• 2025年11月13日 EA × Ukie Digital Schoolhouse: STEAMスキルを活かす ゲームの枠を超えた遊びは、創造性とデジタルスキルを育む

    遊びは単なる楽しみではありません。強力な学習ツールです。私たちは、遊びが創造性を刺激し、自信を育み、若者が問題解決、コラボレーション、デザイン思考といった、次世代の重要なSTEAM(科学、技術、工学、芸術、数学)スキルを身につけるのに役立つと信じています。

    だからこそ、Electronic ArtsはUkie Digital Schoolhouseのような革新的な組織と提携し、ゲームの枠を超えた遊びを通じた学習を実現させ、学生が潜在能力を開花させ、将来のキャリアに備えられるようにしています。

    STEAM教育を変革する

    Digital Schoolhouseは、画期的な遊びに基づいた教育イニシアチブであり、イギリス全土の学生がコンピューティングやデジタルクリエイティビティに触れる方法を変革しています。ローンチ以来、このプログラムは35万人近くの学生、22,000人以上の教師、そして6,800校以上の学校をサポートしてきました。ビデオゲームの力を広げる無料のワークショップやカリキュラムリソースを通じて、これらの体験は、若者が成功し将来に適応するために必要なスキル、自信、創造的な考え方を育むのに役立ちます。

    「私たちはDigital Schoolhouseを支援できることを誇りに思います。そして、私たちの業界と教室の間のギャップを埋め、教師に革新的なツールを提供し、学生がテクノロジーの消費者からクリエイターへと成長するのを支援します。遊びこそがSTEAM学習に命を吹き込む力なのです」と、EAのグローバルソーシャルインパクト部門長であるJaimie Vargasは述べています。

    Digital Schoolhouseのワークショップは好影響をもたらしており、参加した教師の90%がコンピューティングのトピックにより自信を感じていると答えています。学生たちはワークショップを通して、プログラミングスキルやビデオゲーム開発の様々な側面についてより多くの知識を身につけます。生徒の77%がコンピューティングに自信を深め、70%がその分野への関心がより高まったと答えています。

    フェスティバル・オブ・プレイ: 創造性とコンピューティングが出会う場所

    毎年夏には、フェスティバル・オブ・プレイを支援しています。これは、創造性と、学習を刺激するゲームの力を称えるものです。2025年には、フェスティバルはベルファスト、ダンディー、ロンドンで開催されたイベントで没入型体験を提供し、650人以上の学生と77人の教師に、遊びがどのようにデジタルスキルを開花させ、STEAM分野での将来のキャリアを刺激できるかを探索する機会を与えました。各イベントは、実践的なワークショップ、特別講演、インタラクティブな展示、そして業界のプロフェッショナルとの交流が活気に満ちた組み合わせで構成されました。

    「フェスティバル・オブ・プレイは、教育と産業が一体となることで生まれる驚くべきインパクトを示し続けています」と、Ukieの教育ディレクターであり、Ukie Digital SchoolhouseのプログラムディレクターであるShahneila Saeedは述べています。「EAとのパートナーシップは、専門知識と情熱の両方をもたらし、教室での活動を現実世界の機会と結びつける楽しい実践的な学習を促進します。私たちは共に、学生たちが真に自分らしくいられる未来を想像する手助けをしています。」

    学生たちは、コンピューティングの概念を具体的で楽しいものにするように設計された、さまざまな遊び心のあるワークショップに飛び込みました。彼らは風船で動く「F1リサイクルレーサー」を作り、EAのコードマスターズスタジオのボランティアと共にアルゴリズムを探求しました。また、人工知能がデータからどのように学習するかを解明し、eスポーツの解説セッションでストーリーテリングの腕を磨き、ゲームデザインチャレンジでは日用品を使ってテーブルトップゲームのプロトタイプを作成しました。Criterionスタジオのリーダーたちは、自身の歩みを共有し、ストーリーテリング、好奇心、想像力といったスキルが、いかにしてやりがいのあるSTEAMキャリアへと発展するかを示しました。

    Ingenuity Dayで教育者に力を与える

    私たちは最近、EAギルフォードオフィスでDigital Schoolhouseのリード教師たちと共に10月のIngenuity Dayを開催しました。これは、すべての授業にデジタルクリエイティビティを組み込むことでコンピュータ教育を変革するインスピレーションを提供するためです。

    「Frostbiteのセッションは、バネのような衝突をプログラミングするために物理学を使用する方法が衝撃的でした!EAチームが、学習意欲のような従業員に求めるスキルについて議論していた様子は、私が教室に持ち帰れるものでした」と、ある教師は述べました。

    当社のプレイヤーリサーチ、EA SPORTS F1、Frostbite、Criterionの各チームのゲーム開発者やリーダーたちは、大規模なオンラインコミュニティを持つ私たちのインタラクティブエンターテインメント体験を支えるテクノロジーとイノベーションに関する重要な洞察を提供しました。教師たちは、AAAタイトルを制作するために必要なことについて内部情報を見ることができ、彼らが毎日教室で教えている概念と私たちの業界とのつながりについても知ることができました。 

    「ゲーム内物理学とゲームを制作するために必要なレイヤーに関するセッションは素晴らしかったです」と、参加した教師の一人は述べました。「非常に洞察力に富んでおり、イベント後には学生との素晴らしい会話が生まれます。」

    遊びに基づいたSTEAM学習へのコミットメント

    テクノロジー、芸術、文化が交差する次世代のエンターテインメントを提供することは、学生たちにも同じことをする原動力となります。私たちはUkie Digital Schoolhouseのような主要な組織と協力し、すべての若者が遊び、学び、成長するための経験とインスピレーションを得られる世界を構築する手助けをしています。 

    ゲーム内外を問わず、当社の社会的インパクトに関する取り組みについてさらに詳しく知るには、EAの2025年インパクトレポートをご覧ください。


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