

AGGIORNAMENTO 3.1.0 DI BATTLEFIELD 2042
Battlefield 2042 - Aggiornamento 3.1 per la Stagione 3: Escalation
Ciao a tutti!
È stata una gioia vedere le vostre reazioni alla Stagione 3: Escalation e i vostri scontri in Testa di ponte, in cui vi siete dati battaglia con il Rorsch Mk-4 presso i Cubi o avete dominato da lontano con l'EMKV90-TOR.
Grazie per aver giocato a Battlefield™ 2042 Stagione 3: Escalation e aver condiviso con noi le vostre opinioni e i vostri momenti di gioco!
L'aggiornamento 3.1.0, che include ulteriori miglioramenti all'esperienza di gioco e la rivisitazione di Manifesto, sarà disponibile su tutte le piattaforme dalle 10:00 del 7 dicembre.
Quali sono le novità dell'aggiornamento 3.1?
Ecco una panoramica delle modifiche e dei miglioramenti inclusi in questo aggiornamento:
- Rivisitazione mappa: Manifesto.
- Nuove armi The Vault: M416, M240B, M93R.
- Miglioramenti alla reattività del gameplay per le animazioni e l'audio di ricarica delle armi.
Le tensioni aumentano intorno alla Nordvik
Prima, però, ci teniamo a confermare che il prossimo evento di metà stagione arriverà nelle prossime settimane.
L'evento si svolgerà nel corso di tre settimane. Ogni settimana introdurremo una nuova serie di elementi estetici sbloccabili e una nuova modalità di gioco.
Continuate a seguirci per maggiori informazioni!

Cosa c'è in cantiere per il prossimo aggiornamento del gioco?
Dopo l'evento di metà stagione arriverà il prossimo aggiornamento, in programma per la fine di gennaio.
Prima, dato che ci avviciniamo alla stagione festiva, vi facciamo i nostri più sentiti auguri di buone feste. Grazie per il continuo supporto che ci avete dato quest'anno.
Prendetevi cura di voi stessi. Ci vediamo sul campo di battaglia.
//Il team di Battlefield
Tenetevi informati
Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le altre modifiche che stiamo apportando al gioco.
Manifesto
Il nostro obiettivo principale per la rivisitazione di Manifesto è semplificare il flusso di gioco e offrire uno spazio di gioco più ristretto. Questo ci ha dato la possibilità di rivedere tutto lo scenario e offrire temi più forti negli spazi precedentemente poco sfruttati.

Abbiamo regolato e aggiunto spazi per le bandiere nelle modalità principali, in modo da ridurre i tempi di spostamento e creare percorsi e fronti più definiti durante la contesa di questi punti di controllo.

Punti d'interesse:
Deposito container - Nord: Ora c'è una maggiore presenza militare nel deposito container a nord, e l'area è diventata una postazione di rifornimento per il conflitto in corso. I percorsi che conducono alla bandiera sono stati migliorati, e la bandiera stessa è stata leggermente spostata verso la banchina.
Banchina: Con il prolungarsi del conflitto, la banchina è stata predisposta per aumentare le postazioni difensive militari, con due spazi aggiuntivi alle estremità. Queste aree fungono da punti di cattura in alcune modalità. Quando non sono utilizzate, fungono da zone di scalo per l'ingresso sulle imbarcazioni.
Deposito container - Sud: Questa posizione è stata spostata più vicino all'azione intorno alle imbarcazioni attraccate, con miglioramenti dei percorsi e più presenza militare.
Stazione meteorologica: Il tempo non è stato un buon alleato per la stazione meteorologica. Dopo aver subito un recente attacco terrestre, una di queste postazioni è stata ridotta in un cumulo di macerie in fiamme. Gli spostamenti sono stati migliorati anche sulle colline circostanti, che ora ospitano anche fonti di luce e teleferiche aggiuntive per aumentare le opzioni di spostamento.
Armi The Vault

M416 - Battlefield 3
L'M416, molto popolare tra i fan di Battlefield 3, arriva in The Vault. È un fucile d'assalto compatto e leggero, capace di infliggere una buona quantità di danni ed eliminare i bersagli a media distanza.
Assegnazioni per lo sblocco:
- Uccisioni e assist con M416 o PBX-45: 100.
- Uccisioni con fucili d'assalto o compagni di team rianimati: 60.

M240B - Battlefield 3
L'M240B è una potente mitragliatrice che diventa un mostro quando viene montata su un bipiede. L'elevata velocità dei proiettili consente di ingaggiare bersagli a medio e lungo raggio.
Assegnazioni per lo sblocco:
- Uccisioni e assist con M240B o Avancys: 100.
- Uccisioni con mitragliatrici leggere in un turno: 20.

M93R - Battlefield 3
L'M93R è un'arma da fianco a raffica devastante a distanza ravvicinata, ma che perde rapidamente di precisione nel fuoco continuato. Utilizza quest'arma da vicino per massimizzarne l'efficacia.
Assegnazioni per lo sblocco:
- Uccisioni e assist con M93R o G57: 100.
- Uccisioni in un turno con armi secondarie: 8.
Modifiche
Migliorie al gameplay
- Ora è possibile modificare dinamicamente il raggio dello zoom della minimappa tramite un comando.
- Migliorato il rilevamento dei colpi contro i soldati su piattaforme in movimento o veicoli.
- Risolto un problema per cui un'animazione di scavalcamento poteva essere riprodotta insieme a un'animazione di ricarica.
- Ulteriori miglioramenti per migliorare la reattività delle animazioni delle armi quando vengono estratte e riposte, della mira e dello scatto rapido. Ridotto il tempo di transizione tra una velocità di movimento e l'altra. Queste modifiche influiranno soprattutto sulle animazioni.
- Migliorata la reattività della transizione da soldato fermo in piedi a soldato in movimento.
- Risolto un problema per cui era possibile saltare il tempo di recupero dello scatto rapido.
- Corretta l'animazione che non veniva riprodotta correttamente all'ingresso dei veicoli da ben sopra il terreno.
- Risolto un problema per cui il personaggio restava bloccato nello stato "a terra" dopo essere morto durante un'eliminazione e successivamente rianimato.
- Risolto un raro problema che poteva bloccare in un limbo i personaggi morti durante un'eliminazione.
- Le reazioni ai colpi subiti sono state rese più pronunciate per migliorare l'esperienza di tiro.
- Risolto un problema per cui Sundance poteva atterrare con un rimbalzo più accentuato del previsto quando utilizzava la tuta alare.
- Corretto un bug per cui atterrare con la tuta alare su una recinzione poco dopo l'attivazione poteva causare danni da caduta letali.
- Risolto un problema per cui, quando si sparava ai soldati nemici, gli schizzi di sangue non apparivano correttamente.
- Risolto un problema che causava la comparsa di schizzi di sangue in luoghi non previsti.
- Aggiunti effetti particellari di sangue ai colpi a segno al corpo e alla testa sui soldati, per trasmettere meglio la sensazione di aver colpito un nemico.
- Risolto un bug per cui era possibile agganciarsi a una corda attraverso pareti sottili.
- Corrette le animazioni della mano sinistra, che non venivano riprodotte correttamente dopo l'ingresso in un veicolo durante lo scatto rapido.
- Risolto un bug che poteva causare errori nell'animazione della nuotata quando si entrava in acqua con lo scatto rapido.
- Risolto un problema per cui, dopo aver lanciato una granata intelligente, poteva capitare di vedere parti di arma fluttuanti.
Mappe
Rinascita
- Regolata la zona di cattura per il settore A e B, al fine di incoraggiare un flusso di gioco più fluido per gli attaccanti.
Caleidoscopio
- Rimossi i punti di cattura C1 e G1 in Conquista grande e unita la relativa area di cattura ai punti di cattura vicini. Il tasso di vittoria in Caleidoscopio era sbilanciato verso una delle fazioni. Queste modifiche dovrebbero migliorare e incoraggiare un flusso di gioco più naturale.
Relitto
- Regolato il numero di ticket per Conquista, al fine di incoraggiare una durata della partita leggermente superiore.
- Regolata l'area di combattimento e i confini in Sfondamento per l'ultimo settore.
- Il quartier generale dei difensori è stato spostato più vicino alla bandiera in Sfondamento per l'ultimo settore.
- Modificata l'area del QG e i confini del primo settore in Corsa.
- L'M-COM del primo settore è stata trasferita fuori dall'hangar in Corsa.
- La posizione delle altre M-COM è stata alterata per migliorare il flusso d'attacco in Corsa.
- Risolto un problema per cui, volando a bassa quota nei pressi dell'area D1, poteva capitare di vedere uno sfarfallio del terreno.
- Rimossa la possibilità di nascondersi nei carri statici dello scenario vicini all'obiettivo C1.
- Risolto un problema del livello di dettaglio relativo alle vetrine distrutte del salone da esposizione.
- Abbiamo lubrificato le rotaie della gru per il trasporto container all'interno della nave. Ora i suoi movimenti saranno molto più fluidi!
Manifesto
- Risolto un raro problema che consentiva alle granate di cadere attraverso il terreno.
- Risolto un problema visivo di vignettatura nera dello schermo quando si volava vicino alla tempesta in arrivo su Manifesto.
- Attaccando corpo a corpo una sedia negli uffici, non si distruggerà più l'intera scrivania (l'adamantio non fa ancora parte dell'attrezzatura).
- Risolto un problema dell'audio per cui le impalcature metalliche del livello non producevano suoni adatti al tipo di materiale.
- Migliorata la distanza di rendering dell'illuminazione per la stazione di pedaggio.
- Risolto un problema per cui gli utenti venivano schierati sotto la mappa nella variante piccola in TCT.
- Risolto un problema per cui era possibile vedere i nemici schierarsi nella stessa posizione.
- Risolto un problema per cui il Segnalatore rientro poteva essere posizionato dopo aver strisciato sotto i container.
- Risolto un problema per cui i lampioni restavano accesi dopo essere stati distrutti.
- Risolto un problema relativo alla distanza di rendering dell'illuminazione nell'impianto di stoccaggio.
Testa di ponte
- Ulteriori miglioramenti alla fase di ingresso iniziale nella modalità Corsa.
- Risolti alcuni problemi di detriti quando l'elica del drone atterrato veniva distrutta.
- Risolto un problema per cui, nello stato "a terra" e a certe angolazioni, alcune fonti d'acqua potevano scomparire.
- Risolto un problema per cui i personaggi non subivano danni dal fuoco intorno ai cumuli di gomme.
- Risolto un problema di illuminazione molto fioca di diversi ingressi dei Cubi.
- Il tetto della galleria è stato sigillato e al suo interno non comparirà più la pioggia.
- Risolto un problema per cui il braccio robotico delle postazioni di stampa continuava a funzionare dopo la distruzione della postazione.
- Risolto il problema per cui, in TCT, l'interfaccia della schermata di schieramento era assente.
- Risolto un problema per cui una catasta di quattro contenitori gialli fluttuava all'interno della bandiera E2.
- Risolto un problema per cui la transizione dalla visuale uccisore alla schermata di schieramento mostrava l'intero interno dell'edificio quando si moriva negli edifici C2 ed E1.
- Risolti alcuni problemi minori di compenetrazione degli alberi nelle vicinanze di condotti e container.
- Risolto un problema per cui le casse di munizioni/salute non venivano distrutte quando dei veicoli vi passavano sopra.
- Risolti problemi del livello di dettaglio per la base del braccio robotico dopo la distruzione dei robot gialli.
- Corretto un problema relativo alla texture del terreno dilatata in maniera innaturale vicino all'ingresso della galleria.
- Risolto un problema per cui era possibile distruggere la cisterna in rovina della Nordvik.
- Risolto un problema audio per cui i suoni di combattimento lontani su Testa di ponte permanevano durante la schermata di fine turno.
IA
- Ai soldati controllati dall'IA è stato consegnato un manuale di navigazione che dovrebbe aiutarli a spostarsi più facilmente tra i settori D ed E in Testa di ponte.
- Il manuale spiega anche come non farsi confondere dai piccoli oggetti in Testa di ponte.
- Risolto un problema per cui l'IA poteva bloccarsi nella navigazione tra la zona di ventilazione di C2 ed E1 in Testa di ponte.
- Sono state fornite all'IA istruzioni di guida per i veicoli più grandi nella modalità Corsa in Testa di ponte.
- Risolti dei problemi per cui l'IA non poteva arrampicarsi sulle scale del punto di cattura E2 in Testa di ponte.
Armi
- Ora il comando Attiva/Disattiva ottica dovrebbe essere elencato per il mirino NVK-NXT 2X nel menu Collezione del Rorsch Mk-4.
- Risolto un problema che causava la compenetrazione del PKS-07 attraverso la visuale quando veniva equipaggiato sull'A-91.
- Risolto un problema che consentiva al mirino principale del Rorsch Mk-4 di galleggiare leggermente sopra l'arma su PlayStation 4.
- Risolto un problema per cui, a volte, erano visibili torce e laser sulle armi secondarie e i gadget.
- Risolto un problema per cui l'HUD poteva non essere caricato dopo aver cambiato complementi per le armi.
- Risolto un problema che causava il posizionamento errato dei raggi laser con diversi valori di campo visivo.
- Ora gli effetti sonori sono sincronizzati con gli spari del 12M Auto.
- Il caricatore subsonico non interferisce più con la capienza degli altri caricatori di munizioni del VCAR.
- Il modello subsonico è visibile quando si seleziona dopo altri caricatori sul VCAR.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di una posizione dell'arma errata sull'M16A3 quando si era in posizione sdraiata e si utilizzava il complemento sottocanna M26.
- Ora l'MP412 Rex spara con la cadenza di fuoco prevista.
- Ora l'AKS-74u spara con la cadenza di fuoco prevista.
- Risolto un problema per cui l'animazione di tiro dell'MP9 con puntamento si interrompeva all'uscita da un veicolo.
- Aggiunti diversi complementi per le armi mancanti in Battlefield™ Portal.
- Ora i caricatori del VCAR sono del colore previsto.
- Corretto l'orientamento del mirino TV 2X all'interno dell'icona sull'AK-24.
- Correzioni minori per gli effetti visivi del PF51.
- Miglioramenti apportati agli effetti visivi della scia del Rorsch Mk-4.
- Sono state ulteriormente rifinite le animazioni dell'M16A3.
- Le texture del mirino della Avancys sono state aggiornate.
- Abbiamo aggiornato diversi elementi delle armi per migliorare la "sensazione" restituita dal loro utilizzo Ciò include le animazioni di ricarica, il che dovrebbe rendere tutte le armi più reattive.
Veicoli
- Ora, quando si richiede l'EMKV90-TOR, viene riprodotta come previsto la battuta.
- Aggiornata la descrizione del sistema di protezione attiva, per precisare che non blocca i proiettili a corto raggio.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi non venivano mostrati correttamente durante il fuoco dei sistemi di protezione attivi.
- Risolto un problema per cui sui veicoli bagnati poteva apparire un motivo ripetuto.
- Risolto un problema che impediva il posizionamento di gadget piazzabili come il Segnalatore rientro nelle vicinanze di EBLC-RAM ed EMKV90-TOR durante l'utilizzo dei sistemi di protezione attiva.
- Risolto un problema a causa del quale il puntamento all'interno di un carro armato poteva diventare problematico quando si osservava il fumo.
- A volte alcune parti di velivoli mostravano animazioni dirette nella direzione sbagliata. Le abbiamo modificate in modo da farle ruotare sull'asse corretto.
- Risolto un problema che consentiva ai conducenti del MAV di utilizzare il fuoco mirato con la visuale in prima persona.
- Risolto un problema che causava la comparsa errata del cerchio di surriscaldamento durante l'utilizzo dell'obice dell'EBLC-RAM.
- Risolto un problema che causava danni eccessivi a veicoli come LATV4 e LCAA Hovercraft quando urtavano vari oggetti della mappa.
- Surriscaldamento e ricarica sono comunicati in rosso nel cerchio dell'HUD.
- Per il MD540 Nightbird, abbiamo ridotto l'effetto di trazione del suolo e corretto la forza. Che sia sempre con voi.
- Risolto un problema che spostava la visuale all'interno del veicolo e la alterava in caso di schieramento al suo interno.
- Fare richiesta di un LCAA Hovercraft stando sopra a un carro armato spingeva il carro in cielo o sotto la mappa. A volte la fisica è strana...
- Il LATV4 è stato modificato e ora non può più speronare i carri armati (grazie per la dritta, Carpo!)
- L'interfaccia "Non assegnata" non è più presente nella visuale in prima persona dopo aver cambiato ripetutamente posto sull'AAV-7A1 AMTRAC.
- Ora gli effetti visivi del lanciafumogeni sono allineati meglio tra i client di gioco.
- I sistemi di protezione attivi non bloccano più i danni causati da C5 e mine anticarro.
- Risolto un problema per cui il posto di vedetta dell'MD540 Nightbird aggiornava solo la minimappa e non forniva la posizione nello scenario.
- Migliorato il comportamento in volo dell'MD540 Nightbird con l'aiuto comandi elicottero disattivato.
- Sono stati migliorati gli effetti visivi dei caccia.
- I flap dell'F-35E Panther e dell'SU-57 FELON sono stati animati.
- La portata di agganciamento e il comportamento di tutte le armi sui bersagli designati con laser sono stati migliorati.
- Correzioni per l'HUD e il mirino dei veicoli, tra cui aggiornamenti del canale alpha e regolazione degli elementi decorativi per ridurne l'impatto visivo sugli utenti.
Specialisti e gadget
- Risolto un problema per cui i modelli delle armi potevano risultare distorti dopo aver lanciato una granata intelligente di Sundance.
- Risolto un problema per cui il coltello da lancio fluttuava sui personaggi che venivano colpiti con esso alla testa.
- Correzione per i cali di framerate durante il puntamento con l'XM370A in Relitto e Clessidra sui sistemi della precedente generazione.
- Ora l'XM370A genera effetti audio durante il volo del suo proiettile.
- Risolto un problema per cui erano presenti munizioni nel caricatore vuoto durante la ricarica dell'XM370A.
- Risolto un bug della pistola stimolante di Falck, che poteva bloccarsi nelle animazioni di auto-guarigione.
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano rifornirsi dalle sacche di munizioni dall'interno di un veicolo.
- Risolto un problema per cui le animazioni dei personaggi che utilizzavano la Vulcan montata all'interno del fumo potevano degenerare.
- Aggiunte le descrizioni mancanti dei gadget per Lis e Zain nella schermata di Hazard Zone.
- Risolti dei problemi per cui gli utenti potevano individuare i Segnalatori inserimento attraverso le pareti.
- Risolto un problema per cui lo scudo di Irish non poteva essere piazzato in corridoi stretti.
- Risolto un problema per cui la visuale tremolava quando si usava il Congegno guerra cibernetica di Rao dopo aver impugnato l'arma primaria.
- Risolto un problema di animazioni di colpo a segno su Dozer errate quando quest'ultimo utilizzava lo scudo balistico.
- Risolto un bug per cui l'icona di violazione/EMP risultava mancante sui gadget nemici.
- Risolti alcuni problemi per cui l'interfaccia in sovrimpressione dello Scanner EMG-X di Paik non scompariva immediatamente all'ingresso in un veicolo.
- Risolto un problema per cui i Segnalatori inserimento potevano essere visti attraverso il pavimento dell'edificio nei pressi di A2 in Caleidoscopio in modalità Conquista.
- Risolto un bug per cui l'icona del sensore di prossimità non veniva visualizzata nello scenario di gioco sulla granata.
- Risolto un bug per cui la Cassa di attrezzatura di Angel non veniva assorbita completamente dal giocatore e poteva rimbalzare via (guardate in alto, gente >:)).
- Risolto un bug per cui lo scudo di Dozer non proteggeva l'utilizzatore dagli attacchi a corto raggio.
- Corretto un exploit per cui era possibile progredire nelle missioni danneggiando e riparando il proprio gadget.
- Corretto un bug per cui, annullando l'auto-guarigione, l'audio della Penna medica veniva riprodotto continuamente.
- Risolto un bug per cui non era possibile raccogliere la Vulcan montata dopo la morte e il rischieramento.
- Ora le icone di richiesta di cura dell'interfaccia utente sono visibili per i personaggi non di supporto con la cassa medica, senza dover prima posizionare quest'ultima.
- Risolti dei problemi di animazioni errate del lancio delle granate.
- Risolto un problema per cui, dopo la frammentazione, le granate restavano bloccate sui soffitti.
- Ora non è possibile posizionare sui cespugli i gadget aperti e dei personaggi.
- Corretto un bug per cui i lanciarazzi non infliggevano danni ai soldati durante lo scavalcamento.
- Ora i messaggi del Registro Mondo per la riparazione dei veicoli e il rifornimento di munizioni di Angel comunicano chi sta compiendo l'azione.
- Corretto un bug per cui, dopo l'uscita dal Drone ricognitore OV-P, il suggerimento per l'ingresso permaneva sullo schermo.
- Risolto un problema per cui il tratto di Zain si attivava nei veicoli con posti al coperto.
Audio
- Risolto un problema per cui le richieste di ordini a un caposquadra morto passavano automaticamente a Mackay.
- Sono stati inclusi diversi miglioramenti per le battute relative a segnalazioni di rianimazione e annullamento.
- Aggiunte battute per gli attacchi aerei.
- Migliorato l'audio dell'XM370A, che include nuovi effetti dei proiettili airburst.
- Corretto un bug per cui, annullando l'auto-guarigione, l'audio della Penna medica veniva riprodotto continuamente.
- Risolto un problema dell'audio che si verificava con la ricarica a vuoto.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori non si attivavano alla ricarica del DM7 quando si correva o camminava durante la prima parte della ricarica.
- Aggiunto uno scuotimento della visuale in reazione ai colpi subiti e rifiniti gli effetti sonori del danno dei proiettili.
- Ora, quando si richiede l'EMKV90-TOR, viene riprodotta come previsto la battuta
- Risolto un problema per cui gli effetti di combattimento distanti venivano riprodotti anche nella schermata di fine turno.
Battlefield™ Portal
- Aggiunta Testa di ponte, mappa della Stagione 3, alle mappe disponibili nella modalità Conquista personalizzata di Battlefield™ Portal.
- Aggiunto il Rorsch Mk-4, arma del Pass battaglia della Stagione 3, al blocco InventarioArmiPrimarie.
- Aggiunto l'EMKV90-TOR, veicolo del Pass battaglia della Stagione 3, al blocco Veicoli.
- Aggiunto Zain, Specialista della Stagione 3, al blocco SoldatiUtenti.
- Aggiunto l'XM370A, gadget Specialista di Zain, al blocco SpecialitàInventarioPersonaggio.
- Aggiunta l'NVK-P125, arma del Pass battaglia della Stagione 3, al blocco InventarioArmiSecondarie.
- Aggiunto il Coltello da lancio, lanciabile del Pass battaglia della Stagione 3, al blocco InventarioLanciabili.
- Aggiunto l'NVK-S22, arma del Pass battaglia della Stagione 3, al blocco InventarioArmiPrimarie.
Progressi e XP
- Rianimando un compagno di team che l'ha richiesto, ora si ottengono XP Richiesta soddisfatta.
- Aumentati del 50% gli XP "Premio partita" in Hazard Zone.
- Aumentati da 150 a 300 gli XP per la distruzione delle M-COM nella modalità Corsa.
- Modifiche agli XP in singolo e co-op.
- Attivati tutti i nastri, ma con un valore di XP del 40%.
- Raddoppiato il limite di XP "Azioni turno", ma ogni azione conferisce il 50% degli XP.
- Ora, nella modalità Corsa, la tabella punti mostra l'icona dell'obiettivo corretta per gli attaccanti e i difensori.
- Risolto un problema di visualizzazione dei livelli utente nella schermata dei progressi di fine turno.
- Risolto un problema per cui i progressi di sblocco per una scheda utente già sbloccata apparivano resettati.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione di requisiti di sblocco errati sui complementi.
- Risolto un problema per cui un oggetto compariva come nuovo anche se era già stato sbloccato in un altro modo.
- Migliorate le situazioni in cui gli utenti sembrano ricevere 0 XP alla fine del turno.
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