EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamesbibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Mensen en inclusieve cultuur Sociale impact Milieu Help Forums van de EA-community Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

Q&A met Battlefield 6 Creative Director Thomas Andersson

Nu de release van Battlefield 6 nadert, onthult Creative Director Thomas Andersson de uitdagingen, de hype en de spelbepalende details.

7 oktober 2025

Terwijl we ons voorbereiden op de explosieve release van Battlefield 6 op 10 oktober,  spraken we met Battlefield 6 Creative Director Thomas Andersson tijdens een exclusieve Q&A, waarin we dieper ingaan op de grootste gevechten en overwinningen die het team tijdens de ontwikkeling heeft meegemaakt, ontdekken waar hij het meest enthousiast over is in deze nieuwe editie, en nog veel meer.  

Bekijk de volledige Q&A in onze video hierboven, of lees de antwoorden hieronder, en bereid je voor: het volgende tijdperk van Battlefield is bijna aangebroken! 

Een soldaat in buikligging op rotsachtig terrein met een groot geweer in de handen, kijkend door een telescoopvizier.

“Voor mij is dit spel bedoeld als een spirituele opvolger van Battlefield 3 en 4. En in die games zijn de belangrijkste systemen die goed moeten werken de pijlers van het spel, zoals Verwoesting en Klassen. En ik heb het idee dat we die verfijning naar een niveau hebben getild dat we nog niet eerder hebben bereikt.”

Hallo, Thomas! Bedankt dat je er vandaag bij bent. Laten we meteen beginnen, oké? Wat spreekt je het meest aan in Battlefield 6?

Voor mij is dit spel bedoeld als een spirituele opvolger van Battlefield 3 en 4. En in die games zijn de belangrijkste systemen die goed moeten werken de pijlers van het spel, zoals Verwoesting en Klassen. En ik heb het idee dat we die verfijning naar een niveau hebben getild dat we nog niet eerder hebben bereikt. Vooral als het om Klassen gaat. Ik ben erg benieuwd naar wat mensen gaan doen met de ontwerpen die we voor ze neerzetten. Met de assault, de engineer, support en recon die terugkeren, maar dan in een iets andere vorm die, naar mijn mening, spannender en krachtiger is dan wat we eerder hebben gelanceerd. Ik ben benieuwd wat mensen gaan bedenken als ze dit live spelen.

Hoe zag je creatieve benadering van Battlefield 6 eruit? 

Dit gaat over de totaliteit of de samenstelling van alles, hoe alles bij elkaar komt.  

Het begint met... we zeggen vaak dat het ontwerp begint bij het draadkruis. Ik denk dat het team de kern van de gameplay-loop nu op fenomenale wijze heeft weten te vatten, dus alles wat met gunplay en beweging te maken heeft, begint daarmee. En dan borduren we daarop voort met de Klassen, met de Verwoesting. 

Veel hiervan zit in de filosofie, nietwaar? Dingen die niet per se nieuwe systemen zijn, maar we gaan niet voor gimmicks. We doen ons uiterste best om al deze systemen optimaal te implementeren en beter op elkaar af te stemmen dan ooit tevoren. Zoals Tactical Destruction bijvoorbeeld. Verwoesting is niets nieuws. Dat introduceerden we destijds al met Bad Company 1. 

Maar hier hanteren we als filosofie en leidraad voor het team de vraag: wat voor waarde heeft het voor mij als ik dit neerhaal? Of het nu gaat om het opblazen van een dekking, het creëren van een nieuwe route, noem maar op: dat is als mantra of filosofie iets wat het team handvatten geeft bij het ontwerpen van een level. Wanneer ze kijken of iets goed past, kunnen ze zich altijd afvragen: wat zouden spelers hiermee doen? Hoe denken ze over deze omgeving? Hoe gaan ze deze omgeving in hun voordeel veranderen? 

Om bijvoorbeeld een punt over te nemen dat de vijand op dat moment belegert. Wat is de beste aanpak? Wat kan ik doen om de omgeving te veranderen, zodat het voor ons en ons team makkelijker wordt om ze te flankeren en te verrassen.

Een assortiment militaire voertuigen en soldaten, waaronder tanks, helikopters en pantservoertuigen die oprukken op een rotsachtig strijdveld met bergen erachter.

“En ik hoop dat ze beseffen dat dit het leukste is wat ze ooit in Battlefield hebben meegemaakt.”

Wat waren de grootste uitdagingen tijdens de ontwikkeling?

Wat we volgens mij nog niet eerder op deze schaal hebben meegemaakt, is dat we met vier verschillende studio's werken die allemaal waarde toevoegen op het gebied van cultuur, ervaring, enzovoort. Maar de coördinatie die nodig is om die vier studio's en alles binnen de bredere leidinggevende organisatie soepel en goed te laten draaien, om goed te communiceren, dat soort zaken... 

Dat was ongelooflijk leuk. Ongelooflijk lonend. Zonder dat zou het spel niet in de buurt komen van wat het is. Maar het is iets waar je wel aan moet werken, iets waar je altijd rekening mee moet houden en wat je gaandeweg moet verbeteren.

Wat hoop je spelers mee te geven?

Wat we absoluut willen meegeven is: wat is de essentie, wat staat centraal in Battlefield? Als we dat goed doen, als we dat echt goed neerzetten, als we onze veteranen meekrijgen, als we mensen meekrijgen... want we steken meer tijd dan ooit in het toegankelijker maken van Battlefield voor nieuwsgierige nieuwe spelers. Of het nu voertuigen zijn waarin ze geïnteresseerd zijn, informatie over de Klassen, het spelen van bepaalde modes... Al die dingen hebben veel aandacht gekregen van het ontwikkelingsteam. 

En wat ik hoop, is dat ze onthouden dat dit het leukste is wat ze ooit in Battlefield hebben meegemaakt. Of je nu altijd al een trouwe Battlefield-fan bent geweest of gewoon nieuwsgierig bent, ik hoop dat iedereen in Battlefield 6 een nieuw thuis vindt.


Battlefield 6 komt uit op 10 oktober. Bekijk andere geweldige verhalen over EA op ea.com/nl-nl/news.

Gerelateerd nieuws

EA en Stability AI werken samen om artists, designers, en developers te sti…

Electronic Arts Inc.
23-okt-2025
De samenwerking helpt bij het ontsluiten van snellere iteratie, het versnellen van workflows en het uitbreiden van creatieve mogelijkheden.

Battlefield 6 wordt vandaag uitgebracht

Electronic Arts Inc.
10-okt-2025
Battlefield 6 - De ultieme ervaring van all-out warfare wordt uitgebracht op 10 oktober 2025.

Battlefield Studios: Vier teams, één baanbrekende game

Electronic Arts Inc.
10-okt-2025
Bij EA zetten we ons helemaal in voor Battlefield 6. De oprichting van Battlefield Studios heeft experts van over de hele wereld in staat gesteld de beste Battlefield tot nu toe te maken.