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AGGIORNAMENTO 4.0 DI BATTLEFIELD 2042

Dis-pat,

l'aggiornamento 4.0 sarà disponibile dal 19 aprile. Questo aggiornamento introduce la funzionalità VoIP per gruppi e squadre, una modifica alla tabella punti di fine turno e una revisione dei complementi per le armi. L'aggiornamento include anche molte altre modifiche e correzioni di bug, descritte in dettaglio di seguito, come:

  • Modifiche al bilanciamento per gli Specialisti, tratti aggiornati per Rao e Paik e migliorie alla specialità di Sundance, in particolare per le sue granate anticarro che sono ora più efficaci contro i bersagli nelle immediate vicinanze.
  • Modifiche al bilanciamento dei veicoli: ad esempio, i passeggeri dell'M5C Bolte sono più facili da colpire e il lanciamissili del mezzo è meno potente.
  • Corretti i problemi per cui non era possibile rianimare i giocatori troppo vicini agli oggetti e usare il fuoco mirato dopo essere usciti da un veicolo.
  • Nastri ed eventi XP migliorati; ora sono più facili da sbloccare in tutte le modalità.

Vi ringraziamo per la pazienza dimostrata mentre lavoravamo per rendere disponibile questo aggiornamento. Siamo impazienti di leggere i vostri commenti dopo che l'avrete provato.

Il prossimo aggiornamento, attualmente in programma per maggio, si concentrerà su ulteriori miglioramenti dell'esperienza di gioco e sulla correzione di bug. Forniremo altre informazioni sul contenuto dell'aggiornamento quando saremo più vicini a pubblicarlo.

Continueremo a tenervi informati sull'uscita dell'aggiornamento 4.0 tramite l'account Twitter @BattlefieldComm. Sui forum di Battlefield è possibile inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le modifiche al gioco che siamo in grado di apportare in tempo reale.

Grazie,

Il team di Battlefield.

 

Aggiornamento 4.0

Correzioni, modifiche e miglioramenti

VoIP

Il VoIP (Voice over Internet Protocol) è ora disponibile in Battlefield 2042.

Ci sono due canali di chat vocale tra cui scegliere: Gruppo e Squadra. Le impostazioni del VoIP possono essere configurate dal gioco andando su Opzioni > Audio/Voce > Chat.

 

Tabella punti

Con l'aggiornamento 3.3 abbiamo rinnovato l'interfaccia della tabella punti. Dopo questo aggiornamento, l'aggiornamento dell'interfaccia sarà ora disponibile anche nelle schermate di fine turno.

 

Complementi delle armi

Con l'aggiornamento 4.0 abbiamo revisionato il comportamento di molti complementi per le armi, per assicurarci che il loro impatto sulla personalizzazione delle armi sia unico e ben visibile. In precedenza, alcuni complementi avevano effetti troppo simili e non era chiaro quale impatto avessero sulle armi passando da uno all'altro.

Vi incoraggiamo a provare i complementi dopo l'aggiornamento e a leggere l'elenco completo delle modifiche più in basso in questa pagina.

Generale

  • Diversi miglioramenti per le assistenze uccisione.
    • Le assistenze al danno si attivano a una soglia di danni inferiore, migliorando coerenza e chiarezza.
    • Ora le granate EMP attivano le assistenze in modo più affidabile.
    • Ora le assistenze possono attivarsi quando un compagno di team uccide un nemico se almeno uno dei due si trova nella zona di copertura di un fumogeno lanciato dall'utente.
  • Corretti gli effetti delle EMP che persistevano sullo schermo.
  • Corretto un bug che poteva riportare l'arma allo stato predefinito quando si equipaggiava un complemento dal menu di rivelazione dell'oggetto.
  • Risolto un bug che poteva riportare le personalizzazioni salvate dall'utente ai valori predefiniti dopo l'ingresso in un server.
  • Semplificate le assegnazioni dei comandi per chat e VoIP.
  • Ora il comando di cambio dell'arma per l'artigliere può essere assegnato correttamente.
  • Aggiunte impostazioni per la sensibilità di aerei ed elicotteri al menu Opzioni.

 

Matchmaking e social

  • Corretto un errore del matchmaking che poteva verificarsi dopo l'uscita da un server di Hazard Zone.
  • Ora le informazioni sul matchmaking sono visibili nella schermata della scheda utente.
  • Corretto un bug per il quale il matchmaking entrava in un ciclo infinito, riportando l'utente alla sala d'attesa.
  • Sciogliere un gruppo prima di entrarvi non mostra più erroneamente il messaggio "Rimuovi amico EA".

 

Progressi e sblocchi

  • I nastri sono stati riequilibrati; ora sono più facili da sbloccare in tutte le modalità, in particolare in Corsa.
  • Ulteriori modifiche ai seguenti tipi di nastri:
    • Logistica - I progressi compiuti grazie alle riparazioni di veicoli alleati sono stati aumentati, mentre i progressi ottenuti con cure e rifornimento sono stati ridotti.
    • Obiettivo - Ora anche le uccisioni o le assistenze durante i combattimenti per gli obiettivi in Sfondamento conferiscono progressi.
    • Informazioni - I progressi per aver colpito i veicoli nemici con EMP sono stati raddoppiati.
    • Combattimento - Ora distruggere un Ranger nemico conferisce progressi aggiuntivi per il nastro.
    • Combattimento e Gregario - Ora uccisioni e assistenze sui giocatori nemici in Hazard Zone conferiscono progressi aggiuntivi.
  • Ora la Maestria per Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor e MAV progredisce come previsto quando i compagni di team rientrano sul tuo veicolo.
  • Ora gli elementi estetici e i complementi per le armi vengono contrassegnati correttamente come nuovi quando vengono sbloccati.
  • Gli XP delle azioni di supporto sono stati aumentati, mentre gli XP delle azioni obiettivo sono stati ridotti per compensare:
    • Proiettile distrutto con Sentinella APS-36 di Irish: 5 >>> 10 XP.
    • Nemico disturbato con EMP: 10 >>> 20 XP.
    • Equipaggiamento distrutto: 5 >>> 10 XP.
    • Cura: 5 >>> 20 XP.
    • Rifornimento: 5 >>> 20 XP.
    • Riparazione: 5 >>> 20 XP.
    • Ranger distrutto: 25 >>> 75 XP.
    • Obiettivo neutralizzato: 250 >>> 200 XP.
    • Obiettivo conquistato: 375 >>> 200 XP.
    • Settore/obiettivo difeso: 15 >>> 10 XP.
  • Aggiunto un evento XP per l'uccisione di un nemico a terra in Hazard Zone.
  • Ora la riparazione dei Ranger attiva l'evento XP corretto.

 

Mappe

  • Deriva
    • Corretto un problema per cui a volte gli utenti o i soldati controllati dall'IA non rientravano in gioco nell'area corretta del QG.
  • Clessidra
    • Corretto un bug per cui i giocatori subivano danni dal tornado anche se si trovavano all'interno dello stadio.
  • Caleidoscopio
    • Ora gli irrigatori sono attivi per 9 secondi anziché 20.
    • Gli irrigatori non infliggono più danni.
    • Gli irrigatori non dovrebbero più colpire i giocatori fuori dall'edificio.
    • L'effetto di congelamento nell'HUD è meno intenso.
    • Risolto un problema che permetteva di sparare attraverso le ruote di alcuni mezzi in Caleidoscopio.
  • Orbitale
    • Il fuoco generato dall'esplosione del razzo non è più invisibile e si dissipa lentamente.
  • Rinascita
    • Corretto un bug che rendeva soldati e veicoli all'interno degli edifici vulnerabili agli effetti della tempesta.
  • Ridotto l'effetto di rubberbanding all'attivazione di eventi particolari, come il lancio del razzo.
  • Dissuasori e rampe non dovrebbero più essere attivati dai gadget impiegati.
  • Ora i barili di sostanze tossiche continuano a infliggere danni ad area se un altro barile nelle vicinanze viene distrutto poco dopo.
  • Corretto un bug/exploit che permetteva di posizionare gadget e scudi sovrapposti agli M-COM, impedendo di disarmare questi ultimi.
  • Corretto un bug per il quale il messaggio di interazione con le porte dei container continuava ad apparire anche dopo che questi ultimi erano stati distrutti.
  • La distruzione delle barriere è stata migliorata.
  • Ora gli oggetti secondari in lontananza compaiono più lentamente.
  • Aggiunto il supporto per lo spostamento su oggetti collegati a piattaforme in movimento.
  • Ora i ripari bloccano efficacemente i danni da esplosione rivolti ai giocatori.
  • Corretto un bug per il quale le porte degli ascensori non risultavano sincronizzate per gli utenti che si univano a una partita in corso.
  • Ora i giocatori possono muoversi furtivamente e aprire le porte vicine con il mirino attivo.
  • Abbiamo risolto diversi problemi di minore entità che potevano influenzare negativamente le dinamiche di gioco su tutte le mappe:
    • Corrette alcune aree in cui era possibile restare incastrati.
    • Corretti alcuni oggetti fluttuanti.
    • Corrette alcune aree di collisione che causavano la caduta di utenti e oggetti attraverso la mappa.
    • Corrette le aree in cui gli aerei potevano passare attraverso il terreno fuori dai confini.
    • Risolto un problema che impediva di interagire con alcuni oggetti.
    • Corrette alcune aree in cui i giocatori potevano vedere attraverso la mappa.
    • Corretto il comportamento di alcuni oggetti interattivi, come le porte.
    • Corretta la compenetrazione di alcuni oggetti, come la vegetazione.

 

Battlefield™ Portal

  • Apportati numerosi miglioramenti al selettore di Battlefield Portal.
    • Ora nome e descrizione vengono compilati automaticamente quando si crea un'esperienza.
    • I campi nome/descrizione delle esperienze predefinite ora sono vuoti per impostazione predefinita.
    • La selezione delle esperienze memorizza la ricerca precedente.
    • Risolti i casi di funzionamento errato delle schede Sfoglia quando si applicano filtri personalizzati.
  • Apportati aggiustamenti alla visuale inseguimento per diversi veicoli in Battlefield™ Portal.
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva andare in crash se c'erano giocatori vicini a una Kübelwagen.
  • Gli utenti non rimangono più bloccati in un ciclo di attivazione dell'animazione dopo essere entrati in un veicolo subito dopo aver piazzato del C4.
  • Il defibrillatore non può più essere equipaggiato quando si nuota.
  • Ora le mitragliatrici fisse vengono distrutte insieme alle loro torri.
  • Aggiunte nuove battute per la distruzione e la conquista degli obiettivi.
  • Aggiunta una nuova battuta per l'evento del crollo della torre in Confine sul Caspio.
  • Gli effetti grafici precedenti al crollo della torre di Confine sul Caspio sono stati migliorati.
  • Ora è possibile tornare all'arma secondaria nelle esperienze con tutte le armi primarie disattivate.
  • Ora l'assegnazione del comando per lo scorrimento delle armi primarie passa correttamente all'arma secondaria se l'utente non ne ha una primaria.
  • Ora l'ultima attrezzatura utilizzata dovrebbe essere sempre disponibile nel turno successivo.
  • I punti di rientro in El Alamein sono stati spostati per impedire di restare bloccati dopo lo schieramento in modalità TCT.
  • Offensiva delle Ardenne: ora all'immagine viene applicato un effetto seppia quando si esce dai confini nei pressi dell'area con visuale sulla battaglia tra i carri.
  • Apportate numerose correzioni per le rupi e le rocce fluttuanti in Valparaiso, Porto di Arica, El Alamein e Confine sul Caspio.

Bad Company 2

  • Ora è possibile tornare al gadget Attacco con mortai mentre è in ricarica.
  • Ora è possibile passare dal gadget Attacco con mortai all'oggetto dell'inventario precedente/successivo usando i comandi assegnati (rotellina del mouse per impostazione predefinita) mentre è in ricarica.
  • Risolto un problema che causava l'attivazione dei complementi sottocanna anche se il comando veniva inserito quando l'arma non era selezionata.
  • Corsa - Aggiornate le schermate M-COM con indicatori di progresso per innesco/disarmo e conto alla rovescia.

 

Audio

  • Risolto il problema che causava la riproduzione della battuta sbagliata quando si impartivano ordini d'attacco con Dozer.
  • Risolto un problema per cui veniva riprodotta la battuta dei gadget di Falck quando si colpivano i nemici.
  • Ora il suono della cura viene riprodotto sempre quando Falck guarisce sé stessa con la Pistola siringa S21.
  • L'audio della tuta alare di Sundance è stato modificato per essere più facilmente udibile dai nemici.
  • Aggiunti effetti sonori di raschiamento delle superfici ai veicoli cingolati durante la rotazione da fermi.
  • Audio migliorato per i veicoli anfibi.
  • Ora vengono usati gli effetti audio corretti per segnalare che i missili aria-terra di MD540 Nightbird e AH-64GX Apache Warchief sono pronti al lancio.
  • La distruzione di un gadget non dovrebbe più attivare una battuta che si riferisce alla distruzione di un veicolo.
  • Migliorato l'audio a distanza del drone ricognitore.
  • L'effetto sonoro per la salute bassa non dovrebbe più continuare all'infinito entrando in un veicolo.
  • Aggiunto un effetto visivo per attivazione e disattivazione del complemento Torcia.
  • Il sensore di prossimità non dovrebbe più emettere suoni di avviso quando non ci sono nemici a portata.
  • I soldati non dovrebbero più sentire l'attivazione della battuta di segnalazione degli avversari dalla visuale in terza persona.
  • Audio più coerente per le richieste dei veicoli.
  • Migliorata l'esperienza audio nell'abitacolo quando si guidano veicoli terrestri chiusi con visuale in prima persona.
  • Modificati i suoni dello scavalcamento per le scalette.
  • Aggiunto audio per gli uccelli in Rinascita.
  • Aggiunti effetti sonori per la distruzione degli schermi nell'atrio del laboratorio Synseco in Rinascita.
  • Audio migliorato per i danni causati dalle tempeste.
  • Audio migliorato per il cambio di marcia dei veicoli.
  • Risolto un problema per il quale, facendo fuoco rapidamente con un fucile di precisione, veniva riprodotto un indicatore audio di due colpi.
  • Audio migliorato per il passaggio nelle vicinanze dei soldati di M5C Bolte, EBAA Wildcat e MD540 Nightbird.

 

Modalità

Sfondamento

  • Corretta la capacità dei veicoli aerei di comparire presso il QG avversario all'inizio del turno.

Zona pericolosa

  • Le missioni completate non dovrebbero più essere mostrate come fallite.
  • Non è più possibile utilizzare una richiesta di rischieramento quando tutti i giocatori di una squadra sono vivi.
  • Rimosse le statistiche di posizionamento dalla schermata di fine turno in Hazard Zone.
  • Regolati i costi di diversi gadget e armi in Hazard Zone.
  • L'IA del LATV ora dovrebbe riuscire sempre a rientrare in campo al momento giusto.
  • I soldati non dovrebbero più restare bloccati nello stato di uomo a terra.
  • Ora la schermata di fine turno di Hazard Zone mostra tutte le uccisioni e non più le uccisioni dei soli soldati umani.
  • Ora la schermata di fine turno di Hazard Zone mostra correttamente i rientri avvenuti nel turno e non più quelli totali.
  • Ora le unità dati raccolte non vengono più indicate in modo permanente sulla minimappa.
  • I giocatori non possono più spostare il proprio personaggio in Hazard Zone dopo la morte o il dissanguamento.

Corsa

  • Risolti dei problemi per i quali, in Corsa, poteva essere dichiarato un team vincitore prematuramente e/o erroneamente.
  • Piazzare i gadget sulle M-COM in Corsa non dovrebbe più impedirne l'innesco.

CONQUISTA

  • Regolate le posizioni di rientro per impedire l'ingresso in campo fuori dai confini.

 

Soldati controllati dall'IA

  • I soldati controllati dall'IA non si muovono più a scatti mentre entrano nei veicoli.
  • Ora i soldati controllati dall'IA possono riparare i mezzi da battaglia in All-Out Warfare.
  • Migliorato il modo in cui i soldati controllati dall'IA pilotano gli elicotteri.
  • Migliorato il modo in cui i soldati controllati dall'IA rianimano i compagni umani.

 

Soldato

  • Risolti alcuni problemi che impedivano di colpire i soldati mentre occupavano i sedili esposti di un veicolo.
  • Risolto un problema per il quale i soldati morti o alleati potevano bloccare i proiettili.
  • Risolti altri problemi che impedivano di rianimare i soldati quando alcune parti del loro corpo compenetravano altri elementi.
  • Risolto il problema che impediva di posizionare oggetti piazzabili in alcune aree.
  • Risolto un problema che impediva di saltare o scavalcare/arrampicarsi dopo aver rianimato qualcuno.
  • Risolto un problema per il quale al giocatore compariva una seconda mano sul fucile mentre scattava su pendenze ripide.
  • Risolto un problema per il quale, saltando su una scaletta o giù da essa, i comandi potevano smettere di funzionare.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori apparivano a mezz'aria dopo aver colpito l'acqua con un attacco corpo a corpo.
  • Risolto un problema che poteva rendere invisibili i soldati a terra.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano finire a terra anziché morire se venivano uccisi al di fuori dei confini.
  • Risolto il problema dei soldati che finivano a terra dopo essersi schiantati con un mezzo aereo.
  • Risolto un problema per il quale i soldati sott'acqua potevano finire a terra.
  • Risolto un problema per il quale, rianimando un soldato, questo a volte veniva lanciato in aria. 
  • Risolto un problema per il quale, rischierando il proprio soldato, eventuali armi lasciate potevano restare a mezz'aria.
  • Risolto un problema che impediva di strisciare sotto determinati ostacoli da sdraiati.
  • Risolto un problema che poteva causare la compenetrazione della visuale dei personaggi sdraiati con terreno o oggetti.
  • Risolto un problema per il quale, in alcune circostanze, i soldati potevano volare giù da un pendio ripido anziché discenderlo.
  • Risolto un problema che riportava il campo visivo al valore predefinito (55°) dopo alcune transizioni di visuale.
  • Risolto un problema per il quale capitava di morire entrando in un veicolo subito dopo aver eseguito un attacco corpo a corpo a mezz'aria.
  • Ora il campo visivo non dovrebbe più alterarsi dopo aver cambiato arma sulle scalette.
  • Migliorati gli spostamenti sugli oggetti in movimento.
  • Aggiornate le animazioni per gli scavalcamenti direzionali.
  • I soldati non muoiono più quando nuotano vicino o sotto a un veicolo acquatico.

 

Animazioni

  • Risolto un problema che comprometteva le animazioni delle armi quando si scattava verso oggetti dello scenario, come i muri.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione errata delle animazioni di ricarica.
  • Risolto un problema che comprometteva le animazioni con visuale in prima persona quando si annullava una rianimazione.
  • Corrette diverse animazioni errate degli occhi.
  • Migliorate le animazioni di anteprima degli oggetti piazzabili.
  • Migliorate le animazioni del braccio sinistro quando si striscia con un MCS-880.
  • Migliorate le animazioni della mano sinistra quando si usa un complemento sottocanna durante lo scatto.
  • Scattare fuori dall'acqua mentre si nuota non blocca più il personaggio in un'animazione di scivolata infinita.
  • Le animazioni della mano sinistra non dovrebbero più risultare compromesse quando si entra o esce dai veicoli.
  • Gli utenti non dovrebbero più vedere animazioni di rianimazione cicliche quando sono a terra.
  • Gli artiglieri non dovrebbero più intersecarsi con il retro dei veicoli durante la guida.
  • Le animazioni di rianimazione sono state rese più fluide.
  • Cambiare arma nel posto scoperto di un veicolo non compromette più la relativa animazione.
  • Il movimento delle armi durante il fuoco mirato iniziale successivo allo schieramento è stato ridotto.
  • Le animazioni di transizione per la visuale e i movimenti delle armi quando si alterna la posizione in piedi/abbassata sono state rese più fluide.
  • Saltare in acqua durante la ricarica non compromette più l'animazione di ricarica.
  • Non è più possibile vedere attraverso le proprie mani durante l'utilizzo di SWS-10 o DXR-1 in posizione sdraiata durante la ricarica.
  • Le animazioni di inattività dei fucili sono state rifinite.

 

Specialisti

Angelo

  • Corretto un bug che causava il mancato atterraggio della sacca di rifornimenti di Angel in caso di rimbalzo nei pressi di un veicolo.
  • Risolti alcuni casi in cui la sacca di rifornimenti di Angel non si attivava correttamente.
  • Corretti dei casi in cui alcuni elementi della sacca di rifornimenti di Angel potevano copiarsi su altri proiettili lanciati.

Irish

  • Ora il riparo piazzabile di Irish può essere abbattuto da ogni tipo di veicolo.
  • Risolti alcuni casi in cui il sistema di fortificazione di Irish non poteva essere piazzato su terreni angolati.
  • Corretto un bug per il quale la Sentinella APS-36 poteva non attaccare se aveva un soldato sopra che la bloccava.
  • Risolto un problema che mostrava agli utenti la Sentinella APS-36 bloccata in un ciclo infinito di fuoco contro un bersaglio non identificato.

Dozer

  • Lo scudo balistico SOB-8 e l'arma principale non possono più essere equipaggiati contemporaneamente quando si colpisce un veicolo o vi si entra.
  • Ora Dozer diventa vulnerabile per un breve periodo quando lo scudo balistico SOB-8 viene colpito dal fuoco pesante, come quello dei carri armati.
  • Quando muore impugnando lo scudo balistico SOB-8 e viene rianimato, Dozer non torna più in gioco con lo scudo attivo.
  • Quando un soldato rianima Dozer mentre ha lo scudo balistico SOB-8 attivo, il primo non si ritrova più a fluttuare verso l'alto.
  • Corretto un problema per cui, inserendo ripetutamente i comandi per sdraiarsi e per lo scudo balistico SOB-8 di Dozer, il personaggio si ritrovava ad avere lo scudo alzato da sdraiato.
  • Eseguendo un'eliminazione su Dozer mentre ha lo scudo balistico SOB-8 attivo, ora viene riprodotta l'animazione corretta.
  • Corretto un bug a causa del quale l'attrezzo riparatore permetteva allo scudo balistico SOB-8 di deviare i proiettili.
  • Risolto un problema che permetteva allo scudo balistico SOB-8 di colpire attraverso le pareti sottili.

Rao

  • Ora il Congegno guerra cibernetica di Rao dovrebbe essere più reattivo.
  • Corretti alcuni bug relativi all'utilizzo dell'abilità Congegno guerra cibernetica senza bersagli attivi.
  • Al termine dell'abilità Congegno guerra cibernetica, ora il bersaglio viene azzerato.
  • Rete trojan è stata sostituita dal tratto Percezione minacce:
    • Quando Rao subisce danni dal fuoco nemico, individua automaticamente il nemico per sé stesso.

Paik

  • Percezione minacce è stata sostituita dal tratto Occhio di falco.
    • Ora i giocatori danneggiati da Paik vengono individuati da tutti.
  • Aggiornati i criteri della Maestria di Paik per allinearli al suo nuovo tratto.

Casper

  • Ora il drone ricognitore OV-P può scendere di quota utilizzando i comandi per alternare la posizione abbassata.
  • Ora i rotori del drone ricognitore OV-P sono posizionati correttamente.
  • Ora l'audio di individuazione viene riprodotto correttamente durante l'uso del drone ricognitore OV-P.
  • Ora il drone ricognitore OV-P memorizza la sua direzione al rientro.
  • Sistemato il testo scorretto che veniva mostrato per il drone ricognitore OV-P.
  • Risolto un problema che poteva impedire di far volare il drone di ricognizione OV-P verso l'alto se vi si accedeva dalla posizione abbassata.

Boris

  • La Torretta di Guardia SG-36 non dovrebbe più compenetrare gli ascensori.
  • Ora i carri possono distruggere la Torretta di Guardia SG-36 passandovi sopra.

Sundance

  • Corretto il problema dell'aggancio delle granate anticarro a bersagli troppo lontani.
    • Ora le granate anticarro filtrano i bersagli in modo più preciso in base all'angolazione e alla distanza e hanno la stessa priorità per i veicoli aerei e terrestri.
  • Le granate anticarro non scambiano più i bersagli quando ne stanno già seguendo uno, e la loro portata massima è stata ridotta quando sono dispiegate e in volo.
  • Ora le granate anticarro hanno un raggio di tracciamento diverso per i veicoli terrestri e aerei.
  • Il riparo piazzabile e la Sentinella APS-36 di Irish non sono più bersagliabili dalle granate anticarro.
  • Ora le granate anticarro funzionano correttamente se vengono lasciate a terra invece di limitarsi a esplodere.
  • Migliorata la velocità di scorrimento degli elementi della bandoliera porta granate di Sundance.
  • Il tempo di detonazione delle granate a dispersione è stato ridotto.
  • L'atterraggio su terreni scoscesi non fa più rimbalzare Sundance in aria.
  • Risolto un problema per il quale il corpo di Sundance poteva non diventare solidale con il veicolo nel quale era entrata dopo esservi atterrata con la tuta alare, rendendola invisibile.

Falck

  • Ora è possibile equipaggiare la Pistola siringa S21 di Falck mentre si nuota.
  • Risolto un problema del prologo relativo alla siringa di Falck per il quale non compariva un elemento raccoglibile a terra.
  • Ridotta la distanza a cui è visibile il dardo della Pistola siringa S21.

Mackay

  • Ora per Mackay è più facile agganciarsi ai veicoli in movimento con il rampino.
  • Gli utenti non possono più subire danni dal rampino quando sono a terra.
  • Regolata l'animazione della camminata di Mackay quando usa il mirino, che non dovrebbe più risultare disallineato dal punto in cui vengono sparati i colpi.
  • Risolti dei problemi che permettevano al fumo di bloccare il funzionamento del rampino.
  • Ora il mirino del rampino dovrebbe rilevare correttamente gli oggetti a portata.
  • Guardando all'estrema sinistra/destra durante l'uso del rampino mentre si preme A/D non è più possibile rallentare o accelerare.
  • Risolto un problema che poteva rendere Mackay invisibile all'ingresso in un veicolo dopo l'utilizzo del rampino.

 

HUD/Interfaccia

  • HUD - Ora i suggerimenti relativi a ricarica, munizioni scarse e munizioni esaurite lampeggiano qualche secondo e poi svaniscono gradualmente. Se si cambia arma in questi stati, l'animazione si riavvia.
  • HUD - Aggiunte informazioni cromatiche per stato critico (rosso) e fuori dai limiti (grigio) ai widget dell'HUD WorldInfo, SoldierInfo e SoldierCompass.
  • HUD - La direzione del soldato nella bussola è stata centrata ed è stata aggiunta una freccia per il posizionamento.
  • HUD - Aggiunte opzioni di ridimensionamento per minimappa/team, registro personale, registro mondo, informazioni giocatore/veicolo, chat ed elenco passeggeri veicolo.
  • HUD - Aggiunto lo stato critico per i veicoli.
  • Aggiunte nuove opzioni che permettono ai giocatori di modificare la trasparenza di molte icone dell'HUD (icone degli alleati, icone dei membri della squadra, icone dei nemici, icone di rianimazione, icone degli obiettivi e icone dei segnalatori). Ogni tipo di icona può avere una trasparenza diversa a seconda del livello di ingrandimento. L'opzione è disponibile nella sezione SCHERMO > ICONE HUD.
  • Ora i giocatori possono impostare la modalità di visibilità predefinita del registro chat tramite un'opzione (che consente di disattivarlo su console, dove non sono presenti comandi per modificare la visibilità durante la partita).
  • Regolato il ridimensionamento delle icone degli obiettivi in base alla distanza, che ora inizieranno a ridimensionarsi a 50 metri invece che a 100 per fermarsi a 500 anziché 1000.
  • Risolto un problema che rendeva troppo grandi le icone degli alleati.
  • L'icona "Servono cure" non è più visibile sugli alleati quando si gioca con Angel senza una cassa medica.
  • L'indicatore delle granate non permane più sullo schermo dopo che la granata è esplosa.
  • Ora la scheda uccisione dovrebbe sempre aggiornarsi dopo essere stati uccisi dai soldati controllati dall'IA poco dopo l'auto-guarigione.
  • Ora la Torretta di Guardia SG-36 e il drone ricognitore OV-P vengono mostrati/nascosti in base alla disponibilità dei gadget.
  • Corretto un bug per il quale la minimappa non si aggiornava entrando in un mezzo aereo da terra.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei suggerimenti allo schieramento iniziale nei veicoli.
  • Rese più fluide le animazioni del menu Plus.
  • Aggiunte 24 nuove opzioni per controllare l'opacità e le dimensioni delle icone dell'HUD.
  • Aggiunta alla scheda CONTROLLER l'opzione mancante "Usa sempre lo Scatto rapido".

 

Gadget

  • Risolto un problema che impediva di equipaggiare la Piastra corazzata IBA mentre si ricevevano cure.
  • L'uso della Piastra corazzata IBA non fa più tremare e riapparire la piastra sullo schermo dopo l'uso.
  • Corretto un bug che permetteva ai giocatori di bloccare il passaggio posizionando oggetti in modo tale da intersecare scalette e teleferiche.
  • Migliorato il posizionamento in anteprima degli oggetti piazzabili (come la torretta di Boris) in modo che riflettano più accuratamente la superficie su cui il giocatore sta cercando di posizionarli invece di fluttuare in aria.
  • I gadget non dovrebbero più andare distrutti se una porta si apre o si chiude nelle loro vicinanze.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano riposizionare il loro gadget nella stessa vita in cui l'avevano ottenuto dalla cassa di attrezzatura.
  • Gli effetti EMP delle granate non si estendono più oltre il raggio visivo dell'esplosione.
  • Risolto un problema che permetteva di lasciare a terra munizioni e casse mediche attraverso pareti sottili.
  • Ora CG Recoilless M5/RPG/SMAW distruggono i Ranger con un solo colpo in caso di impatto diretto.
  • Ora il CG Recoilless M5 non si ricarica più automaticamente se l'ultimo colpo è stato sparato subito prima che il soldato finisse a terra.
  • Risolto un problema che interrompeva le ricariche a vuoto del Recoilless M5 durante lo scavalcamento.
  • Risolto un problema che permetteva di far detonare l'esplosivo C5 mentre si violava un sistema.
  • Risolto un problema per il quale le mine anticarro (impiegate dai soldati e dal Bolte) potevano scomparire dalla partita poco dopo la morte dell'utente.
  • Ora l'attrezzo riparatore si spegne in caso di morte dell'utente.
  • Semplificato il posizionamento del segnalatore di inserimento.
  • Ora, quando si rientra in campo presso un segnalatore di inserimento, si compare nella stessa direzione in cui è rivolto il segnalatore.
  • Risolto un problema che permetteva di sparare i missili FXM-33 AA mentre il bersaglio era avvolto dal fumo.
  • Risolto un problema che causava la mancata riattivazione del missile AA FXM-33 quando l'utente lo riselezionava dopo essere passato a un'altra arma mentre era sotto l'effetto dell'EMP.
  • Risolto un problema che causava la mancata esplosione delle granate fumogene sulle gru in movimento.

 

Complementi delle armi

Il comportamento di molti complementi per le armi è stato revisionato per fare in modo che il loro impatto sulla personalizzazione delle armi sia unico e ben visibile. In precedenza, alcuni complementi avevano effetti troppo simili e non era chiaro quale impatto avessero sulle armi passando da uno all'altro. Ecco un esempio riguardante la personalizzazione dell'AC-42:

 

  • A - Compensatore Warhawk
    • Aggiornamento 3.3: controllo del rinculo orizzontale migliorato, controllo del rinculo verticale ridotto.
    • Aggiornamento 4.0: controllo del rinculo migliorato, precisione dell'arma ridotta.
  • B - Impugnatura leggera Rattlesnake
    • Aggiornamento 3.3: precisione migliorata in movimento, precisione ridotta da fermo.
    • Aggiornamento 4.0: precisione del fuoco non mirato migliorata, precisione del fuoco mirato ridotta.
  • C - MAUL Hybrid 1,5X-3X
    • Velocità del fuoco mirato ridotta nell'aggiornamento 4.0.
    • I livelli di ingrandimento e le opzioni di attivazione dell'ottica sono rimasti inalterati.
  • D - Proiettili subsonici
    • Rinculo di base ridotto nell'aggiornamento 4.0.
    • Visibilità della fiammata ridotta.
    • Velocità dei proiettili ridotta.

Ulteriori modifiche ai complementi delle armi:

  • Ora le descrizioni della canna base e allungata mostrano le modifiche corrette alla cadenza di fuoco.
  • Ora i modificatori delle armi vengono applicati correttamente quando si scambiano i complementi con il bipiede equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale il complemento Lanciagranate da 40 mm impattava contro un muro invisibile quando si sparava in ambienti interni.
  • Risolto un problema che conferiva munizioni illimitate se i complementi per caricatore venivano attivati mentre si sparava con il complemento sottocanna.
  • Correzione di alcune armi che mostravano un conteggio delle munizioni errato con specifici caricatori
  • Ora l'aggiunta e la rimozione di complementi nel menu Plus applicano sempre correttamente le relative modifiche alle statistiche.
  • Lo stato di attivazione dei complementi sottocanna, come torce e mirini laser, non si resetta più dopo la rianimazione.
  • I complementi per il bipiede non si attivano e disattivano più durante la ricarica.
  • Ora il tempo di ingresso nella fase di mira del BKS 8X corrisponde a quello degli altri mirini aggiunti come complemento.
  • Regolate le dimensioni del mirino DD Holo per portarle in linea con quelle degli altri mirini.
  • Sfocatura ridotta per il mirino Ibrido Ghost.
  • Alcuni complementi sottocanna non dovrebbero più avere una riserva di munizioni condivisa.
  • Ora MAUL Hybrid e Ibrido Ghost mostrano i livelli di ingrandimento corretti nella schermata Collezione.
  • Il complemento Fusion Holo non compenetra più la geometria di AK-24, LCMG, PP-29 e SFAR-M GL.
  • Corretti i problemi di compenetrazione con la visuale durante il fuoco mirato quando l'ottica Fusion Holo è equipaggiata.

 

Armi

  • Ora il caricatore ad alto potenziale dell'AK-24 mostra la quantità giusta di proiettili.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sparare immediatamente dopo aver ricaricato il complemento lanciagranate sull'M5A3.
  • Aggiornate la descrizione di NTW-50 e DM7.
  • Risolto un problema che causava un leggero ritardo nello sparo dopo la ricarica del PBX-45 con caricatore ampliato.
  • Corretta una lettera mancante nella descrizione della PKP-BP.
  • Aumentato il rinculo di base della PKP-BP.
  • Risolto un problema che causava un ritardo nella risposta dell'M44 con i mirini.
  • Il proiettile mancante dell'M44 è stato corretto.
  • Ora l'M44 riproduce l'animazione corretta di ricarica in posizione prona.
  • Risolto un problema dell'M44 che causava uno spostamento del mirino molto più ampio del previsto in fase di mira.
  • Lo spegnifiamma tattico Arcom non fluttua più quando viene equipaggiato sull'MP9.
  • Aumentati i danni delle munizioni leggere per l'SWS-10 da 35 a 40 oltre 75 metri.
  • Il mirino standard non è più visibile quando la Fusion Holo viene equipaggiata su PP-29.
  • Risolto un problema per il quale veniva mostrata una quantità errata di munizioni per il PP-29.
  • Corrette le munizioni medie e subsoniche del PP-29, che avevano riserve di proiettili invertite.
  • Risolto un problema che poteva causare l'inaspettato esaurimento di munizioni dei sottocanna su SFAR-M GL.
  • Riallineato il mirino standard su DXR-1.
  • Aumentato il decadimento dei danni sulla distanza dei proiettili dell'AC-42.
  • La portata effettiva dell'AC-42 è stata ridotta.
  • Ridotta l'oscillazione del mirino quando si spara con DM7 e VCAR.
  • Risolto un problema per cui la dispersione e il rinculo delle armi potevano essere incoerenti.
  • Risolto un problema che impediva ai proiettili di infliggere la quantità corretta di danni.
  • Ora i fucili di precisione a otturatore scorrevole riproducono l'animazione corretta quando si spara dopo l'apertura del menu Plus.
  • Il messaggio di ricarica non smette più di lampeggiare quando nel caricatore restano pochi proiettili.
  • Ricaricare durante l'utilizzo del mirino non resetta più lo zoom della visuale.
  • Risolto un problema che poteva rendere invisibili le armi mentre si saliva lungo una scaletta.
  • Risolto un problema che impediva agli utenti di sparare o usare il fuoco mirato dopo essere usciti da un veicolo.
  • Ora l'opzione Attiva/Disattiva mirino è influenzata dagli schemi dei controller dei soldati.
  • Le armi nella schermata della collezione non vengono più confrontate con l'arma selezionata nella schermata di schieramento.
  • Migliorata la qualità grafica di mirini e punti rossi con mirini ad alto potenziale a impostazioni grafiche basse/medie.
  • Rimossa una doppia spaziatura nelle descrizioni di diverse armi.
  • Ridotta l'oscillazione del mirino quando si spara con DM7 e VCAR.
  • Corretta l'animazione errata del braccio durante l'azionamento a pompa mentre si striscia con l'MCS-880.
  • Migliorata l'animazione delle armi durante lo schieramento da un veicolo.
  • Aggiunto un suggerimento per la stabilizzazione del mirino.
  • Le armi non dovrebbero più scivolare sul pavimento quando vengono lasciate a terra.
  • Migliorati posizione e tempismo di caduta delle armi lasciate.
  • Il mirino del fucile a pompa sottocanna non scompare più dopo lo zoom. 

 

Corpo a corpo

  • Corrette alcune animazioni relative alle eliminazioni corpo a corpo.
  • Risolto un problema che causava il posizionamento errato della visuale durante un'eliminazione.
  • Corretto un problema per cui i bersagli eliminati che si trovavano su una piattaforma in movimento volavano via.
  • Corretto un problema per cui i colpi corpo a corpo contro i bersagli che si muovevano a volte non venivano registrati.
  • Corretto un bug che permetteva di lanciare una granata e colpire corpo a corpo contemporaneamente.
  • Corretto un bug che bloccava il personaggio nell'animazione del corpo a corpo.
  • Corretto un bug che bloccava il coltello fino a un altro attacco corpo a corpo quando si attaccava da sdraiati.
  • Risolto un problema che applicava un'animazione del coltello alle armi.

 

Veicoli

  • Come spiegato nel nostro recente articolo sul feedback principale, abbiamo deciso di riequilibrare il numero di veicoli attivi in diverse mappe e modalità. In questo aggiornamento noterete la prima versione di queste modifiche. Come esempio, ecco come abbiamo regolato il numero totale di veicoli disponibili in una partita di Sfondamento a 64 giocatori su Caleidoscopio in base al settore:
    • Settore 1: 17 >>> 13
    • Settore 2: 18 >>> 17
    • Settore 3: 19 >>> 17
  • Ora la salute del soldato e del veicolo mostra i valori corretti per tutti i posti nel veicolo.
  • Ora il radar viene mostrato correttamente mentre si rientra in campo presso un compagno di team/squadra su Mi-240 Super Hind o MV-38 Condor.
  • A volte, uccidere qualcuno con un Tuk-tuk mostrava un'icona del veicolo errata nella scheda uccisione.
  • Ora, distruggendo un Tuk-tuk o un Polaris sportsman in una galleria, non resteranno più detriti a mezz'aria.
  • Ora i giocatori possono segnalare elementi mentre sono alla guida di veicoli con la visuale in terza persona.
  • Risolto un problema che rendeva ostica la retromarcia sui carri armati.
  • Risolto un problema che permetteva di ignorare i tempi di ricarica dell'equipaggiamento mentre ci si trovava su un elicottero.
  • Uscendo da un caccia capovolto, gli utenti non si troveranno più a fluttuare a mezz'aria.
  • Risolto un problema per il quale i veicoli richiesti non venivano schierati anche se risultavano "in gioco".
  • Risolto un problema che permetteva di sparare missili anticarro mentre il bersaglio era avvolto dal fumo.
  • Reso meno ambiguo il testo delle opzioni di zoom dei veicoli.
  • I tornado non dovrebbero più scagliare gli elicotteri sotto il mondo di gioco, facendo finire i passeggeri sott'acqua.
  • Risolto un problema che poteva influire sulla visibilità dei flare.
  • Ora la visuale non si disallinea più uscendo e rientrando in un carro armato.
  • Risolto un problema che permetteva agli elicotteri di volare sotto il mondo di gioco in Clessidra.
  • Risolto un problema che faceva saltare ai missili AA la fase gialla di aggancio, passando istantaneamente alla fase rossa.
  • Risolto un problema che poteva far comparire gli elicotteri a terra.
  • Risolto un problema per cui, a volte, gli utenti che rientravano a bordo di un carro armato cadevano attraverso il mondo di gioco.
  • Risolto un problema che permetteva di ricaricare manualmente le armi di alcuni veicoli.
  • Ora i radar aerei dovrebbero mostrare correttamente i nemici.
  • La riparazione dei sistemi, che a volte ripristinava solo parte dei punti salute, è stata corretta.
  • Corretto il problema che permetteva ai giocatori di danneggiare sé stessi con alcune armi esplosive dei veicoli durante le animazioni di ingresso nel veicolo.
  • Non è più possibile spararsi nel breve lasso di tempo in cui si entra in un veicolo.
  • Ora i suggerimenti per i veicoli compaiono allo schieramento iniziale.
  • Le impostazioni per invertire la visuale sui veicoli non sono più collegate ai comandi di volo.
  • Risolto un problema che permetteva di agganciare all'istante un veicolo dopo l'utilizzo dei flare.
  • Ora le luci dei mezzi aerei sono attivate quando un giocatore è nell'abitacolo.
  • Risolto un problema che a volte faceva ignorare il bersaglio ai razzi intelligenti di AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum.
  • Uno specifico blocco di cemento faceva incastrare il T28. Ora il T28 ha vinto la paura e può superarlo.
  • Ora la visuale verticale invertita funziona come previsto per i veicoli da trasporto.
  • La visuale in terza persona dei veicoli non passa più attraverso lo scenario.
  • Ora l'opzione "Suggerimenti per i comandi" appare per tutti i veicoli previsti.
  • Risolto un problema per cui parte del ponte di Clessidra si intersecava con la visuale in terza persona dei giocatori a bordo del T28.
  • Non è più possibile vedere gli zaini sporgere dal fianco del bombardiere B17.
  • Ora, quando viene portato un Tuk-tuk su un ascensore, viene mostrata la salute corretta.
  • Diversi effetti visivi relativi all'utilizzo di contromisure su un elicottero sono stati modificati per ridurre i rischi da fotosensibilità.
  • I veicoli che vengono generati tramite la schermata di schieramento vengono abbandonati dopo un certo periodo se lasciati.
  • Risolto un problema che causava anomalie nelle animazioni nel passaggio da un veicolo allo stato di uomo a terra.
  • Le luci degli elicotteri non vengono più spostate dalla loro posizione iniziale nella schermata del conto alla rovescia per il matchmaking.
  • Ora l'animazione di schieramento viene riprodotta una sola volta dopo che l'utente ha cambiato posto più volte di seguito all'interno di un veicolo.
  • I carri armati non dovrebbero più restare bloccati nel fango durante una tempesta in Orbitale.
  • Ora gli effetti meteo vengono applicati in modo più coerente ai veicoli.
  • Ora la rappresentazione fisica dei soldati corrisponde meglio alla posa effettiva che assumono a bordo di Tuk-tuk e RHIB in Battlefield™ Portal.
  • Aggiunto un mirino alla visuale libera in terza persona dei veicoli.
  • Ora l'HUD dei veicoli mentre si utilizza la visuale in prima persona diventa rosso quando la salute è critica.
  • Ora i veicoli dovrebbero mostrare la salute di veicoli e soldati per tutti i posti occupati.
  • Aggiornata l'opzione per guardare indietro sui trasporti in "Ripristina visuale".
  • Il beccheggio della visuale in prima persona all'interno degli elicotteri è stato modificato per riflettere meglio la direzione di volo e migliorare la visibilità.
  • Ora i veicoli non compaiono più sugli ascensori.
  • I veicoli non dovrebbero più rallentare erroneamente quando si spostano su alcune piattaforme, come i ponti.

AH-64GX Apache Warchief

  • Ora la visuale dall'ala su AH-64GX Apache Warchief quando si sparano i razzi è allineata in modo più preciso.
  • Ora l'HUD è più visibile durante le picchiate su AH-64GX Apache Warchief.

EBAA Wildcat

  • Corretta la descrizione dell'EBAA Wildcat per rifletterne in modo più preciso gli armamenti.
  • Corretta la descrizione del lancia-fumogeni di EBAA Wildcat e T28.
  • Ora l'EBAA Wildcat può scalare le pendenze più facilmente.
  • La forza del freno a mano dell'EBAA Wildcat è stata aumentata.
  • L'EBAA Wildcat aveva difficoltà a passare sopra a rocce di bassa e media altezza in Orbitale. Questo problema è stato risolto.

F-35E Panther

  • Ora l'F35-E Panther subirà i danni previsti nella collisione con edifici specifici su Clessidra.
  • Aumentata la forza di eiezione dall'F-35E Panther a basse velocità.
  • Aggiunto un seggiolino eiettabile per F-35E Panther in modalità di volo stazionario.
  • L'effetto visivo del postbruciatore non passa più attraverso l'ugello orientabile del motore su F-35E Panther.

KA-520 Super Hokum

  • Il KA-520 Super Hokum è stato modificato per migliorare l'allineamento dei suoi proiettili al mirino.
  • Ora il KA-520 Super Hokum mostra correttamente i complementi equipaggiati sul suo modello 3D.

LATV4 Recon

  • Ora gli utenti si troveranno al posto giusto quando saliranno a bordo di un LATV4 Recon dopo uno scatto.
  • Risolto un problema per il quale a volte, su Clessidra, gli LATV4 Recon cadevano attraverso il suolo.
  • Migliorato il rilevamento dei colpi a testa e spalle dell'artigliere a bordo di LATV4 Recon.
  • Gli utenti non vengono più spinti fuori dai confini quando vengono rianimati sotto il LATV4 Recon.
  • L'LATV4 Recon non si incastra più in una roccia problematica di Abbandono.

LCAA Hovercraft

  • Risolto un problema per il quale l'LCAA Hovercraft poteva restare incastrato nello scenario di Deriva.
  • La collisione dell'LCAA Hovercraft nei pressi del punto G1 su Caleidoscopio è stata corretta.
  • L'LCAA Hovercraft non prende più il volo dopo aver percorso una rampa a velocità elevata.
  • Corretta l'accelerazione dell'LCAA Hovercraft per impedire che possa scalare le pareti verticali.
  • Ora i soldati non rimangono più uccisi nuotando in prossimità di un LCAA Hovercraft che si trova in acqua.

M5C Bolte

  • Ora i giocatori possono sparare più facilmente ai passeggeri degli M5C Bolte.
  • Risolto un problema per il quale l'MC5 Bolte poteva passare attraverso i tronchi di alcuni alberi in Orbitale, finendo sotto il mondo di gioco.
  • Risolto un problema che comprometteva la visuale quando si veniva rianimati sotto un LATV4 Recon.
  • Risolto un problema che rendeva invisibile l'MC5 Bolte dopo una richiesta di consegna.
  • Risolto un problema che poteva bloccare il cannone principale dell'M5C Bolte nell'animazione di fuoco.
  • Il lanciamissili dell'M5C Bolte è stato modificato e ora può danneggiare i carri armati. 
    • Tempo di armamento: 10 >>> 3,2
    • Forza del motore: 175 >>> 70
    • Danni: 70 >>> 45

MAV

  • Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione del mirino del Pod raffica da 40 mm quando si era sul MAV.
  • Migliorate le descrizioni del MAV.

MD540 Nightbird

  • Risolto un problema per cui, cambiando di posto sull'MD540 Nightbird, il campo visivo poteva alterarsi. Ora il problema non dovrebbe più verificarsi.
  • Ora è possibile sparare al pilota di un MD540 Nightbird attraverso la parte superiore del vetro dell'abitacolo.

MV38-Condor

  • Ora l'MV-38 Condor non dovrebbe più ruotare su se stesso all'impazzata quando viene distrutto.
  • Corretta la descrizione dell'MV-38 Condor per rifletterne in modo più preciso gli armamenti.
  • Risolto un problema che poteva bloccare il posizionamento della visuale all'uscita dall'MV-38 Condor.
  • L'effetto del Pod cannone da 50 mm contro gli altri veicoli è stato modificato.
    • RWS da 50 mm montato su mezzi aerei
      • Danno iniziale e finale: 60 >>> 65
      • Impulso da impatto: 8000 >>> 3000
      • In seguito a questa modifica, ora dovrebbe distruggere l'MD540 Nightbird in 2 colpi invece che in 3.
    • RWS da 50 mm montato su mezzi terrestri
      • Impulso da impatto: 4000 >>> 2500
      • Danno iniziale: 85 >>> 92
      • Danno finale: 60 >>> 65
      • Inizio decadimento danni: 180 >>> 200
      • Tasso di rifornimento: 2,3 >>> 2,1

Polaris Sportsman

  • Gli utenti non dovrebbero più cadere attraverso il mondo di gioco mentre guidano il Polaris Sportsman su Rinascita.
  • La posizione della visuale alla guida del Polaris Sportsman è stata corretta per preservare la visibilità degli utenti in qualsiasi momento.
  • Gli utenti non dovrebbero più restare bloccati nei container mentre guidano il Polaris Sportsman su Deriva in Hazard Zone.

T28/M1A5

  • Proiettile HEAT
    • Danni da impatto aumentati: 90 >>> 115
    • Tempo di ricarica per proiettile aumentato: 6 >>> 6,8 secondi

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