

「Battlefield 2042」アップデート #3.1.0
「Battlefield 2042」 - 「シーズン3:エスカレーション」アップデート3.1
皆様、こんにちは。
多くの方から「シーズン3:エスカレーション」に対する多くの反響をいただき嬉しく思っています。Rorsch Mk-4を手に「キューブ」を巡って戦う、またはEMKV90-TORを使って遠くから戦場を支配するなど、「スピアヘッド」をじっくりと楽しんでもらえれば何よりです。
「Battlefield™ 2042 - シーズン3:エスカレーション」をプレイし、ご意見やゲームプレイを共有していただきありがとうございます!
「マニフェスト」に再構成とさらなる快適性(QoL)向上のための変更が行われるアップデート#3.1.0は、全プラットフォームで、日本時間12月7日午後5時(協定世界時午前9時)より配信される予定です。
アップデート シーズン3.1の新要素は?
以下、このアップデートでの変更点や改善点の概要をご紹介します。
- マップの再構築:マニフェスト
- 新ヴォルト武器:M416、M240B、M93R
- 武器のリロードアニメーションとオーディオにおけるゲームプレイのレスポンスを改善
ノードヴィック周辺で高まる緊張
しかし、まずは今後数週間にわたって行われるミッドシーズンイベントを確認しましょう。
三週間の開催期間中、各週ごとに獲得可能な新たな装飾アイテムと、プレイ可能な新モードが紹介されます。
その他の詳細に関しては、今後の更新をお楽しみに!

次回のゲームアップデートではどんなことが期待できますか?
ミッドシーズンイベント後に行われる次のアップデートは1月末を予定しています。
ホリデーシーズンも近づいていますが、皆様が楽しい休日を過ごせることを願っています。この一年を通して、私たちを応援してくださった皆様に感謝申し上げます。
体調に気を付けて、安全に過ごし、また「バトルフィールド」でお会いしましょう。
//「Battlefield」チーム
最新情報をお見逃しなく
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マニフェスト
今回は「マニフェスト」に、ゲームスペースの効率、および合理性の向上に焦点を合わせたリワークが施されました。これにより、ロケーション全体を移動するだけではなく、これまで十分に活用されていなかったスペースに今までよりも印象に残るようなテーマを加えることができるようになりました。

メインゲームモードでは、フラッグスペースの調整と追加を施し、これにより移動時間が短縮し、コントロールポイントに向かう際により強固な道や前線を作ることが可能となりました。

重要地点
コンテナ置き場 - 北:北のコンテナ置き場ではさらなる軍事拠点の設営が行われ、未だ終わらない争いに向けての一時的な燃料補給施設と変わっていっています。フラッグに通じるルートに改善が施され、フラッグの配置場所が波止場に向けてわずかに移動されました。
波止場:闘争が続く中、波止場は軍事防衛陣地の強化に利用されることとなり、それと共に波止場の両端に2つの新たなスペースが設けられました。これらの場所は特定のモードでコントロールポイントとして使用され、また使用されていない場合は、ボートへ侵入するためのステージング地点として機能します。
コンテナ置き場 - 南:このロケーションは戦闘が行われる停泊中のボート付近により近い場所へと移動され、通行面での改善およびさらなる防衛設備の構築が行われました。
観測所:地上戦によって壊滅した観測所は、時が経っても何一つ良くなることはなく、これら観測所の一つは未だに燃え続ける廃墟の中にあります。周辺の丘の斜面には移動ルートが用意されているほか、光源とジップラインが追加され、移動性が向上されています。
ヴォルト武器

M416 - 「バトルフィールド3」
「バトルフィールド 3」でファンに大人気だったM416がヴォルト武器として登場。優れた攻撃性能を持つ小型かつ軽量のARで、中距離にいる標的の排除に有効。
以下の任務を達成するとアンロックできます。
- M416またはPBX-45を使って達成したキル数とアシスト数:100
- アサルトライフルでのキル数または味方を蘇生した回数:60

M240B - 「バトルフィールド 3」
M240Bはバイポッドと併用することで圧倒的な制圧力を発揮する強力な機関銃。弾速が速く、中距離から長距離までの標的の攻撃に有効。
以下の任務を達成するとアンロックできます。
- M240Bまたはアバンシーズを使って達成したキル数とアシスト数:100
- LMGで1ラウンド内に達成したキル数:20

M93R - 「バトルフィールド 3」
M93Rは近距離戦で真価を発揮するバースト射撃を備えたサブウェポン。しかし、連射し続けると命中精度がかなり落ちてしまう問題も抱えている。このサブウェポンの扱いをマスターし、最大限のダメージを敵に与えよ
以下の任務を達成するとアンロックできます。
- M93RまたはG57を使って達成したキル数とアシスト数:100
- 1ラウンド内で達成したサブウェポンでのキル数:8
チェンジログ
ゲームプレイの改善
- ミニマップのズーム半径をキー割り当てから動的に変更できるようになりました
- 移動中の足場や乗り物にいる兵士への命中判定を改善しました
- リロードアニメーションに被って乗り越えアクションのアニメーションが再生される問題を修正しました
- 武器の展開/展開解除のアニメーション、エイムダウンサイト(ADS、銃のサイトを覗く)、ダッシュ移動のレスポンスをさらに改善し、兵士が移動へと移行する際に取られる時間を短縮しました。これらの変更は実際のアニメーションを見ていただければ実感できるはずです
- 静止した状態から移動に移行する際のレスポンスが向上しました
- トラバーサル・ダッシュの回復時間をスキップできた不具合を修正しました
- ビークルの入り口が地上より高い位置にある際にビークルに乗り込むとアニメーションが正常に再生されない不具合を修正しました
- テイクダウン中に死亡してから蘇生されると、キャラクターがダウン状態で停止する不具合を修正しました
- テイクダウン中に死亡したあと、まれに生死をさまよう状態となり、そのまま動けなくなる不具合を修正しました
- 射撃エクスペリエンスの向上のため、命中時のリアクションを向上させました
- ウィングスーツを使用したサンダンスが着地時に予想以上に弾む不具合を修正しました
- ウィングスーツを起動してすぐにフェンスに着地すると、致命的な落下ダメージが発生する不具合を修正しました
- 敵兵士を撃った際の血しぶきが正しく表示されなかった不具合を修正しました
- 意図しない場所に血しぶきのエフェクトが表示される不具合を修正しました
- 敵に弾が命中したことをわかりやすくするため、兵士が身体や頭を撃たれた際に血が霧状に飛び散る要素を追加しました
- 薄い壁越しにロープを取り付けられる不具合を修正しました
- トラバーサル・ダッシュを行いながらビークルに乗り込んだあとに左手のアニメーションが崩れる不具合を修正しました
- 水に向かってトラバーサル・ダッシュを行うと、水泳のアニメーションが崩れる不具合を修正しました
- スマートグレネードを投げたあと、武器のパーツが宙に浮いて表示されてしまう不具合を修正しました
マップ
リニューアル
- 攻撃側としてのゲームプレイがスムーズに進行するように、セクターAとBのコントロールゾーンを調整しました。
カレイドスコープ
- 「コンクエスト(大)」でC1とG1のコントロールポイントを削除し、その次の地点にあるコントロールエリアを近くのコントロールポイントと合体させました。これにより、「カレイドスコープ」での勝率の偏りが改善され、ゲームプレイの流れがより自然なものとなることを願っています
ストランデッド
- マッチ時間を少し伸ばすため、コンクエストのチケット数を調整しました
- ブレークスルーでの最終セクターの戦闘エリアと立入禁止区域を調整しました
- ブレークスルーでの最終セクターの防衛側司令部をよりフラッグに近い位置に移動しました
- ラッシュでの最初のセクターの司令部エリアおよび立入禁止区域を調整しました
- ラッシュでの最初のセクターにあるM-COMの位置を格納庫から別の箇所へと移動しました
- その他のM-COMの配置を改善し、ラッシュでの攻撃の流れを向上させました
- D1周辺で低空を飛行する航空機を使用した際に地形がちらついていた不具合を修正しました
- C1目標の近くで、ワールド内の固定戦車に隠れられる不具合を修正しました
- 破壊されたショールームのスクリーンのディテールに関する不具合を修正しました
- 船の輸送コンテナを運ぶクレーンレールの動きを滑らかにしました。これにより、これまで動作時に起きていたギクシャクした動きがなくなり、動作がよりスムーズになります!
マニフェスト
- まれにグレネードが地面を貫通して落下してしまう不具合を修正しました
- 「マニフェスト」で、接近してくるストームに近づいて飛行する際に、画面中に黒いビネットエフェクトが発生する不具合を修正しました
- オフィスの椅子に格闘攻撃を仕掛けた際に、デスク全体が破壊されることがなくなりました。アダマンチウム製の装備が実装されるまでお待ちください
- マップ全体の金属の足場から発生する音が本来その材質から鳴る音とは異なっていた不具合を修正しました
- 遠くにある料金所の照明描画距離の設定を改善しました
- FFAで発生していた、小サイズのレイアウトを使用した場合、プレイヤーがマップの下に出撃してしまう不具合を修正しました
- 敵が同じ場所から出撃するのを確認できた不具合を修正しました
- コンテナの下を這ったあとに出撃ビーコンが設置される不具合を修正しました
- マップ上の照明ポールが破壊されたあとに光が表示されたままだった不具合を修正しました。
- 保管施設内の照明描画距離の不具合を修正しました
スピアヘッド
- ラッシュの初期出撃フェーズにさらなる改善を施しました
- 着陸したドローンのプロペラが破壊された際に発生していた瓦礫に関する不具合を修正しました
- ダウン状態のときに、特定の角度でいると水が一部が消えてしまう不具合を修正しました
- タイヤの山の周辺で、プレイヤーが火によるダメージを受けていなかった不具合を修正しました
- キューブの建物の入り口にある照明が非常に暗く設定されていた不具合を修正しました
- トンネルの屋根を修復し、内部の雨漏りを改善しました
- プリンターボックスが破壊されたあともロボットアームがまだ機能していた不具合を修正しました
- FFAの出撃画面から出撃ポイントのUIが消える不具合を修正しました
- E2フラッグの中に4個の黄色いコンテナが浮かぶ不具合を修正しました
- C2とE1の建物の中で死んだとき、キルカメラから出撃画面へ移行する際に建物全体を表示していた不具合を修正しました
- 換気口とコンテナ付近にある木のグラフィック表示にクリッピングが発生する不具合を修正しました
- 航空機が通過時に弾薬箱/医療箱が破壊されない不具合を修正しました
- 黄色いロボットが破壊されたあとにロボットアームに発生していたディテールの不具合を修正しました
- トンネルの入り口付近に配置されていた、異常に引き伸ばされた地面のテクスチャを修正しました
- ノードヴィックの貯水タンクの瓦礫を破壊できる不具合を修正しました
- 「スピアヘッド」での、離れた場所での戦闘音がラウンド終了後の画面でも継続して発生していた不具合を修正しました
AI関連
- AI兵士に「スピアヘッド」用の移動マニュアルを導入し、セクターDとEの間の道を今までよりも容易に通れるようになりました
- また、このマニュアルを導入する際に、「スピアヘッド」の足元の小さなオブジェクトに足止めされたり、惑わされたりしないよう調整を行っています
- AIが「スピアヘッド」のC2とE1の換気ゾーンで移動中止してしまう不具合を修正しました
- 「スピアヘッド」のラッシュで大型ビークルを運転するAIたちに運転マニュアルを導入しました
- 「スピアヘッド」のコントロールポイントE2でAIがハシゴを登れない不具合を修正しました
武器
- Rorsch Mk-4のコレクションメニューでNVK-NXT 2Xスコープの光学サイト切り替えが表示されるようになりました
- PKS-07をA-91に装備時に、カメラとグラフィックがクリッピングする不具合を修正しました
- PlayStation 4でプレイする際に、Rorsch Mk-4のメインスコープが武器のやや上に浮き上がる不具合を修正しました
- サブウェポンやガジェットに、時折フラッシュライトやレーザーが表示される不具合を修正しました
- 武器のアタッチメントを切り替えたあと、時折HUDの読み込みが失敗する不具合を修正しました
- レーザービームのFOV値が本来とは別のものとなっていた不具合を修正しました
- 12M オートの射撃と効果音が一致するように変更しました
- 亜音速マガジンがVCARの他のマガジンの弾薬数に干渉しないように変更しました
- VCARの他のマガジンと持ち替えると亜音速メッシュが見えるように変更しました
- M26 アンダーバレルアタッチメント使用時にほふく状態になると、M16A3に崩れた武器の位置が表示される不具合を修正しました。
- MP412 Rexの連射速度を本来の連射速度に変更しました。
- AKS-74uの連射速度を本来の連射速度に変更しました。
- ADS時、ビークルから出る際にMP9の射撃アニメーションが崩れる不具合を修正しました。
- 「Portal」から欠落していた武器アタッチメントを複数追加しました。
- VCARマガジンの色を本来の色に変更しました。
- AK24のアイコン内でのTV 2xサイトの向きを修正しました。
- PF51のVFXを微調整しました
- Rorsch Mk-4のトレイルFXを改善しました
- M16A3にアニメーションの質を向上させるためのレイヤーを追加しました
- ビューで表示されるアバンシーズのアイアンサイトのテクスチャをアップデートしました
- 武器の「使用感」を全体的に向上させるために複数の要素を更新しました。この更新にはリロードアニメーションの改善が含まれており、これによってゲーム内のすべての武器をよりスマートに、よりレスポンス良く取りまわせるようになっています。
ビークル
- EMKV90-TORのコールイン音声が再生されるように変更されました
- アクティブ保護システムが近距離の弾体をブロックしないことを伝えるよう、説明をアップデートしました
- アクティブ保護システムを使用しているときにVFXが正しく表示されない不具合を修正しました
- ビークルが濡れた際の模様が時折リピートする不具合を修正しました
- アクティブ保護システムが有効になっている間、出撃ビーコンなどの設置可能なガジェットがEBLC-RAMやEMKV90-TORの近くに設置できなくなる不具合を修正しました
- 戦車内からスモークに向かって照準を合わせる際に発生する不具合を修正しました
- 航空機の一部のアニメーションが通常とは異なる方向に対して展開される場合がありました。これを修正し、以降は正常な軸に向かって回転するようになっています
- 一人称視点でプレイしている最中に、MAVの運転手がADSを使用できる不具合を修正しました
- EBLC-RAMで榴弾砲を使用した際に、オーバーヒートのサークルが誤って表示される不具合を修正しました
- LATV4やLCAA ホバークラフトなどのビークルがマップ上の様々なオブジェクトと衝突した際に過度のダメージを受ける不具合を修正しました
- オーバーヒート状態とクールダウン状態がクロスヘアHUDの円に赤で表示されるように変更されました
- MD540 ナイトバードの地面の引き寄せ効果を緩和し、衝撃力(フォース)を調整しました。フォースと共にあらんことを
- ビークルの中へと出撃した際に、カメラが一時的にビークル内に入り、奇妙な光景が表示される不具合を修正しました
- 戦車の上でLCAA ホバークラフトを要請すると、戦車が遥か上空へ、またはマップの下へと勢いよく飛んでいきます。物理エンジンは時に不思議な動作をするものです
- LATV4のパワーが下方修正され、戦車に突進できなくなりました (Carpoさん、情報の提供ありがとうございました!)
- AAV-7A1 アムトラックの座席を繰り返し切り替えると一人称視点で表示されていた、「割り当てなし」のUIが表示されないようになりました
- ゲームクライアント間でスモークランチャーのVFXの位置が正確に調整されるようになりました
- アクティブ保護システムでC5または対戦車地雷のダメージをブロックできなくなりました
- MD540 ナイトバードのスポッター(観的手)席がミニマップのみを更新し、ワールド内のスポットを行わない不具合を修正しました
- ヘリコプター操作アシストを無効にした状態でMD540 ナイトバードを飛行する際の挙動を改善しました
- 戦闘機のVFXを改善しました
- F-35E パンサーとSU-57 フェロンの前縁フラップのアニメーションを追加しました
- レーザー照準時のロック範囲とすべてのロック武器の挙動を見直し、アップデートしました
- アルファチャンネルを更新し、HUDのビジュアルの視覚的な影響を軽減するなど、ビークルのHUDとクロスヘアへの調整を行いました
スペシャリストおよびガジェット
- サンダンスのスマートグレネードを投げたあとに武器のメッシュが破壊される不具合を修正しました
- スローイングナイフでヘッドショットを決めた際に、プレイヤーにスローイングナイフが浮いているのが見えていた不具合を修正しました
- 旧世代のシステムで「ストランデッド」や「アワーグラス」の戦闘時に、XM370AでADSを使用するとFPSが下がってしまう不具合を修正しました
- XM370Aの投射物が空中を移動する際に効果音が発生するようになりました
- XM370Aのリロードを行った際に、空のマガジンの中に弾薬が存在していた不具合を修正しました
- ファルックの興奮剤ピストルを使用した際、自己回復のアニメーション中に停止してしまう不具合を修正しました
- ビークル内で弾薬バッグから弾薬を補給できた不具合を修正しました
- プレイヤーが固定バルカン砲を煙幕の中で展開する際に、アニメーションが崩れる不具合を修正しました
- Hazard Zoneの画面で欠落していたリズとゼインのガジェット説明を追加しました
- プレイヤーが壁越しに投入ビーコンをスポットできた不具合を修正しました
- 狭い通路でアイリッシュのシールドを展開できなかった不具合を修正しました
- ラオの信号ハッカーをメインウェポンから切り替えたのちに使用するとカメラが揺れる不具合を修正しました
- バリスティックシールドの使用中ドーザーをヒットした際に発生するアニメーションの崩れを修正しました
- 敵のガジェットのハッキング/EMPアイコンが表示されなくなる不具合を修正しました
- パイクのEMG-Xスキャナーのオーバーレイが、ビークルに乗り込む際にすぐに消えない不具合を修正しました
- 「カレイドスコープ」と「コンクエスト」のA2近くの建物の床から投入ビーコンが見えてしまう不具合を修正しました
- グレネード用近接センサーのワールド内アイコンが、グレネードの位置に表示されない不具合を修正しました
- エンジェルの装備箱がプレイヤーに完全に吸収されず、跳ね返ってしまう不具合を修正しました(空から丸見えです>:))
- ドーザーのシールドが近距離攻撃を防げなかった不具合を修正しました
- 自分のガジェットにダメージを与え、それを修理するという形でミッションを進行できていた不具合を修正しました
- メディカルペンで自分の回復をキャンセルすると、そのときの効果音が再生し続ける不具合を修正しました
- 死亡/再出撃後のプレイヤーが固定バルカン砲を拾えなくなる不具合を修正しました
- 医療箱を配置しなくても、「要回復」UIアイコンが、医療箱を持っている援護兵以外のキャラクターに対して表示されるようになりました
- グレネード投擲アニメーションが正しく再生されない不具合を修正しました
- グレネードが爆発したあとに天井にスタックしてしまう不具合を修正しました
- オープンガジェットとキャラクターガジェットを茂みの上に置けないように修正しました
- プレイヤーが乗り越えアクション中だとロケットランチャーのダメージを受けない不具合を修正しました
- ワールドログのイベントメッセージで、ビークルの修理とエンジェルの弾薬再補給が作戦参加者に通知されるようになりました
- OV-P偵察ドローンの操作を終了したあとも、入力ヒントが画面に表示されたままになる不具合を修正しました
- クローズドシートのビークルでゼインの特性が起動してしまう不具合を修正しました
オーディオ
- 死亡した分隊長に命令をリクエストすると、デフォルトでマケイに命令が行く不具合を修正しました
- 蘇生用のピンとキャンセル用のピンを含む、ボイスオーバーが複数改善されました
- 空爆時のボイスオーバー用のセリフを追加しました
- エアバーストの新しい投射物の効果音を含む、XM370Aのオーディオを改善しました
- メディカルペンで自分の回復をキャンセルすると、そのときの効果音が再生し続ける不具合を修正しました
- 空リロードの後にリロードすると発生するオーディオの不具合を修正しました
- リロードの最初の部分で、ランニング/ウォーキング中、DM7をリロードする際に効果音が発生しない不具合を修正しました
- ヒットリアクションカメラの揺れと銃弾の改善されたダメージの音声を追加しました
- EMKV90-TORをコールインした際に、コールイン音声が再生されない不具合を修正しました
- 離れた場所での戦闘音が、EOR画面に切り替わったとしても、再生され続ける不具合を修正しました
Portal
- カスタムコンクエストポータルモードで利用可能なマップとしてS3マップ「スピアヘッド」が追加されました。
- S3バトルパス武器、Rorsch Mk-4をInventoryPrimaryWeaponsブロックに追加しました
- S3 バトルパスビークルEMKV90-TORをVehiclesブロックに追加しました
- S3スペシャリストのゼインをPlayerSoldiersブロックに追加しました
- ゼインのスペシャリストガジェットXM370AをInventoryCharacterSpecialtiesブロックに追加しました
- S3バトルパス武器、NVK-P125をInventorySecondaryWeaponsブロックに追加しました
- S3バトルパス投擲武器、スローイングナイフをInventoryThrowablesブロックに追加しました
- S3バトルパス武器、NVK-S22をInventoryPrimaryWeaponsブロックに追加
進行システム & XP
- 要請を受けたチームメイトを蘇生すると、実行済みのリクエストXPを受け取れるようになりました
- Hazard Zoneの「マッチ報酬」でXPを50%引き上げ
- ラッシュでのM-COMの破壊に成功した時の経験値を150から300に引き上げ
- ソロ&協力プレイXPの変更
- リボンをすべて有効にしますが、XPの値は40%になります
- 「ラウンドアクション」XP上限を2倍にしましたが、各アクションのXPが50%削減されます。
- ラッシュで、スコアボードに攻撃側と防衛側の正しい目標アイコンが表示されるようになりました
- ラウンド終了画面でプレイヤーレベルが正しく表示されない問題を修正しました
- 既にアンロックされているプレイヤーカードアイテムの、アンロック条件の進行状況が、リセットされたように見える問題を修正しました
- アタッチメントに間違ったアンロック要件が表示される問題を修正しました
- 異なる方法で以前アンロックしたアイテムが、新しいアイテムとして表示されていた問題を修正しました
- ラウンド終了時の獲得XPが0のように見えていたシナリオを改善しました
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。