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AGGIORNAMENTO 3.0.0 DI BATTLEFIELD 2042

Battlefield 2042 - Aggiornamento Stagione 3: Crescendo

Ciao a tutti!

La Stagione 3 di Battlefield™ 2042 sarà disponibile su tutte le piattaforme da martedì 22 novembre alle 13:00, mentre l'Aggiornamento 3.0.0 uscirà alle ore 9:00.

La tensione continua a crescere mentre la nostra squadra di Dis-pat si dirige nelle terre selvagge della Svezia settentrionale nella Stagione 3: Crescendo.

Quali sono le novità della Stagione 3?

Ecco una panoramica dei nuovi contenuti dell'aggiornamento della Stagione 3, insieme alle modifiche e ai miglioramenti principali:

  • Nuova mappa: Testa di ponte
  • Nuovo Specialista: Rasheed Zain
  • Nuovo veicolo: EMKV90-TOR
  • Nuove armi: Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22
  • Nuovo gadget: coltello da lancio
  • Nuove armi del deposito: LMG XM8, A-91
  • Nuovo Pass battaglia

Quando potrò giocare?

La Stagione 2 di Battlefield 2042 si chiuderà ufficialmente alle 9:00 del 22 novembre. In contemporanea, l'aggiornamento 3.0.0 sarà reso disponibile per tutte le piattaforme. La Stagione 3: Crescendo sarà disponibile alle 13:00 dello stesso giorno, insieme ai progressi per i contenuti.

Con l'arrivo della Stagione 3, sarà possibile giocare sulla nuova mappa Testa di ponte. Aggiungeremo le playlist 24/7 dedicate per Conquista e Sfondamento. Potrai iniziare a fare progressi nel nostro nuovo Pass battaglia per sbloccare il nuovo Specialista, armi, un nuovo veicolo, gadget e tantissimi elementi estetici.

Cosa c'è in cantiere per il prossimo aggiornamento del gioco?

L'aggiornamento 3.1 arriverà prima delle festività, con la nuova versione della mappa Manifesto e altre armi del deposito per All-out warfare, insieme a correzioni e modifiche di varia natura. Ci sarà anche un nuovissimo evento di metà stagione, in programma per dicembre.

//Il team di Battlefield

Tenetevi informati

Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le  altre modifiche che stiamo apportando al gioco.

 

Cosa include l'aggiornamento 3.0?

Nuova mappa: Testa di ponte

Testa di ponte è la nostra più recente mappa pensata per il combattimento ravvicinato, ambientata tra le formazioni rocciose delle terre selvagge svedesi. Qui troverai gli impianti produttivi della Nordvik, in grado di produrre armi e componenti ad alta tecnologia per macchinari meteorologici.

All'interno di questi stabilimenti si svolgeranno frenetici scontri ravvicinati per riconquistare il controllo dei Cubi. All'esterno assicurati di dotarti di ordigni esplosivi, perché dovrai vedertela con i veicoli che si spostano per il denso scenario roccioso.

Punti d'interesse

A1 e A2: base operativa avanzata

Uno dei primi punti di interesse importanti di Testa di ponte è la base operativa avanzata vicina al lago. Catturando e proteggendo entrambi gli obiettivi, i team possono assicurarsi un facile accesso nell'avvicinamento all'avamposto di comunicazione.

B: Avamposto di comunicazione

L'avamposto di comunicazione è un'area di medie dimensioni con quattro torri di comunicazione. Non farti cogliere impreparato dalle alte strutture e impara a sfruttarne la verticalità.

C1 e C2: Impianto di stampa

L'impianto di stampa è una delle due strutture cubiche che dominano l'orizzonte di questa particolare posizione. Mentre ti avvicini all'impianto di stampa delle armi ti troverai a dover combattere scontri ravvicinati. Fai breccia dalle pareti e sposta la battaglia verso gli obiettivi.

D: Deposito materiali

Proseguendo lungo il tortuoso lago che divide la zona in due troverai il deposito materiali. Fai attenzione quando combatti tra le unità di stoccaggio di esplosivi che riforniscono entrambe le strutture della Nordvik.

E1 ed E2: Impianto di verniciatura

L'impianto di verniciatura conclude il riepilogo dei punti d'interesse. In questo secondo edificio cubico, come per l'impianto di stampa di C2, è probabile restare coinvolti in scontri ravvicinati.

Nuovo Specialista: Rasheed Zain

Perseveranza e capacità fuori dal comune sono due delle caratteristiche principali dell'esperto di sicurezza egiziano Rasheed Zain.

Grazie al suo addestramento con le forze militari e speciali, Zain è diventato particolarmente abile nell'utilizzare il suo lanciatore airburst XM370A per stanare i nemici ed eliminarli mentre corrono a nascondersi.

Zain ha dalla sua anche altre qualità: il suo senso del dovere e l'atteggiamento stoico gli permettono di recuperare salute molto più velocemente in battaglia. Queste sue caratteristiche lo rendono un soldato ideale per azioni di prima linea.

Specialità: XM370A

L'XM370A è un lanciatore airburst che permette a Zain di stanare i nemici da ogni riparo, impedendo loro di restare in una stessa area troppo tempo. Se qualche nemico nascosto dietro un riparo ti crea problemi, l'XM370A è l'attrezzatura ideale a cui fare ricorso.

Tratto: Perseveranza

La perseveranza permette a Zain di iniziare a recuperare salute immediatamente dopo aver eliminato un nemico. L'effetto si blocca se Zain subisce altri danni.

Nuovo veicolo: EMKV90-TOR

L'EMKV90-TOR è un carro armato dotato di cannone a rotaia estremamente all'avanguardia, capace di sfruttare più modalità per adattarsi a diverse situazioni di combattimento.

Modalità Assedio

La modalità Assedio riduce il profilo dell'EMKV90-TOR, migliorandone la stabilità e la cadenza di fuoco della torretta cannone a rotaia principale a discapito della mobilità.

Modalità Mobilità

In modalità Mobilità, l'EMKV90-TOR si solleva e si sposta più rapidamente per lo scenario, superando meglio gli ostacoli. Questa modalità è perfetta per raggiungere obiettivi e punti di inserimento infliggendo comunque danni significativi.

Rilevamento minacce attivo

L'innovativo EMKV90-TOR dispone di un nuovissimo sistema di rilevamento che registra l'origine degli attacchi in arrivo entro una certa portata e riporta le relative informazioni direttamente sull'HUD.

Nuove armi: Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22

Rorsch Mk-4

Con il Rorsch Mk-4, è arrivata una nuova tecnologia all'avanguardia. Quest'arma sfrutta l'elettromagnetismo per sparare proiettili a velocità estreme.

Dotato di potenti munizioni penetranti che richiedono un breve tempo di carica prima di sparare, questa versatile arma può adattarsi a qualsiasi situazione. Alterando la configurazione dei condensatori sottocanna è possibile cambiarne la modalità di fuoco.

Con il Rorsch MK-4 è possibile scegliere di sparare potenti colpi singoli per decimare i bersagli a qualsiasi distanza, oppure in modalità automatica o a raffica per scontri a corto-medio raggio.

NVK-P125

L'insolita configurazione bullpup e la velocità particolarmente elevata dei proiettili rendono quest'arma da fianco perfetta per attaccare bersagli mobili a media distanza senza compromessi. La compagna ideale per qualsiasi tiratore scelto.

NVK-S22

Hai bisogno di un fucile a pompa con opzioni tattiche? Quest'arma semiautomatica a doppia canna offre una grande potenza distruttiva in un pacchetto compatto e agile. Sorprendi i tuoi nemici e domina gli scontri ravvicinati.

Nuovo gadget: coltello da lancio

Ora puoi rimettere le mani (letteralmente) su un vecchio amico dei precedenti titoli Battlefield. Questi letali coltelli da lancio, usati dai soldati più precisi, sono in grado di infliggere danni letali. Se manchi il bersaglio, non preoccuparti: puoi raccoglierli e riprovare... sempre se prima non ci lasci le penne.

Nuove armi del deposito: LMG XM8, A-91

LMG XM8

Dotata di un caricatore Beta-C da 100 colpi che permette una ricarica più rapida rispetto ad altre armi simili, questa mitragliatrice leggera variante dell'XM8 è pericolosa a medie distanze grazie al rinculo molto controllabile e alla sua agilità.

A-91

L'A-91 offre un rinculo altamente controllabile, che rende questo fucile d'assalto di dimensioni ridotte molto efficace in tutte le situazioni. Ricorda solo di fare attenzione al rinculo orizzontale, che a volte lo rende un po' imprevedibile.

Nuova funzionalità: Plus XP

Il Pass battaglia della Stagione 3 includerà i plus XP. Questi oggetti, disponibili su un certo numero di livelli, conferiscono un bonus di XP aggiuntivo per un determinato periodo di tempo.

Anche se questi plus XP si attivano appena li si ottiene, il timer si riduce solo quando si è in partita. Il primo plus XP sarà disponibile al livello 18 del Pass battaglia della Stagione 3.

Nuovo Pass battaglia

Il Pass battaglia della Stagione 3 offre 100 nuovi livelli di attrezzatura, elementi estetici e schede utente da ottenere. I contenuti di gioco come il nuovo Specialista Rasheed Zain e le nuove armi, tra cui il Rorsch MK-4, sono tutti disponibili nei livelli gratuiti, mentre i livelli premium conferiscono accesso a ulteriori ricompense estetiche.

Modifiche

Rivisitazione del sistema di segnalazione

Abbiamo apportato delle modifiche al funzionamento del sistema di segnalazione di Battlefield 2042 per ridurne la complessità. Ciò ha migliorato il ritmo e la precisione delle comunicazioni tra i compagni di team.

  • Premendo il comando di segnalazione una volta non si posiziona più un segnale di posizione. Il sistema cerca invece eventuali bersagli come soldati, veicoli o oggetti vicino al segnale piazzato.
  • Se c'è una minaccia nel suo raggio, il bersaglio viene segnalato o avvistato immediatamente per un determinato periodo di tempo.
  • Gli elementi avvistati vengono condivisi con il team, i segnali con la squadra.
  • Come in precedenza, premendo due volte consecutive il comando della segnalazione, viene posizionato un segnale di pericolo nella posizione selezionata.
  • Contestualmente, la segnalazione dei bersagli non ha più alcun ritardo di input.
  • Premendo ripetutamente il comando di segnalazione senza che il sistema trovi bersagli, si incorre in un breve tempo di ricarica, cosa che impedisce di individuare bersagli mirando alla cieca.

Con queste modifiche, ci aspettiamo un aumento della comunicazione all'interno dei team, e la riduzione di segnalatori obsoleti che potrebbero essere stati piazzati in circostanze ormai passate.

Migliorie al gameplay

  • Risolto un problema per cui l'individuazione non funzionava come previsto quando si segnalavano velivoli nemici da più di 300 metri
  • Risolto un problema che causava il rendering errato della finestra del gioco nel passaggio tra finestra senza bordi e schermo intero
  • Risolto un problema per cui, premendo ESC, a volte poteva comparire una vecchia schermata di selezione dell'esperienza
  • I sottotitoli dell'interfaccia dei video tutorial non rimangono più su schermo per un breve periodo durante il ritorno al menu principale
  • Gli utenti non ricevono più un errore di stato del gioco non valido 2:2413J quando accettano un invito da un utente nella seconda parte di una partita di Sfondamento
  • L'associazione del comando Virata a destra/Imbardata a destra non poteva essere rimossa a meno di rimuovere anche l'associazione del comando Virata a sinistra/Imbardata a sinistra. Il problema è stato risolto.
  • Ora, se il gioco rileva la mancanza di file di una patch, si riceve un messaggio che chiede di riparare l'installazione del gioco
  • Ora i movimenti dei soldati che cambiano direzione sono più fluidi, grazie al miglioramento della fisica delle animazioni
  • Sono stati corretti i modelli dei personaggi che rimangono bloccati fuori dai veicoli, dopo esservi entrati o aver cambiato posto, quando si gioca con latenza elevata
  • Corretto il posizionamento errato dei segnalatori per gli utenti all'interno di posti all'aperto nei veicoli
  • La comunicazione tra i soldati equipaggiati con l'attrezzo riparatore è stata migliorata nei pressi dei veicoli
    • Ora i soldati dotati di attrezzo riparatore possono vedere un'icona sui veicoli che necessitano di riparazioni
    • I piloti dei veicoli possono vedere un'icona sui soldati equipaggiati con l'attrezzo riparatore. 
  • Aggiunta all'HUD l'opzione "Dimensioni messaggi di interazione", che permette di regolare le dimensioni dei suggerimenti di interazione. L'opzione è disponibile nella sezione Schermo > Icone HUD.

Audio

  • Corretti gli effetti sonori dei proiettili e del lancio del razzo AA per gli elicotteri d'assalto
  • Gli effetti sonori dell'agganciamento in aria e a terra sono stati migliorati
  • Migliorato l'audio delle armi
  • Migliorate le battute dei personaggi relative all'ingresso a bordo dei veicoli

Gadget

  • Risolto un problema per cui l'animazione di scatto per i gadget per lanciamissili non veniva riprodotta come previsto in prima persona
  • Risolto un problema per cui non era possibile acquisire i bersagli usando il SOFLAM attraverso il fumo
  • Risolto un problema per cui, passando dal missile AA FXM-33 alle granate, venivano riprodotte delle animazioni degeneri
  • Risolto un problema per cui, passando da un'arma primaria personalizzata con un bipiede alle granate, venivano riprodotte delle animazioni degeneri
  • Ora i veicoli dispongono di un indicatore "Avviso violazione" dovuto all'EMP del drone ricognitore OV-P EMP durante l'agganciamento
  • Abbiamo modificato nelle opzioni il nome della voce Lancio rapido granate, per rifletterne meglio l'utilizzo in gioco. Il comando non permette di lanciare le granate più rapidamente, ma di farlo in maniera automatica.
  • La distanza di lancio del C5 è stata modificata per portarla in linea con le sue capacità antiveicolo

Progressi

  • Ridotta a 1 la soglia dei danni per l'assist alla distruzione di veicoli. Ciò comporterà più assist di questo tipo. Viva il lavoro di squadra!
  • A volte le uccisioni del Ranger riportavano progressi di missione errati. Il problema è stato risolto.
  • Ora la Vulcan montata infligge XP danno quando danneggia i veicoli leggeri nemici
  • Risolto un problema per cui il complemento sottocanna Masterkey non veniva visualizzato correttamente nel registro punti per SWS-10, M5A3, AK-24 e LCMG

Specialisti

Generale

  • Risolto un problema di rendering errato dei modelli dei personaggi sulle console della vecchia generazione
  • Risolto un problema di Battlefield™ Portal per cui le mani dei personaggi di BC2/BF3 non risultavano allineate alle scalette quando le si saliva con visuale in prima persona
  • Risolto un problema per cui le mani degli Specialisti spesso tremavano mentre salivano le scalette
  • Abbiamo apportato diverse modifiche per migliorare la reattività dei soldati nell'aggiornamento 3.0. Noterete questi miglioramenti soprattutto per i movimenti dei soldati come salto, scavalcamento, scivolata, utilizzo delle scale e apertura dei paracadute.
  • Corretti i movimenti bizzarri degli Specialisti che erano collegati a una corda mentre si trovavano in cima a un veicolo

Crawford

  • Risolto un problema relativo all'animazione della Vulcan montata di Crawford nella visuale uccisore

Sundance

  • Quando si veniva uccisi dalla granata a dispersione di Sundance, alla prima esplosione veniva visualizzata l'arma sbagliata. Ora viene indicata l'arma giusta.
  • Risolto un problema per cui la granata anticarro di Sundance veniva chiamata granata a dispersione

Casper

  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato il messaggio "Munizioni esaurite" quando Casper schierava il drone ricognitore OV-P

Irish

  • In alcuni casi, il riparo piazzabile di Irish non era posizionabile come previsto. Abbiamo apportato delle modifiche per migliorarne il funzionamento.

Soldati controllati dall'IA

  • I soldati controllati dall'IA segnalati dall'utente non perdono più sangue più rapidamente del normale
  • I soldati controllati dall'IA non entrano più immediatamente nei veicoli subito dopo esserne usciti quando subiscono danni
  • I soldati controllati dall'IA hanno imparato a guidare e sparare con l'M5C Bolte. Guardate sempre a destra e a sinistra quando attraversate.
  • Ora i soldati controllati dall'IA rianimano i compagni più spesso
  • Risolto un problema che spingeva i soldati controllati dall'IA a cercare di salire le scalette distrutte
  • Migliorata la navigazione dell'IA in varie mappe e modalità

Mappe

  • Risolto un problema per cui gli utenti non subivano danni mentre erano a bordo di un ascensore in movimento in Caleidoscopio, Clessidra, Esposizione e Orbitale
  • I gabbiani hanno cominciato a migrare, perciò ne vedrete di meno in alcune aree delle mappe. Ma che verso fanno i gabbiani?
  • Corretti gli uccelli che volavano basso e comparivano e sparivano dalla visuale
  • I soldati non compariranno più come se fossero rientrati in gioco nel terreno
  • Risolto un problema per cui l'ingresso in un ascensore con l'ATV causava la morte. Le cadute da altezze elevate possono ancora comportare la morte all'impatto.
  • Risolto un problema per cui veniva mostrato il messaggio "Punto di schieramento perso" sui punti contesi e l'utente non poteva schierarsi sull'obiettivo
  • Risolto un problema per cui il tornado passava attraverso il QG del team, incidendo sui punti di rientro e sul gameplay
  • Risolto un problema grafico nelle fasi di schieramento/rimozione
  • Risolto un problema su Manifesto per cui le icone dei vari punti della mappa venivano mostrati scorrettamente

Veicoli

La classificazione dei veicoli è stata revisionata con l'aggiornamento 3.0. Sono stati aggiornati anche il numero è la disponibilità dei veicoli in base ai requisiti delle mappe e delle modalità.

La categorizzazione dei veicoli è la seguente:

Trasporto leggero - LATV4 Recon, LCAA Hovercraft

Trasporto blindato - MAV, M5C Bolte

Blindato pesante - M1A5, T28, EMVK90-TOR

Blindato leggero - EBAA Wildcat, EBLC-Ram

Trasporto aereo - MV-38 Condor, Mi-240 Super Hind

Elicottero d'assalto - AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron, MD540 Nightbird

Caccia - F-35E Panther, SU-57 FELON

Con la nuova allocazione e disponibilità dei veicoli, mappe e modalità avranno un impatto sul numero di veicoli disponibili.

Ad esempio, in Conquista a 128 utenti su Testa di ponte ci saranno 4 trasporti leggeri, 1 trasporto blindato, 1 blindato leggero, 2 blindati pesanti, 1 trasporto aereo, 1 elicottero d'assalto e 1 caccia per team, più veicoli civili.

  • Risolto un problema per cui i missili anticarro non potevano essere sparati contro velivoli designati dal SOFLAM e i missili AA non potevano essere sparati contro i veicoli designati dal SOFLAM
  • Risolto un problema per cui, quando i carri armati subivano danni sistemici, non comparivano i relativi effetti visivi
  • Ridotto il moltiplicatore dei danni da collisione a media-bassa velocità per il Bolte
  • Risolto un problema per cui il messaggio "Posizione rivelata" non veniva mostrato ai soldati seduti nei posti per artiglieri
  • Risolto un problema per cui i carri distrutti scomparivano immediatamente dopo l'ultimo colpo
  • Risolto un problema per cui il mirino dei veicoli pesanti terrestri si spostava leggermente verso il basso quando si ridimensionava la finestra del client
  • Risolto un problema a causa del quale il mirino dei veicoli aveva un colore casuale
  • Risolto un problema per cui lo sterzo del LATV aveva la stessa sensibilità sia con danni alle ruote che senza
  • Rimossa la dispersione minima dei cannoni aerei e terrestri da 50 mm
  • Risolto un problema per cui l'opacità delle icone durante lo zoom sui veicoli non funzionava correttamente
  • Risolto un problema per cui il modello del pilota di un veicolo veniva renderizzato all'esterno dell'abitacolo

Armi

  • Risolto un problema per cui il raggio del laser MGL non risultava correttamente allineato con la Ghostmaker R10 e i suoi complementi
  • Risolto un problema per cui i complementi Tattico, Warhawk e Arcom utilizzavano la stessa icona sul DXR-1
  • Ora l'Avancys utilizza il bipiede corretto
  • Risolto un problema per cui le mani erano erroneamente posate sul mirino laser LS-1 dell'M12
  • Ora le granate esplosive e incendiarie esplodono sempre alla scadenza del timer, a prescindere dal fatto che un utente sia stato colpito prima o meno
  • Risolto un problema con l'ingrandimento del mirino telescopico del GOL Magnum, che non veniva applicato correttamente quando si cambiava complemento e arma
  • Risolto un problema per cui il messaggio della ricarica non era dello stesso colore dell'HUD
  • Migliorata una situazione in cui l'arma smetteva di sparare in modalità automatica in condizioni di rete non ideali
  • Risolto un problema per cui i laser STNR e MGL risultavano di colore rosso quando venivano puntati direttamente sulla telecamera
  • Ora la Ghostmaker R10 funziona correttamente come arma silenziosa
  • C'era troppo fango su alcuni mirini per il BSV-M. Abbiamo passato un panno su alcune delle lenti, che ora dovrebbero essere molto più pulite.
  • Migliorata la mira assistita quando si contrasta il rinculo verticale
  • Risolto un problema per cui il mirino laser passava attraverso pareti/oggetti
  • Abbiamo ridotto il numero dei pallettoni dei fucili a pompa e ne abbiamo calibrato il danno per compensare
  • Risolto un problema per cui i silenziatori non funzionavano in alcune condizioni
  • Rimossa la portata del colpo al corpo letale 1x su SWS-10 per farlo corrispondere alla modifica del GOL
    • Abbiamo notato un utilizzo sempre maggiore delle armi con otturatore scorrevole negli spazi chiusi. Le loro caratteristiche, pensate per un utilizzo difensivo, vengono quindi sfruttate in attacco.
    • Questa modifica incoraggia l'utilizzo delle armi a otturatore scorrevole negli ingaggi a medio-lungo raggio, permettendo di passare a un'arma da fianco per gli scontri ravvicinati.
  • Dispersione dei fucili di precisione a otturatore scorrevole aumentata di circa 1 grado in tutte le posizioni
  • La distanza di decadimento dei danni dell'AKS-74u è stata aumentata, rendendo l'arma più efficace a medio raggio
  • Ridotta la distanza di decadimento dei danni della Avancys, che non potrà più uccidere con 4 colpi durante gli scontri ravvicinati
  • Aumentato leggermente il danno dell'NTW-50 contro i veicoli leggeri con munizioni antimateriale. Aumentato notevolmente il danno con le munizioni antimateriale ad alta potenza.
  • Portata del colpo al corpo letale ridotta da 150 a 100 metri per l'NTW-50
  • Ridotti i danni dell'M60E4 da 50 a 75 metri. 28 -> 22
  • Aumentata la distanza di decadimento dei danni dell'M1911 fino a 30 m
  • Aumentata la distanza di decadimento dei danni dell'MP412 REX fino a 40 m
  • Aumentato il numero di raffiche al minuto dell'AC-42. 160 -> 170
  • Aumentata la distanza di decadimento dei danni della PP-29 sotto i 30 m
  • Ridotti i danni dello SFAR-M GL da 50 a 75 m. 28 -> 22
  • La modalità di fuoco semiautomatica è di nuovo disponibile sull'AK-24 dopo un esperimento fallito
  • Risolto un problema per cui alcune armi The Vault non ottenevano il moltiplicatore corretto per i colpi alla testa con alcuni complementi

Battlefield™ Portal

  • Aggiunta la nuova mappa della Stagione 3, Testa di ponte, al blocco di selezione ÈMappaAttuale
  • Aggiunto il gadget MAV di BF3 al blocco di selezione dei gadget
  • Aggiunto il gadget Specialista Vulcan montata di Charlie Crawford al blocco di selezione del gadget Specialista
  • Aggiunto il gadget Specialista Lanciatore airburst XM370A di Rasheed Zain al blocco di selezione del gadget Specialista

Armi di Battlefield™ Portal

  • Migliorata la precisione delle granate sottocanna
  • Regolata la vibrazione delle ottiche Holo e PKA-S
  • Migliorata l'oscillazione di M416 e AEK

AN94

  • Distanza di rinculo ridotta per l'AN94

M16A3

  • Decentramento del rinculo orizzontale ridotto di 0,05

G3A3

  • Abbiamo ridotto il rinculo verticale e orizzontale per il G3A3 e ne abbiamo aumentato il tasso di riduzione del rinculo

ACW-R

  • Aumentato leggermente il tasso di riduzione del rinculo

M60E4

  • Ridotto il rinculo orizzontale per l'M60E4

SCAR-H

  • Ridotto leggermente il rinculo verticale e orizzontale
 

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