EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

Aankondiging A Way Out

Josef Fares van Hazelight vertelt meer over het spel en het team.

AR12Gaming

Hallo allemaal!

De aankondiging van A Way Out op EA PLAY is ongelooflijk spannend voor iedereen bij Hazelight, en ik vind het geweldig om meer informatie over het spel en het team te kunnen geven!

Ik heb altijd veel passie gehad voor het schrijven en vertellen van verhalen. Ik heb mijn verhalen kunnen delen via mijn werk als filmregisseur, maar ik ben altijd gek geweest op het spelen van videogames. Op een dag vroeg een vriend, die betrokken was bij opleidingen voor game-ontwikkeling, of ik het misschien leuk zou vinden om met studenten een paar weken aan een spel te werken. Ik werd ontzettend enthousiast en kwam dezelfde dag nog met het idee voor Brothers – A Tale of Two Sons.

Na zes weken hard werken hadden we een speelbare demo voor Brothers – A Tale of Two Sons. Ik presenteerde het idee bij talloze ontwikkelaars in de game community totdat Starbreeze uiteindelijk besloot om me verder te helpen. We kregen veel harde lessen over game-ontwikkeling. Ik had op dat moment al zes speelfilms gemaakt maar vergeleken bij het maken van een game stelde dat allemaal niet zoveel voor. Films zijn een geweldige manier om een verhaal te vertellen, maar het potentieel van interactieve verhaalvertelling via games is veel groter.

Na de release van Brothers – A Tale of Two Sons waren het team en ik overweldigd door de positieve ontvangst van critici uit de industrie, en ook trots op het enthousiasme van de spelers. Ik wist dat ik games wilde blijven maken en besloot om Hazelight Studios te vormen met het kernteam achter Brothers – A Tale of Two Sons. Toen we begonnen, hadden we ongeveer 12 mensen, maar met onze ambities voor dit nieuwe spel is ons team nu 40 man sterk geworden.

Bij Hazelight draait alles om games die zich richten op verhaalgedreven ervaringen, ondersteund door innovatieve gameplay. We geloven echt dat er manieren zijn om games te spelen en te ervaren die nog ontdekt moeten worden, en dat is de motor achter het team hier bij Hazelight.

We kregen het idee voor A Way Out, ons eerste spel, toen ik met een vriend een coöpspel probeerde te vinden dat niet alleen maar een drop-in/drop-outervaring was. Ik wilde een coöpspel spelen met een sterk verhaal, waarin de personages unieke persoonlijkheden en doelen hadden. En dat is precies wat A Way Out is.

Dit spel is co-op only: je kunt het online spelen, maar voor de volledige ervaring willen we dat je het samen speelt met een vriend op de bank. A Way Out bevat talloze gameplay-elementen, van actie tot verkenning, van auto rijden tot puzzels oplossen, en nog veel meer.

We kijken tijdens het verhaal van deze twee personages ook naar innovatie. Spelers beleven het verhaal van het spel terwijl het probleemloos overgaat van een full-screen ervaring naar cinematische split-screen formats. Eén speler kan in een cutscene zitten terwijl de andere speler volledige controle heeft.

Het was geweldig om met het Originals-programma van EA te werken. We krijgen van EA alle creatieve vrijheid en vertrouwen, zodat we een spel kunnen afleveren waarin we echt geloven.

Ik kan niet wachten totdat jullie A Way Out gaan spelen als het spel begin 2018 wordt uitgebracht. Ik garandeer je een emotionele reis die zijn weerga niet kent.

Josef Fares
Writer/Director

Gerelateerde artikels

DIT IS HAZELIGHT

Elk team, en elk spel, heeft zijn eigen verhaal. Voor Hazelight begint het eerste hoofdstuk vandaag. Meer lezen

Gerelateerd nieuws

Gamechanger: baanbrekende technologie voor het patchen van games gemaakt do…

Electronic Arts Inc.
9-apr-2024
Hans van Veenendaal van EA heeft een baanbrekende technologie voor het patchen van games ontwikkeld die de patchtijd verkort, kosten bespaart en duurzaamheid ondersteunt.

Kate Kelloggs loopbaan als leider van de evolutie van gaming bij Electronic…

Electronic Arts Inc.
27-mrt-2024
Kate Kelloggs loopbaan als COO van EA Studios, met een blik op haar leiderschapstraject, samenwerkingsstijl en visie op de toekomst van gaming.

De gloednieuwe EA app voor Mac

Electronic Arts Inc.
26-mrt-2024
De EA app voor Mac vervangt Origin als ons primaire Mac-platform.