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AGGIORNAMENTO 5.3.0 DI BATTLEFIELD 2042

Il nuovo sistema Codice, cambiamenti al numero di veicoli, bilanciamento dei veicoli e altro ancora.

 

Ciao!

L'aggiornamento 5.3.0 è in arrivo la prossima settimana insieme a Battlefield 2042: Redux! Leggete di seguito per scoprire tutte le novità di questo aggiornamento.

Ecco una panoramica sugli aspetti più importanti di questo aggiornamento:

  • Codice - La storia di Battlefield 2042 è ora tutta in un unico posto
  • Revisionato il numero di veicoli per Conquista sulle mappe All-out warfare
  • Migliorati il bilanciamento delle armi e la manovrabilità dei veicoli
  • Ridotta la velocità dei proiettili degli RPG e dei Recoilless per i Genieri

//Il team di Battlefield

Tenetevi informati

Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti.

 

Battlefield 2042: Redux

Redux sarà disponibile il 29 agosto, introducendo nuovi modi di giocare nelle vostre mappe e modalità preferite, e rendendo disponibili ricompense settimanali nuove e già viste. Preparatevi a Corsa caotica XL, Conquista tattica, Sfondamento caotico, Conquista assalto, Shutdown e altro ancora. Vogliamo offrirvi un ampio assortimento di modi per giocare e guadagnare ricompense.

Però non abbiamo semplicemente ripreso queste modalità così come erano. Abbiamo ascoltato il vostro feedback, quindi aspettatevi modalità perfezionate ogni settimana, su più mappe e con un nuovo numero di utenti.

Da questa settimana, durante Redux, a grande richiesta Controllo si svolgerà due volte a settimana!

 

Aree migliorate

Il Codice

Il Codice è lo snodo centrale per tutti gli elementi narrativi del mondo di Battlefield 2042. Il Codice riunisce tutti questi elementi narrativi, che finora erano articolati su varie funzionalità e componenti, sia all'interno che all'esterno del gioco.

Ora avete la possibilità di leggere la storia di fazioni, mappe, specialisti, eventi a tema, sviluppi narrativi e altro ancora!

L'aggiornamento 5.3 mostrerà tutti gli elementi della storia fino alla Stagione 4: All'ultimo momento; a ottobre, con la Stagione 6, seguiranno ulteriori aggiornamenti al Codice.

Il Codice è disponibile in gioco da Profilo > Codice.

 

Revisione del numero di veicoli su Conquista

I veicoli sono una parte fondamentale del gameplay caotico e coinvolgente che vogliamo proporvi con Battlefield. Ora che abbiamo concluso la rielaborazione delle mappe di lancio di All-out warfare, ci concentreremo sul modo in cui i veicoli interagiscono con questi scenari rivisitati.

Questa settimana, dopo l'aggiornamento 5.3, una modifica lato server cambierà il numero di veicoli disponibili in Conquista in tutte le mappe dell'era di All-out warfare. Gli elementi che abbiamo esaminato per decidere il numero dei veicoli per mappa sono, ad esempio, località, ambientazione e conflitto, e numero di utenti.

Il primo aggiornamento al numero dei veicoli riguarderà le mappe rivisitate di All-out warfare per Conquista. Il numero dei veicoli sulle mappe di Battlefield™ Portal verrà rivisto con un aggiornamento successivo.

Qui sotto trovate due esempi del nuovo numero di veicoli. Vi incoraggiamo a provare in prima persona le mappe dopo questo aggiornamento. Continuate a condividere con noi i vostri commenti.

Esposizione

Esposizione è caratterizzata da una notevole verticalità a causa del suo scenario montuoso, ma fornisce anche momenti di tregua alla fanteria grazie al sistema di gallerie e alle strutture al chiuso.

Il gameplay con velivoli è la nuova caratteristica principale di Esposizione.

Conquista 128 su Esposizione:

  • Trasporti leggeri: 4 > 4
  • Trasporti blindati: 1 > 0
  • Blindati leggeri: 2 > 2
  • Blindati pesanti: 2 > 2
  • Cannoniere: 1 > 1
  • Elicotteri d'assalto: 1 > 3
  • Caccia: 1 > 2
  • Veicoli di supporto: 2 > 1
  • Veicoli civili: 12 > 6

Conquista 64 su Esposizione:

  • Trasporti leggeri: 2 > 1
  • Trasporti blindati: 1 > 1
  • Blindati leggeri: 1 > 2
  • Blindati pesanti: 1 > 1
  • Cannoniere: 1 > 1
  • Elicotteri d'assalto: 1 > 2
  • Caccia: 1 > 2
  • Veicoli di supporto: 1 > 1
  • Veicoli civili: 2 > 0

Abbandono

Abbandono, invece, è un esempio di scenario per combattimenti terrestri. I velivoli saranno comunque presenti, ma la maggior parte dei combattimenti si svolgerà tra fanteria e veicoli terrestri.

Conquista 128 su Abbandono:

  • Trasporti leggeri: 4 > 3
  • Trasporti blindati: 1 > 2
  • Blindati leggeri: 2 > 1
  • Blindati pesanti: 2 > 3
  • Cannoniere: 1 > 1
  • Elicotteri d'assalto: 1 > 1
  • Caccia: 1 > 2
  • Veicoli di supporto: 2 > 1
  • Veicoli civili: 12 > 4

Conquista 64 su Abbandono:

  • Trasporti leggeri: 2 > 2
  • Trasporti blindati: 1 > 2
  • Blindati leggeri: 1
  • Blindati pesanti: 1 > 2
  • Cannoniere: 1 > 0
  • Elicotteri d'assalto: 1 > 1
  • Caccia: 1 > 0
  • Veicoli di supporto: 1 > 1
  • Veicoli civili: 2 > 2

Nota del team dei veicoli

Vogliamo discutere brevemente di alcune delle modifiche apportate ai veicoli con questo aggiornamento.

Abbiamo visto che gli elicotteri d'assalto non sono efficaci come vorremmo. Questo vale soprattutto nel confronto con veicoli come MD540 Nightbird ed elicotteri stealth, in termini di danni inflitti e subiti. Ecco le modifiche che abbiamo in programma di apportare.

 

Danni inflitti e ricevuti

Al momento, la differenza in termini di corazza/salute tra gli elicotteri d'assalto e le loro varianti più leggere non è percepibile, e tutti arrancano allo stesso modo contro le armi antiaeree. Per risolvere il problema, abbiamo diminuito del 25% i danni che gli elicotteri d'assalto subiscono dai cannoni da 30 mm del Wildcat e dalle armi antiaeree. Questo li aiuterà a resistere di più rispetto alle loro varianti più leggere.

Cambieremo anche il modo in cui i danni vengono inflitti agli altri veicoli terrestri quando si usano missili antiveicolo. Ora questi missili infliggeranno danni principalmente tramite la loro esplosione, per assicurarsi che siano più efficaci come opzione antiveicolo. Con questa modifica, è fondamentale mettere a segno colpi diretti per massimizzare il danno. 

Queste modifiche hanno effetto su tutti i mezzi aerei che usano missili antiveicolo.

 

Miglioramenti per l'artigliere
Abbiamo anche riallineato l'arma e il posizionamento della visuale dell'artigliere frontale. La visuale più ampia aiuta a comprendere meglio la rotta dell'elicottero attraverso il campo di battaglia.

Aumenteremo anche l'efficienza dell'arma nella postazione dell'artigliere, tramite una serie di modifiche al bilanciamento e all'aggiunta di ottiche termiche. Le ottiche termiche impediscono di utilizzare lo zoom, perciò spetta a voi decidere se impiegarle o meno.

 

Vira, vira, vira!
Dopo questo aggiornamento noterete anche che abbiamo leggermente ridotto la sensibilità di tutti gli elicotteri. Questa modifica è volta a semplificare l'acquisizione del bersaglio mentre si effettuano piccole correzioni al movimento durante i momenti più caotici.

 

Sfreccia di qua, sfreccia di là
Abbiamo anche migliorato la manovrabilità dei veicoli terrestri. Inizieremo con l'LCAA Hovercraft, cambiando la forza applicata da questo veicolo che ritenete troppo soggetto agli slittamenti.

Abbiamo aumentato la risposta ai comandi dell'hovercraft, che ora dovrebbe accelerare e fermarsi più velocemente di prima. Il veicolo andrà meno alla deriva, e l'aggiunta di un'accelerazione rotatoria contribuirà a farlo girare su sé stesso più facilmente quando non è in movimento.

 

Riduzione dello zoom
Visto che sono stati molto criticati, parliamo anche dei cannoni antiaerei.

In uno dei nostri aggiornamenti precedenti avevamo disattivato temporaneamente il cannone antiaereo per LATV4 e LCAA Hovercraft, poiché, per un problema, utilizzava i valori di esplosione dei veicoli anche allo scadere del timer del proiettile.

In questo aggiornamento abbiamo riattivato il cannone antiaereo, ma ne abbiamo rimosso i danni contro la fanteria, che erano eccessivi, favorendo la prevalenza delle esplosioni.

Continueremo a monitorare queste modifiche ai veicoli e agiremo in base al feedback laddove si rendesse necessario!

//Il team dei veicoli

 

Modifiche

Soldati e IA

  • Risolto un problema per il quale le animazioni della corsa restavano bloccate se l'utente rallentava rapidamente durante il salto.
  • Risolti diversi problemi di navigazione dell'IA nelle mappe di Battlefield™ Portal che impedivano all'IA di salire le scale e attraversare alcune porte.
  • Risolto un problema per il quale il Ranger restava incastrato se tentava di scavalcare alcuni ostacoli.
  • Risolto un problema che impediva all'IA di utilizzare tutti i veicoli Polaris dal QG USA su Porto di Arica.
  • Risolto un problema che impediva all'IA di attraversare le barriere distrutte su Porto di Arica.

Specialisti e gadget

  • Risolto un problema per cui era possibile piazzare alcuni gadget sopra le porte automatizzate e farli aderire a esse.
  • Risolto un problema per cui, a volte, il fumo del lanciagranate fumogene non nascondeva le informazioni di individuazione e disturbava il tracciamento delle statistiche.
  • Risolto un problema per cui, quando il personaggio era stordito, l'indicatore direzionale non scompariva dalla minimappa.

Boris

  • Risolto un problema per cui la Torretta di Guardia di Boris veniva rifornita dalle postazioni munizioni di Battlefield™ Hazard Zone.

Crawford

  • Aumentati da 10 a 12 i danni minimi dei proiettili della Vulcan montata di Crawford.
  • Aumentata la precisione della Vulcan montata di Crawford dopo aver sparato per un breve intervallo di tempo.

Dozer

  • Risolto un problema per cui Dozer poteva teletrasportarsi sulla mappa dopo aver interagito con il Ranger quando aveva lo scudo equipaggiato.

Geniere

  • Ridotta del 17% la velocità dei proiettili di RPG e Recoilless
    • Commento del team di sviluppo: abbiamo notato che si utilizzavano i lanciarazzi principalmente contro la fanteria e per colpire i veicoli con precisione da lontano, perciò vogliamo rendere questi colpi più difficili da mettere a segno.

Bot EOD

  • Abbiamo saputo che i pinguini hanno lavorato sul Bot EOD, che ora non esploderà più alla minima collisione con i veicoli fermi. Non sappiamo se sia stato intenzionale o no e non abbiamo ancora realizzato un traduttore per i pinguini.
  • La salute del Bot EOD è stata ridotta da 400 a 300. Probabilmente anche questa è opera dei pinguini.
  • Aggiunta una modifica all'impulso subito dal Bot EOD: ora non viene più spostato quando viene colpito da proiettili.
  • Aumentata l'oscillazione dell'arma del Recoilless M5 durante il fuoco mirato.
    • Commento del team di sviluppo: questo dovrebbe avere un impatto soprattutto sul puntamento della fanteria, dato che abbiamo scoperto che gli utenti utilizzavano il Recoilless M5 come fucile di precisione per colpire i soldati dalla distanza invece che, come previsto, contro i veicoli e le strutture.

Armi

  • Corretta la cadenza di fuoco errata dei caricatori ampliati dell'AC9 e dei caricatori subsonici dell'AM40.
  • Corretto un problema per cui le armi su cui era montato il complemento lanciatore sottocanna non avevano una penalità al rinculo.
  • Risolto un problema per cui il lanciagranate incendiarie sottocanna da 40 mm a volte non infliggeva danni ad altri utenti.
  • Risolto un problema per cui il fumo dei lanciatori di fumogeni sottocanna da 40 mm poteva disperdersi quasi immediatamente con la pioggia.
  • Risolto un problema con l'SWS-10 che causava l'espulsione dei bossoli dal punto sbagliato con visuale in terza persona.
  • Risolto un problema per cui i mirini telescopici con ingrandimento 4× o superiore non scintillavano se montati sulle mitragliatrici leggere XM8, Tipo 88 e RPK.

Veicoli

  • Ora i missili antiveicolo infliggono danni principalmente esplosivi.
  •  Regolato l'alzo per i lanciarazzi antiveicolo di elicotteri d'assalto e caccia.
  • I missili di sbarramento non spingeranno più i veicoli che li lanciano.
  • La convergenza delle granate incendiarie lanciate dai veicoli è stata ridotta per permettere di colpire a distanza ravvicinata.
  • Ora le imbarcazioni RHIB in Canali di Noshahr vengono considerate abbandonate e si distruggono dopo l'uso molto prima e compaiono in anticipo, fornendo agli utenti che rientrano sulla portaerei la possibilità di raggiungere più facilmente la terraferma.
  • Risolto un problema che causava la collisione e l'esplosione del lanciagranate incendiarie da 40 mm del CAV-Brawler con il fumo.
  • Risolto un problema che impediva ai missili radar di acquisire gli elicotteri stealth in modalità Stealth designati da Dardi traccianti.
  • Risolto un problema per cui i proiettili sparati dai carri armati comparivano più volte (questo non aumentava i danni inflitti)
  • Risolto un problema per cui il LATV4 non appariva neutrale se richiesto da un nemico in Hazard Zone.
  • Rimossi i danni esplosivi contro la fanteria del cannone antiaereo da 20 mm, che ora è stato riattivato.

Elicotteri

  • Aggiunta la possibilità di passare alla visuale termica dai posti da artigliere sugli elicotteri.
  • Risolto un problema per cui i personaggi utilizzavano il punto di uscita errato sull'MV-38 Condor.
  • Ridotta leggermente la sensibilità dell'imbardata di tutti gli elicotteri. Ora dovrebbe essere più facile acquisire i bersagli e controllare il velivolo.
  • Migliorata la posizione del mirino del Nightbird con visuale in prima persona.

Elicotteri d'assalto

  • Aumentate di 1 le munizioni TOW per i piloti di elicotteri d'assalto.
  • I vincoli di puntamento dell'artigliere degli elicotteri d'assalto sono stati ammorbiditi aumentando il grado minimo e massimo di spostamento verticale dell'arma.
  • La posizione della visuale in terza persona è stata regolata per mantenere il veicolo più centrato e allineato al mirino.
  • La posizione della visuale del posto da artigliere del KA-520 Super Hokum è stata alzata, così come la posizione dell'arma del posto da artigliere dell'AH-64GX Apache Warchief.
  • Cadenza di fuoco dell'artigliere aumentata da 200 a 600 colpi al minuto.
  • I danni esplosivi dell'arma dell'artigliere sugli elicotteri d'assalto sono stati ridotti da 20 a 18.
  • I danni iniziali dell'arma dell'artigliere sugli elicotteri d'assalto sono stati ridotti da 40 a 25.
  • Il surriscaldamento dell'arma dell'artigliere sugli elicotteri d'assalto è stato regolato per allinearsi alle nuove caratteristiche.
  • Velocità dell'artigliere degli elicotteri d'assalto ridotta da 800 a 350.
  • I danni che gli elicotteri d'assalto subiscono dalle armi antiaeree del Wildcat e dalle esplosioni dei cannoni antiaerei sono stati ridotti del 25%.
  • La resistenza aerodinamica è stata aggiornata per migliorare controllo e manovrabilità nel volo stazionario.
  • Il KA-520 Super Hokum e l'AH-64GX Apache Warchief sono stati resi più simili spostando il baricentro al fine di aumentare il controllo, aggiungendo più forza orizzontale e regolando la resistenza aerodinamica per mantenere inalterata la velocità massima e rendere più veloci il passaggio al volo stazionario e i cambi di direzione.
  • Tensore di inerzia regolato per entrambi gli elicotteri d'assalto, ora simili per manovrabilità.

Caccia

  • Cadenza di fuoco dei razzi ridotta da 300 a 240.
  • Rigidità del beccheggio ridotta. Ora dopo una manovra di beccheggio dovrebbe essere avvertito meno il peso del velivolo. Fateci sapere cosa ne pensate dopo averlo provato!

LCAA Hovercraft

  • Aumentata l'accelerazione dell'LCAA Hovercraft, che ora dovrebbe essere più reattivo nel movimento in avanti e nelle virate.
  • Il baricentro delle forze di virata è stato spostato al centro del veicolo e non deriva più dalla ventola di propulsione.
    • Commento del team di sviluppo: questo permette all'hovercraft di girare più come una macchina e aumenta il controllo del pilota.
  • I valori dell'ammortizzazione sono stati ridotti per far sì che l'LCAA Hovercraft vada meno alla deriva e si fermi più rapidamente, consentendo agli utenti di avere più controllo sulla guida e sulla virata.
  • Accelerazione della rotazione aumentata per rendere più veloce e reattiva la virata.
 

 

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