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AGGIORNAMENTO 4.2.0 DI BATTLEFIELD 2042

Riscopri Abbandono, la penultima mappa rivisitata, e goditi gli ulteriori miglioramenti all'esperienza di gioco

 

Ciao!

L'aggiornamento 4.2.0 uscirà su tutte le piattaforme la prossima settimana. L'aggiornamento renderà disponibili la nuova versione di Abbandono, la penultima mappa a essere revisionata, e diversi miglioramenti all'esperienza di gioco.

Ecco una panoramica delle principali aree di interesse:

  • Rivisitazione mappa: Abbandono.
  • Miglioramenti per la collezione e personalizzazione, come la possibilità di rimuovere complementi per le armi dalla schermata delle collezioni.
  • Miglioramenti alla fine del turno, come la visualizzazione della nuova statistica Record personale.
  • Miglioramento della Maestria della Specialista Lis; ora gli assist contano per i progressi della Maestria.
  • Ora il sistema di mira uniforme è attivo per impostazione predefinita.

Non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate della revisione di Abbandono e siamo impazienti di vedervi in azione nella mappa la prossima settimana!

//Il team di Battlefield

 

Tenetevi informati

Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti.

 

 

Contenuto

Rivisitazione mappa: Abbandono
L'obiettivo principale di questa revisione era rendere più piacevole e accessibile il gameplay legato alla fanteria. Sono state aggiunte nuove bandiere, mentre altre sono state avvicinate alle aree di gioco principali, insieme a nuovi percorsi e strade per tutta la mappa. Anche l'illuminazione globale è stata migliorata.

Date un'occhiata alla nostra panoramica in basso per una selezione di aree che riteniamo diventeranno molto divertenti con questa rivisitazione!

Aree migliorate

Sfasciacarrozze
Uno spazio a nord-est che prima era troppo scoperto è diventato lo sfasciacarrozze. I rottami delle auto non solo si adattano al tema di Abbandono, ma aggiungono anche diversi ripari con cui i soldati possono giocare d'astuzia contro i veicoli pesanti. Ai margini della bandiera ci sono diverse abitazioni distruttibili che possono fungere da punti d'appostamento, a rischio di restare sepolti sotto le macerie.

Antenna
Questa bandiera già esistente è stata avvicinata al villaggio allagato presente nella regione settentrionale della mappa. In questa nuova posizione, ora fornisce un collegamento migliore tra l'area nord della mappa (l'area verde) e quella sud (la spiaggia). Abbiamo rinforzato l'idea che la zona sia sotto occupazione militare aggiungendo diversi elementi militari e alcune strutture extra nell'area di combattimento che dovrebbero migliorare il flusso di gioco. È anche possibile arrampicarsi sull'antenna e lanciarsi con la tuta alare da lì verso la Colossus o il villaggio.

Scafo smontato
Un convoglio distrutto e file di ripari militari rinforzano ora il fronte di questa bandiera.

Il fumo del convoglio dovrebbe celare i giocatori in avvicinamento ai tiratori appostati sui piani superiori dello scafo. Anche il nucleo della bandiera è stato migliorato con dei ripari militari, che permettono alla fanteria di avanzare con meno difficoltà. Infine, abbiamo chiuso una parte della fiancata dello scafo che si affaccia verso la nave Colosso per limitare l'efficacia dei cecchini che sparavano dal ponte verso questa bandiera.

 

 

Altre aree d'interesse

Miglioramenti per la collezione e la personalizzazione

  • È stata implementata la possibilità di rimuovere i complementi dalle armi nella schermata di personalizzazione.
  • Migliorata la leggibilità del menu Plus in gioco: ora viene mostrata solo la categoria di complementi che si sta modificando.
  • Migliorato il modo in cui i complementi vengono spostati e scambiati nel menu di personalizzazione.
  • Aumentata la chiarezza delle informazioni descrittive relative al funzionamento dei silenziatori nella schermata della collezione.
  • Corretta la disposizione della schermata di personalizzazione, in modo che le informazioni vengano visualizzate sempre nello stesso posto.
  • Ridotta la quantità di passaggi necessari per arrivare alla modifica dei complementi.

 

Miglioramenti alla fine del turno

  • Introdotta una nuova schermata di statistiche per la squadra, chiamata "Record personale". Quando si raggiunge un nuovo record per statistiche come maggior numero di uccisioni, danni inflitti, rianimazioni e assist, è possibile che la statistica in questione venga mostrata come premio per il proprio impegno sul campo di battaglia.
  • Durante la fine del turno, ora è possibile passare direttamente al menu principale senza uscire dal matchmaking automatico.
  • I progressi dei Nastri sono stati aggiornati per migliorare la leggibilità del grado ottenuto.
  • Grafica e animazioni di fine turno sono state migliorate.
  • Ora le modalità di gioco basate su turni prevedono un cambio di fazione e indicano più chiaramente cosa succede allo scadere del timer di fine partita.

 

Miglioramenti alla Maestria degli Specialisti

Aggiornato il requisito della Maestria di Lis per adattarlo meglio al suo stile di gioco naturale:

  • Prima - 10 uccisioni con distruzione dei veicoli tramite G-84 TGM
  • Ora - 10 uccisioni o assist con distruzione dei veicoli tramite G-84 TGM

 

Sistema di mira uniforme
L'impostazione predefinita del sistema di mira uniforme passerà da No a Sì, sia per controller sia per mouse e tastiera. Questa caratteristica è uno strumento che aiuta a migliorare il movimento della mira nel tempo, aiutandovi a diventare sempre più costanti durante le partite.

Il sistema di mira uniforme era disattivato in Battlefield 2042 per impostazione predefinita perché nei precedenti Battlefield ci aspettavamo che una mira più lenta durante lo zoom sarebbe stata un vantaggio che avrebbe aiutato gli utenti a imparare a mirare. Invece, da allora abbiamo riscontrato che tale variabilità non promuoveva l'addestramento della memoria muscolare, sia per i neofiti che per gli utenti esperti.

Maggiori informazioni sono disponibili nell'approfondimento Note degli sviluppatori - Sistema di mira uniforme.

 

 

Modifiche

Migliorie generali e al gameplay

  • Ora le porte che in precedenza erano controllate dal team nemico si apriranno automaticamente quando l'utente si avvicina e non sarà più necessario tenere premuto il comando di interazione.
  • Aggiornata la tabella punti: ora il punteggio obiettivo rimane nella colonna più a destra, per fornire una panoramica più accessibile in tutte le modalità di gioco basate sugli obiettivi.
  • Ora la Maestria di Sundance segue correttamente gli assist sui veicoli nemici distrutti quando si usano gli esplosivi intelligenti.
  • Ora i gadget di Irish e Sundance sono indicati dall'icona corretta.
  • Lo scudo balistico di Dozer non devia né fa rimbalzare più la granata a dispersione di Sundance.
  • Ora i soldati vengono individuati sulla minimappa quando sparano o lanciano i seguenti oggetti: Lanciagranate fumogene, Lanciatore di esplosivi SPH, Recoilless M5, Javelin e FXM-33.
  • Il messaggio della ricarica non compare più mentre si è a terra in attesa di rianimazione.
  • Ora il registro uccisioni mostra il Ranger come causa di morte se si viene uccisi dall'autodistruzione di uno di essi.
  • Blasco non dovrebbe più provare ad abbracciare il terreno e le sue braccia dovrebbero restare nella posizione corretta quando si passa al suo gadget dalla posizione sdraiata.
  • Migliorata la visibilità dell'HUD con diverse impostazioni dello schermo.
  • Ora l'icona sopra il Ranger lampeggia correttamente in caso di autodistruzione.
  • Ora le opzioni di lancio automatico per granate e coltelli da lancio funzionano in maniera più uniforme.
  • Risolto un problema che evidenziava erroneamente in verde i personaggi durante la rianimazione.
  • Ora l'elemento dell'interfaccia relativo al surriscaldamento compare correttamente per l'Attrezzo riparatore.
  • Risolto un problema per cui i compagni di team non potevano infliggere danni agli scudi piazzabili degli alleati.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione di un'animazione imprevista quando si atterrava con il paracadute e l'utente premeva ripetutamente il comando dell'attacco corpo a corpo.
  • Il Dispositivo di infiltrazione X-6 di Blasco non viene più visualizzato sulla minimappa quando è lontano dalla zona prevista.
  • Ora il nome del tratto Specialista di Blasco compare nell'HUD dopo essere usciti da un veicolo e aver attivato l'effetto.
  • Gli utenti non possono più sentire il rumore del disturbatore di segnali quando sono a terra.
  • Ora viene riprodotta un'animazione di ricarica con visuale in prima persona quando un utente spara con il lanciarazzi, lancia una granata e torna al lanciarazzi.
  • Risolto un problema per cui il surriscaldamento delle armi si comportava in modo diverso su piattaforme differenti.
  • Il Bot EOD era entrato troppo in confidenza con la Torretta di Guardia SG-36 di Boris e la raccoglieva invece di ripararla. Se volete sapere con quale risultato, immaginate un Bot EOD che rotola giù per le colline di Flashpoint con una Torretta di Guardia su di esso. Ciò non accadrà più, e il Bot d'ora in poi riparerà la torretta come previsto.
  • Risolto un problema che bloccava le MCOM in uno stato che impediva loro di esplodere a causa del Bot EOD.
  • Risolto un problema per cui non era possibile raccogliere il C5 o le Claymore posizionate vicino ai cespugli o al loro interno.
  • Se si lancia una granata mentre si impugna l'Attrezzo riparatore, quest'ultimo non si attiva più per un breve istante.
  • Risolto un problema per cui le granate venivano lanciate più rapidamente rispetto al previsto quando Lancio rapido granate era attivo e si lanciavano una di seguito all'altra.
  • La descrizione della Torretta di Guardia SG-36 di Boris è stata aggiornata per menzionare il puntamento dei veicoli.

 

 

Battlefield™ Portal

  • L'aggiunta di un CAV-Brawler a Battlefield™ Portal non impedirà più di salvare l'esperienza.
  • Migliorata la coerenza dei complementi per le armi del deposito.
  • Corretti i modificatori del rinculo per le armi di Bad Company 2.
  • Le modalità di fuoco dell'MTAR-21 ora possono essere modificate nelle esperienze di Battlefield 3.
  • Ora nella schermata della collezione vengono mostrate le statistiche corrette per l'RPK.
  • Ora è possibile cambiare modalità di fuoco con l'AEK-971.
  • Quando si spara a intermittenza in modalità automatica con l'AN-94 vengono sparati due proiettili consecutivi.
  • Ora è possibile cambiare modalità di fuoco con l'AN-94.
  • Risolto un problema per cui diverse armi di Battlefield™ Portal mostravano modalità di fuoco errate nella schermata della collezione.

 

Armi

  • Risolto un problema che si verificava alla ricarica dei gadget quando si posizionavano mentre si entrava o usciva da un veicolo.
  • Risolto un problema per cui veniva riprodotta un'animazione degenere quando si equipaggiava l'RPK-74M premendo ripetutamente il comando dell'attacco corpo a corpo quando era montato il complemento bipiede.
  • Il Gewehr 43 non ha più l'otturatore aperto nella schermata della collezione.
  • I traccianti non sono più presenti con le munizioni subsoniche sull'MP28.
  • Ora la LMG Tipo 88 e l'SVD vengono impugnati correttamente con la mano sinistra nella schermata principale e nella schermata della collezione.
  • Ora viene visualizzato un messaggio di ricarica quando si è a corto di munizioni con il Super 500.
  • Corretto un problema per cui gli effetti sonori dei danni non venivano riprodotti quando si subivano colpi sparati dal Super 500.
    Ora il mirino del Super 500 è di dimensioni accettabili quando si usano proiettili a dardi.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di ricarica compariva anche dopo essere stato disattivato nel menu delle opzioni.
  • Ora nella scheda Collezione viene mostrata la cadenza di fuoco corretta per il GOL-Sniper Magnum.

 

Complementi delle armi

  • Il silenziatore MTAR-21 non infligge più danni maggiorati rispetto ai silenziatori predefiniti.
  • Ora la canna allungata incide sulla cadenza di fuoco del PP-29.
  • Ora i caricatori del K30 indicano la cadenza di fuoco corretta nella schermata della collezione.
  • Il complemento Bipiede ADR non altera più l'animazione dell'attacco corpo a corpo.
  • Il mirino inclinato dell'RM68 non compenetra più la visuale durante il fuoco mirato con il mirino Shan 2,5X.
  • Il mirino M11 x6 non è più parzialmente oscurato durante il fuoco mirato.

 

Veicoli

  • Il danno dei proiettili pesanti (MPAT, missili TOW e altri) ai veicoli da trasporto è stato aumentato
  • Ora i missili radar ignorano i bersagli affetti dallo stato Sotto il radar
  • L'Mi-240 Super Hind subisce il 20% di danni in più da tutti i proiettili
  • L'MV-38 Condor subisce il 10% di danni in più da tutti i proiettili
  • Risolto un problema per cui l'audio si interrompeva a intermittenza durante la riparazione dell'MV-38 Condor.
  • L'EMKV90-TOR non traballa più sul terreno irregolare in modalità Assedio.
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di un modello del MAV relativo a una distanza errata.
  • Ora il cannone da 50 mm del MAV mostra chiaramente il rinculo.
  • L'HUD non sfarfalla più quando si prova a guidare un veicolo in un ascensore in Esposizione.
  • Il suggerimento reattivo Usa contromisure non viene più visualizzato quando si subisce una violazione informatica o si è sotto l'effetto di un EMP.
  • Ora gli effetti visivi vengono visualizzati correttamente quando i proiettili Javelin vengono intercettati dall'APS.
  • Ora gli indicatori blu vengono visualizzati nell'HUD per i proiettili intercettati dall'APS.
  • Risolto un problema che impediva ai missili dell'EBAA Wildcat di colpire gli elicotteri nemici.
  • Risolto un problema per cui i missili AA dell'EBAA Wildcat a volte non riuscivano a colpire gli elicotteri.
  • Ora gli elicotteri stealth colpiti dal dardo tracciante possono essere agganciati anche in modalità Stealth.
  • Ora gli effetti visivi del Lanciatore di granate incendiarie da 40 mm del CAV-Brawler corrispondono all'area colpita.
  • La copertura del sedile aperto del CAV-Brawler non si chiude più mentre Lis controlla il suo missile guidato.
  • Aggiunta la protezione contro la guerra cibernetica al CAV-Brawler
  • Risolto un problema che faceva scomparire e ricomparire le icone di un veicolo neutrale per un breve istante all'apertura della mappa.
 

 

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