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AGGIORNAMENTO 7.1.0 DI BATTLEFIELD 2042

Ciao!

Oggi vogliamo condividere con voi le note sull'aggiornamento 7.1.0, che arriverà insieme all'evento Fronte cremisi* il 16 aprile e implementerà miglioramenti visivi al rinculo delle armi, un bilanciamento dei fucili a pompa, un aumento delle munizioni per lanciarazzi per i Genieri e altro ancora.

// Il team di Battlefield

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Unisciti a noi per l'evento Fronte cremisi

L'evento Fronte cremisi, il nostro nuovo evento a tempo limitato di Battlefield™ 2042, si svolgerà da martedì 16 aprile fino al 30 aprile. Prima linea, una modalità molto apprezzata dei precedenti titoli Battlefield, tornerà come parte dell'evento Fronte cremisi

Se volete saperne di più, date un'occhiata al nostro Briefing Battlefield pubblicato ieri, che contiene tutto ciò che c'è da sapere sul ritorno della modalità Prima linea e su tutti i nuovi elementi estetici sbloccabili e bundle del negozio in arrivo.

Stadio sta per tornare come mappa a sé stante

Vi ricordiamo inoltre che Stadio tornerà in Battlefield 2042 il 30 aprile! Troverete ulteriori informazioni sulla sua struttura rivisitata e su cos'altro aspettarvi da questa mappa nella diretta streaming del 29 aprile!

Contenuti in arrivo durante la Stagione 7

Se ve lo siete persi, ecco il nostro programma primaverile per la Stagione 7!

MODIFICHE

Rinculo visivo delle armi

All'inizio della Stagione 7 abbiamo introdotto i primi miglioramenti all'aspetto visivo del rinculo delle armi e, grazie al vostro feedback, è stato chiaro che questa funzione andava ulteriormente rifinita. L'aggiornamento 7.0.1 era un hotfix per risolvere alcuni dei problemi principali, come le interazioni con la Avancys. Come già comunicato in precedenza, l'aggiornamento 7.1.0 correggerà in maniera estesa la maggior parte dei problemi segnalati dagli utenti riguardo al rinculo visivo delle armi.

  • Il rinculo visivo per diverse armi, mirini e combinazioni specifiche di armi/mirini è stato regolato. Ciò include la deviazione del reticolo verso il centro dello schermo sulle seguenti armi: G428, BSV-M, SVK, VCAR, M39 EMR, P90, DM7, DXR-1, RPT-31, PKP-BP, AK 5C, M240B e BFP.50.
  • Mirini delle armi: Raven 4X, TV 2X, Ibrido Ghost 1,25-2,5x, M11 6X, PSO-1M3, BKS 8X, Mirino XCE, K8 Holo, Kobra, Reflex, ACOG, SHAN 2.5X, 8R Holo, Fusion Holo.
  • Armi da fianco: TV 2X, SHAN, K8 Holo.

 

Armi

  • Scintillio del mirino telescopico rimosso dall'ACOG per LMG XM8
  • Il mirino del lanciatore sottocanna Prototipo XM8 non comparirà più durante il puntamento.
  • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro dell'espulsione della clip dell'M1 Garand non veniva riprodotto. Dobbiamo proteggere quell'iconico effetto sonoro!
  • Aggiunto lo scintillio del mirino telescopico base e dell'ottica balistica 12X sull'M95 di precisione.
  • Risolti i problemi di compenetrazione del K30 durante l'utilizzo di mirini Fusion o DD Holo.

AK5C

  • Munizioni ad alta potenza: danni a meno di 50 metri aumentati da 25 a 26.
  • Evoluzione del rinculo nel fuoco non mirato modificata per avere meno deriva a destra.

SCZ-3

  • Munizioni standard SCZ-3: dispersione aumentata mediamente dell'8%.

Mitragliatrice leggera Type 88

  • Ridotti il rinculo e la dispersione mediamente del 10%.

AKS74U

  • Precisione iniziale aumentata mediamente del 10%, rinculo orizzontale leggermente aumentato, cadenza di fuoco aumentata da 650 a 675 colpi al minuto.

 

Miglioramenti per i fucili a pompa

L'aggiornamento 7.1 include diversi miglioramenti che dovrebbero bilanciare il gameplay dei fucili a pompa e porre maggiore enfasi sugli ingaggi tattici quando si utilizzano queste armi.

Ora bisognerà scegliere se affidarsi al movimento e all'agilità per ridurre la distanza da un nemico e usare il fuoco non mirato, oppure mirare prima di svoltare un angolo e giocare più tatticamente.

Questa riduzione dell'efficacia del fuoco non mirato a medio raggio dovrebbe migliorare sensibilmente il bilanciamento nelle mappe e nelle aree incentrate sul combattimento ravvicinato e richiedere un maggiore livello di abilità per sfruttare al massimo i fucili a pompa.

  • La dispersione dei pallini dei fucili a pompa è stata regolata nel fuoco mirato e non. 
  • Ora i fucili a pompa hanno una rosata meno ampia quando si prende la mira; nella maggior parte dei casi la dispersione dei pallini sarà la stessa rispetto agli aggiornamenti precedenti (se non leggermente minore), mentre quando si spara senza mirare sarà superiore.

Ora la dispersione dei pallini differisce come segue tra il fuoco mirato e non mirato per le seguenti armi:

MCS-880 

Pallettoni #01 e pallettoni #00

Fuoco mirato - Come l'aggiornamento 7.0

Fuoco non mirato: 2 volte la dispersione orizzontale e 1,5 volte quella verticale rispetto al fuoco mirato

Pallettoni #04

Fuoco mirato: la dispersione dei pallettoni nell'aggiornamento 7.0 era tripla rispetto ai pallettoni #01; ora risulta solo 2,5 volte superiore. La dispersione è quindi minore e l'arma risulta efficace a distanze maggiori.

Fuoco non mirato: 2 volte la dispersione orizzontale e 1,5 volte quella verticale rispetto al fuoco mirato

12M Auto

Canna standard

Fuoco mirato - Come l'aggiornamento 7.0

Fuoco non mirato: 1,5 volte la dispersione orizzontale e 1,3 volte quella verticale rispetto al fuoco mirato

Canna corta

Fuoco mirato: dispersione ridotta da 1,5× a 1,25× rispetto alla canna standard

Fuoco non mirato: 1,5 volte la dispersione orizzontale e 1,3 volte quella verticale rispetto al fuoco mirato

Ora la dispersione dei pallini del 12M Auto aumenta leggermente durante il fuoco rapido

NVK-S22

Fuoco mirato - Come l'aggiornamento 7.0

Fuoco non mirato: 1,7 volte la dispersione orizzontale e 1,35 volte quella verticale rispetto al fuoco mirato

La velocità di ricarica dell'NVK-S22 è stata leggermente aumentata

Super 500

Fuoco mirato - Ora la dispersione dei pallini è 0,75 volte quella del fuoco non mirato

 

Specialisti

  • Ora i lanciarazzi con testate non guidate, come il Recoilless M5 e l'RPG-7V2, possono contare di un razzo aggiuntivo. Questa modifica sarà applicata anche al tratto Tasche profonde di Crawford.
  • Aggiornata la descrizione dell'FGM-148 Javelin per riflettere più chiaramente la sua funzionalità.
  • Aumentata del 5-10% la dimensione delle mine anticarro, che ora emergono maggiormente dal terreno per migliorarne la visibilità.

 

Veicoli

  • Ora EBLC-Ram e CAV-Brawler dovrebbero superare più agevolmente alcuni ostacoli.
  • Corretto il problema dell'audio mancante dello zoom per l'Illuminatore laser dello Z-11W (Battlefield™ Portal).
  • Risolti diversi problemi di punteggio legati alla disattivazione di altri veicoli da parte della granata EMP.
  • Risolto un problema per cui il segnalatore rientro dell'EBLC-Ram poteva non funzionare.
  • Risolto un problema che causava il disallineamento del mirino di diversi veicoli corazzati.

 

 

 *Per giocare sono richiesti Battlefield 2042 (venduto separatamente) e tutti gli aggiornamenti di gioco.

NESSUN PRODUTTORE DI ARMI, VEICOLI O ATTREZZATURE MILITARI È COLLEGATO A QUESTO GIOCO NÉ LO HA SPONSORIZZATO O APPROVATO. 

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.