あなたのEAでの役割は何ですか?
「Madden NFL」シリーズの開発ディレクターです。「Madden」のすべての人員およびプロジェクトの管理と、チームに関するその他の運営上のニーズに対応しています。
人員管理者として、スタッフのキャリア開発をサポートしており、主にソフトウェアエンジニアを対象としていますが、デザイナー、アーティスト、他の開発ディレクターなど幅広く対象としています。プロジェクト管理者としては、期待されたスケールで高品質なゲームを提供し、さらに最も重要である期限に間に合わせることができるよう、プロジェクトを管理します。
ゲーム業界で働くようになったきっかけは何ですか?
私はゲーム業界で働きたいと思ったことは本当にありませんでした。兄弟は働きたかったようですが。ずっとゲーマーで、任天堂のゲームとともに育ち、数えきれないほどの時間を「World of Warcraft」や「The Sims」に費やしましたが、ゲームの仕事をすることは考えていませんでした。
5年以上前、オーランドに引っ越したときに、人生でやりたいことが見え始めていました。私の兄弟がたまたまTiburonのエンジニアで、彼を通じてここで働いている多くの人たちと知り合いました。彼らはスマートで情熱を持った熱い人たちで、こういう人たちと一緒に働きたいと思いました。
私の場合、この人たちと文化こそがきっかけとなりました。皆さんも仕事に多くの時間を費やしていると思います。どのような人や環境に囲まれて働きたいですか?
最終的にEAで働くことになったきっかけは何ですか?
私には数理言語学と教育工学の知識がありますが、基本的にゲームや今携わっている内容とは全く関係のないものです。これは、今までの経歴がなくても、仕事に就いて成功できるということを証明しています。
私はインストラクショナルデザイナーでありながら、ソフトウェア開発のプロジェクト管理の経験があったので、これが最初の一歩になったように思います。一方、EAはゲーム業界の経験がない人物でも開発ディレクターとして採用しようとしていました。EAは、私の中の情熱、好奇心、学んで成長したいという向上心を見出してくれました。その結果、ここまでやってきたのです!
仕事で一番やりがいを感じるのはどんなときですか?
スタッフのキャリア開発をサポートすることが好きです。あるエリアの直接改善や新しいスキルの開発についての報告を見て、自分にも一役買いましたと思い、とても充実した気分になります。人員管理者は、他の人のキャリア(および人生)にプラスになる影響を直接に与えます。これが非常に大きなやりがいとなります。
職場環境で、これが気に入っているというものはありますか?
「仕事も遊びも一生懸命」という考え方が気に入っています。このスタジオは仕事一筋の熱心なスタッフばかりですが、楽しいこともあります!会議室のある一室には、真ん中にボールプールもあるんですよ!数年前に、「Madden」のマネージャーの一人がしばらくオフィスにいなかったので、そのボールプールを彼のオフィスに持っていくというドッキリをしていた人たちがいました。1週間、彼のデスク、イス、コンピューターは腰までの深さのあるボールプールの中に埋もれていました。その週に数回その部屋でミーティングがありましたが、ボールプールの真ん中に皆が座って、いつもどおり仕事していましたね!
EAで働く最大のメリットは何ですか?
私の場合、新しい育児休暇について話しておくべきですね。当社では、両親それぞれに10週間の有給休暇を取得できる新しい制度があります!私もちょうど6ヶ月前に出産して、この制度のおかげで仕事を辞めることなく、息子とともに過ごす時間ができました。新人ママにとって、この時間を取れるのは本当にありがたいと思います。
Tiburonで働いてみたくありませんか?ここからチームに加われます!
___________________________
EA PLAYに関する各ニュースやお知らせは、ブログやTwitterのフォロー、Facebookの「いいね」でご確認ください。