

AGGIORNAMENTO 2.2.0 DI BATTLEFIELD 2042
Battlefield 2042 – Aggiornamento 2.2 per la Stagione 2: Maestria delle armi
Ciao a tutti!
Sta per arrivare il secondo aggiornamento importante per la Stagione 2: Maestria delle armi. Speriamo che continuiate ad apprezzare le novità di questa Stagione.
L'aggiornamento 2.2 per la Stagione 2: Maestria delle armi sarà disponibile dalle 8:00 UTC (10:00 CEST) di giovedì 20 ottobre.
Ecco una panoramica di alcune delle modifiche principali e dei miglioramenti più importanti inclusi in questo aggiornamento:
- Una versione rivisitata di Orbitale dal flusso di gameplay migliorato, dotata di più ripari e risorse e miglioramenti al terreno
- 3 nuove armi del deposito si aggiungono all'arsenale di All-out warfare: ACW-R, AKS-74u e MP412 REX
- I possessori del Pass battaglia premium avranno la possibilità di mantenere attivi e visibili i propri server nel browser dei server tramite la nuova funzionalità Server permanenti anche quando non stanno giocando
- Il comportamento del mirino laser sulle armi è stato migliorato e ora risulta più fluido e reattivo durante i movimenti
Con una nuova mappa rivisitata e 3 nuove armi del deposito disponibili, a cui si aggiungono diverse modifiche e miglioramenti, siamo impazienti di ascoltare i vostri commenti quando avrete provato il gioco dopo l'aggiornamento.
//Il team di Battlefield
Tenetevi informati
Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le altre modifiche che stiamo apportando al gioco.
Contenuto
Orbitale - Miglioramenti per la mappa
Orbitale ora è più ricca di azione e offre un'atmosfera migliorata. Abbiamo spostato due delle bandiere di Conquista (posto di blocco e radar) nel quartier generale. Sono posizionate in modo tale che ci siano più bandiere accessibili nelle vicinanze, per migliorare il flusso del combattimento e ridurre i tempi di spostamento.
Abbiamo aggiunto una nuova bandiera in cima al crinale tra il sito di lancio e l'impianto criogenico. Ciò aiuta anche a contrastare la rimozione delle due bandiere del posto di blocco e del radar e contribuisce a mantenere fluido il flusso di gioco riducendo le distanze di spostamento. La nuova bandiera si collega anche alla galleria di trasporto dei veicoli sottostante. Ciò aggiunge nuove opzioni per la fanteria intrappolata nel fuoco incrociato dei veicoli all'interno della galleria.
Per implementare questi nuovi miglioramenti e aggiornamenti grafici ci siamo basati su questi aspetti principali: la mappa doveva apparire realistica e avere le caratteristiche di un campo di battaglia logorato dalla guerra. Per questo aspetto abbiamo rinforzato le aree industriali con edifici che necessitano di difese, ora presenti in tutta la mappa. Come avrete modo di scoprire, giocherete in una versione di Orbitale che risale a dopo un assalto fallimentare da parte di un convoglio di carri armati per distruggere il razzo. Le tracce dell'assalto sono visibili fino a Crawlerway, con numerosi carri distrutti, crateri e segni di distruzione nelle zone del passaggio dei mezzi.

Stazione radar
Nella stazione radar vi è una presenza militare maggiore, grazie a un'impronta visiva aggiornata, nuovi mezzi e i segni della distruzione lasciati dall'assalto di un convoglio di carri armati. Ora il settore è anche più lineare in Sfondamento, in cui è presente una bandiera per cupola.
Crawlerway
Crawlerway è stata ampiamente modificata, con aree potenziate dalla summenzionata presenza militare, ampi crateri ed elementi distrutti che occupano lo spazio in precedenza vuoto. Ci sono aree militari intorno alle bandiere e tra di esse, con ripari aggiuntivi nella galleria sotto Crawlerway. Questa zona, la più devastata dalla battaglia, porta chiaramente i segni di una guerra ancora in corso.

Piattaforma di lancio
La piattaforma di lancio è stata rinforzata come base operativa e fornisce più possibilità di gioco in tutte le modalità. La natura intorno a Crawlerway e la piattaforma di lancio sono state ritoccate con più ripari naturali, come rocce e vegetazione.

Posto di blocco ingresso (nuova bandiera)
In Conquista troverete una nuova bandiera in cima al crinale. Collegando il sito di lancio con l'impianto criogenico e trovandosi sul lato opposto di entrambi i team all'uscita del QG, questa zona offre molta azione frenetica. Nella galleria sottostante sono stati aggiunti dei collegamenti, con più ripari e possibilità di uscita verso la bandiera per la fanteria.
Impianto criogenico
Il tema della presenza militare nell'impianto criogenico è stato migliorato. Ora appare più evidente, e parte della mappa mostra gli effetti del combattimento. Ci sono anche nuovi ripari e spazi di combattimento migliori per la fanteria, che però non sacrificano le opzioni per i veicoli messe a disposizione dall'area.
Server permanenti
Una funzione molto richiesta dalla community per Battlefield 2042 è l'opzione di ospitare server permanenti per aiutarvi a crescere e a giocare con le vostre community. Siamo lieti di annunciare che con questo aggiornamento aggiungeremo questa funzione come una nuova opzione per l'hosting di server in Battlefield Portal.
Abbiamo ideato i server permanenti per dare modo ai creatori e ai leader delle community di curare le proprie community in Battlefield Portal. Saranno i vostri spazi di incontro dedicati. Deciderete voi le regole.
Oggi forniremo una panoramica sulla funzionalità dei server permanenti per aiutarvi a capire come funzionano e quando saranno disponibili in gioco.
Cos'è un server permanente?
Attualmente, quando si apre un server in Battlefield Portal, esso resta visibile nel browser dei server solo finché vi sono degli utenti attivi. Quando il server si svuota, viene chiuso e non è più visibile nel browser dei server.
I server permanenti restano visibili nel browser dei server anche senza utenti attivi. Ciò permetterà alla community di restare unita nei propri server preferiti, senza dover attendere che il proprietario del server torni online e lo attivi.
Chi ha accesso ai server permanenti?
Dall'aggiornamento 2.2 in poi, i possessori del Pass battaglia premium potranno selezionare un'opzione per rendere il server permanente durante l'hosting.
Quanti server si possono aprire?
I possessori del Pass battaglia premium possono aprire 1 server attivo per account.
Per quanto tempo restano visibili i server permanenti?
Con i server permanenti vogliamo aiutare a sviluppare le community attive e rendere facile la ricerca di server attivi su cui giocare. I server permanenti resteranno visibili nel browser dei server per un massimo di 7 giorni dopo l'ultima attività di un utente su di essi. Se dovessimo riscontrare margini di miglioramento all'esperienza, calibreremo tale valore.
Quali funzionalità offrono i server permanenti?
Le funzionalità esistenti per l'hosting dei server in Battlefield Portal rimangono invariate. Ciò significa che, quando si apre un server, si può:
- Attivare il Cross-Play
- Consentire agli utenti di seguire un server
- Impostare messaggi di benvenuto e per le partite
- Proteggere il server con una password
- Accedere a funzionalità di amministrazione per l'host
Siamo impazienti di sentire le vostre idee e i vostri feedback su questa funzione. Non vediamo l'ora di seguirvi nella creazione e nella ricerca di nuove case per la vostra community in Battlefield Portal.
Nuove armi The Vault
ACW-R - Battlefield 3
Un poliedrico fucile pesante da combattimento dal peso ridotto, che spara colpi in grado di ridurre il rinculo. Affidabile in tutte le condizioni climatiche, dalle giungle umide agli aridi deserti.
Assegnazioni per lo sblocco:
- 100 uccisioni e assist con ACW-R o M5A3
- 20 uccisioni con colpi alla testa usando fucili d'assalto

AKS-74u - Battlefield: Bad Company 2/Battlefield 3
Un'arma compatta e maneggevole che eccelle nelle situazioni di combattimento ravvicinato. Il caricatore da 30 colpi e l'elevata cadenza di fuoco dovrebbero essere sufficienti a sbarazzarsi efficientemente dei nemici. Basta saperla maneggiare.
Assegnazioni per lo sblocco:
- 100 uccisioni e assist con AKS-74u o AM40
- 8 uccisioni con fucili d'assalto da non più di 25 metri in un turno

MP412 REX - Battlefield: Bad Company 2/Battlefield 3
Il "revolver per l'esportazione" utilizza caricatori da 6 colpi calibro .357 e ha un alto potere d'arresto. Dato il serbatoio a tamburo, ha una capienza ridotta e richiede più tempo per ricaricare.
Assegnazioni per lo sblocco:
- 60 uccisioni e assist con MP-412 REX o M44
- 10 uccisioni con colpi alla testa usando armi secondarie

Modifiche
Generale
- Ora l'elenco degli utenti bloccati in gioco viene aggiornato in tempo reale quando si blocca o sblocca un utente sulla stessa piattaforma.
- L'interfaccia VoIP di squadra non è più visibile nel menu principale quando si avvia la partita.
- Ora, all'ingresso nelle esperienze in evidenza di Battlefield Portal, durante la schermata di caricamento viene visualizzata l'icona della posizione sulla mappa nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.
- Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione della schermata di benvenuto più volte durante l'avvio del gioco.
- Ora, quando ci si unisce a un amico in Conquista in All-out warfare, l'angolo in basso a sinistra della schermata di caricamento indica correttamente USA/RUS anziché Conquista Dis-pat.
- Alcuni pulsanti e schermate dei menu su PC sono stati aggiornati per non mostrare più "(F) Modifica impostazioni" se la pressione di tale pulsante non avrebbe effetto.
- Nella schermata principale, i modelli dei personaggi ora non dovrebbero più passare attraverso le luci rosse dello sfondo.
- PS5 - Ora il menu Attività su console PlayStation®5 mostra correttamente l'attività di gioco, invece di mostrare sempre Conquista.
- L'assegnazione "5 uccisioni e assist con" per sbloccare un elemento estetico per Crawford e Lis ora tiene traccia correttamente degli assist.
- Ora la piastrina "Determinato" della scheda utente tiene traccia correttamente delle missioni della Stagione 2 (la correzione dovrebbe essere retroattiva).
- Il nome della Vulcan montata di Crawford nei criteri Maestria è stato risolto. Ora gli assist della torretta contano per i relativi progressi.
- Risolto un problema per il quale la pagina delle statistiche non teneva correttamente traccia dei danni inflitti con le armi della Stagione 2.
- I distintivi stagionali non ottenibili per le stagioni passate non appaiono più nella schermata delle prossime ricompense.
- Risolto un problema per cui gli aumenti di grado del Pass battaglia non venivano rilevati quando l'utente saliva di grado troppo rapidamente.
- Aggiunta la possibilità di equipaggiare gli sfondi della scheda utente tramite le schermate del Pass battaglia.
- Risolto un problema per cui il distintivo Maestria del Pass battaglia teneva traccia dei progressi troppo lentamente. Ora il distintivo dovrebbe tenere traccia correttamente dei progressi.
- Risolto un problema per cui la barra degli XP nella schermata riassuntiva poteva muoversi all'indietro.
Audio
- Aggiunti miglioramenti e correzioni all'audio del C5.
- Rimossa una battuta difettosa dopo la cattura di E2 su Rinascita.
- Aggiunte correzioni generali all'audio e al mixaggio in Orbitale.
- Aggiunto audio sui rottami in fiamme in Orbitale.
- Migliorato l'audio dei passi del Ranger quando è fuori dalla visuale.
- Risolto un problema audio relativo ai passi del Ranger quando si ferma.
Gadget
- Risolto un bug minore per cui era presente un simbolo di barra rovesciata (backslash) nel registro mondo mentre l'IA riforniva, curava o rianimava.
- Risolto un problema per cui le granate mostravano indicatori solo quando l'utente era rivolto verso una granata nemica. A volte i problemi tendevano a colpirvi in pieno volto.
- Risolto un problema per cui veniva mostrato il messaggio "Munizioni esaurite" quando si lanciava l'ultima granata disponibile.
- Nella schermata della Collezione non viene più visualizzato il nome sbagliato per l'FXM-33.
- Risolto un bug per cui il braccio sinistro non era visibile quando si usava la Penna medica durante lo scatto rapido.
- Risolto un problema per cui l'attrezzo riparatore vibrava durante l'animazione di riparazione/danneggiamento.
- Ora Recoilless M5, SOFLAM, missile AA FXM-33 e Javelin possono agganciare i veicoli vuoti o neutrali.
Battlefield Portal
- Relitto è stata aggiunta alla modalità di gioco Conquista personalizzata.
- Aggiunte le M-COM alle modalità di gioco DMT, TCT, DMTV e Conquista personalizzata.
Editor regole
I blocchi relativi alle M-COM sono stati aggiunti all'Editor regole. Usando questi nuovi blocchi è possibile rilevare e manipolare le M-COM per aggiungere alle proprie modalità di gioco:
- Obiettivi M-COM
- Blocco M-COMDisarmata
- Blocco M-COMDistrutta
- Blocco M-COMArmata
- Blocco TutteLeM-COM
- Blocco ImpostaTempoInnesco
- Aggiunto l'obiettivo M-COM al blocco AbilitaObiettivo
- Aggiunto l'obiettivo M-COM al blocco Teletrasporto
- Aggiunto l'obiettivo M-COM al blocco ImpostaProprietarioTeam
- Aggiunto l'obiettivo M-COM al blocco ProprietarioTeam
- Aggiunto l'obiettivo M-COM al blocco ÈAttivo
- Blocco TempoRestanteInnesco
- Blocco StaDisinnescando
- Blocco ÈDisinnescato
- Blocco StaInnescando
- Blocco ÈInnescato
Sono stati aggiunti diversi nuovi blocchi all'Editor regole:
- Blocco OttieniPosizionePuntoDiCattura
- Blocco AbilitaCattura
- Blocco ÈTipo
- Blocco AUtenteDanneggiato
- Blocco AOttenimentoAssistUccisione
- Blocco riparazione veicolo
- Blocco danneggiamento veicolo
Modificatori
- È stato aggiunto il modificatore RiflessoDanniFuocoAmico. Quando si usa questo modificatore, tutti i danni inflitti agli alleati vengono riflessi sull'utente dopo due uccisioni con il fuoco amico.
Soldati
- Risolto un problema che impediva il movimento in qualsiasi direzione durante l'uso di un paracadute.
- I soldati non possono più stare sui droni in volo. I droni non sono fatti per il surf, no?
- I soldati non ruotano più per un breve istante dopo essere usciti dai veicoli.
- Risolto un problema per cui a volte le animazioni di ricarica non venivano riprodotte come previsto subito dopo essere stati rianimati.
- Risolto un problema per cui, muovendosi lentamente in posizione sdraiata, le animazioni di movimento potevano non essere riprodotte.
- A volte la fisica e le animazioni dei soldati non erano sincronizzate. Ciò permetteva di muoversi in spazi in cui non c'era spazio sufficiente per stare in piedi.
- Risolti diversi casi in cui i comandi non funzionavano durante l'utilizzo del paracadute.
- Ora i soldati si fermano più in fretta quando iniziano una rianimazione durante una scivolata. Questo dovrebbe impedire di scivolare fuori dalla portata utile mentre si inizia una rianimazione.
- Risolti diversi casi in cui l'animazione dello scavalcamento non si attivava sulle scale o sui pendii ripidi.
- Non è più possibile schierarsi vicino a un compagno che si trova nei pressi di un veicolo nemico.
- Non è più possibile rianimare i compagni di team attraverso le finestre di vetro in Rinascita ed Esposizione.
Specialisti
Angel
- Risolto un bug che impediva di lanciare una cassa di rifornimenti con Angel dal posto del passeggero dell'MD540 Nightbird.
Boris
- Risolto un problema che causava l'interruzione dell'animazione di fuoco della Torretta di Guardia SG-36 quando si usciva dal suo raggio mentre si muoveva.
Casper
- Risolto un bug per cui il messaggio "Controllo drone" era presente sullo schermo anche quando l'utente non utilizzava il tablet di Casper.
- Risolto un problema dell'icona dell'arma EMP, che risultava mancante quando si controllava il drone ricognitore di Casper.
Crawford
- Risolto un bug a causa del quale si poteva scomparire dalla mappa e i compagni di squadra non potevano rientrare presso l'utente quando si utilizzava la Vulcan montata.
- Risolto un problema con l'animazione di raccolta della Vulcan montata.
- Risolto un problema per cui compariva il messaggio "Munizioni esaurite" durante la raccolta della Vulcan montata.
- Risolto un problema per cui il suono del fuoco della Vulcan montata si bloccava quando ci si trovava in un'altra finestra tramite Alt+Tab.
- Ora è possibile riparare la Vulcan montata.
Dozer
- Risolto un bug per cui, quando si colpiva un veicolo con lo scudo balistico SOB-8 di Dozer mentre si saliva a bordo, le animazioni in prima persona si interrompevano.
- Gli alleati non possono più attraversare Dozer mentre il suo scudo è piazzato.
Falck
- Risolta un'animazione di auto-guarigione difettosa con l'utilizzo della Pistola siringa S21.
Irish
- Risolto un problema per cui il tratto "Veterano" di Irish impediva di raccogliere munizioni dai nemici caduti.
- Risolto un problema per cui l'icona della Sentinella APS-36 appariva blu anziché verde nel mondo di gioco.
- Risolto un problema per cui l'icona della Sentinella APS-36 non era allineata quando si posizionava l'arma su un terreno irregolare.
- Risolti diversi bug che permettevano di posizionare il Riparo piazzabile DCS all'interno di personaggi, veicoli o risorse.
Lis
- Risolto un bug per cui Lis infliggeva 0 punti di danno quando sparava a sé stessa con il G-84 TGM. Non capiamo perché mai vorreste farlo, ma ora è risolto.
- Risolto un problema grafico di Lis che si verificava dopo l'ingresso nella collezione BF3 in Battlefield Portal.
Mackay
- Corretto un problema di animazione di Mackay durante la fine del turno.
Paik
- Risolto un problema relativo allo Scanner di Paik, per cui una battuta sul rilevamento di un nemico si attivava quando sulla minimappa non era visibile alcun nemico.
Rao
- Risolto un problema del Congegno guerra cibernetica di Rao, a causa del quale un indicatore di scansione bianco compariva momentaneamente quando lo si equipaggiava per la prima volta.
- Risolto un problema che causava la mancata assegnazione di XP a Rao per la violazione delle porte.
Sundance
- Risolto un problema per cui Sundance rimbalzava durante l'apertura della tuta alare vicino al suolo.
- Risolto un problema per cui veniva mostrato il nome errato per la bandoliera porta granate di Sundance.
Mappe
Abbiamo apportato numerose correzioni minori su diverse mappe, concentrandoci sulla correzione di bug che potevano inficiare la fluidità e il coinvolgimento dell'esperienza di gioco. Ora dovreste incorrere in meno distrazioni, come il restare bloccati o vedere terreno ed elementi fluttuanti, difettosi o di bassa qualità.
Deriva
- Corretta la comparsa di ghiaccio e cumuli di neve con texture di bassa qualità durante l'uso di esplosivi nelle vicinanze.
Abbandono
- Corrette le luci riflettenti negli interni della nave, che non cambiavano correttamente posizione durante il movimento.
Esposizione
- Risolto un problema per cui i soldati potevano attraversare le texture del tetto e vedere all'esterno di un edificio presso A2.
- Corretta la collisione di diversi pini, che era troppo estesa e impediva agli utenti di sparare attraverso di essi.
- Risolto un problema per cui gli utenti potevano restare bloccati dietro una collisione invisibile dopo la caduta da una rupe presso B1.
- Gli utenti non passano più attraverso le travi di metallo dopo essersi arrampicati sulle casse presso D4.
- Risolto un problema di Sfondamento per 64 utenti a causa del quale il terreno intorno alle recinzioni poteva essere distrutto abbastanza da far fluttuare le recinzioni.
- Corrette diverse aree delle strutture in cui i soldati potevano restare bloccati.
- Risolto un problema tra i container e gli smottamenti presso B1, che permetteva di strisciare verso l'altro lato passando attraverso di essi.
- Risolto un problema in Sfondamento per cui i soldati potevano restare bloccati tra barriere e container nella galleria che conduce dal QG USA alla bandiera C1.
- Risolto un problema presso D3 per cui i soldati non potevano attraversare la zona centrale di questo punto sopraelevato mentre correvano verso la teleferica.
- Risolto un problema di varie zone per cui a volte i soldati potevano finire sotto la mappa o in punti non previsti.
- Risolto un problema per cui era possibile vedere attraverso le texture delle montagne.
- Risolto un problema per cui il comando di interazione restava visibile dopo aver interagito con le porte automatiche.
- Risolto un problema per cui le granate potevano penetrare nel soffitto della stanza della bandiera D1.
- Risolti diversi problemi di texture deformate e degeneri sulla mappa.
- Corrette diverse aree della mappa in cui i soldati potevano attraversare elementi o terreni.
- Corretti diversi elementi in posizioni errate o fluttuanti.
Clessidra
- Risolto un problema per il quale i volumi di collisione di svariati edifici erano troppo grandi, il che poteva bloccare i proiettili.
- Risolto un problema della schermata di schieramento per cui il comando per selezionare un veicolo era coperto dall'interfaccia dell'attrezzatura.
- Clessidra - Risolto un problema per cui i pannelli delle luci nei pressi di C1 non mostravano alcuna animazione quando venivano distrutti.
Caleidoscopio
- Il culling delle finestre alla base dell'edificio è stato migliorato.
- Risolto un problema presso C2 per cui il terreno vicino al vaso della piazza poteva essere distrutto abbastanza da far fluttuare la parte frontale dell'elemento.
- Risolti diversi problemi del terreno e dei crateri presso B3.
- Risolto un problema per cui i traccianti antiaerei di sfondo erano posizionati troppo vicini all'area aerea fuori dai confini.
- Risolto un problema presso C2 tra la centralina elettrica e le fondamenta della piazza che impediva lo spostamento.
- Risolta la compenetrazione di diversi elementi della mappa.
- Risolto un problema presso B4 per cui il terreno distrutto poteva far fluttuare gli elementi.
- Risolto un problema presso C1 relativo agli effetti visivi dell'acqua degli idranti nell'edificio.
- Risolto un problema relativo al posto di comando presso B1, i cui materiali fisici erano impostati su "metallo", cosa che causava la riproduzione di effetti sonori errati per i passi.
Manifesto
- Rimossi diversi muri invisibili su Manifesto.
- Risolti diversi problemi di culling delle luci dei riflettori.
Orbitale
- Corretta la sovraesposizione di diverse aree di Orbitale quando si guardava all'aperto dall'interno di un edificio.
- Risolti diversi problemi di illuminazione e ombre nelle gallerie in Orbitale.
- Risolti diversi problemi presso B2 per cui i soldati avevano difficoltà di spostamento quando cercavano di tornare indietro dopo essere passati tra due rocce.
- Risolto un problema dell'esplosivo C5, che spariva e non infliggeva danni quando veniva piazzato negli edifici intorno alla bandiera D2.
- Risolto un problema a causa del quale i soldati potevano restare bloccati sotto la piattaforma di lancio del razzo.
- Risolto un problema per cui venivano riprodotti diversi effetti sonori d'impatto quando si lanciava una granata sul soffitto all'interno delle unità di stoccaggio presso D2.
- Risolti vari problemi per cui la luce filtrava attraverso edifici e container.
- Risolto un problema per cui i pannelli di controllo restavano integri e fluttuavano dopo la distruzione degli edifici circostanti.
- Risolto un problema che impediva la violazione dopo essere stati oggetto di violazione da parte di un nemico.
Rinascita
- Risolti diversi problemi di distanza di visualizzazione e culling di oggetti sulla mappa.
- Risolto un problema in Hazard Zone per cui i collegamenti si trovavano in posizioni che impedivano di interagire con essi.
- Risolto un problema relativo al settore D a causa del quale i soldati potevano essere considerati fuori dai confini.
Relitto
- Ora le varianti di Battlefield Portal sono disponibili per Relitto.
- Risolto un problema di B1 per cui i difensori in Corsa potevano colpire l'obiettivo A nel primo settore dal proprio quartier generale.
- Risolto un problema presso C2 a causa del quale i soldati sdraiati potevano attraversare le piattaforme della torre ed essere danneggiati dai proiettili.
- Risolto un problema per cui il widget del punto di schieramento casuale mancava nelle modalità TCT di Battlefield Portal.
- Risolto un problema presso C1 a causa del quale un'occlusione risultava visibile quando si guardava all'interno della parte centrale della nave vicino a un container.
- Risolto un problema per cui i soldati potevano interagire con una scala non utilizzabile sul ponte della nave.
- Risolto un problema presso C1 a causa del quale un angolo della sezione del mercato al centro della nave diventava luminoso quando l'utente era rivolto verso la parete.
- Risolto un problema presso C2 a causa del quale Mackay poteva posizionarsi sopra la trave di supporto.
- Risolto un problema in Sfondamento a causa del quale i membri della squadra potevano essere visti camminare attraverso le casse durante la sequenza di inserimento.
Veicoli
- Bolte - Ridotte le dimensioni dell'area d'effetto della mina incendiaria del Bolte per farle corrispondere all'effetto visivo.
- I personaggi con oggetti sulla schiena non dovrebbero più attraversare il sedile del Tuk-tuk.
- Ora gli SDAM sull'EBLC-RAM bloccano le granate a dispersione di Sundance.
- Ora il segnalatore rientro dell'EBLC-RAM viene distrutto dalle tempeste.
- Risolto un problema che causava il jittering dei veicoli durante l'utilizzo della visuale in terza persona di carri armati ed elicotteri stealth.
- Risolto un problema per cui, quando l'IA occupava tutti i posti rimanenti di un veicolo, le icone si sovrapponevano.
- Risolto un problema per cui i veicoli si bloccavano per alcuni secondi quando si cambiava di posto mentre ci si trovava su una piattaforma in movimento.
- Risolto un problema che causava la deriva verso l'alto di alcune visuali dei veicoli durante la rotazione.
- Veicoli terrestri - Ridotto l'impulso del cannone da 50 mm dei veicoli terrestri. Questo dovrebbe impedire ai veicoli come l'MD540 Nightbird di essere spostati troppo dagli impatti delle armi.
- Migliorata la collisione dei colpi dei carri armati quando si prende la mira vicino al fianco di un oggetto.
- KA-520 Super Hokum e MV-38 Condor - Ora le minigun per i veicoli terrestri danneggiano correttamente il Condor e l'Hind a varie distanze.
- I missili ad aggancio non colpiscono più il pilota dell'elicottero, ma infliggono danni al veicolo come previsto.
- RAH-68 Huron - Risolto un problema per cui la pioggia poteva essere vista all'interno dell'abitacolo dell'RAH-68 Huron.
- Ora i razzi intelligenti seguono gli stessi angoli di dispersione dei razzi pesanti. Vengono sparati più verso l'interno e sono più precisi.
- Ora gli effetti visivi delle scie delle bombe sganciate dagli elicotteri stealth vengono riprodotte correttamente per gli altri utenti al di fuori del pilota che le ha sganciate.
- Ora la visuale in prima persona nel Polaris RZR mostra valori dinamici.
- L'udibilità delle bombe dell'elicottero stealth per i bombardamenti a bassa quota è stata migliorata.
- Il nome del Proiettile HEAT di M1A5 e T28 è stato cambiato in Proiettile HE per adattarsi meglio alla sua funzione antifanteria.
- Ora il Polaris RZR è influenzato dai danni subiti dalle sue ruote.
- A volte gli effetti sonori delle segnalazioni dei passeggeri venivano riprodotti due volte, perciò abbiamo rimosso il comando di ripetizione.
- Wildcat - Risolto un problema per cui il mirino dei cannoni da 40 e 57 mm non funzionava correttamente sul Wildcat.
- Wildcat - Ora i proiettili del cannone da 40 mm del Wildcat sono allineati con il centro del mirino quando si spara con la visuale in prima persona.
- Ora il tipo di veicolo nemico viene mostrato nella scheda uccisioni quando un veicolo esplode a causa di una collisione tra veicoli.
- Risolto un bug per cui alcuni Specialisti avevano ancora il gadget dello zaino mentre si trovavano a bordo del Polaris RZR.
- Risolto un bug per cui gli utenti potevano agganciare gli elicotteri alleati dopo aver agganciato un elicottero nemico.
EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28
Abbiamo aumentato la salute per la zona di danno di cingoli/ruote dei veicoli pesanti, per assicurarci che gli utenti mirino con precisione per disattivare determinate parti dei veicoli. Ora servono 2 colpi per disattivarle.
- Cingoli/Ruote - Aumentata la salute: 200 -> 300
EBAA Wildcat, M1A5, T28
Abbiamo aumentato anche la salute della zona di danno della torretta per premiare la precisione contro i veicoli. Anche in questo caso servono 2 colpi. Per compensare, la salute si rigenera più lentamente.
- Torretta carri/Wildcat - Aumentata la salute: 250 -> 350
- Aumentata la durata della rigenerazione della salute: 10 secondi -> 14 secondi
Armi
- Il mirino standard Bersaglio 8T non è più bloccato quando si usa la skin Scheletrato.
- Aggiunti i suoni del silenziatore al GVT 45-70
- DM7 - A volte, con la visuale in terza persona, il caricatore del DM7 spariva per un secondo dopo la ricarica. Grazie a un po' più di autostima, i caricatori non si nascondono più.
- Aggiunta un'animazione mancante per l'espulsione del bossolo del DXR-1.
- Ora il caricatore standard e a tamburo dell'AM40 mostrano il numero corretto di munizioni.
- L'attivazione/disattivazione dei sottocanna non comparirà più nell'HUD degli utenti nelle vicinanze.
- Risolto un problema per cui i bipiedi apparivano chiusi dalla prospettiva di altri utenti.
- Rimossa la fiammata che era erroneamente visibile su un certo numero di armi quando si usava un silenziatore.
- L'M16A3 mancava di pro e contro per alcuni dei suoi sottocanna. Ora li abbiamo localizzati.
- Risolto un problema di effetti sonori mancanti durante la ricarica.
- La canna non è più visibile mentre si mira con alcuni mirini telescopici della Avancys.
- Ora il silenziatore GAR45 nasconde correttamente l'utilizzatore dalla minimappa, come tutti i silenziatori leggeri.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di un modello invisibile sul caricatore standard della PF51.
- Il mirino laser non è più disallineato sulle armi quando si usa lo scatto rapido e un valore superiore a 55 per il campo visivo.
- Ora i suggerimenti di gioco vengono visualizzati correttamente per il mirino inclinato Sig Tango 4.
- Migliorato il comportamento dell'attivazione delle armi quando si spara poco dopo aver preso postazione alle armi dei veicoli.
- Risolto un problema per cui l'animazione del fuoco mirato poteva risultare bizzarra dal punto di vista di altri utenti.
- Risolto un problema che causava la compenetrazione dell'otturatore con l'arma alla ricarica con caricatore vuoto.
Mirini laser
Il comportamento del mirino laser sulle armi ha ricevuto numerose correzioni e miglioramenti grafici.
- Risolto un problema per cui il laser fluttuava intorno al complemento dell'arma con visuale in prima persona quando si usava un valore elevato per il campo visivo.
- Risolto un problema per cui il laser puntava troppo in avanti in prima persona durante lo scatto con valori elevati per il campo visivo.
- Risolto un problema per cui il bagliore dei laser verdi e blu risultava rosso quando si guardavano altri utenti.
- Ora i laser verdi e blu sono leggermente più intensi di quello rosso.
- Ora i laser vengono bloccati correttamente dagli elementi del mondo di gioco.
- Ora i punti laser sono visibili come previsto quando si mira con la maggior parte dei mirini normali e telescopici.
- Aggiunte ulteriori correzioni e rifiniture grafiche ai laser.
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