• 3 december 2025 EA voegt acht nieuwe patenten toe aan zijn industry-first accessibility patent pledge. Nieuwe patenten hebben betrekking op Grapple Assist, een technologie die wordt gebruikt om grondgevecht-overgangen in EA SPORTS™ UFC® te ver…

    Vandaag vieren we het vijfjarig jubileum van onze industry-first accessibility patent pledge door acht extra patenten toe te voegen, waaronder Grapple Assist, een technologie die wordt gebruikt in EA SPORTS™ UFC®.

    Aangekondigd ter ere van de Internationale Dag voor Mensen met een Beperking (3 december 2025), onderstrepen deze nieuw toegezegde patenten onze voortdurende inzet om de toekomst van entertainment te leiden en ervoor te zorgen dat videogames voor zoveel mogelijk mensen toegankelijk zijn.

    “Bij Electronic Arts staat toegankelijkheid centraal bij hoe we onze videogames bedenken en bouwen. Om dit doel te bereiken, luisteren we naar onze spelerscommunity om beter te begrijpen waar de toegangsbarrières mogelijk liggen, zodat we stappen kunnen ondernemen om deze te verminderen of weg te nemen,” aldus Amy Lazarus, Director of Games for All bij EA. “Uiteindelijk draagt dit bij aan de verbetering van de kwaliteit van onze titels voor al onze spelers.”

    De acht patenten omvatten ook verbeteringen in technologieën voor het genereren van spraak en audio. Daarnaast maken we verbeteringen aan onze toegankelijkheidstool, Fonttik, open source door nieuwe filters voor kleurenblindheidssimulatie toe te voegen aan de bestaande technologie voor tekstanalyse en contrastanalyse.

    “Ons doel de afgelopen vijf jaar is geweest om meer toegankelijke gameplay-ervaringen te creëren voor iedereen, ongeacht hoe of waar ze spelen, en videogames open te stellen voor een zo breed mogelijk publiek,” aldus Kerry Hopkins, SVP Global Affairs bij EA. “We hopen dat door deze patenten en technologieën beschikbaar te stellen aan de bredere sector, die gebieden bestrijken zoals lichtgevoeligheidsanalyse en aanpassingen voor kleurenblindheid, we samen meer spelers zullen kunnen bereiken.”

    Sinds de lancering van het initiatief in 2021 zijn er in totaal 46 gratis te gebruiken patenten toegezegd, met als doel om in-game barrières weg te nemen en meer gameplay-ervaringen open te stellen voor miljoenen spelers met een beperking wereldwijd. De volledige lijst met patenten is te bekijken op het toegankelijkheidsportaal van Electronic Arts, een online bron waar spelers meer kunnen lezen over onze toezeggingen omtrent toegankelijkheid, features in onze games, hun zorgen kunnen uiten en suggesties voor verbeteringen kunnen doen.

    De technologieën achter de nieuw toegevoegde patenten omvatten:
    • Intentie-gebaseerde modellen voor gebruik bij het selecteren van acties in videogames (Grapple Assist):

    Een techniek die grondgevecht-overgangen en -besturing in vechtgames vereenvoudigt, zoals EA SPORTS™ UFC®, door automatisch de beste overgang te identificeren en te selecteren op basis van een enkele spelersinvoer. Deze technologie helpt om gameplay soepeler en toegankelijker te maken door de cognitieve inspanning en de fijne motorische eisen te verminderen die nodig zijn om een anders complexe, multi-input actie uit te voeren. 

    “Het systeem stelt een speler in staat om zijn gameplay-intentie aan te geven via een vereenvoudigde invoer en voert vervolgens een overeenkomstige complexe opdracht uit om de gewenste intentie van de speler te bereiken.  “Het gaat niet om het aanpassen van de core gameplay, maar om het interpreteren van intentie, zodat spelers met verschillende behoeften, vaardigheden of capaciteiten gemakkelijker kunnen meedoen,” aldus Hendrik Blok, Senior Software Engineer voor EA SPORTS™ UFC®, en uitvinder van het Grapple Assist-patent.

    • Genereren van expressieve spraakaudio; Genereren van robuuste spraakaudio; Voorspellen van spraakprosodie:

    Technologieën die de spraakgeneratie verbeteren door spraak te leveren die natuurlijker, expressiever en contextueler is. Deze verbeteringen ondersteunen spelers met spraakstoornissen of degenen die liever of noodgedwongen hulp nodig hebben om zich verbaal uit te drukken, waardoor rijkere communicatie mogelijk wordt en ontwikkelaars expressieve gesproken tekst of feedback kunnen integreren in ervaringen die anders geen of een beperkte hoorbare stem zouden hebben.

    Vijf jaar impact en innovatie

    De afgelopen vijf jaar hebben we onze toegankelijkheidsdoelen uitgebreid door developers in staat te stellen oplossingen te implementeren die spelers met een breed scala aan behoeften ondersteunen.

    “Door toegankelijkheid in de spotlights te zetten met onze belofte, is verdere innovatie bij EA gestimuleerd, en we zien nu al meer teams betrokken raken bij het bedenken van nieuwe, spannende technologieën die meer mensen helpen toegang te krijgen tot videogames.

    In 2021 hebben we een patent toegezegd met betrekking tot het Ping-systeem van Apex Legends™, waarmee spelers contextuele audio- en visuele communicatie kunnen verzenden via een toewijsbare controller. We hebben ook code open-source gemaakt die helpt bij het aanpakken van problemen met helderheid, contrast en kleurenblindheid in digitale content.

    Dit werd gevolgd door de toezegging van tientallen extra patenten en het open source maken van technologieën zoals Fonttik, een tool die developers helpt ervoor te zorgen dat tekst op het scherm voldoet aan de zichtbaarheids- en contrastnormen, en IRIS, een tool die potentiële problemen met lichtgevoeligheid vroeg in de ontwikkeling detecteert door knipperende lichten en snel veranderende visuele patronen te analyseren.

    IRIS-plugin werkt in game development

    Vorig jaar hebben we patenten toegezegd met betrekking tot verbeteringen in spraak- en audiogeneratie en -herkenning, en hebben we een plug-in voor Unreal Engine 5 open source gemaakt die in-engine gebruik van IRIS mogelijk maakt.

    “Deze technologieën verleggen de grenzen van wat mogelijk is.”

    En intern heeft de belofte gezorgd voor nieuwe ideeën en uitvindingen binnen EA.

    “Het motiveert onze innovators om na te denken over hoe hun ideeën kunnen worden gebruikt om de toegankelijkheid te vergroten,” aldus Santiago Velez, Senior Counsel voor AI, Patenten & Technologie bij EA. “Door met onze belofte de aandacht op toegankelijkheid te vestigen, hebben we verdere innovatie binnen EA geïnspireerd. We zien nu al dat steeds meer teams betrokken raken bij het ontwikkelen van nieuwe, spannende technologieën die meer mensen helpen om videogames te kunnen spelen.”

    Bovendien komen toegankelijkheidstechnologieën en -innovaties vaak ook veel anderen ten goede.

    “Als je kijkt naar functies zoals ondertiteling, dan zien we dat innovaties die gebouwd zijn voor toegankelijkheid uiteindelijk een veel bredere groep helpen,” aldus Amy. “Grapple Assist is vergelijkbaar. Deze technologieën verleggen de grenzen van wat mogelijk is.” 

    Amy benadrukte ook het langetermijnpotentieel van de belofte: 

    “Hoe zou het eruitzien als 10% van alle videogames één van de technologieën in onze toegezegde patenten zou gebruiken? Over vijf jaar, 20%? Stel je eens voor hoeveel toegankelijker, leuker en duurzamer game development zou kunnen worden voor zowel spelers als creators.”

    “We waren de eersten in de industrie die dit deden, maar we hopen dat anderen ons voorbeeld zullen volgen,” voegt Santiago toe. “Het doel is niet om het enige bedrijf te zijn dat zijn toegankelijkheidstechnologieën deelt. Het doel is om het delen van innovaties verder te stimuleren, in het belang van de spelers en de industrie.”

    We vieren onze toewijding aan de toekomst

    Hoe trots we ook zijn op onze toewijding en groei op het gebied van toegankelijkheid, we zijn verheugd om te zien dat EA dit jaar als finalist is erkend bij de Game Accessibility Conference awards. Dit omvat een nominatie voor EA als de meest toegewijde uitgever, technologieën zoals IRIS, en verschillende erkenningen van onze titels, waaronder EA SPORTS FC 26, F1 25 en Battlefield 6.

    Deze erkenning weerspiegelt de passie en toewijding van onze teams en de spelers die ons inspireren. Het versterkt onze overtuiging dat toegankelijkheid geen mijlpaal is, maar een voortdurende toewijding die vorm zal geven aan hoe we innoveren, samenwerken en de toekomst van spelen voor iedereen opbouwen.


    Bekijk andere geweldige EA-verhalen op ea.com/nl-nl/news.

    Gerelateerd nieuws

    Je cookievoorkeuren beheren