「Battlefield 6」クリエイティブディレクター Thomas Anderssonへの質問
「Battlefield 6」の発売が近づく中、クリエイティブディレクターのThomas Anderssonが、困難、興奮、ゲームチェンジャーとなった詳細について明かしました。
2025年10月7日
10月10日の爆発的な「Battlefield 6」の発売 が近づく中、「Battlefield 6」クリエイティブディレクターのThomas Anderssonに独占Q&Aを行い、開発中にチームが直面した最大の戦いや勝利、この新作で彼が何に一番熱中しているかなどについて、詳しく聞きました。
上の動画でQ&A全編をチェックするか、下の回答をお読みください――そして備えましょう、「Battlefield」の新時代が間もなくやってきます!
「私にとってこのゲームは、『バトルフィールド 3』と『バトルフィールド 4』の精神的な続編となることを意図しています。これらの作品では、破壊や兵科といった、ゲームの柱となるようなシステムを正しく作り込むことが最重要です。今作では、この要素をかつて触れたことのないレベルまで洗練させたと感じています」
こんにちは、トーマス!本日はご参加くださってありがとうございます。早速本題に入りましょう。「Battlefield 6」で一番ワクワクしていることは何ですか?
私にとってこのゲームは、『バトルフィールド 3』と『バトルフィールド 4』の精神的な続編となることを意図しています。これらの作品では、破壊や兵科といった、ゲームの柱となるようなシステムを正しく作り込むことが最重要です。今作では、この要素をかつて触れたことのないレベルまで洗練させたと感じています。特に兵科に関しては。私たちが目の前に持ち出したデザインで皆さんが何をするのか、見るのがとても楽しみです。突撃兵、工兵、援護兵、斥候兵が戻り、少し新しい形となって、過去にローンチしたよりもよりワクワクする、強力なものとなったと思います。皆さんが実際にプレイするときに何を思いつくのか、拝見するのが楽しみです。
「Battlefield 6」では、どのようなクリエイティブアプローチを取りましたか?
全体について、または、あらゆることの構成、どのようにすべてをまとめたかということについてです。
よく、クロスヘアを起点にデザインの話を始めることがありますね。チームには驚異的なコアゲームプレイのループがあると思います。なので、ガンプレイや動作に関すること、その何でもが開始点となります。そこから、兵科、破壊へと広げていきます。
この多くは哲学的ですよね?必ずしも新システムである必要はないけれど、ギミックを求めているわけではありません。私たちの能力で実行できる限り最大限、このシステムすべてに力を尽くし、これまでよりも良いものに仕上げる。例えば戦術的破壊。破壊は新しいものではありません。昔の「バッドカンパニー1」で導入したものです。
ですが、哲学として、チームのレンズを通してみたときに、これについて分解していくと、どのような価値をもたらせるのか?遮蔽物の破壊であれ、新しいルートの開拓であれ、何でもいいんです。マントラまたは哲学として、これが、チームが新しいレベルをデザインしているとき、何かまとまりつつあるかどうか検討するとき、ツールとなるんです。プレイヤーはこれで何をするだろうか? と常に考える。プレイヤーはこの環境をどう思うだろうか?プレイヤーはこの環境をどのように有利に作り変えるだろう?
例えば、敵が今包囲しているポイントを奪取するために。そこでの最善のアプローチは何か?自分やチームが、側面攻撃や奇襲を仕掛けるのが簡単になるよう、環境を変えるのに何ができるだろうか。
「私の望みは、これが『Battlefield』の中で一番楽しいと、皆さんに感じてもらうことです」
開発中に直面した最大の困難は何ですか?
この規模でかつて経験したことがなかったのは、カルチャー、経験などの点でそれぞれが価値を持つ4つの異なるスタジオをまとめることです。ですが、この4つのスタジオをまとめるのには調整が必要で、コミュニケーションを取りつつ自然かつ良好な流れを作るには、より大きなリーダーシップ組織が必要でした。
とても楽しかったですし、とてもやりがいがありました。これがなければ、ゲームは今のような姿には程遠かったでしょう。ですがこれは、取り組む必要のあること、前進する中で常に念頭に置き、改善していくものです。
プレイヤーにはどのように感じてほしいか?
絶対にしっかりと作りたいものは、「Battlefield」の核心にあるエッセンスとは?これを正しく、きっちりと仕上げ、ベテランプレイヤーに味方でいてもらうこと――なぜなら「Battlefield」に興味のあるプレイヤーがやってきて、これまでよりも簡単に楽しめるようにすることに、多くの時間を使ったからです。興味があるのが、乗り物でも、兵科について知ることでも、特定のモードをプレイすることでも。開発チームは、このようなことすべてに注目しています。
私の望みは、「Battlefield」ベテランであろうとも、過去に「Battlefield」に興味があって「Battlefield 6」を新しくプレイするのでも、これが「Battlefield」の中で一番楽しいと、皆さんに感じてもらうことです。
「Battlefield 6」は10月10日に発売。ea.com/newsで、その他の素晴らしいEAストーリーをご覧ください。