EA Play FIFA 23 「F1™ 22」 「MADDEN NFL 23」 エーペックスレジェンズ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Artsホーム Electronics Arts Home 最新ゲーム 近日公開 基本プレイ無料 EA SPORTS EA Originals ゲームライブラリ EA app セール PC PlayStation Xbox Nintendo Switch モバイル Pogo EA app EA Play プレイテスト 企業情報 採用情報 ニュース Technology EAスタジオ EAパートナー EAの提言 ポジティブ・プレイ 人々と包括的な企業文化 社会影響 環境 ヘルプ EAコミュニティフォーラム プレイヤーとペアレンタルツール アクセシビリティ プレス 投資者 最新ゲーム 近日公開 基本プレイ無料 EA SPORTS EA Originals ゲームライブラリ EA app セール PC PlayStation Xbox Nintendo Switch モバイル Pogo EA app EA Play プレイテスト 企業情報 採用情報 ニュース Technology EAスタジオ EAパートナー EAの提言 ポジティブ・プレイ 人々と包括的な企業文化 社会影響 環境 ヘルプ EAコミュニティフォーラム プレイヤーとペアレンタルツール アクセシビリティ プレス 投資者

「Battlefield 6」クリエイティブディレクター Thomas Anderssonへの質問

「Battlefield 6」の発売が近づく中、クリエイティブディレクターのThomas Anderssonが、困難、興奮、ゲームチェンジャーとなった詳細について明かしました。

2025年10月7日

10月10日の爆発的な「Battlefield 6」の発売 が近づく中、「Battlefield 6」クリエイティブディレクターのThomas Anderssonに独占Q&Aを行い、開発中にチームが直面した最大の戦いや勝利、この新作で彼が何に一番熱中しているかなどについて、詳しく聞きました。  

上の動画でQ&A全編をチェックするか、下の回答をお読みください――そして備えましょう、「Battlefield」の新時代が間もなくやってきます! 

兵士が岩場に伏せ、大きな銃を構え、スコープを覗き込んでいる。

「私にとってこのゲームは、『バトルフィールド 3』と『バトルフィールド 4』の精神的な続編となることを意図しています。これらの作品では、破壊や兵科といった、ゲームの柱となるようなシステムを正しく作り込むことが最重要です。今作では、この要素をかつて触れたことのないレベルまで洗練させたと感じています」

こんにちは、トーマス!本日はご参加くださってありがとうございます。早速本題に入りましょう。「Battlefield 6」で一番ワクワクしていることは何ですか?

私にとってこのゲームは、『バトルフィールド 3』と『バトルフィールド 4』の精神的な続編となることを意図しています。これらの作品では、破壊や兵科といった、ゲームの柱となるようなシステムを正しく作り込むことが最重要です。今作では、この要素をかつて触れたことのないレベルまで洗練させたと感じています。特に兵科に関しては。私たちが目の前に持ち出したデザインで皆さんが何をするのか、見るのがとても楽しみです。突撃兵、工兵、援護兵、斥候兵が戻り、少し新しい形となって、過去にローンチしたよりもよりワクワクする、強力なものとなったと思います。皆さんが実際にプレイするときに何を思いつくのか、拝見するのが楽しみです。

「Battlefield 6」では、どのようなクリエイティブアプローチを取りましたか? 

全体について、または、あらゆることの構成、どのようにすべてをまとめたかということについてです。  

よく、クロスヘアを起点にデザインの話を始めることがありますね。チームには驚異的なコアゲームプレイのループがあると思います。なので、ガンプレイや動作に関すること、その何でもが開始点となります。そこから、兵科、破壊へと広げていきます。 

この多くは哲学的ですよね?必ずしも新システムである必要はないけれど、ギミックを求めているわけではありません。私たちの能力で実行できる限り最大限、このシステムすべてに力を尽くし、これまでよりも良いものに仕上げる。例えば戦術的破壊。破壊は新しいものではありません。昔の「バッドカンパニー1」で導入したものです。 

ですが、哲学として、チームのレンズを通してみたときに、これについて分解していくと、どのような価値をもたらせるのか?遮蔽物の破壊であれ、新しいルートの開拓であれ、何でもいいんです。マントラまたは哲学として、これが、チームが新しいレベルをデザインしているとき、何かまとまりつつあるかどうか検討するとき、ツールとなるんです。プレイヤーはこれで何をするだろうか? と常に考える。プレイヤーはこの環境をどう思うだろうか?プレイヤーはこの環境をどのように有利に作り変えるだろう? 

例えば、敵が今包囲しているポイントを奪取するために。そこでの最善のアプローチは何か?自分やチームが、側面攻撃や奇襲を仕掛けるのが簡単になるよう、環境を変えるのに何ができるだろうか。

戦車、ヘリコプター、装甲車などの様々な軍用車両と兵士たちが、背後に山々を望む岩だらけの戦場を進んでいく。

「私の望みは、これが『Battlefield』の中で一番楽しいと、皆さんに感じてもらうことです」

開発中に直面した最大の困難は何ですか?

この規模でかつて経験したことがなかったのは、カルチャー、経験などの点でそれぞれが価値を持つ4つの異なるスタジオをまとめることです。ですが、この4つのスタジオをまとめるのには調整が必要で、コミュニケーションを取りつつ自然かつ良好な流れを作るには、より大きなリーダーシップ組織が必要でした。 

とても楽しかったですし、とてもやりがいがありました。これがなければ、ゲームは今のような姿には程遠かったでしょう。ですがこれは、取り組む必要のあること、前進する中で常に念頭に置き、改善していくものです。

プレイヤーにはどのように感じてほしいか?

絶対にしっかりと作りたいものは、「Battlefield」の核心にあるエッセンスとは?これを正しく、きっちりと仕上げ、ベテランプレイヤーに味方でいてもらうこと――なぜなら「Battlefield」に興味のあるプレイヤーがやってきて、これまでよりも簡単に楽しめるようにすることに、多くの時間を使ったからです。興味があるのが、乗り物でも、兵科について知ることでも、特定のモードをプレイすることでも。開発チームは、このようなことすべてに注目しています。 

私の望みは、「Battlefield」ベテランであろうとも、過去に「Battlefield」に興味があって「Battlefield 6」を新しくプレイするのでも、これが「Battlefield」の中で一番楽しいと、皆さんに感じてもらうことです。


Battlefield 6」は10月10日に発売。ea.com/newsで、その他の素晴らしいEAストーリーをご覧ください。

関連ニュース

本日「Battlefield 6」が発売

エレクトロニック・アーツ
2025/10/10
「Battlefield 6」 - 究極の全面戦争体験が2025年10月10日に発売。

Battlefield Studios:4つのチーム、1つの画期的なゲーム

エレクトロニック・アーツ
2025/10/10
EAでは、「Battlefield 6」に全力で取り組んでいます。Battlefield Studiosの結成により、世界中のエキスパートが史上最高の「Battlefield」を作り上げることが可能になりました。

skate. が帰ってくる:Full Circle、フリック・イット、そしてサン・ヴァンステルダムの新たな世界

エレクトロニック・アーツ
2025/10/08
15年ぶりに、skate. が新たな生き生きとしたオンラインワールドとともに帰ってきます。この次のチャプターでは、創造性とコミュニティ主導の変革を称えます。