지난 25년 동안, 저희 팀은 게임에 인생의 다양한 가능성을 반영하는 깊고 사려 깊으며 진정성 있는 경험을 만들어 넣기 위해 많은 열정을 쏟아부었습니다(그리고 실제로도 있었으면 좋겠다고 생각하는 몇 가지 환상적인 가능성도 포함해서요.). 하지만 인생이라고 해도 꽤 방대하기 때문에, 저희는 지속적으로 새로운 콘텐츠와 기능을 추가하여 The Sims의 세상을 각각의 플레이어 커뮤니티를 대변할 수 있는 이야기 플랫폼으로 확장시키고 있습니다.
이에 진행 중인 생일 축하의 일환으로, 저희는 팀원들과 The Sims 가족에 합류한 이후 가장 의미 있는 프로젝트에 대해 이야기하면서, 그들의 독특한 관점이 지난 25년간 추가 된 기능과 업데이트에 어떤 영향을 미쳤는지를 알아보고 있습니다. 20년 경력의 Maxis 베테랑 JoAnna Lio는 예를 들어 The Urbz에 대한 초기 작업을 즐겁게 회상하며,The Sims 4에 성적 지향과 낭만적인 경계의 포함에 대해 이야기합니다. 인턴에서 프로덕션 디렉터로의 여정에 대해 아래에서 자세히 알아보세요!
첫 역할은 무엇이었으며 시간이 지남에 따라 어떻게 변했나요?
Maxis에서 The Urbz: Sims in the City의 제작 인턴으로 시작했어요. 인턴으로서 현지화 프로세스를 돕고, 보이스 레코딩 세션에 필요한 정보를 정리하며, 텍스트를 내보내고 가져오는 작업 및 팀에서 필요한 모든 부분을 도왔어요. 엔지니어들이 가장 어려운 버그와 씨름할 때라는 것을 알았기 때문에 일부러 근무 시간을 넘겨 머무르곤 했죠. 메모리 사용 문제를 해결하는 동안 선임 엔지니어들이 수석 엔지니어의 사무실로 몰려드는 모습을 보곤했어요. 저는 만들어지는 모든 과정이 알고 싶었고, 이 일이 너무 좋았죠. 또, 저는 The Urbz가 당시 다른 게임과 차별점을 두고 있던 점들이 좋았어요.
제가 했던 헌신들은 모두 보상받았어요. The Urbz 이후 Maxis는 콘솔용 The Sims 2의 요리 시스템에 도움을 준 디자이너로 저를 고용했지요. 몇 년 동안 제 작업 범위가 확장되어 The Sims Mobile의 파티 같은 기능을 담당하게 되었고, 콘솔용 The Sims 3 같은 전체 게임을 감독하며, The Sims 4 코티지 라이프와 심즈의 사랑법 같은 확장팩을 책임지는 등 다양한 역할을 수행하고 있어요.
가장 먼저 작업하신 것은 무엇인가요?
Maxis에서의 첫 프로젝트는 The Urbz였지만, 그 전에는 EA Games에서 커뮤니티 매니저로 일했었고, 이는 업계를 시작하기에 딱 좋은 경험이었어요. 정말로 게임 개발 쪽을 경험해 보고 싶었기 때문에 The Urbz 작업 기회를 얻게 되어 매우 기뻤었지요. 제가 Maxis에서 일한 지 이제 20년이 넘었네요. 사람 그리고 그들의 삶을 표현하고, 그를 위해 창의력을 발휘하는 데 있어서 저희가 할 수 있는 일들은 정말 끝없이 많기 때문에, 이 모든 시간 동안 정말 열심히 일했고 보람도 컸어요!
지금까지 작업한 것 중 가장 의미 있는 것은 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요?
제게 가장 의미 있는 기능 중 하나는 성적 지향과 낭만적인 경계를 추가한 거예요. 이 기능은 현실에서 사람이 겪는 경험의 다양성을 더욱 잘 나타내주기 때문이에요. 이러한 기능을 위해 진행한 조사를 통해, 언론에 자주 나타나지 않는 무성애에 대해 배웠어요. The Sims 4는 이제 관계를 갖는 것에 관심이 없거나 낭만적 매력을 느끼지 않는 심을 만들 수 있게 되었어요.
개인적인 경험이 업무에 어떻게 기여하나요?
어린 시절부터 말을 너무 좋아해서 말과 관련된 The Sims 4 즐거운 목장 확장팩 작업을 할 때는 꿈이 이루어진 듯 했어요. 저는 켄터키에서 자랐고, 켄터키 더비와 블루그래스 지역의 모든 말 목장과 같은 행사를 겪으며 자랐지요.
저는 승마, 말의 수백 가지 품종, 그리고 말이 인류 역사의 일부분이 되는 방식을 설명한 말 백과사전을 읽곤 했어요. 저는 또한 승마 레슨을 받은 적도 있어요. 저는 승마 기술, 다양한 품종(제가 좋아하는 검은 프리지안 등을 포함)과 슈퍼 귀여운 새끼말 같은 것을 즐거운 목장 확장팩에 많이 활용할 수 있었어요!
Maxis가 플레이어들이 The Sims에서 자신의 모습을 찾아볼 수 있게 하는 것이 얼마나 중요할까요?
대표성은 Maxis의 핵심 가치예요. 브레이크스루 T1D(이전 명칭 청소년 당뇨병 연구 재단 또는 JDRF)를 통해 제1형 당뇨병을 앓고 있는 몇몇 선수들을 만나게 되었을 때, 이 문제가 저에게 실감나게 다가왔었어요. 그들은 심들에게 글루코스 모니터를 적용할 수 있었던 것이 얼마나 큰 영향을 미쳤는지에 대해 얘기했었거든요. 심들이 의료 장비와 보청기 등을 사용하는 모습은 다른 사람들에게 이러한 도구를 알리고 일상적으로 사용되고 있다는 것을 보여주는데 도움이 되더라고요.