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ホンドー・オナカーが登場

「皇帝の終焉」イベント

ユニット名: ホンドー・オナカー

勢力: ニュートラル

カテゴリー: サポート、ならず者、スマグラー


主な特徴:

  • 初のニュートラルタグ
  • 新たな弱体化効果「人質」- ユニットのスピードが低下し、ボーナス/アシスト攻撃とボーナスターンメーターの獲得ができなくなります
  • 新たな強化効果「身代金」- スタックごとに最大HPと抵抗力が2%上昇します
  • ホンドー・オナカーは自分の利益が第一。他の者の利益でさえ自分のものにします
  • ホンドーは味方が全員倒れても自身を守り、数多くのボーナスを得ます
  • 強化効果「勝利戦術」を持つ、シップ以外では初のユニットです

 

アイデア:

  • ホンドーの制作は楽しかったですが同時に挑戦でもありました
  • ホンドーは誰よりもまず彼自身のことを優先することで知られており、プレイヤーすらも裏切れるユニットです。ホンドーの「身代金」のスタックが10になる前にホンドーの「人質」が戦闘不能になると、ホンドーはバトル中に逃走します。さながら劇中のホンドーそのものです!
  • ホンドーのマーキーイベントは各レベルがとてもユニークで、ホンドーがそのバトルのあらましとなる物語を、語りなおすところから始まります。ホンドーの口から語られるのは、でまかせも多分に含まれます。
  • スキル名として元々使いたかった名称があったのですが、画面に収まらなかったため短くしました。以下の2つがそのスキルで当初考えていた名称です。無礼だと?俺たちは海賊だ!礼儀なんざ知るか。仲間にはなれなさそうだな。
  • ホンドーの見た目は、「Star Wars: Galaxy’s Edge®」(Disneyland/Hollywood Studios)のビジュアルを参考にしています。

 

戦略ヒント:

  • 優先ターゲットに弱体化効果の「人質」を発生させれば、味方をアシストに呼んで勢力に応じた攻撃ボーナスを発生させ、ホンドー自身も一時的なボーナスを得るため、バトルを有利に運ぶことができます
  • ホンドーが「人質」状態にした敵を倒す前に、「身代金」のスタックを10以上にすることをお忘れなく。さもないと、ホンドーがバトルから逃走することになります

よくある質問:

 

勢力の「ニュートラル」とは?

ホンドーはダークサイドでもライトサイドでもなく、彼自身の道を行くホンドーサイドです。ゲームにホンドーサイドはありませんが、中立のニュートラル勢力があります。このタグを有する最初のユニットとしてホンドー以外に相応しいユニットはいないでしょう。ニュートラルはライトサイドとダークサイドとは異なりますが、両者と全く一線を画すという勢力ではありません。キャンペーンバトルおよびテリトリーバトルでは、どちらかのサイドに味方して使用できます。

 

ホンドーのユニークスキルにおけるスタックの仕組みについて教えてください。

ターン開始時に「人質」状態のユニットがいる場合、ホンドーのステータスの一部が15%上昇します(最大150%)。グランドアリーナでオミクロンスキルを使用すると、元の15%上昇に加えてさらに15%上昇するため、ターンごとに合計で30%ステータスが上昇します(最大300%)。

 

ホンドーがバトル中に逃走するのはどうしてですか?

ホンドーはお金が支払わなければ、戦闘に留まろうとしません。「身代金」のスタックが10に足りていない状況で、「人質」状態の敵が戦闘不能になると、ホンドーはバトルから逃走します。

 

グランドアリーナ/テリトリーウォーズで、ホンドーが敵チームを倒すと同時に逃走した場合はどうなりますか?

ホンドーが敵を倒し、その後すぐにバトルから逃走した場合は、ホンドー側の敗北になります。敵撃破で獲得した戦旗は獲得できますが、勝利の戦旗は失われます。その場合でも、プレイヤーは先へと進むことが可能です。この状況になることは稀ですが、私たちはこの仕組みを大変気に入っており、実際の環境で皆さんの反応を確かめたいと考えています。この仕組みについてはモニタリングを続け、必要な場合は変更を加える予定です。

 


スキル:

通常: ボロ儲けの匂いがする

最終テキスト: ターゲットに特殊ダメージを与える。バトル終了まで「身代金」のスタックを1得る(最大50。コピー、解除、阻止不可)。敵がライトサイドの場合、ホンドーは敵のターンメーターを10%減少させる。敵がダークサイドの場合、ホンドーのターンメーターが10%上昇する。

身代金: 最大HPと抵抗力が2%上昇する

 

特殊スキル1: お前たちを殺したくはない (CD = 6) (ゼータ)

最終テキスト: 敵全体のターンメーターを20%減少させる。ホンドーは2ターンの間、「勝利戦術」を得る(コピー不可)。ホンドーが2ターン目を開始する、敵が強化効果を25個発生させる、ホンドーが戦闘不能になる、このいずれになるまで、ターゲットに「人質」の効果を発生させる(銀河の伝説を除く。コピー、解除、回避、阻止、耐性発揮不可)。「人質」の効果が切れるたび、ホンドーは「身代金」のスタックを10得る

「人質」(対ユニット):スピードが0に設定され、ボーナスアタックやボーナスターンメーターを獲得できなくなる

「人質」(対レイドボス):クリティカルダメージ、防御力、攻撃力が30%減少する

 

 

特殊スキル2 - 無礼だと?俺たちは海賊だ (CD = 4)

最終テキスト: ならず者の味方全体の弱体化効果を全て解除する。指定した味方をアシストに呼び、その後ホンドーがアシストを行う。指定した味方がライトサイドの場合、この攻撃のダメージと防御突破力が25%上昇する。指定した味方がダークサイドの場合、この攻撃のクリティカル率とクリティカルダメージが25%上昇する。ホンドーが2ターンの防御力上昇を得て、3ターンの間、「身代金」のスタックごとに攻撃力が4%上昇する。

「身代金」のスタックが5以上の場合、ダークサイドの敵に1ターンの間、スキルブロックを与える(回避、耐性発揮不可)、ライトサイドの敵に1ターンの間、強化無効を与える(回避、耐性発揮不可)。「身代金」のスタックが25以上の場合、敵全体のクールダウンが1増加する。

 

ユニークスキル1: うまい商売ができる(ゼータ+オミクロン)

最終テキスト: ホンドーのヘルス・スティールが100%上昇する。攻撃を回避するたび、「身代金」のスタックを1つ得る。「人質」状態の敵が戦闘不能になりホンドーに「身代金」のスタックが10ない場合、ホンドーはバトルから逃走する。

ホンドーは「身代金」のスタックに応じたボーナスを得る。

●スタック5以上: ターゲットを1ターンの間エクスポーズ状態にし、自身の通常スキルが1ターンのフォアサイトを得る

●スタック10以上: クリティカルヒットを無効にする

●スタック15以上: ターン開始時にHPを20%回復する

●スタック20以上: ターン開始時にプロテクションを20%回復する

 

ターン開始時に「人質」状態の敵がいる場合、バトル終了まで、ホンドーのクリティカル率、クリティカルダメージ、防御突破力が15%上昇(スタック可能、最大150%)し、スピードが3上昇(スタック可能、最大30)する。

グランドアリーナの場合:味方ならず者またはスマグラーごとにターンメーターが25%上昇した状態で、ホンドーはバトルを開始する。ホンドーのターン開始時に「人質」状態の敵がいる場合、1ターンにつき、ホンドーのクリティカル率、クリティカルダメージ、防御突破力がさらに15%上昇(スタック可能、最大150%)し、スピードが3上昇(スタック可能、最大30)する

 

ユニークスキル2: 仲間にはなれなさそうだな

最終テキスト: ターン開始時、いずれかのユニットが初めてボーナスターンを得ると、ホンドーが5%のボーナスターンメーターを得るいずれかのユニットが強化効果を得るたび、プロテクションを5%回復する。いずれかのユニットがアシストをするたび、1ターンの間、プロテクションが5%上昇する(スタック可能)。バトル開始時にホンドーの味方が2体以上いる場合、ホンドーにアクティブな味方が初めていなくなると、ホンドーのターンメーターが100%上昇し、バトル終了までカウンター率、防御力、回避力、攻撃力、有効性、抵抗力がそれぞれ25%上昇する。

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