De manier waarop de gameplay in FIFA reageert - update juli 2019 en titelupdate 15
De nieuwste update over verbeteringen in de manier waarop de gameplay in FIFA 19 reageert.
Van de dug-out
Hallo FIFA-fans,
Het is alweer een paar maanden geleden dat we de community bijgepraat hebben over de inspanningen van het team met betrekking tot de manier waarop de gameplay reageert.
Met de release van de nieuwste titelupdate, nu beschikbaar op pc en binnenkort voor PlayStation 4 en Xbox One, wilden we wat informatie geven over onze inspanningen gedurende de afgelopen maanden en het ook over de veranderingen in deze titelupdate hebben.
Deze veranderingen, waarvan we geloven dat ze de reactie van de gameplay voor sommige spelers zullen verbeteren, zijn gebaseerd op de gegevens en feedback die we van spelers gekregen hebben via onze gespecialiseerde telemetrie-tool (zie hier voor details) en die we nu beschikbaar maken voor een grotere groep spelers.
Wijzigingen die na onze laatste update zijn doorgevoerd
Sinds onze laatste update heeft ons team wijzigingen doorgevoerd aan de netwerkinfrastructuur die in de volgende speltypen op PlayStation 4, Xbox One en PC wordt gebruikt:
- FUT Champions
- FUT Division Rivals
- FUT Online Draft
- FIFA Profclubs
- FIFA Coöp-seizoenen
Hier is een kort overzicht van enkele van de wijzigingen die sinds de laatste update zijn doorgevoerd:
- Aanvullende wijzigingen aan de netwerk- en datacenterconfiguratie die de efficiëntie en capaciteit hebben verbeterd, waarbij we ons primair op onze Europese serverlocaties richtten.
- Meerdere individuele wijzigingen in de hardware, in verband met specifieke hardwareproblemen bij verschillende serverlocaties over de hele wereld.
Wijzigingen in titelupdate 15
In een poging om de impact te meten die deze wijzigingen hebben hoe de gameplay reageert, hebben we ze opgenomen in deze titelupdate, maar alleen voor de volgende speltypen:
- FUT Champions
- FUT Division Rivals
Deze wijzigingen zijn technisch van aard, maar hier volgt een samenvatting van de wijzigingen en waarom we denken dat ze het reactievermogen van de gameplay voor sommige spelers zullen verbeteren:
De eerste verandering is gericht op het verminderen van de tijd die het duurt voordat de game opnieuw probeert gameplay-informatie naar het netwerk te verzenden wanneer de eerste poging om de informatie te verzenden niet geslaagd was. Dit is bedoeld om de kans te verkleinen op vertragingen die optreden bij acties in het spel in situaties waarin gameplay-informatie af en toe niet kon worden verzonden vanwege mogelijke netwerkproblemen.
De tweede wijziging is gericht op het verminderen van de maximale buffer tussen wanneer gameplay-informatie wordt ontvangen door het spel en wanneer het visueel wordt weergegeven op het scherm. Voorheen was de maximale buffer in deze speltypen iets langer dan voor een offline wedstrijd in FIFA om te zorgen voor visuele soepelheid in de gameplay ondanks de minder voorspelbare levertijden in een online wedstrijd, veroorzaakt door netwerkomstandigheden die kunnen variëren tijdens een wedstrijd, dan aanwezig zouden zijn in een offline wedstrijd. In deze titelupdate hebben we deze maximale buffer in de bovengenoemde speltypen verlaagd om overeen te komen met de maximale buffer die aanwezig is in een offline wedstrijd.
Zodra deze titelupdate live is voor alle platforms, beginnen we met het evalueren van hoe deze wijzigingen van invloed zijn op de gegevens die we verzamelen via de gespecialiseerde telemetrie-tool. We hebben de mogelijkheid deze wijzigingen uit te schakelen wanneer zou blijken dat ze een negatieve impact hebben. Dit kunnen we doen zonder een titelupdate. In het geval dat dit nodig zal blijken te zijn, zullen we de community hierover informeren.
Vooruit kijkend
Maar onze inspanningen blijven uiteraard niet hiertoe beperkt en ons onderzoek en werk aan hoe de gameplay reageert gaat door, waarbij we ons niet alleen concentreren op FIFA 19 maar we er ook voor zorgen dat wat we in FIFA 19 onderzocht hebben en waar we aan werken meegenomen wordt als we later dit jaar FIFA 20 uitbrengen.
Zoals we eerder aangaven, is het belangrijk te begrijpen dat veel zaken invloed hebben op de verbinding van een speler, en daarmee uiteindelijk ook op de manier waarop hij in een wedstrijd ervaart hoe de gameplay reageert. Hierdoor zorgt niet iedere update bij elke speler voor veranderingen. We blijven werken aan het doel om met het gecombineerde effect van deze wijzigingen de ervaring voor alle spelers in de FIFA-community te verbeteren.
We wilden even de spelers bedanken die met ons hebben samengewerkt via de gespecialiseerde telemetrie-tool. De informatie die we hebben ontvangen uit jullie wedstrijden en antwoorden op de enquête heeft ons onderzoek enorm geholpen. Met de release van deze titelupdate zullen jullie constante reacties op de enquête van groot belang zijn om te begrijpen hoeveel invloed deze wijzigingen hebben op jullie wedstrijden, dus ga zo door. Nogmaals, jullie hulp wordt enorm op prijs gesteld.
We willen de community nogmaals bedanken voor de feedback op dit gebied en ook voor de feedback over het hele spel. We waarderen jullie steun enorm.
Bedankt,
Het FIFA Dev-team
Ga voor meer diepgaande inkijkjes in FIFA 19 vanuit leden van het gameteam naar de Van de dug-out-pagina.
FIFA 19 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en PC.
Praat mee over alles wat met FIFA te maken heeft door ons leuk te vinden op Facebook, ons te volgen op Twitter en Instagram en mee te doen op de officiële FIFA Forums. Schrijf je in voor e-mails over EA SPORTS FIFA en EA-producten, nieuwtjes, evenementen en acties.