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AGGIORNAMENTO 2.0 DI BATTLEFIELD 2042

Ciao a tutti!

La Stagione 2: Maestria delle armi sarà disponibile dalle ore 14:00 CEST di domani, 30 agosto.

Ci siamo divertiti tantissimo a giocare alla Stagione 1 insieme a tutti voi. Ora siamo pronti ad avventurarci insieme nella Stagione 2. Siamo impazienti di vedervi esplorare la nuova mappa, conoscere il nostro nuovo Specialista e provare le nuove attrezzature.

//Il team di Battlefield

 

Quali sono le novità della Stagione 2?

Ecco una panoramica dei nuovi contenuti della Stagione 2, insieme alle modifiche e ai miglioramenti principali:

  • Nuova mappa: Relitto.
  • Nuovo Specialista: Charlie Crawford.
  • Nuovo veicolo: EBLC-Ram.
  • Nuove armi: AM40, Avancys, PF51.
  • Nuovo gadget: Granata dirompente.
  • Nuove armi The Vault: M16A3 e M60E4.
  • Nuove armi di Battlefield™ Portal: Carabina M2, Bren LMG, M95, M249 SAW, AEK-971.
  • Nuova funzione: Assegnazioni.
  • Nuovo Pass battaglia.

 

Quali altre modifiche e altri miglioramenti sono inclusi nell'aggiornamento 2.0.0?

  • Una nuova schermata principale, con una panoramica unica su tutte le modalità di gioco disponibili.
  • Corsa torna come modalità di gioco permanente.
  • Gli elicotteri stealth sono stati ulteriormente bilanciati.
  • Abbiamo ribilanciato i moltiplicatori dei colpi alla testa di fucili d'assalto e mitra.
  • In Sfondamento e Corsa, si giocherà automaticamente un turno come attaccanti e difensori prima di passare alla mappa successiva.
  • Conquista personalizzata è stata aggiunta al Creatore di Battlefield™ Portal come una nuova modalità di Conquista, con opzioni personalizzabili aggiuntive per i punti di controllo e opzioni di logica extra per l'Editor regole.

 

Quando potrò giocare?

La Stagione 1 terminerà ufficialmente il 30 agosto 10:00 CEST, contemporaneamente all'arrivo dell'aggiornamento 2.0.0. I progressi della Stagione 2 diventeranno disponibili lo stesso giorno, alle 14:00 CEST.

Quando la Stagione 2 sarà disponibile, potrete giocare direttamente sulla nuova mappa Relitto grazie alla playlist 24/7 dedicata per Conquista e Sfondamento. Potrete anche iniziare a sbloccare le ricompense del Pass battaglia, come il nuovo Specialista Crawford e le novità in fatto di armi, veicoli e gadget.

 

Cosa potete aspettarvi dal prossimo aggiornamento?

Il prossimo aggiornamento del gioco è attualmente previsto per la fine di settembre /l'inizio di ottobre. Oltre a ulteriori correzioni e modifiche, includerà la versione rivisitata di Rinascita, il veicolo Polaris RZR e nuove armi The Vault in All-Out Warfare.

 

Tenetevi informati

Per tenervi informati sull'uscita dell'aggiornamento 2.0, potete seguire l'account Twitter @BattlefieldComm. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le modifiche al gioco che siamo in grado di apportare in tempo reale.

 

 

Che cosa c'è di nuovo?

Nuova mappa: Relitto

Visita Panama e un lago prosciugato nel deserto. Combatti nei dintorni e all'interno di una nave da trasporto arenata che ospita un traffico illegale di armi.

Abbiamo concepito Relitto come un livello più piccolo con uno spazio dedicato al combattimento ravvicinato. La mappa è divisa in tre aree: Gli spazi nord e sud sono più aperti, mentre lo spazio centrale è quello in cui si svolgeranno con più probabilità i caotici scontri ravvicinati.

Sul lato sud c'è un'alta torre che permette di attraversare il livello evitando di combattere. Il percorso sotto la nave che collega gli spazi nord e sud permette di attraversare quest'area senza entrare nel mercantile.

Abbiamo deciso di non mettere bandiere in cima alla nave perché vogliamo che il punto forte di Relitto siano gli scontri ravvicinati e le azioni di fanteria, che si svolgono all'interno del mercantile. Il fatto che la mappa sia incentrata sulla fanteria significa anche che su Relitto non ci saranno veicoli in modalità Sfondamento. Ovviamente, in Conquista avrete ancora a disposizione tutti i veicoli.

Il team è felicissimo di offrirvi Relitto. Durante i test di gioco, l'interno della nave ci ha dato in particolar modo quella sensazione di scontri furiosi e ravvicinati che avete dimostrato di apprezzare, per fare un paio di esempi, nelle operazioni Métro e Prigione. Non vediamo l'ora di ricevere i vostri commenti sulla mappa!

Nuovo Pass battaglia

Il Pass battaglia della Stagione 2 offre 100 nuovi livelli di attrezzatura, elementi estetici e schede utente da conquistare. Tutti i nuovi contenuti di gioco, come il nuovo Specialista, le nuove armi e i nuovi veicoli sono disponibili nei livelli gratuiti, mentre i livelli premium danno accesso a ulteriori ricompense estetiche.

Nuovo Specialista: Charlie Crawford

Entra in azione con il nuovo Specialista Charlie Crawford e sfrutta la sua Vulcan montata per supportare il tuo team e allestire una solida difesa.

Specialità: Vulcan montata - La Vulcan montata è una minigun fissa dalla potenza di fuoco immensa, particolarmente efficace contro fanteria e veicoli leggeri.

Tratto: Punto di scorta - Rifornisce di munizioni il gadget degli alleati che rianimi.

Nuovo veicolo: EBLC-RAM

Veicolo veloce e manovrabile da ricognizione e attacco, progettato per attacchi mordi e fuggi. Può posizionare sul campo di battaglia un segnalatore di rientro, presso il quale qualsiasi membro del team alleato può entrare in azione. È inoltre dotato di un sistema di protezione attiva per intercettare armi antiveicolo. Queste caratteristiche rendono l'EBLC-RAM perfetto per le incursioni sui fianchi del nemico. Attenzione però a usarlo per avventurarvi dietro le linee nemiche: potreste trovarvi faccia a faccia con un carro armato, che non avrà problemi a farvi la festa.

Nuove armi: AM40, Avancys, PF51

In gioco saranno disponibili un nuovo fucile d'assalto, una mitragliatrice leggera e un'arma secondaria.

AM40
Quest'arma ambidestra, progettata per il combattimento a distanza ravvicinata, offre la potenza di un fucile d'assalto accoppiata alle dimensioni di un mitra. È un'arma versatile e controllabile che dà il meglio a corta distanza, ma con un'attenuazione dei danni a lungo raggio maggiore rispetto ad altri fucili d'assalto.

Avancys
L'ampio uso di polimeri e stampa 3D consente all'Avancys di essere il 20% più leggero delle altre mitragliatrici, fornendo al tempo stesso potenza di fuoco e adattabilità senza eguali. È un'arma versatile ed efficace nel fuoco continuato.

PF51
Dotata di un caricatore in stile P90, quest'arma in origine semiautomatica può sparare in modalità automatica per massimizzare le capacità di difesa personali, sacrificando però l'efficienza delle munizioni. È leggera e perfetta per il combattimento a distanze minime.

Nuovo gadget: Granata dirompente

Quando esplode, questa granata disorienta temporaneamente i nemici investiti dall'onda d'urto. Utile per stanare i contatti ostili trincerati in posizioni difensive.

Nuova funzione: Assegnazioni

Le Assegnazioni sono missioni che consentono di sbloccare nuove attrezzature, come armi o i contenuti di gioco di una stagione precedente. È possibile esaminare l'Assegnazione di ogni elemento sbloccabile nella schermata Collezione per verificare i criteri di completamento. Le Assegnazioni sono disponibili in modo permanente, perciò è possibile sbloccarle al ritmo che si preferisce.

Nuove armi The Vault: M16A3, M60E4

Due armi iconiche di Battlefield™ Portal dell'epoca di Battlefield 3 sono ora disponibili nell'arsenale di All-Out Warfare. Le armi The Vault sono sbloccabili al ritmo che si preferisce tramite il nuovo sistema delle Assegnazioni.

M16A3
Questo fucile d'assalto è dotato di un Rail Interface System migliorato e fuoco automatico e semiautomatico. Impiega caricatori da 30 colpi 5,56 mm.

M60E4
Questa mitragliatrice leggera, variante dell'E4, ha la canna accorciata, un peso ridotto e un'affidabilità maggiore. Dispone di un bipiede ripiegabile per una maggiore precisione sulle lunghe distanze.

Nuova attrezzatura di Battlefield™ Portal

Sono disponibili nuove armi iconiche delle nostre epoche classiche, da sbloccare in Battlefield™ Portal. Anche queste armi andranno sbloccate tramite le Assegnazioni, e saranno accessibili in Battlefield™ Portal.

Carabina M2 - 1942
Sull'onda del successo dell'M1, la variante M2 permette di selezionare la modalità di fuoco (automatica o semiautomatica). Il caricatore contiene 30 colpi.

Bren LMG - 1942
Questo fucile d'assalto automatico britannico utilizza le stesse cartucce del BAR 1918 e dispone di un caricatore montato in posizione superiore.

M95 - Bad Company 2
Questo fucile di precisione antimateriale calibro .50 a otturatore scorrevole è un vero portento. Gittata e potenza lo rendono ideale per risolvere le situazioni di stallo.

M249 SAW - Bad Company 2/Battlefield 3
Una mitragliatrice leggera automatica di squadra pensata per il fuoco di saturazione. Impiega nastri da 200 colpi 5,56 mm NATO.

AEK-971 - Battlefield 3
Fuoco automatico, caricatore da 30 colpi, con bassa dispersione e rinculo gestibile. È consigliata un'ottica per mantenere il bersaglio nel mirino durante le raffiche più lunghe.

Queste nuove armi sono dotate inoltre di nuovi mirini per offrire ancora più opzioni di personalizzazione in base al proprio stile di gioco.

Infine, la granata fumogena M18 è nuovamente disponibile in Battlefield™ Portal e può essere selezionata come lanciabile per tutte le epoche classiche.

 

Menu principale migliorato

Ci avete fatto notare che avere a disposizione solo tre modalità di gioco per volta nel menu principale era una limitazione. Abbiamo quindi apportato delle modifiche per permettere di avere una panoramica unica su tutte le modalità di gioco disponibili.

Ora è possibile esplorare Conquista, Sfondamento, Battlefield™ Portal e Battlefield™ Hazard Zone da un unico menu per vedere quali playlist sono disponibili. Ma c'è di più. Siamo lieti di annunciare il ritorno di Corsa come modalità di gioco permanente. La volevate e vi abbiamo accontentati.

Infine, una volta iniziata la Stagione 2, renderemo disponibili playlist 24/7 di Conquista e Sfondamento per darvi modo di giocare subito sulla nuova mappa Relitto.

 

Modifiche

Generale

  • Ci avete detto di voler giocare a Sfondamento e Corsa sia in attacco che in difesa. Abbiamo apportato una modifica per cui, dopo la fine del turno, ora si cambia automaticamente team e si gioca sulla stessa mappa con la fazione opposta prima di passare alla mappa successiva.
  • Abbiamo migliorato la leggibilità del testo nel widget di Sfondamento e aggiunto icone di testo per spiegare meglio gli obiettivi, come "Cattura".
  • Corretto un bug per il quale, guardando l'anteprima di un'arma bloccata dal grado, veniva mostrato il messaggio "Bloccata dal Pass battaglia".
  • Sono disponibili nuovi sfondi delle schede utente a tema Crawford, AM-40, Avancys, PF51, EBLC-Ram e Relitto.
  • Ora sono disponibili nuove piastrine sbloccabili delle schede utente.
  • Sono disponibili nuove Assegnazioni per sbloccare 2 armi di Battlefield™ Portal in All-Out Warfare, per accedere ai contenuti della Stagione 1 non ancora ottenuti e nuove armi da usare in Battlefield™ Portal.
  • Gli XP dell'evento Nemico disturbato sono stati ridotti da 20 a 5.
  • Abbiamo in programma di separare, in un aggiornamento futuro, le categorie per il disturbo di soldati e veicoli, al fine di calibrare ulteriormente gli XP.

Battlefield™ Portal

  • Ora tutte le armi del 1942 dispongono di opzioni per complementi ottici.
  • Ora tutti i soldati di Battlefield™ Portal hanno accesso alle granate fumogene da Attrezzatura - > Lanciabile.
  • Conquista personalizzata è stata aggiunta al Creatore di Battlefield™ Portal come una nuova modalità di Conquista, con opzioni personalizzabili aggiuntive per i punti di controllo e opzioni di logica extra per l'Editor regole di Battlefield™ Portal.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti alle mappe dell'epoca classica, inclusi la rimozione o lo spostamento di oggetti di scena e la correzione di collisioni e problemi del terreno.
  • A volte gli utenti non potevano entrare in gioco presso i segnalatori di rientro; il problema è stato risolto.
  • Sono state aggiornate le battute dei soldati non di squadra dell'esercito inglese, tedesco e statunitense del 1942.
  • La visuale dei mirini per le armi in Battlefield™ Portal è stata migliorata eliminando la polvere sulle lenti di diversi mirini e aggiungendo una sfumatura periferica alla maggior parte delle ottiche.

Editor regole

  • Aggiunto il blocco AbilitaSchieramentoPuntoDiControllo all'Editor regole.
  • Aggiunto il blocco OttieniUtentiSuPunto all'Editor regole.
  • Aggiunti Lis, Mackay e Paik al blocco Soldati utente nell'Editor regole.
  • Aggiunti i veicoli della Stagione 1 al blocco Veicoli nell'Editor regole.

Gadget

  • Risolto un problema che causava il cambio di team ma non dell'icona dei sensori cinetici lanciati indietro dal nemico.
  • Risolti dei problemi per cui, quando il rottame di un veicolo che aveva sopra dei sacchi di munizioni scompariva, questi ultimi rimanevano nel mondo di gioco.
  • Ora il fuoco incendiario può danneggiare sia i propri elementi piazzabili che quelli del nemico.
  • Ora le granate fumogene possono estinguere le granate incendiarie.

CG Recoilless M5

  • Risolti i problemi di compenetrazione che si verificavano durante la ricarica del CG Recoilless M5.
  • Risolti i problemi di tremolio della schermata di stato del CG Recoilless M5.

Lanciagranate fumogene

  • Corretto un bug per cui, in Battlefield™ Hazard Zone, i personaggi che avevano il lanciagranate fumogene non lo lasciavano cadere al momento della morte.

 

Mappe

  • Risolto un problema per cui, a volte, l'interazione con le porte metalliche della piattaforma petrolifera non si attivava o risultava troppo lenta.
  • Risolto un problema per cui i personaggi potevano passare attraverso il grattacielo di Clessidra.
  • Risolto un problema legato a una parete invisibile vicina a una sporgenza in prossimità del settore B1 su Deriva.
  • Risolto un problema per cui risultava difficile superare l'ultimo gradino delle scale da sdraiati in Esposizione.
  • Risolto un problema per cui, in Esposizione, gli utenti si schieravano su un obiettivo diverso da quello selezionato.
  • Corretto l'effetto del fumo su Orbitale.
  • Risolto un problema per cui l'effetto visivo del fulmine su Manifesto era troppo intenso.

Soldato

Ora le animazioni "incidentali" dei soldati sono visibili durante il gioco. Ciò significa che, per esempio, i soldati scivoleranno correndo su neve o fango, scatteranno con le ginocchia alte in acqua e metteranno la mano contro il muro quando arriveranno a toccarlo. Abbiamo dato ascolto alla vostra richiesta di reintrodurre tali animazioni in Battlefield 2042, e ci auguriamo che renderanno più coinvolgenti le vostre partite.

  • Risolto un problema per cui, a volte, i suggerimenti per l'apertura del paracadute o della tuta alare non scomparivano.
  • Risolto un problema di animazione errata quando si eseguiva lo scatto tattico con il coltello commando.
  • Migliorate le animazioni di rotazione della parte superiore del corpo dei soldati.
  • Le inquadrature sono state migliorate per alcune posizioni dei soldati per ridurre i problemi di jittering.
  • Migliorata la rilevazione dei colpi a segno sui soldati in posizione sdraiata.
  • Risolti casi di disallineamento dei modelli dei soldati durante le eliminazioni all'interno di ascensori in movimento.
  • Risolti diversi casi in cui i soldati potevano restare bloccati dopo la morte.
  • Risolto un problema per cui le mani dei soldati che strisciavano non restavano attaccate al suolo.
  • Risolti diversi problemi delle animazioni relativi alla transizione tra posizioni.
  • Ora le transizioni tra la posizione in piedi e quella accovacciata sono più veloci e generano una risposta più reattiva della visuale.
  • Risolto un problema per cui a volte le animazioni di transizione in terza persona non apparivano fluide.
  • Risolto un problema per cui, in rari casi, premendo ripetutamente il comando di scatto per aprire le porte le animazioni potevano smettere di funzionare.

 

Soldati controllati dall'IA

  • Ora i veicoli dei soldati controllati dall'IA possono usare le armi ad agganciamento equipaggiate.
  • Ora i veicoli dei soldati controllati dall'IA cambiano arma a seconda di quelle disponibili e del tipo di bersaglio.
  • Ora i soldati controllati dall'IA sanno spostarsi meglio su tutte le mappe.
  • Sono stati apportati miglioramenti generali ai soldati controllati dall'IA che guidano veicoli terrestri; ora dovrebbero bloccarsi di meno tra gli oggetti e nel traffico.
  • Sono stati apportati miglioramenti generali all'elusione delle collisioni dei soldati controllati dall'IA che pilotano velivoli.
  • Ora è possibile assegnare ordini di squadra relativi agli obiettivi ai compagni controllati dall'IA.
  • Ora gli utenti possono chiedere un passaggio ai compagni di squadra controllati dall'IA che guidano veicoli segnalandoli.
  • Ora è possibile chiedere un passaggio ai soldati controllati dall'IA.
  • Ora è possibile chiedere munizioni ai soldati controllati dall'IA.
  • Ora è possibile chiedere cure ai soldati controllati dall'IA.

 

Specialisti

Angel

  • Ora è più facile lanciare la sacca di munizioni di Angel verso gli alleati che hanno bisogno di munizioni.
  • La cassa di rifornimenti di Angel non dovrebbe più intersecarsi con altri oggetti posizionati.
  • C5, mine anticarro e segnalatori di rientro già posizionati da un utente scompariranno se l'utente in questione cambia la propria attrezzatura tramite la cassa di attrezzatura di Angel.
  • Risolti dei problemi per cui gli effetti di logoramento della cassa di attrezzatura di Angel non funzionavano in maniera costante.

Casper

  • Corretto un bug per cui, mentre si pilotava il drone ricognitore OV-P, potevano comparire i comandi per le eliminazioni.
  • Corretto un bug per cui il drone ricognitore OV-P non si schiantava ed esplodeva alla morte del suo pilota.
  • Ottimizzate le collisioni del drone ricognitore OV-P per impedire che possa vedere attraverso alcune pareti.

Dozer

  • Risolto un problema per cui i proiettili che rimbalzavano sullo scudo balistico SOB-8 non danneggiavano i nemici.
  • Risolto un problema per cui, colpendo una recinzione con lo scudo, questa non veniva abbattuta tutte le volte.
  • Risolto un problema per cui lo scudo balistico SOB-8 di Dozer non bloccava i proiettili.
  • È stata aumentata la visibilità attraverso lo scudo balistico SOB-8 di Dozer con la visuale in prima persona. Abbiamo anche aggiunto gli effetti mancanti della pioggia sul vetro dello scudo.

Irish

  • Risolto un problema per cui il pod mortaio da 60 mm non veniva distrutto dalla Sentinella APS-36.
  • Risolto un problema per cui i missili aria-terra non venivano distrutti dalla Sentinella APS-36.

Lis

  • Risolto un problema per cui il missile G-84 TGM non infliggeva danni ai soldati dietro ripari piazzabili o veicoli.
  • Migliorato il tempo di risposta dell'esplosione quando il G-84 TGM di Lis entra in acqua o esaurisce il carburante.

Mackay

  • Risolti i problemi di transizione errata tra rampino e scavalcamento.

Paik

  • Ora, se Paik danneggia un soldato sul sedile di un veicolo aperto, la sua Percezione minacce individua anche il veicolo.

Rao

  • La violazione attraverso i materiali trasparenti come vetro, recinzioni e vegetazione è stata resa più fluida.

Sundance

  • Risolto un bug per cui le indicazioni sul dispiegamento della tuta alare restavano sullo schermo.
  • Ottimizzati i tempi d'ingresso e uscita dalla visuale della tuta alare.

 

Veicoli

  • Risolto un problema che poteva far scomparire l'audio del motore dei veicoli.
  • Risolto un problema che impediva l'avvistamento dei velivoli dal posto da vedetta dei veicoli terrestri.
  • Risolto un problema che consentiva di superare il valore massimo consentito della Sensibilità controllo velivolo.
  • Risolto un problema di sovrapposizione tra le icone delle modalità di gioco e la bussola all'interno dei veicoli.
  • Risolto un problema per cui il posto di vedetta del MAV aveva una diversa sovrimpressione grafica rispetto ad altri veicoli.
  • Risolto un problema per cui, tenendo premuto il comando di fuoco nelle armi a colpo singolo dei veicoli, tali armi non si ricaricavano.
  • Migliorata la visuale libera, che ora non si interseca più con i veicoli che procedono ad alta velocità.
  • Rimossi gli effetti visivi in conflitto per le postazioni armate di veicoli, vedette e droni.
  • Ora il freno a mano del MAV funziona.
  • Sono stati aggiunti elementi visivi per l'esplosione delle munizioni dei carri armati.

EBAA Wildcat

  • Risolto un problema che poteva permettere di vedere attraverso l'EBAA Wildcat con la visuale in terza persona.
  • Il danno della penetrazione dei proiettili dei carri armati è stato aumentato contro l'EBAA Wildcat; ora servono 3 colpi per distruggerlo.
  • La gittata dei missili ATG dell'EBAA Wildcat è stata portata da 400 a 200 Abbiamo apportato questa modifica per assicurarci che il ruolo principale del Wildcat resti la contraerea.

RAH-68 Huron e YG-99 Hannibal

  • I danni esplosivi del cannone da 30 mm sono stati ridotti da 24 a 16
    • Questo cambiamento aiuta ulteriormente a ridurre la pressione sulla fanteria.
  • Risolto un problema che rendeva eccessivo l'effetto del sistema di riparazione sugli Elicotteri stealth
    • Questa modifica porta le loro capacità di riparazione, prima eccessive, in linea con quelle di altri veicoli.
  • La corazza degli elicotteri stealth è stata ridotta per garantire che resti in linea con la loro agilità complessiva
    • Ciò ne diminuisce la resistenza complessiva; ad esempio, ora basta un solo colpo del missile G-84 TGM di Lis per distruggerli.

MD540 Nightbird

  • Risolto un problema per il quale, sull'MD540 Nightbird, passando dalla minigun ai missili mentre si teneva premuto il comando di fuoco, il suono di rotazione della minigun non si interrompeva.
  • Risolto un problema relativo al pilota dell'MD540 Nightbird, la cui mano destra non impugnava correttamente i comandi di volo.

MV38-Condor e Mi-240 Super Hind

  • È stata aggiunta una nuova zona di danno all'abitacolo del Condor e dell'Hind; questa nuova zona è la parte più vulnerabile di questi mezzi: mirate lì se volete eliminarli.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano essere riportati all'interno dell'MV-38 Condor dopo esserne usciti.
  • Risolto un problema che a volte impediva l'acquisizione dell'MV-38 Condor come bersaglio da parte del missile AA FXM-33.

 

Armi

  • Il moltiplicatore dei colpi alla testa per i fucili d'assalto è stato aumentato da 2x a 2,15x
    • Questa modifica rispecchia il nostro obiettivo di rendere più efficaci i fucili d'assalto quando si spara con maggior precisione.
  • Il moltiplicatore dei colpi alla testa per i mitra è stato ridotto da 2 a 1,25x
    • Riteniamo che questa modifica rifletta il ruolo dei mitra, che dovrebbero premiare meno la precisione rispetto ad altri tipi di armi.
  • Ora viene riprodotta l'animazione di ricarica delle armi quando si attiva costantemente il bipiede mentre si spara.
  • È stato aggiunto il ridimensionamento della mira per i mirini telescopici con zoom fino a 4x.
  • Risolto un problema per cui le linee del reticolo SDB 10x risultavano troppo sottili con la skin Rubino grezzo equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui l'indicatore della scarsità di munizioni poteva comparire nei momenti sbagliati.
  • Risolto un problema a causa del quale a volte il menu Plus poteva apparire vuoto dopo aver abbandonato il sedile di un veicolo.
  • Risolto un problema che poteva causare la comparsa del mirino errato quando si usavano vari sottocanna per fucili a pompa.
  • Corretto l'indicatore della modalità di fuoco, che compariva per i gadget se sull'arma primaria era montato un complemento sottocanna.
  • La reattività complessiva del mirino è stata migliorata e sono stati risolti i casi di visualizzazione errata della dispersione quando si riduceva lo zoom.
  • Gli utenti non vengono più avvistati quando sparano con Ghostmaker R10 o BSV-M.
  • Il mirino telescopico PSO non dispone più erroneamente dello zoom x10 quando si equipaggia una certa skin.

AK-24

  • Ora la cadenza di fuoco del complemento Masterkey non viene influenzata dai complementi per caricatore dell'AK-24.

BSV-M

  • Il modificatore del rinculo del BSV-M con modalità di fuoco automatica è stato aumentato da 0,9x a 1,15x
    • Il fuoco automatico del BSV-M ora dovrebbe risultare efficace nella transizione agli scontri a distanza ravvicinata, ma non superiore al fuoco semiautomatico in ogni circostanza.
  • Ora le munizioni ad alto potere d'arresto e da combattimento ravvicinato del BSV-M lasciano delle scie.

G57

  • Aumentata di 5 proiettili la capienza dei caricatori ampliati e a tamburo della G57
    • Stiamo aumentando l'impatto dello sblocco dei complementi ampliati e a tamburo incrementando ulteriormente il divario tra la quantità di proiettili che aggiungono.

Ghostmaker R10

  • Risolto un problema che causava il mancato aggiornamento del colore del mirino della Ghostmaker R10 quando veniva cambiato.

M44

  • Risolto un problema per cui l'audio si interrompeva in caso di utilizzo dell'M44 da sdraiati.
  • La portata del fuoco a 2 colpi del revolver M44 è stata estesa a 100 metri.

PKP-BP

  • È stato apportato un piccolo miglioramento al comportamento del rinculo della PKP-BP.

VCAR

  • Ora la descrizione del caricatore a tamburo della VCAR corrisponde alla modalità di fuoco dell'arma.



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