NOTE DEGLI SVILUPPATORI - STATO DEL GAMEPLAY DEI VEICOLI
30 novembre 2023
Una revisione del gameplay dei veicoli durante la Stagione 6
Ciao!
All'inizio di questa settimana, il team si è riunito per un nuovo episodio del podcast Inside Battlefield per esaminare lo stato attuale del gameplay dei veicoli e le modifiche che abbiamo apportato durante le varie Stagioni di Battlefield 2042.
Invitiamo tutti ad ascoltare il podcast completo, ma abbiamo preparato anche il breve riassunto disponibile di seguito per chi preferisce leggere.
Stato del gameplay dei veicoli
All'uscita, le nuove funzioni di richiesta e schieramento dei veicoli di Battlefield 2042, insieme alle dimensioni maggiori delle mappe e al numero di utenti più elevato, hanno concesso più libertà rispetto ai precedenti Battlefield. Ciò ha permesso di sfruttare nuove opportunità di gameplay rispetto alla vecchia struttura a cui molti di voi erano abituati. Questo ha messo il team di fronte a una nuova sfida: apportare più spesso modifiche per bilanciare il gameplay e mantenerlo equo e divertente.
Nel corso delle varie Stagioni abbiamo continuato ad apportare frequenti modifiche al bilanciamento in base al vostro feedback e al gameplay, anche per assicurare che tutti i veicoli svolgano i loro ruoli previsti, come trasporto o combattimento.
Nel complesso, il team è soddisfatto dello stato del gameplay dei veicoli nella Stagione 6, ma c'è sempre margine di miglioramento!
Modifiche apportate ai veicoli nelle Stagioni
Un feedback frequente che abbiamo ascoltato dalla community riguarda la prevalenza di armi esplosive e di ruoli dei veicoli poco chiari.
Durante la Stagione 5 abbiamo revisionato completamente tutti gli equipaggiamenti dei veicoli per garantire che i loro ruoli in combattimento tornassero a essere definiti con chiarezza. Ciò ha portato alla rimozione delle armi esplosive su alcuni veicoli, come il LATV4 Recon.
La manovrabilità dei veicoli terrestri è stato un altro argomento molto discusso dalla community. Di recente, nella Stagione 6, abbiamo migliorato la sterzata, l'accelerazione e la sensazione generale di manovrabilità dei vari mezzi.
Inoltre, molti veicoli sono stati migliorati dal punto di vista della fisica, per renderli più stabili durante gli spostamenti, ma anche più reattivi nelle virate.
Per quanto riguarda i piloti, abbiamo anche apportato svariate modifiche alla manovrabilità e alle visuali di caccia ed elicotteri, per rifinire il gameplay. Siamo soddisfatti di queste modifiche, e riteniamo che ora il gameplay sia più reattivo e divertente!
Il team è felice di come sono state accolte dalla community le modifiche apportate all'EMKV90-TOR, che non è più un veicolo detestato per il tiro a distanza. Abbiamo ritenuto necessario ridurre la sua potenza bellica a lungo raggio. Per bilanciare la sua portata abbiamo anche aumentato la sua potenza nel combattimento ravvicinato per favorirne un ruolo più aggressivo, che riteniamo divertente e più adatto al TOR.
Infine, un'altra modifica di rilievo che abbiamo apportato in base al vostro feedback è stata la regolazione del numero di veicoli in tutte le mappe e modalità per garantire che il gameplay dei veicoli risulti unico e divertente in base allo scenario del momento.
Modifiche in arrivo con l'aggiornamento 6.2
Stiamo ancora lavorando alle note sull'aggiornamento complete che includono tutte le modifiche della versione 6.2, e prevediamo di pubblicarle verso la fine di questa settimana. Nel frattempo, ecco qualche anticipazione sulle novità dei veicoli in arrivo con il prossimo aggiornamento.
Il sistema di mira dei velivoli sarà aggiornato. Questo dovrebbe aiutare i giocatori a colpire con più precisione. Visto il funzionamento delle armi laterali dei veicoli, abbiamo deciso di apportare delle modifiche per migliorare la loro precisione utilizzando punti di impatto calcolati che vengono influenzati da fattori quali resistenza aerodinamica, gravità, proiettili e velocità del veicolo.
Abbiamo anche deciso di reintrodurre le icone dell'HUD rotanti per piloti e artiglieri. Ciò permetterà agli utenti che ricoprono questi due ruoli di comunicare più chiaramente e dovrebbe portarli a coordinarsi meglio in combattimento.
Argomenti popolari nella community - Domande e risposte
Il team si prende spesso il tempo per leggere il vostro feedback e discuterne internamente, per cui volevamo anche rispondere ad alcuni dei dubbi che vi abbiamo visto sollevare di frequente.
D: Perché avete deciso di importare le armi da Battlefield™ Portal, ma non i veicoli?
R: Per assicurarsi che i veicoli di Battlefield™ Portal si adattino al roster di All-out warfare è necessaria una quantità di lavoro considerevole. Il team ha preferito concentrarsi sull'aggiunta di nuovi veicoli nel corso delle Stagioni per offrirvi opportunità di gameplay nuove e uniche. Con questa nota confermiamo che al momento non ci sono piani per aggiungere i veicoli di Battlefield™ Portal.
D: Perché i caccia non sono competitivi nei combattimenti terrestri come nei giochi precedenti?
R: Nei precedenti Battlefield, i caccia potevano dominare intere partite da soli. Non volevamo che accadesse anche in Battlefield 2042, così abbiamo cambiato il loro ruolo per renderlo più focalizzato sui combattimenti aerei, rendendo secondarie le loro capacità di supporto terrestre.
D: Cosa ne pensate del Nightbird? Possiamo aspettarci altre modifiche?
R: Anche se abbiamo identificato alcune situazioni in cui riteniamo che il Nightbird possa essere leggermente troppo efficace, siamo soddisfatti delle sue prestazioni e al momento non abbiamo in programma modifiche immediate.
D: Avete in programma qualche modifica per gli elicotteri stealth?
R: Il nostro obiettivo attuale per gli elicotteri stealth è un'opzione di gioco più leggera rispetto a quella offerta dagli elicotteri d'assalto, che offrono un gameplay più rischioso ma potenzialmente molto vantaggioso. Riteniamo che gli elicotteri stealth siano ben collocati nel loro ruolo, permettendo agli utenti di defilarsi con più facilità.
D: Cosa ne pensate delle attuali dinamiche di gameplay tra Lis e i veicoli?
R: Abbiamo notato che Lis è al momento uno degli elementi di gioco antiaerei più preponderanti e sappiamo che non è sempre divertente farsi abbattere inaspettatamente da lei. Anche se non abbiamo in programma cambiamenti immediati per Lis, in futuro potremmo modificare il suo kit per renderla meno potente rispetto ai bersagli aerei, ad esempio limitando le sue risorse per prevenire l'uso eccessivo dei missili.
C'è anche la possibilità di fornire più in generale a tutti i soldati capacità antiaeree migliori. Terremo d'occhio le opportunità di miglioramento in questo senso insieme alle modifiche che apporteremo a Lis.
D: Ci sono modifiche ai veicoli che il team vorrebbe apportare in futuro?
R: Nessun cambiamento è definitivo, ma ci sono alcune cose che il team vorrebbe rifinire.
Le prime che ci vengono in mente sono la visione termica per i carri armati e la rimozione del ritardo nel puntamento delle loro torrette. Ci sono anche margini per migliorare le funzionalità della schermata di schieramento dei veicoli, il loro bilanciamento generale, le capacità difensive dei veicoli nei confronti dei soldati e viceversa.
E per oggi è tutto! Vi siamo grati per il vostro feedback costante e speriamo che abbiate apprezzato questo aggiornamento.
//Il team di Battlefield