

「Battlefield 2042」アップデート#4.0
Battlefield 2042 - シーズン4:イレブンス・アワー
皆さん、こんにちは。
「Battlefield™ 2042」の「シーズン4:イレブンス・アワー」は、全てのプラットフォームで2月28日より配信開始されます。
1月の兵科システムの復活アップデートで新たに導入された改良とともに、新シーズンとそのコンテンツを体験していただけることを非常に楽しみにしています。皆さんもさっそくプレイして、ぜひそのクリップを送ってください!
//「Battlefield」チーム
シーズン4の新要素
新コンテンツの概要と、変更点や改善点の見どころをご紹介します。
- 新マップ:フラッシュポイント
- 新スペシャリスト:カミラ・ブラスコ
- 新ビークル:CAV-Brawler
- 新武器:AC9 SMG、RM68 アサルトライフル、RPT-31 LMG、Super 500ショットガン
- 新ガジェット:SPH爆発性ランチャー
- 新ヴォルト武器:SVD、Type 88 LMG

開始時間
シーズン3は、日本時間2月28日午後5時59分(協定世界時同日午前8時59分)に終了します。
今シーズンの変更や改善などのアップデート4.0.0は、日本時間同日午後6時(協定世界時午前9時)に配信されます。
シーズンとバトルパスの進行は、日本時間同日午後9時(協定世界時正午)から開始します。この時点で、皆さんが最新にして最後のスペシャリスト「カミラ・ブラスコ」、「RPT-31 LMG」をはじめとする新武器、そして最新のビークル「CAV-Brawler」をアンロックする道のりがスタートします。
シーズン4のプレイリスト
新シーズンが始まったら、さっそく「コンクエスト」や「ブレークスルー」の両方で利用可能になる24/7プレイリストから、新ロケーション「フラッシュポイント」に飛び込みましょう。
最新情報をお見逃しなく
公式Twitterアカウント@BattlefieldCommをフォローして、アップデート情報を見逃さないようにしましょう。Battlefieldフォーラムでは、既知の問題の記録やさらなるゲームの変更についてもご覧いただけます。
また、開発チームが語る本作の情報をトーク形式で聞きたい方は、「Inside Battlefield」ポッドキャストもご確認ください。本作の新要素については、最新の開発アップデートでご覧いただけます。
新要素

新マップ:フラッシュポイント
乾燥した南アフリカの露岩地「リシュテルスフェルト」へ向かい、最新ロケーション「フラッシュポイント」で展開される白熱の近接戦に挑みましょう。

水処理施設
分隊と共にフラッグA1へ進み、ビークルの使用に適した近~中距離型の戦闘ゾーンを制圧しましょう。敵に奪われてしまっては元も子もありません。
ウェルスプリング・アクセス
分隊を率いて、フラッグB1へ向かいます。この多層構造かつ近~中距離型の近接戦闘エリアには、無数の敵が出現するため、機敏な判断が求められます。
燃料処理場
分隊をCAV-Brawlerに乗り込ませ、フラッグC1での戦闘に突入しましょう。あらゆる場面で近接戦闘が展開されます。なお、狙撃手にも警戒が必要です。
建設用トンネル
フラッグD1では、乗り物用エレベーターで地上車両を運搬し戦力戦を繰り広げましょう。遮蔽物が豊富にあるため、味方の歩兵が生き延びるチャンスは十分にあります。
鉱物収集場
砂漠を少し進むとフラッグE1があり、そこには歩兵戦にフォーカスしたタービン室と監視塔が待ち受けています。
反応炉整備施設
部隊を再編成し、フラッグF1に向かいましょう。ここは大規模なチームデスマッチをテーマにした空間が、中央の大きなリアクターコアを中心に広がっています。近接戦を求めるプレイヤーにとって理想的な環境です。
太陽変電設備
フラッグG1へと進み、素早く封鎖を行いましょう。ここはぜひ抑えておきたいフラッグです。敵を近づけてはなりません!

新スペシャリスト:カミラ・“ブラスコ”
「シーズン4:イレブンス・アワー」で最後のスペシャリストが戦闘に加わります。

今回の任務に参戦する「カミラ・ブラスコ」を紹介しましょう。奇襲戦術に長けるブラスコの能力をもってすれば、偵察の訓練経験と戦術装備を駆使して敵陣に潜入し、無防備な敵に致命的な攻撃を仕掛けるなど造作もありません。
専門技能 - X6-潜入デバイス - このデバイスを地上に置くと、直近のエリアがデッドゾーンとなり、敵のスポッティングテクノロジーを妨害し、ロケット弾のロックオンを阻止できます。また、この便利なデバイスは、直近のデッドゾーン範囲内にある敵のデバイスを発見して表示するため、目標の周囲にある妨害物を素早く一掃できます。
特性 - 奇襲エキスパート - 偵察の訓練を積んだブラスコは、クレイモア、T-UGS、近接センサーなどのモーション系ガジェットや、ボリスのSG-36 セントリーガンなどの大型装備がある地点を速やかに通過することができます。
「奇襲エキスパート」と「X6-潜入デバイス」を兼ね備えたブラスコは、隠密性を求めるプレイヤーにとって理想的な選択と言えるでしょう。ただし、敵の装置を欺くことはできても、実際の敵を欺くのは難しい場合もあるので注意する必要があります。

新ビークル:CAV-Brawler
「CAV-Brawler」は、同乗する分隊員を保護しつつ、狭い場所を移動可能なIFV(歩兵戦闘車)タイプの乗り物です。
高い機動性を誇り、戦場のコントロールポイントや目標に向かって容易に移動可能なこのビークルには、メインの用途として分隊を投入することがあり、仲間はこの車両から出撃し、積極的に攻撃に参加できます。

アクティブ脅威感知に加え、周囲のあらゆる方向にグレネードを発射する防御システムも充実しており、まさに歩兵用のトロイの木馬と呼ぶにふさわしい兵器です。
新武器:AC9 SMG、RM68 アサルトライフル、RPT-31 LMG、Super 500 ショットガン
「シーズン4:イレブンス・アワー」では、岩石の多い「フラッシュポイント」の工業地帯で展開する、あらゆるシナリオに対応するための武器が登場します。

AC9 SMG
腰撃ちでの素早い交戦に対応できるよう精巧に作られた超軽量のサブマシンガン(SMG)。人間工学に基づいて改良されたレシーバーにより、その高い速射速度からは意外なほど優れた操作性を持つ両手用小型SMGとなっている。

RM68 アサルトライフル
「フラッシュポイント」での近接戦闘に最適なRM68は、特徴的で抑制的なデザインを持つ次世代型アサルトライフルだ。搭載されたサイレンサーによって釣り合いが取れ、安定性と反動制御が向上している。一体化したオフセットサイトを最大限に活用し、ありとあらゆる状況に対処しよう。

RPT-31 LMG
SMGやアサルトライフルが好みでなければ、新しいRPT-31プロトタイプLMGを選ぶのもいいだろう。連射速度は低いものの、弾丸の威力は高く弾速も速い。また、このLMGには「フリップスコープ」という新アタッチメントが導入され、状況に合わせて遭遇戦に対処できる。

Super 500 ショットガン
サブウェポン型ショットガンは、ハイリスク・ハイリターンだが近距離戦に最適だ。偵察兵スペシャリストの愛用品となること間違いなし。サブウェポンスロットにこの武器を装備すれば、素早く目標を制圧して戦場を制覇できる。

新ガジェット:SPH爆発性ランチャー
さらに派手な戦いを求めるなら、プレイヤー、乗り物、そして戦場にある物体に吸着爆弾を発射し、時間差で爆発させる、SPHエクスプローシブ・ランチャーがおすすめだ。物体の破壊および歩兵との戦闘の両方に有効。
突撃兵の選択ガジェットとして使用可能なSPHエクスプローシブ・ランチャーは、1つのケーシングで最大2発の発射体を撃ち込む。
新ヴォルト武器:SVD、Type-88 LMG
クラシック時代を象徴する2つの武器が、ヴォルト武器として「All-Out Warfare」に登場します。

「バトルフィールド 3」 - SVD
長射程、高速かつ高精度のセミオート射撃が可能な分隊援護用の武器。
アンロック条件
- SVD(Portal)またはSVKを使ってキルおよびアシストを100回達成
- 100m以下の距離からマークスマンライフルでキルを50回達成

「バトルフィールド 3」 - Type-88 LMG
思うがままに弾丸を撒き散らしたいなら、200発のマガジンを装着した軽機関銃のType-88 LMGを選ぶのも一計だ。
アンロック条件
- TYPE 88 LMG(Portal)またはM240Bを使ってキルおよびアシストを100回達成
- LMGで10,000ダメージを与える
新バトルパス
「シーズン4:イレブンス・アワー」では、新しい100グレードのハードウェア、装飾アイテム、プレイヤーカードアイテムなどを獲得できます。新登場のスペシャリスト、武器、ビークルなどの新しいゲームプレイコンテンツは無料グレードの一部として獲得でき、プレミアムグレードの報酬には、追加の装飾アイテム*があります。

チェンジログ
全般的な改善
- ラウンド終了のシークエンスで、移行フェーズ後に何が起こるかが説明されるようになりました。例えば、サイドを切り替える、ロビーに留まるなどの場合です。また、終了するかどうかを確認するプロンプトが表示されるようになりました。これにより、誤ってメインメニューに戻ってしまうことが減るでしょう。
- クロフォードおよびゼインで「Hazard Zone」の脱出ストリーク3を達成しても、「取るべきリスク」のプレイヤーカード背景がアンロックされない不具合を修正しました。
- 大マップを開いているときに、ビークルのアイコンがちらつく不具合を修正しました。
- ミニマップのサイズを拡大するときに、アイコンのサイズも大きくなる不具合を修正しました。
- ミニマップ上のアイコンのスケールをカスタマイズできるオプションを追加しました。
- ミニマップ上のアイコンのスケールをミニマップの表示距離に合わせて変化させるオプションを追加しました(デフォルトで有効になっています)。
- ピンのビジュアルが正しく表示されない問題を修正しました。
- 位置ピン上の円形VFXが表示されない問題を修正しました。
コントローラーの割り当て
アップデート3.2.0および兵科システムの復活で、新しい兵科ガジェットスロットの追加やゲームプレイの変更に対応するため、コントローラーレイアウトにおけるデフォルトの割り当てをアップデートしました。これらの変更に伴い、コントローラーのカスタムレイアウトをリセットする必要があります。新しいデフォルトレイアウトとのさらなる競合の問題を避けるため、今回のアップデートの一環として、以下の割り当てオプションがリセットされます。
- グレネードを投げる
- メインウェポンを切り替える / プラスメニューを開く
- プラスメニューの操作(アタッチメントの選択)
マッチに参加する前に、これらの変更を把握し、操作設定のアップデートと再カスタマイズをすることをおすすめします。
Battlefield Portal
- Portal - 「バトルフィールド 3」 - ユーザーがSMAW / RPG-7V2を使用してフェンスを撃つと、ロケットが進路を変え、地面に激突する問題を修正しました。
- Portal - 「バトルフィールド 3」 - C4を遠隔操作で起爆時に、爆破のSFXが正常に機能しなかった問題を修正しました。
- PvP AI(PvEではない)がいて、マップリスト以外の変更がないカスタムPortalエクスペリエンスでは、通常の制限されたXPの代わりに、リボンのXP、最大グレード12のマスタリー進行、ウィークリーミッションが有効になります。
マップ
ブレイクアウェイ
- ペンギンがB1近くの穴を埋め尽くし、プレイヤーがそれに捕まると抜け出せなくなっていました。まったく困ったペンギンたちです。
- 廃水プールの近くにある二つのサイロから出ているうねる煙のビジュアルの問題を修正しました。
カレイドスコープ
- コンクエストをプレイ中、セクターDとCのセクター線が重なっていた問題を修正しました。
ストランデッド
- FFAモードおよびガンマスターFFAモードで、プレイヤーがコンテナの内部に出撃することがあった問題を修正しました。
- 「コンクエスト」のイントロ中にシネマティックカメラが正しく動作しないことがあった問題を修正しました。
スピアヘッド
- 「コンクエスト・アサルト」をプレイ中、プレイヤーが「A」のコントロールポイントに出撃しようとすると、OOBエリアに出撃してしまう問題を修正しました。
兵士
- 立っている、もしくはしゃがんでいる兵士の格闘攻撃テイクダウンの一貫性を改善しました。
- 急斜面での伏せ動作を改善しました。
- ジップラインがある場所の近くにビークルを駐めた際のジップラインの挙動を改善しました。
- ハシゴを使用中にカメラが固まってしまうことがある問題を修正しました。
- ダウン状態のときに間違った方向からオーディオが流れてくる問題を修正しました。
- ハシゴを登っているときに、選択した武器のアイコンが消える問題を修正しました。
スペシャリスト
キャスパー
- キャスパーのOVP偵察ドローンが、想定していなかったマップ上の特定のオブジェクトを破壊できた問題を修正しました。
クロフォード
- クロフォードでプレイしている際、ボリスのセントリーガンやレンジャーを修理中にライフバーが表示されない問題を修正しました。
ドーザー
- ドーザーのバリスティックシールドにスローイングナイフを当てると跳弾が発生していた問題を修正しました
ファルケ
- 爆発による衝撃波でファルックの自己回復アクションが中断されていた問題を修正しました。
リズ
- リズのG-84 TGMの最大射程を600mから475mに短縮しました。
- リズのG-84 TGMのブースト時の速度を150m/sから110m/sに引き下げました。
- リズのG-84 TGMの旋回角を狭めました。
- 新たな旋回角に合わせて、G-84 TGMのブースト時のインプット・クランピングを調整しました。
- リズのG-84 TGMのブースト時の加速修飾キーを1.85xから1.15xに引き下げました。
開発コメント:これらの調整は、リズのスキル上限を上げ(マスターするのにさらにスキルが必要)、ビークルのプレイ体験を楽にすることが狙いです。
今回のアップデートで導入された旋回の変更により、ミサイルの敏捷性が低下し、最初に的を外したあとに逆戻りする能力が大きく低下します。
ブースト加速および速度の低下により、ビークルを操縦しているプレイヤーが向かってくるミサイルに反応するチャンスが生まれます。
また、プレイヤーが攻撃したい明確な目標を持ってからTGMを発射するようにしたいと考えています。アップデート3.2.1の時点ではこれを実現できませんでしたが、旋回の変更や、ブースト加速、速度、そして最大射程の短縮を組み合わせることでこの問題に対処することにしました。
パイク
- パイクが助手席でEMG-Xスキャナーを使用できない問題を修正しました。
Zain
- ゼインのXM370Aエアバーストライフルでエアバースト距離をアップデートした際に再生される音が、再生されるべきではない場面で再生されていた問題を修正しました。
ガジェット
- EMPグレネードを使ってもビークルの一部の兵器が無効化されない、またはビジュアルVFXが意図したとおりに表示されない問題を修正しました。
- 一部のガジェットが自動ゲートを通り抜けて敵兵士に命中していた問題を修正しました
- T-UGSを使用すると画面が揺れる問題を修正しました。
- C5の起爆リモコンのSFXが正常に再生されない問題を修正しました。
- 突撃兵は最大2本の医療ペンを持ち運ぶことができるようになりました。出撃時点で利用可能なのは引き続き1本となります。
- M18 クレイモアの問題を修正し、前方にのみ爆発するようにしました。
- この武器本来の意図に合わせるための修正として、M18 クレイモアで建物の壁を破壊できないようにしました。
- 対戦車地雷が地形により調和するように調整しました。
- プレイヤーが操作する固定バルカン砲に味方がダメージを与えると、ビークルアシストのXPが付与される問題を修正しました。
- 中立の固定バルカン砲をピンした際に、位置ピンが表示されないようにしました。
ビークル
- ミニマップが無効になっている時に防空レーダーが表示されていた問題を修正しました。
- UAV-1ドローンのクロスヘアをアップデートしました。
- ビークルのアクティブ保護システムで迎撃に成功した際に、VFXが2回適用されることがあった問題を修正しました。
- エレベーター内でビークルの車輪が動くことがあった問題を修正しました。
- ミサイルを装備した際に、M5C ボルトの両方のクロスヘアに着弾マーカーが表示されていた問題を修正しました。
- ビークルの距離計が200+ではなく100+までになるようにアップデートしました。
- 軽装甲ビークルにナイフで攻撃した際の衝撃を引き下げました。以前お伝えした通り、アダマンチウム製のナイフはまだ考案されていません。
- ビークルに向ってキャニスターポッドを発射した際、トレーサーの位置がずれて表示されることがあった問題を修正しました。
- EMKV90-TORの乗員が脅威検出システムに対して意図していたとおりオーディオキューを使用できるようにしました。
- 乗り物の操縦中や運転中に、同乗者に対してロックオン音が再生されることはなくなりました。
- 乗り物がハッキングされた後もAPSがアクティブなままでいることはなくなりました。
- 「ストランデッド」にいる間、ビークルのブレーキライトの明るさがトーンダウンするようにしました。
航空機のみに適用
- ジェット機の補助翼と昇降舵部分の揚力および抗力を改善し、よりスムーズなピッチングを可能にしました。
- 意図したとおり、ピッチダウンした時の方がピッチアップしたときよりも早く旋回できるように、ピッチダウンを改善しました。
- F35とコンドルで、垂直離着陸(VTOL)モードが正しくアクティブ化および非アクティブ化されるようになりました。
- F35の旋回率がより一致するように調整し、SU-57 フェロンに対抗できるようにしました。
武器
- ADS中のPKS-07スコープに発生する視覚的な問題を修正しました。
- バイポッドを使用すると、あらゆる表面で拡散性が想定していた20%ではなく40%減少する問題を修正しました。
- コレクションメニュー内の長所と短所の両方に武器データが表示されることがあった問題を修正しました。
AC-42
- プラスメニューを開いた際に、AC-42がクリッピングすることはなくなりました。
MTAR-21
- MTAR-21に間違ったヘッドショット倍率が適用されていた問題を修正しました。
- MTAR-21のヘビーバレルアタッチメントが反動、拡散性、弾速、およびROFに影響を与えるようにしました。
- MTAR-21の武器の詳細で、使用可能な射撃モードとしてバーストが表示されない問題を修正しました。
M416
- M416に間違ったヘッドショット倍率が適用されていた問題を修正しました。
NVK-22
- NVK-22の補給中にリロードのアニメーションが破綻する問題を修正しました。
- リロードのアニメーション中に射撃ボタンを長押しした際に、NVK-22が2回発射されることはなくなりました。
XM8 LMG
- XM8 LMGのマガジン数が正しくなるように修正しました。
*無料バトルパスのコンテンツを解除するには、ゲームをプレイすることが必要です。プレミアムバトルパスのコンテンツを解除するには、Year 1 Pass(ゴールド/アルティメットエディション所持者向け)またはシーズン4 バトルパス(別売)、およびゲームをプレイすることが必要です。
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。