• 7 maart 2025 De F1 25 Q&A: Creative Director Gavin Cooper over zijn grootste spel ooit We hebben het over de samenwerking met de film, baanbrekende tech en alles wat er nodig is om het beste racespel ter wereld te maken.

    De pitstraat is open, de wagens staan in de gridformatie, en de rode lichten zijn uit! F1® 25 is officieel gelanceerd en ligt nu in de handen van de spelers. 

    We dachten dat dit een geweldig moment zou zijn om in contact te komen met F1's Creative Director, Gavin Cooper, voor een exclusieve Q&A. Gavin is al decennia een creatieve kracht in de game-ontwikkeling. Hij werkt al sinds eind jaren 90 aan racegames en heeft een carrière opgebouwd door de meest meeslepende games met ongeevenaarde authenticiteit te maken, die door miljoenen spelers en fans wereldwijd worden gewaardeerd.

    Ondertussen is Formula 1 wereldwijd in populariteit toegenomen, met bijna 90 miljoen nieuwe fans in 2024, waaronder een stijgend profiel binnen de Amerikaanse popcultuur. En F1 25 is de beste plek voor spelers en fans om te communiceren en hun fandom te vieren.

    In onze Q&A deelt Gavin zijn gedachten over hoe hij en zijn team 's werelds beste racegame maken, de nieuwe technologische vooruitgangen en hoe die het spel beïnvloeden, de samenwerking met de community om de best mogelijke game te maken, de zomerhit F1-film en de unieke samenwerking met het spel, en het bouwen van een game die de sport, de fans en de cultuur eromheen viert.

    Laten we eraan beginnen.

    Gavin Cooper, Creative Director, F1-serie

    “Spelers die de Iconic Edition hebben gepreorderd, kunnen met APXGP aan de slag in zowel de Coureurscarrière als Mijn Team, om te genieten van een aantal gameplay-scenario's waarin de spannendste gevechten op de baan uit de film worden nagespeeld, met coureurs Sonny Hayes en Joshua Pearce.”

    Bedankt dat je er vandaag bij bent, Gavin! We gaan het nu hebben over alles wat nieuw is in de franchise, waaronder spannende nieuwe technologie, gameplay en nog veel meer. Maar er is dit jaar groot nieuws over F1 waar we meteen naar moeten vragen: laten we het hebben over de F1-film en de link met het spel. Deze zomer worden we getrakteerd op een enorme kaskraker. Zijn er op dit moment koppelingen tussen de film en het spel?

    Spelers die de Iconic Edition hebben gepreorderd, kunnen met APXGP aan de slag in zowel de Coureurscarrière als Mijn Team, om te genieten van een aantal gameplay-scenario's waarin de spannendste gevechten op de baan uit de film worden nagespeeld, met coureurs Sonny Hayes en Joshua Pearce. Het merendeel hiervan wordt na de release geleverd om samen te vallen met de première van de film, maar de eerste van deze scenario's is bij de release al beschikbaar voor alle spelers om een voorproefje te geven van wat er komen gaat. Spelers die alle scenario's voltooien, krijgen ook de helm van Sonny Hayes als beloning (de helm van Joshua Pearce wordt direct toegekend aan mensen die de Iconic Edition preorderen), zodat ze deze elders in het spel kunnen gebruiken voor hun aangepaste coureur.

    >

    “Dit is een bijzondere versie, want Formula 1® viert zijn 75-jarig jubileum en het huidige seizoen belooft een van de meest spectaculaire seizoenen in de recente geschiedenis te worden.”

    Spannend! Deze geweldige en unieke F1-editie heeft ontzettend veel te bieden. Laten we beginnen met de creatieve visie achter F1 25 en hoe deze zich volgens jou onderscheidt van eerdere versies?

    Dit is een bijzondere versie, want Formula 1® viert zijn 75-jarig jubileum en het huidige seizoen belooft een van de meest spectaculaire seizoenen in de recente geschiedenis te worden. De sport zit vol boeiende verhalen, en dat geldt ook voor F1® 25. We wilden een F1-spel creëren waarin onze spelers het verhaal van het F1-kampioenschap opnieuw kunnen beleven, een gloednieuw verhaal kunnen ervaren met een nieuw hoofdstuk van Braking Point (een epische, spectaculaire Formula 1®-modus die zowel nieuwe als ervaren spelers zal aanspreken), en tegelijkertijd de kans krijgen om hun F1-dromen waar te maken door tegen hun vrienden te racen en samen een band op te bouwen.

    “Dankzij nieuwe technologie weet F1 25 het realisme en de beleving in autosportsimulatie naar een steeds hoger niveau te tillen.”

    Jaar na jaar blijft F1 de grenzen van racen en simulatie verleggen. Welke rol speelde nieuwe technologie bij het bereiken daarvan, en over welke technologieën ben je specifiek het meest enthousiast?

    Dankzij nieuwe technologie weet F1 25 het realisme en de beleving in autosportsimulatie naar een steeds hoger niveau te tillen. Vanuit gameplay-perspectief springen circuitupdates op basis van LiDAR (sensors die uiterst nauwkeurige scans van een gebied leveren) er het meest uit. Vijf circuits — Bahrein, Miami, Melbourne, Suzuka en Imola — zijn bijgewerkt met LiDAR-laserscans, wat heeft geleid tot de meest accurate weergaven van de circuits tot nu toe. Je voelt het verschil in hoogteveranderingen, grip van het oppervlak en visuele details, waardoor elke ronde des te realistischer aanvoelt.

    We hebben allerlei verbeteringen aangebracht in de graphics, tussenfilms en audio van het spel. Wat betreft de beelden is de circuitasfalt-shader bijgewerkt om de echte circuits nauwkeuriger weer te geven. Gedurende het spel zorgen verbeteringen in tonemapping voor een dramatischer effect onder alle weersomstandigheden. Buiten het asfalt heeft LiDAR geholpen om bomen en begroeiing beter te laten overeenkomen met hun echte tegenhangers wat betreft soort, afmetingen en vorm, met als nieuwe toevoeging kersenbloesems in Suzuka. Naast algemene verbeteringen in verlichting, schaduwen en circuits in het geheel, wordt er ook een opkomende exclusieve PC-innovatie geïntroduceerd: Path Tracing. Als je een PC hebt die dit aankan, is Path Tracing de meest realistische simulatie van licht op de baan die we ooit hebben geleverd.

    “Luisteren naar de community is altijd een belangrijk onderdeel geweest van de ontwikkeling van elk spel.”

    Wat zijn je favoriete gameplay-vernieuwingen in deze editie?

    We hebben drie omgekeerde circuits geleverd: Oostenrijk, Silverstone en Zandvoort. Het verschil wanneer je in de omgekeerde richting over circuits racet is veel ingrijpender dan je zou denken, en in veel opzichten moet je vergeten wat je denkt te weten en ze benaderen als compleet nieuwe circuits.

    Het echte systeem met voice-overs (VO) van echte coureurs dat in F1 24 is geïntroduceerd, is sterk uitgebreid. We hebben het aantal zinnen bijna verdubbeld ten opzichte van vorig jaar en het gebruik ervan op diverse manieren uitgebreid: je hoort nu de stem van de coureur tijdens de kwalificatie en de race, voice-overs van teamhoofden en gesprekken heen en weer met je race-engineer, met als doel om het voor spelers authentieker en meeslepender te maken dan ooit tevoren.

    Een andere aanpassing die we hebben verricht, is dat spelers nu meer controle hebben over de Coureur-Icons. Je kunt AI-teams nu in beide carrièremodes toestaan om Coureur-Icons van de markt te rekruteren, wat betekent dat je het eindelijk kunt opnemen tegen een paar van die beroemde gezichten.

    Ik weet dat Codemasters zeer verbonden is met zijn playerbase, van elkaar leert en wijzigingen toepast wanneer nodig. Als je daarover nadenkt, waren er verbeterpunten bij F1 24 die je wilde aanpakken?

    Luisteren naar de community is altijd een groot onderdeel geweest van hoe we elke game ontwerpen. De meeste nieuwe en bijgewerkte functies die we in F1 25 hebben geïmplementeerd, zijn het resultaat van onze interesse in wat fans willen—het vernieuwen van Mijn Team, het tot leven brengen van het volgende hoofdstuk van Braking Point, en de nieuwe Stickerbewerking zijn enkele voorbeelden hiervan.

    We hebben ons ook gericht op de wagenafstelling. We wisten dat er mogelijkheden voor evolutie waren bij F1 24, en het was een prioriteit om deze aan te pakken op basis van wat spelers ons vertelden. We hebben het kernmodel voor de besturing opnieuw opgebouwd met directe feedback van simracers, content creators en onze community die vroegtijdig hands-on toegang tot het spel kregen. Die input hielp ons bij het creëren van een rijervaring die meer gebalanceerd en stabiel is, met minder onderstuur en een achterkant die bij acceleratie gecontroleerder aanvoelt.

    "Nieuw dit jaar: spelers kunnen ook Konnersport (en het APXGP-team van F1® THE MOVIE, voor eigenaren van de Iconic Edition die vóór 11 juli pre-orderen of kopen) meenemen in zowel Coureurscarrière als Mijn Team."

    Laten we het hebben over speltypen. Zijn er nieuwe functies of typen in F1 25 waarvan je denkt dat ze zelfs oude fans zullen verrassen en/of verheugen?

    De grootste is de fan-favoriet, Mijn Team-modus, die zijn grootste update sinds de introductie in 2020 heeft gekregen en je nu toestaat om de eigenaar van je F1-team te worden. Dit alleen al zit boordevol functies, waaronder een verschuiving naar het beheren van een paar coureurs – met alle drama dat dat met zich meebrengt, een geheel nieuw systeem voor faciliteitverbeteringen, de introductie van upgrade-ontwikkeling als een apart beheersgebied, nieuwe sponsorsystemen, personeelsbeheer... de lijst gaat maar door. En terwijl de nieuwe stickerbewerking spelers in staat stelt om de meest authentiek uitziende livery's te maken die de game ooit heeft geleverd voor alle speltypen, komt het echt tot zijn recht in Mijn Team als een modus die volledig draait om het creëren van je teamidentiteit.

    Braking Point is ook terug, met Konnersport dat zijn traditionele gevechten in het middenveld achter zich heeft gelaten en zich nu in de strijd om het kampioenschap bevindt. Nieuw, dit jaar kunnen spelers ook Konnersport (en het APXGP-team van F1® THE MOVIE, voor eigenaren van de Iconic Edition) meenemen in zowel Coureurscarrière als Mijn Team.

    Ik wil je vragen naar de culturele impact van F1. De enige manier waarop mensen F1 direct kunnen ervaren, is door die controller in hun handen te nemen. Jaar na jaar zien we de groeiende populariteit van F1 in de hele wereld, vooral in Noord-Amerika. Wat betekent het voor jou om een steentje bij te dragen aan de liefde voor en de cultuur van racen in het algemeen?

    We nemen die verantwoordelijkheid heel serieus. We zijn ons er zeer bewust van dat de fanbase steeds groter wordt. De sport groeit met een ongekende snelheid, vooral in de VS, en de motivatie van spelers is breder. Ons belangrijkste doel is om spelers het gevoel te geven dat ze een Formula 1-coureur zijn wanneer ze ons spel spelen. We willen dat ze zich een held voelen en geven ze de kans om de wereld van Formula 1 te beleven via tal van features. Voor sommige spelers draait het allemaal om competitie en winnen, of dat nu online is of via de Coureurscarrière en Mijn Team. En dan zijn er spelers die op zoek zijn naar meer compacte content via verhalende features zoals Braking Point, of hapklare uitdagingen via F1 World. Onze verantwoordelijkheid jegens onze spelers is om spannende momenten voor ze te creëren, ongeacht hoe ze het spel willen spelen.

    “Als ze uiteindelijk met een glimlach vertrekken en denken: ‘Dat voelde als F1,’ ongeacht hoe ze de sport zijn gaan waarderen. Als we dat bereiken, ben ik heel tevreden.”

    Fantastisch. Nogmaals bedankt voor je tijd, Gavin. Nog één laatste vraag: als spelers één blijvende indruk overhouden aan F1 25, wat hoop je dan dat die is?

    Als ze uiteindelijk met een glimlach vertrekken en denken: “Dat voelde als F1,” ongeacht hoe ze de sport zijn gaan waarderen. Als we dat bereiken, ben ik heel tevreden.

     


     

    Koop F1 25 vandaag nog en duik direct in de actie! Bekijk andere geweldige EA-verhalen op ea.com/nl-nl/news.

    Gerelateerd nieuws

    Je cookievoorkeuren beheren