

「Battlefield 2042」アップデート#2.2.0
「Battlefield 2042」-「シーズン2:マスター・オブ・アームズ」アップデート2.2
皆さん、こんにちは。
いよいよ、「シーズン2:マスター・オブ・アームズ」の大型アップデート第2弾を実施する時がやってきました。それまでは引き続き、本シーズンにおける既存の新コンテンツをお楽しみいただけましたら幸いです。
「シーズン2:マスター・オブ・アームズ」のアップデート2.2は日本時間10月20日(木)午後5時(協定世界時10月20日午前8時)にリリースされます。
以下、このアップデートにおける主な変更点や改善点の概要を一部ご紹介します。
- オービットの修正版がリリースされます。ゲームプレイの流れを改善し、遮蔽物とアセットの数を増やしました。地形も改良済みです
- 「All-Out Warfare」の保管庫に、ヴォルト武器が新たに3つ加わります:ACW-R、AKS-74u、MP412 REX
- 新たに「永続的なサーバー」機能が実装されます。これにより、プレミアムバトルパスを持っているプレイヤーであれば、ゲームをプレイしていない時でも、サーバーブラウザーに自分のサーバーを表示したままにしておくことができます
- 武器にレーザーサイトをつけた時の挙動が改善されます。ビジュアルがよりクリアになり、動きも以前より滑らかになりました。反応も改善されています
修正されたマップと新たな3つのヴォルト武器をはじめ、様々な変更と改善を加えた新バージョンをぜひプレイしてみてください。皆さんからのフィードバックをお待ちしております。
//「Battlefield」チーム
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コンテンツ
オービット - マップ修正
オービットはアクションが盛りだくさんのマップに生まれ変わります。雰囲気にも手が加えられています。コンクエストで、前回まであった2つのフラッグ(チェックポイントとレーダー)をHQのものに変更しました。これらを付近に取得可能なフラッグが複数ある地点に配置することで、戦闘の流れがスムーズになり、移動時間も短縮されるようになっています。
発射場とクライオプラントの間の棟の上に、新たなフラッグを設置しました。これにより、チェックポイントとレーダーの2つのフラッグを無くした影響が相殺されるだけでなく、移動時間も短縮されるため、スムーズなゲームの流れを維持することができます。この新しいフラッグは、その下にあるビークル輸送用のトンネルともつながっています。そのため、トンネルの中で敵ビークルの集中砲火を浴びせられる歩兵にとって、新たな選択肢を与えてやれるようになります。
以上の新たな改善やビジュアルのアップデートでは、主に3つの点を重視しました。軍が存在している気配を出すこと、戦争で疲弊した地だと分かるようにすること、そしてその事をマップ全体を通して自然に伝えることです。軍の気配に関しては、産業地区に防衛対象となる建物を増やすことで達成しました。今やマップのそこかしこで、そうした保護対象が確認できるはずです。また、オービットでは以前、戦車部隊によるロケットの襲撃計画が実行されたものの、失敗に終わったことがあります。それ以来、戦況が悪化している事実が、プレイしていく内にわかってくるかと思います。また、このマップにはクローラーウェイにまで続く、襲撃の跡が鮮明に見られます。プレイヤーはステージのあちこちで、多数の破壊された戦車や大穴を目にすることになるでしょう。そしてそうした破壊の爪痕は、彼らが通り抜けたエリアに残されていることに気づくのです。

レーダー基地
ビジュアルのアップデートと新たなビークル系アセットを配置つつ、戦車部隊による襲撃がもたらした破壊の様子を描くことで、レーダー基地における軍の存在感が増しました。また現在は、より一本道なブレークスルー セクターとなっており、両方の無線ドームにフラッグが1つずつ立っています。
クローラーウェイ
クローラーウェイに関しては全面的な見直しをおこない、前述のとおりエリア全体における軍の存在感を強化すると同時に、かつて何もなかった空間に大きな穴を開けたり、破壊の爪痕が見られるようにしました。フラッグ周辺およびフラッグ同士の間に軍事エリアができ、クローラーウェイの下にあるトンネルでは遮蔽物の数を増やしました。ここは最も戦禍で荒廃した地域で、戦闘が激化していることを明確に表しています。

射出台
射出台は作戦基地として強化されたことで、あらゆるゲームモードで選択肢の幅を広める役割を担うようになりました。クローラーウェイと射出台の間の自然背景も全面的に見直し、岩や草木などの自然の遮蔽物の数を増やしました。

エントリー・チェックポイント(新フラッグ)
コンクエストで、棟の上に新しいフラッグが配置されるようになりました。発射場とクライオプラントをつなぐエリアであるため、アクション性の高い場所となっている一方、HQから出撃する両チームの反対に位置している地点でもあります。今回から下のトンネルともつながるようになり、遮蔽物も増えたことから、歩兵がフラッグを目指してトンネルからの脱出を試みる際の選択肢も増えました。
クライオプラント
クライオプラントに修正を加えたことで、ミリタリー色が増しました。全体的に存在感を強めたことで、マップで展開されている戦闘に相応しいエリアに生まれ変わっています。新たに遮蔽物も追加され、歩兵にとって戦いやすい空間になりつつも、ビークル使用時の選択肢を狭めることなく維持しています。
永続的なサーバー
自分たちだけのコミュニティーでの成長とプレイを可能にするため、「Battlefield 2042」のファンの間では、「永続的なサーバー」をホストする機能が切望されてきました。今回のアップデートにより、「Battlefield Portal」でサーバーをホストする際の新しいオプションとして、この機能が加わることになったことをお知らせします。我々としても嬉しい限りです。
私たちは「Battlefield Portal」において、クリエイターやコミュニティーリーダーが、自分のコミュニティーを育成できるように、「永続的なサーバー」を設計しました。これはプレイヤー同士が交流するための専用スペースです。ルールはあなたたち自身で決めてください。
この場を借りて、「永続的なサーバー」の機能に関する概要を紹介させていただきますので、実際にゲーム内で利用できるようになった時の参考にしてください。
永続的なサーバーとは?
現在、「Battlefield Portal」内でサーバーをホストしている場合、プレイヤーがサーバー内でアクティブな状態にある時に限り、サーバーブラウザー内限定でそれが表示されるようになっています。誰もいなくなった時点で、そのサーバーはシャットダウンされ、サーバーブラウザー内にも表示されなくなります。
ですが、永続的なサーバーがあれば、アクティブなプレイヤーがいなくても、サーバーがサーバーブラウザーに表示されたままとなります。つまり、コミュニティーのメンバーは、サーバー所有者がオンラインに現れ、サーバーをアクティブ化するのを待つ必要がなくなるということです。お気に入りのサーバーで、メンバー同士ずっと一緒にいることができます。
永続的なサーバーには、誰がアクセスできる?
アップデート2.2から、プレミアムバトルパスの所有者であれば、サーバーをホストする際に「永続的なサーバー」オプションを選択できるようになります。
ホストできるサーバーの数は?
プレミアムバトルパスの所有者は、アカウントごとに1つのサーバーをホストできます。
永続的なサーバーの表示期間は?
永続的なサーバーにおける我々の目的は、アクティブなコミュニティーの育成に貢献しつつ、プレイ可能なアクティブサーバーを簡単に見つけられるようすることです。よって、永続的なサーバーは、サーバー上の最後のプレイヤーの活動から、最大7日間までサーバーブラウザーに表示されたままとなります。ゲーム体験の向上のために改善の余地があると我々が判断した場合は、表示日数の調整が可能です。
永続的なサーバーにはどのような機能がありますか?
「Battlefield Portal」でサーバーをホストする既存の機能に変更はありません。つまり、サーバーをホストしている状態で、今までと同じように以下の機能にアクセスすることができます。
- クロスプレイの有効化
- プレイヤーによるサーバーへのフォローの許可
- ウェルカムメッセージとマッチメッセージの設定
- サーバーを保護するためのパスワード設定
- ホスト用の管理者機能
この機能を導入する中で、皆さんからのご意見やフィードバックを聞くとともに、皆さんが「Battlefield Portal」内でコミュニティーのための新しい場所を作成し、発見していただけるのを楽しみにしています。
新ヴォルト武器
ACW-R - 「バトルフィールド 3」
軽量かつ高機能なライフル。反動を抑制する弾薬を使用。湿度が高く蒸し暑いジャングルから、砂だらけの砂漠まで、あらゆる気象条件で高い信頼性を発揮する。
以下の任務を達成するとアンロックできます。
- ACW-RまたはM5A3を使ったキル及びアシストを100回行う
- アサルトライフルでヘッドショットキルを20回行う

AKS-74u - 「バトルフィールド:バッドカンパニー 2」 / 「バトルフィールド 3」
近接戦闘で優れたパフォーマンスを発揮する、コンパクトで機動性の高い武器。30発のマガジンと高い連射性能を備えており、どんな敵でも十分に対応できる。ただ、武器の制御には多大な集中を要する。
以下の任務を達成するとアンロックできます。
- AKS-74uまたはAM40でキル及びアシストを100回行う
- 1ラウンド中にアサルトライフルで25m以下の距離からキルを8回行う

MP412 REX - 「バトルフィールド:バッドカンパニー 2」 / 「バトルフィールド 3」
.357弾を6発装填できる「輸出用リボルバー」。殺傷能力は高いものの、リボルバーゆえに装弾数が少なく、リロードには時間がかかる。
以下の任務を達成するとアンロックできます。
- MP-412 REXまたはM44を使ってキルおよびアシストを60回行う
- サブウェポンでヘッドショットキルを10回行う

チェンジログ
全般
- ユーザーをブロック、またはブロックを解除したときに、同一プラットフォーム内で、ゲーム内のブロック中のプレイヤーリストがリアルタイムで更新されるようになりました
- ゲーム開始時に分隊ボイスチャットのUIがホームメニューに表示されないように変更しました
- 「Portal」の「おすすめのエクスペリエンス」に参加する際に、マップの位置アイコンが画面右下のロード画面に表示されるようになりました
- 一定の条件下で、ゲーム起動時に同じウェルカム画面を複数回続けて表示してしまう問題を修正しました
- 「All-Out Warfare」のコンクエストにフレンドと参加する際に、ロード画面の左下隅に表示されていたノーパット・コンクエストの代わりにアメリカ/ロシアの状態が正しく表示されるようになりました
- PC版の一部のメニューボタン及び画面で、無効なボタンを押したときに「(F)設定を変更」が表示されなくなりました
- ホーム画面で、背景の赤い光がプレイヤーモデルの体を貫通しないようになりました
- PS5 - PlayStation®5の「アクティビティ」メニューで、常にコンクエストと表示されていたのを、実際のゲーム内活動を正しく表示するように修正しました
- クロフォードとリズの装飾アイテムをアンロックできる「5キルとアシスト」任務で、アシストが正常に記録されるようになりました
- 「ヘルベント」プレイヤーカードタグで、シーズン2のミッションが正常に記録されるするようになりました。本修正は過去の記録にも適用されます
- マスタリーに記載されていたクロフォードの固定バルカン砲の名前を修正しました。ターレットアシストによっても進行するようになりました
- シーズン2の武器で与えたダメージが、統計のページに正しく記録されていなかった問題を修正しました
- 現時点で入手不可能なシーズンバッジが、「今後の報酬」画面に表示されなくなりました
- 「Battle Rass」でプレイヤーが急速にランクアップした際に、プレイヤーのランクアップが正しく行われない問題を修正しました
- バトルパス画面にプレイヤーカード背景を装備できる機能を追加しました
- バトルパス・マスタリーバッジの情報の更新に遅延が発生する問題を修正しました。これでゲーム内の進行状況に合わせて、バッジが正常に更新されるようになりました
- XPの概要画面でXPバーが逆方向に移動してしまう問題を修正しました
オーディオ
- C5のオーディオを修正し、改善しました
- リニューアルのE2を占拠した後のセリフにエラーが発生していたため、セリフを削除しました
- オービットのオーディオに全体的な調整とミキシングを加えました
- オービットにて、残骸が燃える音を追加しました
- 画面外にいるレンジャーの立てる足音のパターンに関する効果音を改善しました
- レンジャーが立ち止まったときに発生していたレンジャーの足音に関する問題を修正しました
ガジェット
- AIが補給、回復や蘇生を行っている最中に、ワールドログにバックスラッシュ記号が表示される軽微な不具合を修正しました
- 敵のグレネードを目にしないと、グレネードのインジケーターが表示されない問題を修正しました。時に、ドッキリさせられるような問題もあるものです
- 所持している最後のグレネードを投げた際に「弾薬切れ」のプロンプトが表示される問題を修正しました
- コレクション画面でFXM-33が誤った名称で表示されていた問題を修正しました
- トラバーサル・ダッシュ中にメディカルペンを使用すると左腕が見えなくなる問題を修正しました
- リペア中の、そしてダメージを与えている最中のアニメーションでリペアツールが振動する問題を修正しました
- 無反動M5、SOFLAM、FXM-33対空ミサイルとジャベリンが中に誰もいないビークルおよび中立のビークルにロックオンできるようになりました
Portal
- ゲームモード「カスタムコンクエスト」にストランデッドが追加されました
- TDM、FFA、VTDMと「カスタムコンクエスト」ゲームモードにM-COMが追加されました
ルールエディター
ルールエディターにM-COM関連のブロックが追加されました。新しく追加されたこれらのブロックを使うことで、M-COMの音を聴き、操作し、自分のゲームモードに組み込めるようになります。
- M-COM目標
- 「M-COM解除済み」ブロック
- 「M-COM破壊済み」ブロック
- 「M-COM設置済み」ブロック
- 「全M-COM」ブロック
- 「信管時間設定」ブロック
- 「目標有効化」ブロックにM-COM目標を追加しました
- 「テレポーテーション」ブロックにM-COM目標を追加しました
- 「チーム所有者設定」ブロックにM-COM目標を追加しました
- 「チーム所有者」ブロックにM-COM目標を追加しました
- 「アクティブ」ブロックにM-COM目標を追加しました
- 「信管残り時間」ブロック
- 「解除中」ブロック
- 「解除済み」ブロック
- 「設置中」ブロック
- 「設置済み」ブロック
これらの他にもいくつかの新規ブロックをルールエディターに追加しました。
- 「コントロールポイント位置を取得」ブロック
- 「コントロールポイント取得の有効化」ブロック
- 「種類の一致」ブロック
- 「プレイヤーダメージ時」ブロック
- 「プレイヤーキルアシスト獲得時」ブロック
- 「ビークル修理」ブロック
- 「ビークル損傷」ブロック
ミューテーター
- 「フレンドリーファイアダメージ反射」ミューテーターを追加しました。このミューテーターを使用しているときに、プレイヤーがフレンドリーファイアで味方を二回キルした後にフレンドリーファイアを行うと、そのプレイヤーが代わりにその分のダメージを受けます。
兵士
- パラシュートの使用中に任意の方向に移動できない問題を修正しました
- 兵士が飛行ドローンの上に立てる問題を修正しました。ドローンでサーフィンをするのは危険ですのでご注意ください
- ビークルから降りた兵士が一瞬回転する問題を修正しました
- 蘇生した後のリロードアニメーションが意図したとおりに再生されない問題を修正しました
- 伏せ動作をゆっくり行うと、その状態に合ったアニメーションが再生されない問題を修正しました
- 兵士の物理エンジン上の体勢とアニメーションで表示される体勢の同期がずれてしまうことがありました。こうしたずれにより、本来は兵士が立つのに必要なスペースが足りない場所へと入り込むことができてしまいました
- 複数の条件下で発生していた、パラシュート降下中に入力を受け付けない問題を修正しました
- 兵士がスライディング中に蘇生を開始した場合、より早く立ち止まれるようになりました。これにより、蘇生を行う前に範囲外へとスライディングして行ってしまう問題が解消されます
- 複数の条件下で、階段や急斜面を跳ね上がるアニメーションが発生しない問題を修正しました
- 敵ビークルの近くにいる分隊員から出撃できなくなりました
- リニューアルとエクスポージャーで、ガラスの窓を隔ててチームメイトを蘇生することができなくなりました
スペシャリスト
エンジェル
- エンジェルのプレイ中、MD540 ナイトバードの乗員席から補給箱を投下できなくなる不具合を修正しました
ボリス
- SG-36 セントリーガンの動作中に、セントリーガンの射程外に出るとセントリーガンの射撃アニメーションが破綻する問題を修正しました
キャスパー
- キャスパーのタブレットを使用していない場合でも「ドローンを操作」プロンプトが画面に表示される問題を修正しました
- キャスパーの偵察ドローンの操作中にEMP武器アイコンが表示されない問題を修正しました
クロフォード
- 固定バルカン砲の操作中に、自身がマップから消えたり、分隊員が自分を起点として出撃できなくなる問題を修正しました
- 固定バルカン砲を拾い上げる際のアニメーションの問題を修正しました
- 固定バルカン砲を拾い上げると「弾薬切れ」のプロンプトが表示される問題を修正しました
- AltキーとTabキーを押している間、固定バルカン砲の射撃音が鳴り続ける問題を修正しました
- 固定バルカン砲がリペアできるように変更されました
ドーザー
- ドーザーのSOB-8 バリスティックシールドでビークルにバッシュを行うと同時にそのビークルに乗り込むと1人称カメラのアニメーションが破綻する問題を修正しました
- ドーザーがシールドを設置しているときに、味方プレイヤーがドーザーを通過できなくなりました
ファルック
- 破綻していた、S21 シレットピストルを使用した際の自動回復アニメーションを修正しました
アイリッシュ
- アイリッシュの「ベテラン」特性により、倒れている敵から弾薬を拾えなくなる問題を修正しました
- APS-36シュートダウン・センチネルのワールド内アイコンが緑ではなく青で表示される問題を修正しました
- 凹凸のある地形に設置する際にAPS-36シュートダウン・センチネルのアイコンが不揃いに配置されてしまう問題を修正しました
- DCS携帯バリケードがプレイヤー、ビークル、アセット内で展開できてしまう複数のバグを修正
リズ
- リズがG-84 TGMで自分を撃った際に受けるダメージが0になる問題を修正。皆さんがなぜ自分を撃とうとするかは謎のままです。
- 「BF3 Portal」のコレクションに入ると、リズのアートに発生していた問題を修正しました
マケイ
- ラウンド終了時のマケイのアニメーションに発生していた問題を修正しました
パイク
- パイクのスキャナーで、敵がミニマップに存在しないときに「殺った!」の音声が起動してしまう問題を修正しました
ラオ
- ラオの信号ハッカーを初めて装備する際に、白いスキャンインジケーターが一時的に表示される問題を修正しました
- ラオがドアをハッキングしている最中にXPを得られない問題を修正しました
サンダンス
- 地面に近い位置でウィングスーツを開くとサンダンスが跳ね上がる問題を修正しました
- サンダンスのグレネードベルトに誤った名前が表示されていた問題を修正しました
マップ
没入感あふれるスムーズなゲームプレイの妨げになるようなバグの解消に重点的に取り組み、複数のマップにわたりいくつもの小さな修正を施しました。この修正により、地形やアセットの一部のクオリティが低下したり、浮かび上がったり、不自然な形で表示されたりなど、皆さんの気を散らしてしまうような事が少なくなることでしょう。
ブレイクアウェイ
- 近くで爆薬を使用した際に、出現する氷と雪で覆われた盛り土のテクスチャのクオリティが下がる問題を修正しました
ディスカード
- 艦艇内部の床に反射する光が、移動時に、正確な位置へと表示されていなかった問題を修正しました
エクスポージャー
- A2で兵士が屋根のテクスチャを貫通し、建物の外側を見ることができてしまう問題を修正しました
- 複数の松の木が不自然に接触して重なり、プレイヤーの弾道の妨げとなっていた問題を修正しました
- B1の崖から落下した際に、プレイヤーが見えない何かとぶつかって抜け出せなくなってしまう問題を修正しました
- D4でクレートに登った後に、プレイヤーのテクスチャが金属梁のテクスチャを貫通することがなくなりました
- ブレークスルーの64人対戦で、フェンス周囲の地形を大きく破壊するとフェンスが宙に浮いてしまう問題を修正しました
- 建物内に兵士がはまって抜け出せなくなる箇所が複数あった問題を修正しました
- B1で発生していた、土砂崩れの地形と、コンテナの間で匍匐前進を行うと、向こう側へと行けてしまう問題を修正しました
- ブレークスルーで発生していた、アメリカ軍司令部からC1フラッグに向かうトンネルにあるバリケードとコンテナの間で兵士がはまってしまい、抜け出せなくなる問題を修正しました
- D3にて、ジップラインに向けて走っている時に、この段差の中央部を移動できない問題を修正しました
- 兵士がマップ上の意図しない場所や、マップの下へと入り込めてしまう複数の箇所を修正しました
- 山のテクスチャ越しにその向こう側が見ることができてしまう問題を修正しました
- 自動ドアを操作した後も、アクションキーが表示されたままだった問題を修正しました
- D1フラッグの設置されている部屋で天井にグレネードが接触すると発生していた問題を修正しました
- マップ全体で発生していた、テクスチャが異常な状態で、または引き伸ばされて表示されていた複数の問題を修正しました
- 兵士がマップ上のアセットや地形を貫通してしまう複数の箇所を修正しました
- マップ上の浮いていた、あるいは誤配置されていたアセットを修正しました
アワーグラス
- 複数の建物がテクスチャに反して互いに接触している問題を修正。この問題により、見た目上は何もない箇所を撃ち抜くことができないという現象が発生していました
- 出撃画面のビークル選択ボタンが装備UIによって覆われてしまっていた問題を修正しました
- アワーグラス - C1付近のライトパネルが破壊された際のアニメーションが表示されていなかった問題を修正しました
カレイドスコープ
- 建物の基礎部にある窓のカリングの挙動が改善されました
- C2で発生していた、広場の大通りにあるプランター付近の地形を大きく破壊すると、アセットの前面部が宙に浮かんでしまう問題を修正しました
- B3で発生していた、地形とクレーターに関する複数の問題を修正しました
- 雰囲気を盛り上げるために背景に設置されている対空弾の配置位置が航空OOBのエリアに近すぎた問題を修正しました。
- C2で発生していた、配電盤とプラザの土台の間を移動できなくなっていた問題を修正しました
- マップ上で発生していた、アセットを貫通できてしまう複数の問題を修正しました
- B4で発生していた、地形を破壊するとアセットが浮いてしまう問題を修正しました
- C1で、建物内に消火栓の水のVFXが発生していた問題が修正されました。
- B1で指令部の物理特性を金属に設定してしまっていたため、足音の効果音が意図しないものとなっていた問題を修正しました
マニフェスト
- マニフェストで発生していた複数の不可視の壁を取り除きました
- 投光照明のカリングに発生していた問題を修正しました
オービット
- オービットで建物の中から外を見たときの光が過剰に描写されていた複数の箇所を修正しました
- オービットのトンネル内の照明と影に発生していた問題を修正しました
- B2にて、2つの岩の間を通るとき、そして引き返すときに発生していた複数の問題を修正しました
- D2のフラッグの近くの建物にC5爆薬を設置するとダメージを与えずに消えてしまう問題を修正しました
- 兵士がロケット発射台にはまって抜け出せなくなる問題を修正しました
- D2の倉庫内で天井にグレネードを投げると、複数の異なる衝撃音のSFXが再生される問題を修正しました
- 建物やコンテナの内側/外側へ光が漏れていたいくつかの問題を修正しました
- 周辺の建物が破壊された際に、コントロールパネルだけが空中に浮遊する形で残ってしまう問題を修正しました
- 敵にハッキングされた後に、ハッキングできなくなる問題を修正しました
リニューアル
- マップ上のオブジェクトの描画距離やカリングに関するいくつかの問題を修正しました
- 「Hazard Zone」にて、アップリンクがインタラクトできない場所に設置されていた問題を修正しました
- セクターDにて、兵士が範囲外判定される問題を修正しました
ストランデッド
- 「Battlefield Portal」のレイアウトがストランデッドでも利用可能になりました
- B1でラッシュをプレイ中に防衛側が、HQから1つ目のセクターにいる目標Aを狙撃できた問題を修正しました
- C2で伏せ体勢にある兵士が、タワーのプラットフォームにクリッピングしてしまう問題と、銃弾によるダメージを受ける問題を修正しました
- FFAにおけるPortalモードにて、ランダムな出撃地点でウィジェットが表示されない問題を修正しました
- C1で、コンテナ付近にある船の中央部分を覗き込んだ際に、遮蔽板が見えている問題を修正しました
- 船の甲板で兵士が使用不可能なハシゴを使えていた問題を修正しました
- C1で、プレイヤーが壁と向かい合っている時、船の中央にある市場のセクションの一角が明るくなる問題を修正しました
- C2にて、マケイが支持梁の上に留まれる問題を修正しました
- ブレークスルーの投入シーケンスにおいて、隊員たちがボックスの中を歩いているのが見えている問題を修正しました
ビークル
- ボルト - ボルト焼夷地雷の効果範囲を、VFXと一致させるために縮小させました。
- アイテムを背負っているキャラクターが、トゥクトゥクの座席とクリッピングしなくなりました
- EBLC-RAMのAMP能力でサンダンスの拡散グレネードをブロックできるようになりました
- EBLC-RAMの出撃ビーコンが、ストームによって破壊されるようになりました
- 戦車やステルスヘリコプターの3人称カメラを使用中に、ビークルがジッターする問題を修正しました
- AIがビークルの残りの座席を全て埋めている時に、アイコンが重なり合って表示される問題を修正しました
- 移動中のプラットフォームで座席を切り替えた際に、ビークルが数秒間フリーズする問題を修正しました。
- 回転中に、一部のビークルカメラが上を向いてしまう問題を修正しました。
- 地上車両 - 地上車両に搭載された50mm機関砲の衝撃を軽減しました。これにより、MD540 ナイトバードなどのビークルが、武器の衝撃によって押し出されすぎることがなくなります。
- オブジェクトの側面近くに狙いを定めている際の戦車砲のコリジョンを改善しました。
- KA-520 スーパーホーカム、およびMV-38 コンドル - 地上車両用のミニガンについて、様々な距離から正常にコンドルやハインドにダメージを与えられるようになりました
- ヘリコプターのパイロットに命中していたロックオンミサイルですが、今後は意図した通り、ビークルにダメージを与えるようになります
- RAH-68 ヒューロン - RAH-68 ヒューロンのコックピット内で、雨が見えていた問題を修正しました
- スマートロケットの拡散角が、重ロケットと同じになるよう修正しました。これまでよりも内向きに発射されるようになっており、精度も向上しています
- ステルスヘリ爆弾の軌跡の視覚効果について、爆弾を投下するパイロット以外のプレイヤーに対し、本来の想定どおりの演出が発生するようになりました。
- ポラリスRZRの1人称視点に、ダイナミック値が表示されるようになりました。
- 低空爆撃時のステルスヘリ爆弾の可聴性を改善しました
- M1A5とT28のHEAT弾の名称について、その対人用機能をより正確に表すため、HE弾に変更しました
- ポラリスRZRがタイヤにシステムダメージを負った際に、きちんとその影響を受けるようになりました。
- 乗員ピンのSFXが、時々二回再生されることがあったため、リピートボタンを取り除きました。
- ワイルドキャット - ワイルドキャットで、40mmと57mm機関砲の照準線が正しく機能しない原因となる問題を修正しました
- ワイルドキャット - ワイルドキャットの40mm機関砲を1人称視点で撃った際に、発射体が照準線の中心に合わせて飛んで行くようにしました。
- ビークルの衝突によって乗り物が爆破した際に、敵のビークルタイプがキルカードに表示されるようになりました
- ポラリスRZRに乗っている際に、一部のスペシャリストがバックパックのガジェットを装着したままの問題を修正しました
- 敵のヘリにロックオンした後に、味方のヘリにもロックオンできていた問題を修正しました
EBAA ワイルドキャット、MAV、M1A5、T28
プレイヤーに特定のビークルパーツを確実に無効化してもらうため、重装甲車両の履帯およびタイヤのダメージゾーンのライフを増やしました。無効化するには、2発の攻撃を当てる必要があります。
- 戦車履帯/タイヤ - ライフを200から300に引き上げました
EBAA ワイルドキャット、M1A5、T28
対ビークル精度に報いるため、ターレットのダメージゾーンも同様にライフを増やしました。今後は破壊するのに、2発の攻撃を当てる必要があります。バランスを取るため、ライフの回復が遅くなります。
- 戦車/ワイルドキャットのターレット - ライフを250から350に引き上げました
- ライフの回復期間を10から14に引き上げました
武器
- 今後はスケルトナイズド・スキンの使用時に、ターゲット8Tアイアンサイトがブロックされなくなります。
- GVT 45-70にサプレッサー音を追加しました
- DM7 - 3人称視点でのリロード後、時々DM7のマガジンが一瞬消えてしまうことがありました。マガジンの「自信」をブーストさせ、今後は隠れることがないようにしました
- 抜けていたDXR-1の薬莢の排出アニメーションを追加しました
- AM40の標準仕様/ドラムマガジンについて、正しい弾薬数が表示されるようになりました。
- アンダーバレルの切替が、近くのプレイヤーのHUDに表示されないようにしました
- 他のプレイヤーから見た時に、バイポッドが閉じた状態で表示される問題を修正しました
- サプレッサーを使用した際に、多数の武器で誤って表示されていたマズルフラッシュを削除しました
- M16A3のアンダーバレルの一部について、長所と短所の記載が抜けていました。現在は表示されるようになっています
- リロード中のSFXが抜けていた問題を解決しました
- 特定のスコープを取りつけたアバンシーズを使用している状態でのADS中に見えていたバレルが、今後は見えないようになります
- 他のライトサイレンサー同様、GAR45サイレンサー使用時にも、ミニマップに表示されることなく身を隠せるようになります。
- PF51の標準マガジンに見えないメッシュが表示される原因となっていた問題を修正しました
- トラバーサル・ダッシュ中で、なおかつFOVが55より上の時に生じていた、レーザーサイトと武器の間のズレを無くしました
- キャンテッドサイト使用中のSIG TANGO 4に関するゲーム内ヒントが、正しく表示されるようになりました
- ビークル武器保管庫に入った直後に武器を使用した際の、スピンアップ中の武器の挙動を改善しました
- 他のプレイヤーの視点から見た時に、ADSのアニメーションに違和感があった問題を修正しました
- 空っぽのマガジンをリロードする際に、アニメーション中のボルトが銃本体にクリッピングしてしまう原因となった問題を修正しました
レーザーサイト
武器にレーザーサイトをつけた際の挙動に様々な修正を施し、ビジュアルの改善もおこないました
- 高FOVに設定した状態で1人称視点にある時、レーザーが武器アタッチメントの周りを浮遊していた問題を修正しました
- 高FOVに設定した状態の1人称視点でダッシュしている時、レーザーが前方ばかり示していた問題を修正しました
- 他のプレイヤーのほうを向いている際に、緑と青のレーザー光が赤になっていた問題を修正しました
- 緑と青のレーザーは現在、赤のレーザーよりもやや強い光を発しています
- レーザーが地形によって、適切にブロックされるようになりました
- ADS時にほとんどのサイトやスコープで、本来の想定通りのレーザードットが表示されるようになりました
- レーザーのビジュアルにさらなる磨きをかけ、追加の修正も行いました
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。