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「Battlefield 2042」アップデート#3

ノーパットの皆さん:

12月2日にアップデート#3が配信されます。ゲームの発売以来、皆さんが「Battlefield」に参戦するのを嬉しく思うとともに、継続してフィードバックをいただいていることに感謝しています。

今回のアップデートでは、11月12日以降のゲームプレイで確認されたバグやフィードバックに対応しています。これにより、大量の修正、バランスの変更、快適性の向上が実現される予定です。そして最後に、プレシーズンの開幕に伴い、いくつかの新しい要素も用意されています!

完全版のアップデートには多数の変更が含まれていますが、ここではその概要をご紹介します。

新規要素

アップデート#3の翌週には、ウィークリーミッションが「Battlefield」に登場します。週ごとに合計3つの異なるミッションがあり、こちらはメインメニューで確認できます。ミッションをクリアすると、プレイヤーXPを獲得できます。その週のミッションをすべてクリアすると、ユニークな装飾アイテムの報酬が手に入ります。

Battlefield Portal」では、All-Out Warfareの全マップでラッシュ用の新しいゲームモードレイアウトが追加されます。また、「ビルダー」に複数の新しいテンプレートを追加しました。「ビークル チームデスマッチ」という新しいカスタムモードでは、戦闘ビークルを使ったカスタム・エクスペリエンスが利用可能になります。ルールエディターで作成したロジックにも対応し、プレイヤーがチーム司令部から出撃することが可能になり、カスタムゲームを作成する際の選択肢が増えます。
さらに、プレイヤーに与えられた致命的なダメージの原因を確認する新しいロジックのオプションがルールエディターに追加されます。例えば、格闘武器やライフルによるものなどです。これにより、新たな可能性が広がります。皆さんがこの機能を使ってどんなクールなモードを構築するのかを見るのが楽しみです!

快適性向上

コレクション画面のメニューにいくつかの改良を加え、装備とプラスメニューのカスタマイズがより簡単にできるようになりました。端的に言えば、ボタンを押す回数が減るということです。また、コレクション内でロックされているアタッチメント、使用中のアタッチメント、装備可能なアタッチメント、新たにアンロックされたアタッチメントが分かりやすくなりました。

さらに、ゲームプレイ中のUI要素も強化されています。例えば、プレイヤーのワールドアイコンの大きさが距離に応じて変化するようになり、視認性が向上して見やすくなったことを実感できると思います。また、IFF(敵味方識別)のマーカーが改善され、近くにいるプレイヤーの中で蘇生できるプレイヤー、蘇生してもらえるプレイヤー、弾薬やライフが少ないプレイヤーなどが表示されるようになりました。

最後に、ゲームメニュー、オプションメニュー、マッチメイキングの間の移行がよりスムーズになりました。

ゲームプレイ

ゲーム内のいくつかのエリアで、マップ内でのインタラクションをよりスムーズにするための改善を行いました。

これには、出撃、ビジュアル、コリジョンの不具合など、ゲームプレイを阻害していることが確認された全マップの問題に対する150以上の個別修正、小規模な変更、改善が含まれています。また、サウンド、レンダリング、インタラクションの改善や、武器、乗り物、スペシャリストの修正も含まれています。

今後については

12月初旬には、さらなるバランス調整にフォーカスした小規模なアップデートが1件と、ゲームプレイをより快適にするための一般的なバグ修正が予定されています。

アップデートノート全文は以下で確認できます。アップデートの発表および今後の展開については、@BattlefieldCommのTwitterアカウントでお知らせを行います。こちらでは既知の問題の記録やリアルタイムで行える変更についてもご覧いただけます。

このアップデートを皆さんにお届けできることを楽しみにしています。リリース後も引き続きご意見をお寄せください。

プレイいただきありがとうございます!

「Battlefield」チーム

 

アップデート0.3.0

修正、変更、改善

大将

  • ユーザーに関する報告をより容易にするため、前回のマッチにいた全員を最近遊んだプレイヤー画面に含むよう調整をしました
  • これから実行しようとしているアクションを反映させるため、複数のアクションで見られるデフォルトの「アクション」テキストを入れ替えることで、システムを改善しました。例:「コンテナを開く」、「エレベーターを呼ぶ」
  • カレイドスコープのサーバールームの照明に関する問題を修正しました
  • ジェット機で出撃する際の速度 / 軌道に関する問題を修正しました
  • 投入中における低空飛行のヘリコプターのアニメーションを改善しました
  • 乗り物内でキルされたプレイヤーがレベルジオメトリの下へ落下してしまう問題に対処するための改善を行いました。
  • 出撃画面のビジュアルに関するストリーミングアセットに改善を加えました
  • ジップラインやロープに近づきすぎた状態で乗り物を降りた際に、プレイヤーがジップラインやロープから抜け出せなくなることがなくなりました
  • 搭乗アニメーションの早い段階でオープンシートから出た際に、照準ピッチがロックされなくなりました
  • 投入シーケンスの直後に正しい視野角が適用されるようになりました 

ユーザーインターフェイス

  • コレクション画面を改善し、使いやすさを向上させ、何に対してアクションをしているのかがより明白になるようにしました 
  • コレクション画面でのアタッチメントの管理方法を改善し、装備選択時に必要なアクションの数を減少させました
  • プレイヤーカード画面とラウンド終了(EOR)画面を向上させ、さらに改善を加えました
  • 新しくアンロックされたアイテムに新しいマーカーを追加して、見つけやすさを向上させました
  • メインメニューに入る時、およびメインメニューから出る時の画面の遷移を改善しました
  • プレイヤーを報告する流れ、特に悪質行為やチート行為に関する報告の流れを改善しました
  • ゲーム内のスコアボードが、画面のセーフゾーン設定に合わせて適切な大きさで表示されるようになりました
  • オプション画面でスクロール機能が動作しない不具合を修正しました
  • 画面に再度入る際にフォーカスしたボタンを記憶するように、画面のフォーカス復元機能を実装しました
  • ラウンド終了時もビジュアル効果が画面上に残る問題を修正しました
  • コモローズ
    • コモローズを開く際の応答性を改善しました
    • ラッシュとブレークスルーの防衛側のコモローズにアクティブではない目標が表示される問題を修正しました
    • ラッシュの攻撃側でコモローズに目標が表示されない問題を修正しました

マッチメイキングとフレンド

  • EORとメインメニュー間でのエクスペリエンスを改善しました
  • マッチメイキングの信頼性を向上させ、マッチメイキングの非成功率を減少させました
  • クロスプレイへの招待の流れを改善しました
  • リッチプレゼンス更新の問題を修正し、あなたがゲーム内のどこにいるのかをフレンドがトラッキングしやすいようにしました
  • アドレス指定されたサーバーが応答しないゲーム状態でスタックし、ラウンドが正常に開始できなくなる問題に対処しました
  • PC版のプレイヤーに対するフレンド招待の問題を修正しました
  • フレンドリストが完全に最新でない場合がある問題を修正しました

進行とアンロック

  • ウィークリーミッションの導入により、装飾アイテムのアンロックを報酬としたセットチャレンジが提供されます
  • Hazard Zoneで、初回マッチボーナスの1000 ダークマーケットクレジットを追加しました
  • 全体的なXP/ランク追跡と信頼性を改善しました
  • マスタリーランク追跡を改善しました
  • プレイヤーカード追跡の信頼性を改善しました
  • 一度アイテムをアンロックすると、アイテムのアンロックに必要なレベルが表示されなくなります
  • Portalのコレクションメニューでマスタリーバッジが表示されなかった問題を修正しました
  • エンジェルの再補給に対して正常にXPを与えていなかった問題を修正しました
  • コレクションメニューで、乗り物の3Dプレビューが正しくカスタマイズされた状態で表示されるようになりました
  • 新しいプレイヤーカードバッジのグレードに到達した際の通知を追加しました
  • 新しいマスタリーグレードに到達した際の通知を追加しました

レンダリング

  • 様々なビジュアルのちらつきやスタッタリングの問題に対処しました
  • 照準時(ADS)の水のレンダリングを改善しました
  • VCARで正しい照準ができるよう、アイアンサイトのためのサイト解像度を追加しました
  • Xbox OneとPlayStation 4で、ADSを中止する操作が従来よりもスムーズになりました  
  • 水の反射に影響していた複数のグラフィックの問題に対処しました
  • マッチに参加してくるプレイヤーに対するキャラクターレンダリングの問題に対処しました
  • DLSSの実行に影響を与えていたアーティファクトを改善しました
  • 出撃時のエルアラメインでオアシスの水がちらついていた問題を修正しました
  • 地面から武器を拾った際に、アニメーションが不具合を起こすことがあった問題を修正しました
  • 航空機の誤ったランディングギアのビジュアルが表示される問題を修正しました
  • 水辺での射撃時に正しくない着弾エフェクトが発生していた問題を修正しました
  • Ju-87 シュトゥーカのガンナーシートの射撃ビジュアルエフェクトが機体に対して正しく配置されていなかった問題を修正しました 
  • AN94のPSO-1スコープを前方に移動し、無操作時の画面のクリッピングに関する問題を修正しました
  • PP-29の複数の武器スキンにおけるスキニングの問題を修正しました

マップ

  • 全マップに150を超える個々の修正、小さな変更や改善を加えました
  • 全レベルを通じて発生していたレベルジオメトリの問題を改善し、プレイヤーが引っ掛かったり動けなくなったりする問題に対処しました
  • 出撃に関する複数の問題を修正しました
  • レンズフレアに加え、スカイドームで見えてしまう継ぎ目などのビジュアルの問題を修正しました
  • 大量のコリジョンと配置の問題を修正しました
  • 複数のマップにおけるローカルオーディオ配置に影響していた問題に対処しました

ハザードゾーン

  • ダークマーケットクレジットのビジュアル表示を改善しました
  • 分隊およびプレイヤー画面で敵の分隊名を表示しないように変更しました
  • スコアボードに接続中の敵プレイヤーを表示しないように変更しました
  • 脱出地点に追加のフレアを導入することで、脱出ゾーンがプレイヤーに認識しやすくなり、隠れ場所としても利用できるようにしました 
  • 初期データカプセルの新しい出現地点を追加しました
  • 初期データカプセルに格納可能なデータドライブの量を増加しました。
  • データドライブスキャナーの精度と敵識別度を改善しました
  • 2つのチームが同時に脱出できてしまう問題を修正しました
  • スキャンされていることを知らせる警告が表示されないことがある問題を解決しました
  • データドライブをピックアップする際のアクションがより簡単になりました
  • 次の利用可能な脱出地点までの距離を読み上げる機能を追加しました
  • ラウンド終了時のカメラ配置を改善しました 
  • ロビーの「修正」ボタンからパークタブに戻れるようになりました
  • 初期データカプセルでは最大4~6人の敵分隊のみが出現するように変更しました
  • 脱出コンドルの中のドローンが脱出時に破壊されるようになりました
  • 敵分隊を完全に排除した場合のXPが追加されました
  • 兵士や乗り物のワールドアイコンに再出撃アイコンが表示されるようになりました
  • プレイヤーがデータドライブの最大容量を超えて確保できることがある問題を修正しました 
  • ラウンドボーナスXPが不正確で、ラウンド終了が正しくトリガーされなかった問題を修正しました
  • プレイヤーがタブアウトされた場合にロビーのカウントダウンが開始されなかった問題を修正しました
  • ロビーのサマリー情報の幅を縮小しました
  • ロビーでプレイヤーの残高に変更が発生した際に表示されるアニメーションとオーディオキューを追加しました
  • ロビーのタクティカルアイテムタブを1つのタブに統合しました
  • ロビーでのロックアイコンの表示をわかりやすくしました
  • ロビーでのプレイヤーの参加待ちやラウンド前のメニューに終了のオプションを追加しました
  • ロビーで選択されているタクティカルアイテムが分かりづらい問題を修正しました 
  • ラウンド終了時に音声が早く中断されてしまう問題を修正しました
  • 脱出中のプレイヤーに聞こえる音声の問題を修正しました
  • データドライブスキャナーのランダムな音声トリガーに関する問題を修正しました
  • 分隊が排除された際の音楽が欠落している問題を修正しました

バトルフィールド・ポータル

  • ポーズメニューにサーバー情報を追加しました
  • ポーズメニューからサーバーに関する報告ができるサポートを追加しました
  • サーバー管理者が定期的にサーバーメッセージを書き込めるサポートを追加しました
  • サーバー設定画面のデザインをシンプルに変更しました
  • 一部のPortalの武器で、ダッシュ直後にズームしながら撃とうとした場合、弾の拡散率が高過ぎる問題を修正しました
  • FFAゲームモードの修飾キータブで、プレイヤーの最大人数が誤って表示される問題を修正しました
  • ロード中のPortalマップに基づく、ロード時の様々なBGMを追加しました 
  • 乗り物の最大ライフ倍率を低く設定すると、出撃時に火が付く問題を修正しました
  • Portal内の航空機に装備されたミサイルと爆弾を正しく表示されるようになりました
  • 次のセクターの開始を示すラッシュのUIインジケーターを追加しました
  • 一部のランチャー(RPG-7、SMAW、バズーカ、パンツァーシュレック)をリロードする際に発生していた視覚的な問題を修正しました

ビルダーの追加点

  • 全「2042 All-Out Warfare」マップにおける「ラッシュ」ゲームモードのレイアウト(Portal)
  • ビークルチームデスマッチの新しいオフィシャルモード
  • 新しいチーム&FFAガンマスターの公式テンプレート
  • 新しいインフェクションの公式テンプレート

ルールエディター

  • 追加のロジックを適用するため、プレイヤーが何によってキルされたのかを検知する機能を追加しました
  • PortalのチームIDを設定のブロックがAIで使用できるようになりました

バトルフィールド 1942

  • 双眼鏡のスポットに関する問題を修正しました
  • M3ハーフトラックとSD. kfz 251ハーフトラックが地面に沈んでしまう問題を修正しました
  • 9K22ツングースカ-Mが一部の乗り物のMGから過剰なダメージを受ける問題を修正しました

バトルフィールド:バッドカンパニー2

  • M416のリロードアニメーションを改善しました 
  • トレーサーダーツがタグした乗り物に正しくロックされるようになりました
  • ズームしていない状態で迫撃砲を発射できなくなりました
  • UAV-1にさらなる調整を加えました

バトルフィールド 3

  • M3A3 ブラッドレーの主砲とAPFSDS-T砲弾が途切れずに発射され続ける問題を修正しました
  • プレイヤーが再び使用したときに、SOFLAMとMAVガジェットが以前の目標を維持しなくなる問題を修正しました
  • MAV、EODボット、SOFLAMガジェットが既に配置された後に、プレビューモデルを表示する原因となった問題を修正しました
  • BF3突撃兵のキャラクターで除細動器を使って敵にダメージを与えるまたはキルする際に使用される新旧の音声を追加しました
  • Mi-28 ハボックとAH-64 アパッチのロケットポッドのリロード時間が同じになりました
  • EODボットにビークルステータスアイコンが追加され、運転手/操縦手の方向性がわかりやすくなりました
  • Su-35BMフランカー-Eのバランスを調整し、他のジェット機のライフと一致させました
  • FGM-148ジャベリンに、2種類の発射タイプが追加されました
  • C-RAMとパーンツィリの固定バランスを調整しました
  • 誘導ロケットのリロード時間が長くなりました
  • MAVのパッシブスポッティングの問題を修正しました

UXの改善

  • 武器、乗り物、ガジェットに対して、一連のビジュアル、オーディオおよびゲームプレイの改善を行いました
  • プラスメニューのカスタマイズ体験を改善しました
  • プレイヤーカードのコレクション画面におけるナビゲーションの問題を修正しました
  • 兵士や乗り物のダメージインジケーターの色を選択できる新しいオプションを追加しました
  • ダメージインジケーターの形状の厚さを変更する新しいクロスヘアオプションを追加しました:薄い - 中 - 厚い
  • エクスペリエンス選択画面の「アクセシビリティ」ボタンを「アクセシビリティとオプション」に置き換えました
  • オプションメニューのカラー選択のプレビューに実際の色ではなく黒が表示される問題を修正しました
  • ピンしたオブジェクトが遮蔽されても表示されるようになりました

コンクエスト

  • コンクエストでの情報スパム量を調整し、ワールドログに表示されるメッセージ量を減少させました。特にフラッグの状態に関するメッセージ量を減少させ、注意を逸らされることを少なくしました

ブレークスルー

  • ブレークスルーの占領時間を調整しました
  • ブレークスルーで防衛側のエリア外からの出撃を改善し、安全な出撃をしやすくなりました
  • ブレークスルーのUIに改善を加え、ゲームモードウィジェット形式でラウンドの進行をより簡単に把握できるようにしました
  • スコアボード内のゲームモードウィジェットを更新し、セクターや攻撃側の増援が強調されるようになりました。こちらはブレークスルーとラッシュをプレイ中にのみ表示されることに注意してください
  • スコアボードと出撃画面の両方に経過時間が追加され、トラッキングが可能になりました。
  • チケットが開始時にチケット数に対して =< 25%になった場合、チーム1(攻撃側)スコアと進行ゲージに点滅エフェクトが追加されるようになりました。また、これはHUDのGMW、ラッシュとブレークスルー両方のスコアボードや出撃画面にも追加されています
  • 攻撃チームが最終セクターに到達したことを示すためにUIを改善しました
  • 防衛チームがセクターを失ったことを示すためにUIを改善しました
  • ラウンド終了画面で、攻撃側チームのスコアが正確に表示されない問題を修正しました

動的なワールドに関する改善

  • 遅れて参加してくるプレイヤーに影響を与えていたVFXの問題について対応を完了しました
  • マッチに遅れて参加してきたプレイヤーに対し、カレイドスコープのブリッジの挙動を正しく調整するよう改善を加えました
  • リニューアルとオービットで遅れて参加してきたプレイヤーに対し、破壊可能なサイロの状態を正しく調整するよう改善を加えました
  • SG36セントリーガンとエレベーターのインタラクションを改善しました
  • インタラクションプロンプトの快適性に関する修正と改善を加えました
  • 竜巻と煙幕のビジュアルエフェクトに改善を加えました
  • 大規模なスケールのアニメーションイベントに関する多数のコリジョン問題を修正しました
  • ロケーションベースの砂嵐のオーディオエクスペリエンスを改善しました
  • 破壊の音声を改善しました
  • 自動ドアのタイミングを調整しました

HUD

  • ダウン状態になった際、自分を蘇生可能なプレイヤーが50m以内にいることを表示するUI要素を追加しました
  • ダウン状態になっており、自分を復活させようとしているプレイヤーにピンされている場合、向かって来る人数を表示するUI要素を追加しました
  • 弾薬かライフ残量が低くなっている時、50m以内にいる付近の味方プレイヤーが頭上に資源アイコンを表示して、ライフか弾薬の提供が可能であることを示すようになりました
  • ナビゲーションを改善するため、ビッグマップの解像度を増強させました
  • 敵の乗り物(最大200m)と敵の兵士(最大50m)の方を見た時に表示されるライフゲージを追加しました
  • 画面上のアイコンの混雑を軽減させるため、遠くにいる場合はアイコンの大きさを小さくすることで、全プレイヤーのワールドアイコンが距離によって大きさを変える仕様になりました
  • ダウン状態のプレイヤーが蘇生されている間、蘇生完了までの時間が表示されるようになりました
  • 味方プレイヤーのアイコンが壁に隠れないことがあり、画面が乱れる原因となっていた問題を修正しました
  • プレイヤーがダウン状態になっているとき、味方兵士から青のUIアイコンが見えない問題を修正しました
  • 隣同士になっている複数の兵士または乗り物を見ているとき、一部のプレイヤー名が表示されない問題を修正しました
  • HUDの射撃モードアイコンの表示動作を変更しました。デフォルトでは、射撃モードを変更できる場合、射撃モードのアイコンが表示されるようになっています。射撃モードのアイコンが常に表示されるか(射撃モードを変更できない場合でも)、非表示にするかを設定できます。「HUD」オプション内の「射撃モードインジケーター」がこのオプションです。
  • HUDで表示するボタンプロンプトを無効にするオプションを追加しました
  • どのプレイヤーに回復してもらったかを示すメッセージを追加しました
  • どのプレイヤーから弾薬を分けてもらったかを示すメッセージを追加しました
  • 分隊員のIFFマーカーが色覚特性対応オプションに応じて変わらない問題を修正しました
  • 距離によるIFFマークの視認性を改善しました
  • ビデオ設定を低くしている際にIFFマーカーが表示されなかった問題を修正しました
  • 以前のPortalのマッチを終了したあとにPortalのゲームに参加する際、HUD/UIが時折表示されていなかった問題を修正しました
  • リロードのUIヒントの点滅が4秒後に停止するようになりました
  • HUDでボタンプロンプトを表示または非表示にするオプションを追加しました
  • HUDのリアクティブヒントを表示または非表示にするオプションを追加しました(リロード、弾薬減少など…)
  • HUDに表示される射撃モードインディケーターのプロンプト表示およびHUDのアイコン表示をカスタマイズできるオプションを追加しました(利用可能時、常にオン、ADS限定)

ボット

  • ボットがプレイヤーを蘇生しない問題を修正しました
  • ボットヘリコプターのハンドリングを改善しました
  • ボットの戦闘挙動を改善しました
  • ボットのゲームモード挙動を改善しました

オーディオ

  • 蘇生、SOB-8 バリスティックシールド、フレア、ウィングスーツ、パラシュート、乗り物の煙の放出、システムの修理など、スクリーン外における各種アビリティ音の信頼性を改善しました
  • 敵がプレイヤーに向けて射撃している際の武器オーディオを改善しました(長距離も含む)
  • ロックオン警告音とミサイル警告音を入れ替えました
  • ラウンド終了時の音声を調整しました
  • 自分のロケーションに印を付けるのに役立てるため、「蘇生を要請」用のピン音声を追加しました
  • ダウン状態の味方プレイヤーをピンする際の音声を調整しました
  • 地上ビークルのギアシフト音およびサスペンション音に改善を加えました
  • 乗り物のライフが低くなった際に、警告とトランスミッション音が繰り返されることがなくなりました
  • 被ロックオン警告音と接近ミサイル警告音を入れ替えました
  • 乗り物の破損エンジンから出る炎の音声を追加しました
  • プレイヤーの背後にあるLCAA ホバークラフトの音が聞きやすくなりました

スペシャリスト

エンジェル

  • 装備箱
    • アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーの周囲に白いアウトラインが表示され、当該プレイヤーにアーマーのマグネティズムが発生していることを示すよう修正しました。 
    • 装備箱を使用する際、4つ以上の装備箱が使用可能な場合はスクロールできるよう変更しました
    • 装備箱の破壊と再出現のビジュアルエフェクトの追加および改善を行いました
    • 装備箱の再補給行動のクールダウンが、装備クレートの間で共有されるよう変更しました 
    • アーマーをピックアップする際の独特の音を追加しました
    • エンジェルの補給物資バッグでアーマーを自己適用できる機能を追加しました
    • 高い建築物の下では装備クレートを呼び出せないように変更しました
    • 装備クレート設置時のハンドジェスチャーアニメーションを追加しました
    • エンジェルのアーマーと弾薬補給ポーチが、アーマーが減っている味方だけでなく、弾薬が減っている味方に向けて自動照準するようになりました

アイリッシュ

  • Portalsのプレイヤー兵士を設定のコマンドを通じてアイリッシュに切り替えた際、携帯バリケードアビリティがアニメーションを再生しない問題を修正しました
  • 「詳細」画面にあるアイリッシュのガジェットプレビュー動画を更新しました
  • DCS携帯バリケード
    • DCS携帯バリケードのミニマップアイコンが正しく表示されなかった問題を修正しました
    • DCS携帯バリケードの設置位置の信頼性を向上させ、傾斜の大きい面にも設置できるよう修正しました

ドーザー

  • SOB-8 バリスティックシールド
    • SOB-8 バリスティックシールドがエレベーター内部で銃弾をブロックしなかった問題を修正しました
    • ドーザーがSOB-8 バリスティックシールドを装備中、ボリスのSG-36セントリーガンとAIに無視され、標的指定されない問題を修正しました。
    • SOB-8 バリスティックシールドを装備中にビークルに乗り込めなかった問題を修正しました
    • SOB-8 バリスティックシールドを装備していると蘇生が困難になる問題を修正しました
    • SOB-8 バリスティックシールドでプレイヤーをキルすると、倒したプレイヤーのドッグタグが奪われる問題を修正しました。
    • ドーザーにシールドで格闘攻撃されると、プレイヤーが空中に跳ね飛ばされる問題を修正しました
    • ドーザーがシールドバッシュを使って味方からテイクダウンキルを奪取することができてしまう不具合を修正しました
    • ドーザーの自分のシールドからの跳弾ダメージを減少させました
    • ドーザーの跳弾ダメージからヘッドショットマルチプライヤーを取り除きました

 ラオ 

  • 電子戦用装備
    • ハッキングされた標的が何かに遮断された際、ラオの電子戦用装備に短い猶予期間が発生するようになりました。木の前を移動するビークルをハッキングする際によく役立ちます
    • 適確な敵がいない状態で、信号ハッカーが「敵をハッキングした」の音声を発動させてしまう問題を修正しました

パイク

  • EMG-Xスキャナー
    • EMG-Xスキャナーで対象をスキャンする際の効果音を追加しました
    • アビリティ所有者が視界外にいる際に欠落していたARスキャナーの音を修正しました
    • EMG-Xスキャナーでパイクの上か下の標的をスポットできるよう変更しました。
    • ビークル内でのEMG-Xスキャナーの使用を無効化しました
    • EMG-Xスキャナーの「ターゲット発見」の音声効果が20m以遠のターゲットでは機能しない問題を修正しました

キャスパー

  • OV-P偵察ドローン
    • 伏せ状態でOV-P偵察ドローンを展開できない問題を修正しました
    • 敵の偵察ドローンの視認性を向上。さらに視認性を高めるライトを追加しました
    • OV-P偵察ドローンのコントロールを終了した後、ひとつ前の武器に切り替わるよう変更しました
    • OV-P偵察ドローンのEMPヒントメッセージを更新し、射撃にはロックオンが必要なことを明示するようにしました
    • OV-P偵察ドローンのEMPの射程を拡大しました
    • キャスパーのOV-P偵察ドローンが標的をロックオンできないことがある問題を修正しました 
    • OV-P偵察ドローンの移動速度を上昇させました
    • OV-P偵察ドローンのヒットボックスサイズを拡大させ、攻撃しやすく変更しました。
    • 「付近のドローン」のスポット距離を調整しました
    • ドローンのカメラビュー操作時のスポットエリアのサイズを調整しました。

ボリス

  • SG-36 セントリーガン
    • SG-36 セントリーガンが、持ち主がダウンした際ではなく死亡時に破壊されるように変更しました
    • ボリスのSG-36 セントリーガンがビークル付近の標的を捕捉できなかった問題を修正しました

サンダンス

  • サンダンスの拡散グレネードが低い高度で投げられた場合、相手に逃げるチャンスが与えられるよう、初回のバウンド後に起爆するようにしました
  • ウィングスーツ
    • リペアツールを装備中にウィングスーツに入ると、リペアツールのクロスヘアが見えていた問題を修正しました
    • 飛行中にウィングスーツを収納してから再度展開すると1pの視点が発生する問題を修正しました
  • グレネードベルト
    • サンダンスの対装甲グレネードが、標的ビークルが対抗手段を展開した後、空中で旋回を続けてしまう問題及び別のビークルを狙おうとする問題を修正しました
    • サンダンスのスプリッターフラググレネードが起爆前に一度バウンドするように調整しました

ファルケ

  • S21 シレットピストル
    • S21 シレットピストルのマグネティズムで標的を捕捉した際の、ロックオンとロックオフのサウンドを追加しました
    • ライフが必要で受け取れるプレイヤーの周囲に白いアウトラインが表示され、当該プレイヤーにアーマーのマグネティズムが発生していることを示すよう修正しました。
    • S21 シレットピストルで回復を受けている際のVFXを追加しました
    • S21 シレットピストルで回復を受ける際のサウンドフィードバックを追加しました 

マケイ

  • グラップル
    • FOV設定を変更すると、グラップルのロープがガジェットの前にずれて表示される問題を修正しました
    • グラップルのアニメーション後にカメラが跳ね上がったり、アニメーションがまったく表示されなかった問題を修正しました
    • グラップルガンのダメージが減少しました

乗り物

  • ミサイル妨害装置が時々稼働せず、またミサイルが爆発せずに、同一の目標を再度捕捉してしまう問題を修正しました
  • 乗り物から降りる際の位置をより一貫性のあるものにしました 
  • 乗り物に関するコントローラーの振動を改善しました。 
  • 20mm機関砲装着のMD540 ナイトバードが地面にヒットしている時、固まって見えてしまう問題を修正しました
  • ミニガン装着のMD540 ナイトバードの拡散率増強と集中性のバランス調整をしました
  • AH-64GX アパッチ・ウォーチーフとKA-520 スーパーホーカムの127mm 対車両ロケットパック発射時の爆風の衝撃をなくしました
  • LCAA ホバークラフトを運転しているプレイヤーをフロントガラス越しに撃つことができなくなる問題を修正しました 
  • F-35E パンサーの修理システム機能がカスタマイズから欠落している問題を修正しました 
  • 乗り物ブーストを切り替えか長押しにするオプションを追加しました
  • 乗り物の窓越しにヒットが決まった場合、乗り物が2倍ダメージを受けていた問題を修正しました
  • TOWミサイルの発射物による飛行動作を改善しました 
  • 時折乗り物がワールドジオメトリ内で動けなくなってしまう問題を修正しました
  • レンジャーが破壊された時にラグドール化することを防いでいた問題を修正しました。レンジャーあ破壊された時の様子がより自然になりました。
  • レンジャーが、ダウン状態になった後にレンジャーを要請したプレイヤーへの接続を失ってしまう不具合を修正しました
  • バックがリリースされた際に、装輪ビークルが後方に移動し続ける問題を修正しました
  • 乗り物の速度効果のFOV感覚を調整しました
  • 地上車両がすべての車輪、またはほとんどの車輪が地面から離れてしまう場所を運転中、時折「動けなくなってしまう」ケースが見られました。こちらについては、通常のスロットルと操縦入力を行うことで、より簡単に抜け出せるようになりました
  • 乗り物内でキルされた際に、キルカメラが地中に潜ってしまう問題を修正しました

武器

  • 標的に発射する際、ビジュアルヒットが記録されるのが妨げていた問題の一部を修正しました。注記:更なる改善を加えるため、現在も調査が行われています
  • 8Xスコープが他よりも速いADS時間で使える問題を修正しました
  • M44リボルバーが追加の銃弾を込められる問題を修正しました。5発ではなく、6発の銃弾が正しくリロードされるようになりました。
  • 兵士がビークル内でハッキングされたあと、撃つことができなくなる問題を修正しました
  • 手榴弾を投げたあとに武器を切り替える際に起きる遅延を軽減しました
  • 40mm アンダーバレルアタッチメントで無限弾薬と高速発射グレネードを持つことが使用できるエクスプロイトを修正しました 
  • 40mm徹甲弾が誤って近接インジケーターを表示することがなくなりました
  • 40mm アンダーバレルアタッチメントとそのさまざまな弾薬タイプに弾薬を補給することができるようになりました
  • PK-Aとコブラのレティクル位置と明るさを調整し、光学サイトの使いやすさを改善しました 

NTW-50

  • 乗り物に対するNTW-50の効果を軽減しました
  • 対物砲弾のマガジンサイズが5に増加しました
  • 重装甲の乗り物に対する対物弾のダメージマルチプライヤーを引き下げました
  • すべての乗り物に対する対物大口径弾のダメージマルチプライヤーを引き下げました

ガジェット

  • プレイヤーが乗り物に乗り込む際にガジェットのクールダウンが停止することがなくなりました
  • ガジェットが破壊されるのではなくエレベーターと共に移動するようになりました
  • カール・グスタフ、RPG、ワイルドキャットAAミサイル、ボルトのミサイルの一斉射撃が爆発した場合、それらが乗り物にロックし直さないようになりました
  • オービットのガラスを調整し、グレネードがプレイヤーにバウンドして戻ってくるのではなく、ガラスを通過するようにしました

CG無反動M5

  • SOFLAM ディジグネーターでロックオンした際と、ターゲットが対抗手段を展開した際にCG無反動M5が敵航空機に対するロックオンを失わない不具合を修正しました
  • 無反動M5のレンジファインダーと飛行時間情報を調整し、的確なゲームプレイ性能/タイミングを反映できるようにしました

C5爆薬

  • 移動中のビークル内でC5爆薬を起爆しようとした際に、爆発ダメージが不均衡になるバグを修正しました
  • C5爆薬サーバーとクライアントのポジションが正しく同期されなかった問題を修正しました
  • C5爆薬の起爆時間を調整し、遅延を短縮して反応速度を向上させました。

SOFLAM ディジグネーター

  • ズーム中に他のガジェットに切り替えた際に、SOFLAM ディジグネーターのUI要素が画面に残存する問題を修正しました
  • SOFLAMディジグネーターのツールチップのテキストがズレて表示される不具合を修正しました

対戦車地雷

  • ビークル内から投射した際に、地雷やその他の設置可能物の効果音が発生しなかった問題を修正しました

医療箱と弾薬箱

  • フルHP状態で医療箱の回復クールダウンが開始される問題を修正しました
  • 医療箱と弾薬箱の投射軌道が投擲やアドレスジッターのアニメーションと一致するように調整しました
  • 医療箱と弾薬箱を展開時の反応速度を改善しました。選択後に素早く投げられるよう変更しました 
  • 弾薬箱からガジェットを再補給した際に、再補給アニメーションが再生されなかった問題を修正しました

発煙弾

  • 発煙弾の起爆挙動を変更し、起爆前に一度バウンドするようにしました
  • 発煙弾を、銃弾または爆発で破壊できた問題を修正しました
  • 敵スペシャリストが発煙弾を投げた際に、音声がトリガーされなかった問題を修正しました

破片手榴弾

  • グレネードの警告アイコンがミニマップなどの一部HUD要素の下に表示されないように変更しました 

リペアツール

  • ビークルの方向を向かなくても、リペアツールでビークルを修理できる問題を修正しました
  • リペアツールを改良。装備、非装備速度を向上しました

投入ビーコン

  • 投入ビーコンを拾うと音がしない問題を修正しました。
  • EMPが投入ビーコンの出撃をブロックするよう変更しました
  • 投擲後に投入ビーコンが設置されるまでの遅延を短縮しました

FXM-33対空ミサイル

  • FXM-33対空ミサイルのリロード音がリロードのアニメーションに合うように変更しました
  • FXM-33対空ミサイルのリロードのアニメーションを延長しました

兵士

  • 片手持ちガジェットと両手持ちガジェット用に所定位置で回転するアニメーションを追加しました
  • 足が地につかない状態で伏せると、オブジェクトから跳ねのけられますが、一方でこれを中止する時間もあります 
  • 遠距離にいるスペシャリストが低クオリティのアニメーションで表示される可能性を低減しました
  • 落下中の脚のポーズを調整し、視界のブロックを回避しました
  • 泳いでいる兵士のアニメーションを調整しました。
  • スペシャリストによる各種のビジュアルを調整および修正しました
  • 薄い地面に伏せたプレイヤーが宙に浮いているのが見えた問題を修正しました。地面が十分な大きさではない場合、プレイヤーが下に降りるようになっています。
  • プレイヤーが地面で泳いでいる状態のまま動けなくなる不具合を修正しました
  • 水から陸へと移行する際に武器が表示されない問題を修正しました
  • スライドで兵士が正しく地表に沿って進まない問題を修正しました
  • しゃがみや伏せ状態から立ち上がろうとする際にジャンプを長押しすると、ジャンプがバッファーされる問題を修正しました
  • 斜面に伏せた際、十分に上下が見えない問題を修正しました
  • FOVをデフォルトより高くした際に、キャラクターの手がハシゴに触れなかった問題を修正しました
  • ハシゴを使用中に振り返ると、首がない自分の一人称視点の胴体が見える問題を修正しました
  • 「常にトラバーサル・ダッシュを使用する」オプションを設定すると、ユーザーが想定した速度でトラバーサル・ダッシュできなくなることがある問題を修正しました
  • 泳いでいる間にトラバーサル・ダッシュしようとすると、誤った泳ぎアニメーションが表示される問題を修正しました。
  • 一人称視点の兵士が時折正しいダッシュアニメーションを実行しない問題を修正しました
  • 特定のビークル武器がパラシュートにダメージを与えることで兵士にダメージを与えてしまう問題を修正しました。
  • 三人称視点のアニメーションが、回転を止めたにもかかわらずその場で回転のループにはまってしまう問題を修正しました

格闘

  • 伏せた敵をテイクダウンする音のタイミングを調整しました
  • 他のプレイヤーの格闘攻撃を目撃した際に武器が切り替わる速度を改善しました
  • プレイヤーに格闘攻撃を仕掛けられる距離を短縮しました
  • ハシゴを登る兵士のテイクダウンを不可能に変更しました
  • 無人の軽装甲の乗り物に格闘攻撃をすると、その乗り物を少しだけ押すことが可能になり、乗り物が動けなくなっている時に役立つようになりました。
  • 格闘攻撃中に空中で投げ出されることがあった問題を修正しました
  • 伏せ状態の敵を全角度からテイクダウンしにくい問題を修正しました
  • 階段でうつ伏せになっている敵を倒している時のアニメーションの問題を修正しました
  • 移動中のプラットフォームに立っている間の格闘攻撃時のカメラバグを修正しました
  • 水中での格闘攻撃がプレイヤーを壊れた状態にしてしまう不具合を修正しました
  • ハシゴの乗り降り、格闘を行うことでプレイヤーが加速を得られる問題を修正しました

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