quelli anticarro acquisiscono nuovi bersagli senza ritardi. Questo dovrebbe rendere il passaggio ad altri bersagli molto più fluido.
  • Ora i missili anticarro si agganciano anche ai veicoli vuoti per impedire di perdere il bersaglio qualora questo venga abbandonato durante l'agganciamento.
  • L'acquisizione generale dei bersagli per i missili con agganciamento è stata migliorata.
  • A volte il mezzo YG-99 sembrava un po' malmesso nelle schermate della collezione. L'abbiamo sistemato.
  • Corrette le coordinate di bombardamento stealth, che ora non mostrano più valori negativi.
  • Abbiamo insegnato al nostro correttore automatico come correggere il termine Suppressed nelle descrizioni originali degli elicotteri stealth.
  • Ora, a bordo dei velivoli, il comando di imbardata si interrompe quando il mouse non si muove.
  • Risolto un problema per cui era possibile lanciare un missile TOW dal proprio mezzo mentre se ne controllava ancora un altro.
  • Risolto un problema per cui il cono visivo della minimappa non seguiva la visuale nella visuale libera dai posti di conducente/pilota, artigliere e passeggero.
  • La distanza degli indicatori del danno è stata aggiornata nei veicoli per risolvere un problema di sovrapposizione.
  • Passare su un lampione con un veicolo non causerà più lo spostamento della visuale all'interno del veicolo. Veicoli e lampioni hanno fatto pace.
  • Ora non dovrebbe più essere possibile vedere il carrello d'atterraggio dell'SU-57 mentre è in volo.
  • La visuale non trema più violentemente quando si muore alla guida del Polaris Sportsman.
  • Risolto un problema che poteva far tremare le bombe degli elicotteri stealth durante la caduta.
  • A volte le scie dei proiettili andavano nella direzione sbagliata quando si sparava con le armi dei veicoli. Abbiamo resettato la loro bussola interna in modo da farli puntare nella direzione giusta.
  • Il mirino delle granate per i veicoli non mostra più le munizioni sbagliate.
  • Risolto un problema che causava l'attivazione dell'indicatore audio di recupero con salute critica ogni volta che si usciva da un veicolo.
  • Far schiantare un velivolo contro un veicolo alleato non contrassegna più quest'ultimo come nemico nella visuale uccisore.

F-35E Panther/SU-57 FELON - Cannone da 25 mm (interno)

  • Aumentato il danno: 20 >>> 30.
  • Aumentata la distanza di inizio di attenuazione dei danni: 100 m >>> 250 m.
  • Rimossa la dispersione minima.
  • Ridotta la dispersione massima: 1 >>> 0,7.
  • Ridotto l'aumento di dispersione per colpo.

Missile aria-terra

  • Aumentata la cadenza di fuoco dei missili: 30 >>> 90.
  • Aumentato il tempo di rifornimento: 8 secondi >>> 20 secondi.
  • Aumentato il tempo di agganciamento: 1 secondo >>> 1,5 secondi.
  • Ridotto il tempo di rilascio dell'agganciamento: 1 secondo >>> 0,5 secondi.

Missile aria-aria

  • Aumentato l'agganciamento: 1 secondo >>> 1,5 secondi.

MD540 Nightbird - Cannoni fissi da 20 mm:

  • Ridotta la cadenza di fuoco: 250 >>> 200.
  • Aumentato il tempo di rifornimento: 1,8 secondi >>> 2,5 secondi.

T28/M1A5 - Pod granata cinetica

  • Ridotto il raggio dell'esplosione: 10 m >>> 7 m.
  • Ridotto il raggio interno dell'esplosione: 4 m >>> 3 m.

MAV

Il cannone automatico è stato modificato per renderlo un'arma antiveicolo a corto raggio dall'efficacia ridotta sulle lunghe distanze:

  • Ridotta la velocità: 980 >>> 300.
  • Aumentata la cadenza di fuoco: 120 >>> 140.
  • Aumentati i danni: 40 >>> 65.
  • Aggiunta la distanza di inizio di attenuazione dei danni: 25 m.
  • Aggiunta la distanza di fine di attenuazione dei danni: 150 m.
  • Aggiunta una curva di attenuazione dei danni esplosivi.
  • Aumentati i danni esplosivi: 10 >>> 25.
  • Aumentato il raggio dell'esplosione: 1 m >>> 3 m.

MV38-Condor - Pod cannone da 50 mm

  • Ora spara colpi singoli.
  • Ridotta la cadenza di fuoco: 110 >>> 40.
  • Tempo di ricarica più lungo in virtù della cadenza di fuoco più lenta.

 

Armi

  • Ora l'AK-24 non mostra più erroneamente un'unica cadenza di fuoco.
  • Risolto un problema per cui i complementi dell'AK-24 non riducevano il rinculo dell'arma come previsto.
  • Risolto un problema per cui i caricatori dell'AC-42 mostravano una cadenza di fuoco errata.
  • Corretti i dardi dell'MCS-880, che infliggevano erroneamente gravi danni a lungo raggio.
  • Risolto un problema per cui alcune armi non riproducevano i suoni di ricarica quando si utilizzavano complementi sottocanna.
  • Risolto un problema per cui il caricatore ampliato dell'SWS-10 appariva con una cadenza di fuoco negativa nella schermata della collezione.
  • I caricatori del DDM4 sono stati aggiornati per impedire di vedere i proiettili attraverso i mirini telescopici.
  • Risolto un problema per cui il tempo di armamento del sottocanna per granate incendiarie era troppo breve.
  • Risolto un problema per cui i complementi non erano disponibili aprendo il menu Plus.
  • Risolto un problema che causava il posizionamento del bipiede quando si cambiava mirino telescopico.
  • I mirini laser smettevano di funzionare dalla visuale in prima persona quando l'utente cambiava equipaggiamento o entrava in un veicolo. Ciò non accade più.
  • Quando si esce da un veicolo con il DXR-1, non viene più attivata l'animazione del posizionamento del bipiede.
  • I danni del revolver M44 sono stati aumentati fino a 75 metri.
  • Risolto un problema che causava il mancato funzionamento della mira assistita per i passeggeri dei veicoli nei posti all'aperto.
  • Risolto un problema che causava l'errata attivazione di alcuni complementi sottocanna quando si cambiava complemento.
  • Risolto un problema che permetteva di sparare più velocemente del previsto con alcuni fucili a otturatore scorrevole cambiando complemento.

Abbiamo aggiornato i fucili DMR per renderli più efficaci a lungo raggio. Il primo miglioramento è l'aumento della velocità dei proiettili, che permette di mirare più vicino al bersaglio:

  • BSV-M: 700 >>> 790.
  • SVK: 860 >>> 960.
  • VCAR: 600 >>> 700.
  • DM7: 740 >>> 800.

Abbiamo anche notato che i colpi alla testa non erano sufficientemente efficaci nei combattimenti prolungati. Per correggere questo problema, abbiamo modificato il loro moltiplicatore dei danni per gli impatti a lunga distanza:

  • BSV-M/DM7: 1,9x >>> 2,2x.
  • SVK 1,5x >>> 1,6x.
  • VCAR: 1,8x >>> 2x.

Non sono state apportate modifiche all'efficacia dei fucili DMR a corto e medio raggio. Le loro prestazioni dovrebbero risultare le stesse negli scontri con nemici armati di fucili d'assalto e mitra. Non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback su queste modifiche dopo che avrete avuto modo di provarle.



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