

「Battlefield 2042」アップデート #4.1.0
アップデート4.1.0では、新たなヴォルト武器や刷新されたアーマープレートが登場! チャットの改善などの変更点もあります。
皆さん、こんにちは。
来週「シーズン4:イレブンス・アワー」最初のメジャーアップデート、アップデート4.1.0をリリースいたします。
初めてプレイされる方にも、熟練の皆さんにも「Battlefield™ 2042」を楽しんでいただけることを心から願っています。
今回の新要素は以下の通りです。
- 新ヴォルト武器:AEK 971、RPK-74M、MP443
- IBA装甲板の全面的な改修
- チャットの改善
- X6-潜入デバイスの改善
- OV-P偵察ドローンの改善
- スペシャリストのマスタリー進行の変更
今回のアップデートを実際に体験した皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
//「Battlefield」チーム
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リヴァイアサンが目覚める…
特殊師団がざわつき始めています。次のミッドシーズンイベントの開催が間近に迫りました。
こちらでは、新しいテーマの装飾アイテムを獲得できるほか、白熱の近接戦闘を楽しめる新モードも用意されています。
しかし、まだ疑問が1つ残っています… あなたはリヴァイアサンを時間内にシャットダウンできるのでしょうか?
その他の詳細に関しては、今後の更新をお楽しみに。

コンテンツ
新ヴォルト武器
AEK 971
30発の装弾数、低い拡散性と適度なリコイルが特徴のフルオート射撃武器。連射モードを有効活用したい場合は、目標に狙いを定めるため、光学サイトの使用が推奨される。

RPK-74M
ベルトではなくマガジンから給弾することで、マガジン容量を犠牲にしながらも、この兵科最速のリロード速度が実現されている。リスク対殺傷能力。

MP443
長らく標準装備されていた、低反動で機動性の高いサブウェポン。その年代やサイズからは想像できない、強力な連射性能を発揮する。

IBA装甲板の全面的な改修
今回のアップデートでは、装甲板の防御効果を大幅に改修しました。
装甲の保護効果は胴部のみに適用され、キャラクターの全身が保護されることはなくなっています。
つまり、IBA装甲板が適用されている状態で敵の胴体にヒットすると、まずプレイヤーのアーマーにダメージが入り、アーマーがなくなるとキャラクターのライフにダメージが入るようになります。
アーマーへの爆発ダメージなど、これ以外のIBA装甲板の機能には変わりはありません。
今回の改修は、「装甲板の効果が高すぎる」というプレイヤーの声に応えるものです。このガジェットに対抗するために、ゲームプレイにスキル強化を施し、より早くテイクダウンを取るために攻撃に優先順位を付けることを推奨しています。
チャットの改善
- 新しく改善されたデザインの追加により、よりスッキリとした体験ができます。
- その他の改善の例をご紹介します。背景の透過率の分離を行いました。背景の透過率を下げても、テキストの強調表示は変わりません。チャットボックスの背景の透過率を分離しました。不透明度くぉ20%以下に設定すると、テキストが明るくなります。
- 色のフォーマットを変更し、ハンドルネームに色がつき、チャット本文は白で表示されるようになりました。
チェンジログ
全般的な改善とゲームの向上
- 前述の通り、IBA装甲板は、スペシャリストの胴部を重点的に保護するようになりました。手足と頭部は保護されなくなります
- 敵のEODボットを破壊したときの獲得XPとフィードバックを増加させました
- 弾薬箱やクレイモア地雷などのガジェットを味方の目標エリア内に設置すると、目標の防衛強化に対するXPを獲得できるようになりました
- ブレークスルーで、目標エリア内にいるチームメイトを蘇生させると、目標の蘇生に対するXPを獲得できるようになりました
- 投擲可能なガジェットを手に持って伏せた状態で這い回る際に、アニメーションが乱れる不具合を解消しました
- リニューアルのE2の窓からグレネードを投げられなかった問題を修正しました
- ヒットが発生する直前にマウスを任意の方向にドラッグすると、格闘ダメージに不整合が生じる問題を修正しました
- ハシゴに乗った敵を近接攻撃すると、通常の近接攻撃と同じダメージ(50ダメージ)が発生するようになりました
- ダッシュでドアを通り抜けるときのトラバーサル・ダッシュの遅延を軽減しました
- スライディングしながらドアを通り抜けることができるようになりました
- ビークルから素早く降りたときに、トラバーサル・ダッシュが崩れる不具合を修正しました
- スライディングをすると、意図しない加速が発生する不具合を修正しました
- 低い姿勢での飛び越えを行ったあとに、カメラの不要な揺れがわずかに発生する問題を修正しました
- 飛び越えのアニメーションを滑らかにし、最後に発生するポッピングを軽減しました
- 無反動M5、G-84 TGMのアニメーションを改善しました
- 工兵のデフォルト武器をDM7からLCMGに変更し、武器の熟練度との正常なシナジーが期待できるようにしました
開発コメント:この変更が適用されるにあたり、DM7を装備していた工兵は、装備内容がLCMGに変更されていることがわかります。
スペシャリストマスタリーの改善
- サンダンスのマスタリー条件を調整し、スマート・エクスプローシブを使って達成するキルとアシストの数を30から20に変更しました
- クロフォードのマスタリー条件を調整し、固定バルカン砲を使って達成するキルとアシストの数を50から30に変更しました
- ゼインのマスタリー条件を調整し、XM370Aを使って達成するキルとアシストの数を50から30に変更しました
- リズのマスタリー条件を更新し、「G-84 TGMで乗り物を10台破壊する」から「G-84 TGMで乗り物を破壊した際に10キルを達成する」に変更しました
- ドーザーのマスタリー条件を更新し、「SOB-8 バリスティックシールドで20キルを達成する」から「近距離で40キルを達成する」に変更しました。ドーザーの多彩なプレイスタイルを実現しつつも、接近戦で活躍できるようにするためです
オーディオ
- HDRサウンドの大幅な改修により、より高いダイナミックレンジが得られるようになりました
- EBLC-RAMのギアボックスを微調整し、上り坂でのシフトチェンジを最小限に抑えました。これにより、音声が繰り返し再生されるのを防ぐことができます
- スナイパースコープの使用後に振動音が鳴る問題を修正しました
- 空対地ミサイル、40mmおよび30mm機関砲、キネティックグレネード 武装ポッドなど、さまざまなビークルの発射物が自分のそばを通過するときに再生される音声を改善しました。これは主に発射物を避けるのに役立つことは注目に値するでしょう。そうでない場合は、ええと…援護兵のスペシャリストを探してみてください。
- UIに表示されるビジュアルと距離に合わせて「エアバースト距離の更新」のサウンドが適切に再生されるようになりました
- MV-38コンドルに乗っているときのリペアツールの作動音が聞こえやすくなりました
- SPHエクスプローシブ・ランチャーの弾がスタックした際の音声フィードバックを改善しました
- ジャベリンのロックオン音またはエンジン音が再生されない問題を修正しました
- ジャベリンの発射物の音が再生されない問題を修正しました
ガジェット
- FGM-148 ジャベリンのチュートリアルビデオを更新しました
- EMPグレネードの説明文を更新して、アップデートされたダメージモードの内容をより正確に反映するようにしました
- 「Battlefield Portal」の除細動器に関するツールチップが追加されました
- 「Battlefield 2042」の格闘武器が「Battlefield Portal」に表示されるようになりました
- スモークグレネードが水中で爆発するようになりました。ペンギンさん、ごめんなさい
- BF3 SOFLAMを展開後に操作できない問題を修正しました
- 味方のクレイモアがミニマップに表示されるようになりました
- 他のガジェットに切り替えた際に、リペアツールのアニメーションが持続することはなくなりました
- トレーサーダーツで大きな環境オブジェクトの向こう側にあるものにロックオンできなくなりました
- トレーサーダーツを使うことで、ステルスモード中のステルスヘリコプターに対しても味方がロックオンできるようになりました。
- 味方のトレーサーダーツで指定された敵のナイトバードにロックオンした際、FXM-33 スティンガーのUIアニメーションが再生されるようになりました
- M18 クレイモアのセンサーが範囲の下にいる敵によって作動することはなくなりました
- M18 クレイモアのアイコンを見ているときにアイコンが点滅するようになりました
- プレイヤーが固体をすり抜けてM18 クレイモアを拾い上げられるケースがありました。こちらの問題はもう発生しないはずです
- レンジャーがハッキングされたとき、またはEMPの影響下にあるときに、正しいアイコンで通知されるようになりました
- トレーサーダーツで指定された兵士にFXM-33 スティンガーでダメージを与えられなかった問題を修正しました。
- 一時的に、「ラッシュ」のM-COMステーションの爆弾をEODボットで解除できないようにしました。この機能は、今後のアップデートで再度有効にする予定です
スペシャリスト
エンジェル
- エンジェルがまたまたやっています。エンジェルの装備箱をビークルの上に要請することはできません
- エンジェルの装備箱を茂みの上に配置できないようにしました。もう同じことはできないはずです
ブラスコ
- 「Portal」ビルダーの制限項目にX6-潜入デバイスが表示されなかった問題を修正しました
- 遠距離にある脅威にピンを付ける際、ブラスコが誤解を招くようなセリフを言う問題を修正しました
- ビッグマップを開いているときに、X6-潜入デバイスの効果範囲が正しく表示されるようになりました
キャスパー
- キャスパーのOV-P偵察ドローンで、クレイモア、C5、対戦車グレネード、近接センサーにダメージを与えられるようになりました
- キャスパーのOV-P偵察ドローンで、EBLC-RAMが設置する出撃ビーコンにEMP攻撃できるようになりました
ドーザー
- ドーザーの爆破ダメージを50%軽減する特質を考慮したダメージ数値に変更されました。
ファルケ
- S21 シレットピストルでレンジャーを回復できなくなりました
アイリッシュ
- アイリッシュのAPS-36シュートダウン・センチネルで、ゴーストメーカーR10の爆薬ボルトを迎撃できるようになりました
- アイリッシュのDC-2携帯バリケードにおけるインタラクションプロンプトの安定性を向上しました
ゼイン
- ビークルの中にいる際、XM370Aの距離カウンターの数値が0のまま止まってしまうことがなくなりました
武器
- AC9の「Portal」ウェブビルダーに間違ったアイコンが表示される問題を修正しました
- 伏せ状態で死亡したあと、落ちている武器を拾い上げるのが難しくなる問題を修正しました
- 「Mass」のアンダーバレルで敵をキルしたあとに、間違ったキルカード情報が表示される問題を修正しました
- スモークランチャーから切り替えたあと、しゃがんでエイムダウンサイトを行うと、MTAR-21とカメラが一時的にクリッピングする問題を修正しました
- 格闘攻撃と武器攻撃を同時に繰り返し行うと、格闘攻撃のループから抜け出せなくなることがある問題を修正しました
- M240Bに適正なヘッドショット倍率である2Xが適用されるようになりました
- 特定のアタッチメントの組み合わせにしてダッシュをすると、マガジンが消えてしまう問題を修正しました
- A-91に間違ったダッシュ設定が適用されることはなくなりました
- AC9 コブラサイトに点滅する点が表示される問題を修正しました
- ADSをしていないときでも、スコープの他の歪み効果が無効になっていた問題を修正しました
- サプレッサーなしの銃身を使ってRM68で射撃を行った際に、プレイヤーの位置がミニマップに表示されるようになりました
- SVDやTYPE 88 LMGに装着したコブラサイトの垂直の照準線がADS中に消えることはなくなりました
- RPT-31のリロードのSFXが意図したとおりに再生されなかった問題を修正しました
- VCARの武器アイコンの一貫性を改善しました
- 「コレクション」タブのAC9亜音速に、意図された装弾数30発が表示されるようになりました
- スナイパーライフルには移動中に分散ペナルティがつくようになりました
ビークル
- オープンシートの爆発ダメージが不適切に適用されていた問題を修正しました
- メインウェポンとサブウェポンを持ち替える際に、オーバーヒートしたクロスヘアのサイズが大きくなる問題を修正しました
- 50mm砲を使うMAVのRWSに正しいクロスヘアが表示されるようになりました
- 焼夷グレネードやスモークグレネードなどのすでに爆発したグレネードがビークルのAMPSシステムに迎撃されることはなくなりました
- 「バトルフィールド 3」の航空機のローターが正しく表示されない問題を修正しました
- SOFLAMのロックオンが有効になっているビークルや、「レーダー非探知」のビークルの場合、ロケットのロックオンがすぐに消えるようになりました
- LATV4のRWSがベースカラーに合った正しい色になるようにしました
CAV-ブロウラー
- CAV-Brawlerのオープンシートでしゃがんだ際に、足がビークルからはみ出てしまうことがなくなりました
- CAV-Brawlerの下にガジェットを展開できなくなりました
- CAV-Brawlerのオープンシートでしゃがんだ際に、無効になっているアビリティのみが所持品内でグレーに表示されるようになりました
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