Nieuwe wegen: hoe Battlefield 6 opnieuw vorm geeft aan verwoesting
Een kijkje achter de samenwerking tussen Battlefield Studios en Frostbite die de verwoestingen in Battlefield 6 naar een hoger niveau tilden…
07 november 2025
Als spelers aan Battlefield denken, is er waarschijnlijk één feature die als eerste in ze opkomt: verwoesting. De mogelijkheid om de in-game wereld te manipuleren door objecten en bouwwerken te vernietigen en tactische voordelen te creëren, is een kenmerkende feature van de Battlefield-franchise. Het is de onvoorspelbare, adembenemende chaos die gebouwen verandert in dekking om vijandelijk vuur te ontwijken, en die het verloop van gevechten in realtime beïnvloedt. In Battlefield 6 is de technologie voor verwoesting verder ontwikkeld dan ooit tevoren, zowel technisch als creatief.
Achter de schermen werkten teams van EA samen om het meest geavanceerde verwoestingssysteem in de geschiedenis van de franchise te realiseren. Het resultaat is niet alleen spektakel, maar een zorgvuldig ontworpen balans tussen getrouwheid, prestaties en tactische gameplay. De verwoestingstechnologie die spelers wereldwijd vandaag de dag ervaren, is het resultaat van jarenlange samenwerking tussen het Frostbite-team, dat verantwoordelijk is voor de geavanceerde Frostbite game-engine van EA voor meerdere platforms, en Battlefield Studios, het ontwikkelcollectief dat bestaat uit Criterion, DICE, Motive en Ripple Effect.
Samen werken aan de kenmerkende verwoesting van Battlefield
“Sinds Battlefield 2042 hebben de teams voor verwoesting en Frostbite-physics zeer nauw met elkaar samengewerkt”, aldus Rickard Antroia, Principal Game Designer bij DICE. “In Battlefield 6 hebben we in wezen gekeken naar wie de beste expertise had voor de taak, ongeacht waar het werk moest gebeuren. Dat is het voordeel van een interne engine en een organisatie die gelooft in samenwerking en technologische vooruitgang.”
Die samenwerking werkte in twee richtingen. Het Frostbite-team werkte rechtstreeks samen met Battlefield-ontwikkelaars om de engine zelf te verbeteren, zodat elke explosie, elk instortend bouwwerk en elk stuk rondvliegend puin authentiek aanvoelde en soepel draaide op alle platforms.
“Een van de voordelen van een interne engine zoals Frostbite is dat we heel nauw kunnen samenwerken met de spelteams”, aldus Talan Le Geyt, Senior Software Engineer bij Frostbite. “We praten veel, zodat wij, het Frostbite-team, een duidelijk begrip hebben van de gameplay-visie van Battlefield, en zodat Battlefield weet hoe het alles uit Frostbite kan halen. Een groot deel van de waarde in die relatie komt van kleinere, gerichte verbeteringen die we hebben doorgevoerd als directe respons op feedback.”
Al die verbeteringen samen maakten een groot verschil: van nieuwe debuggingtools die het itereren versnellen tot verbeteringen aan de editor die het voor ontwikkelaars eenvoudiger maakten om verwoestbare materialen aan te passen; de samenwerking leverde een workflow op die net zo dynamisch is als de technologie zelf.
Verwoesting, verfijnd
Vanaf het begin stelde het Battlefield-team zich een ambitieus doel: verwoesting moest zowel systemisch als beheersbaar zijn. Het resultaat is een technisch systeem dat gevarieerde omgevingen mogelijk maakt die een verhaal vertellen zonder in chaos te vervallen.
“We wilden dat de spelers een door oorlog geteisterd strijdveld zouden creëren, geen maanlandschap”, grapt Antroia. “We wilden dat het resultaat van de verwoesting permanent bleef, met interessante ruïnes en zorgvuldig ontworpen puinhopen die de speelruimte opnieuw vormgeven.”
Deze aanpak vereiste technische doorbraken. Het team heeft de natuurgetrouwheid van de physics van elk systeem opnieuw bekeken, van het gedrag van puin en terreinvervorming tot het gedrag van voertuigen. “We laten spelers en materiaal in de wereld de verwoestingssystemen beïnvloeden als agenten van chaos”, vervolgt Antroia. Daarom hebben we gewerkt aan de impactschade bij soldaten, de ragdoll-impuls en de voertuigdynamiek die nu veel beter geïntegreerd is in het ecosysteem van de wereld, waarbij crashes en verwoesting blijvend aanwezig blijven. Al deze features dragen bij aan de authenticiteit.”
Geprioriteerde netwerken voor verwoesting, vóór (links) en na (rechts)
Innoveren vanaf de basis
De Frostbite-engine evolueerde samen met Battlefield 6 en introduceerde nieuwe systemen die verwoesting flexibeler en realistischer maakten.
“Een belangrijk aandachtspunt voor Battlefield 6 was de uitbreiding van onze verwoesting op basis van onderdelen en de spawn-systemen voor puin”, aldus Le Geyt. “Daardoor kon het Battlefield-team verwoesting integreren in andere gameplay-systemen, zoals schade aan spelers onder ingestorte gebouwen of puin dat realistischer naar beneden valt.”
“Doordat Frostbite het systeem voor levensoverdracht opnieuw heeft ontworpen, konden de spelteams aanpassen wat er gebeurt tijdens die levensoverdrachten, zoals het gebruik van aangepaste processen om een toestand te veranderen, de gameplay aan te passen of nieuw materiaal te spawnen”, aldus Johan Leijon, Technical Lead bij DICE. “Die flexibiliteit is erg belangrijk geweest.”
De Frostbite- en Battlefield Studios-teams hebben ook grondig herzien hoe verwoestingsevenementen via het netwerk worden verwerkt. Door de bandbreedte te optimaliseren en prioriteiten te stellen, hebben de teams ervoor gezorgd dat zelfs massale matches met 64 spelers vol gelijktijdige explosies gesynchroniseerd en responsief bleven voor alle spelers.
“Omdat we een veel hogere nauwkeurigheid hebben bereikt in onze verwoestbare omgevingen, moesten we werken aan netwerkaanpassingen zoals prioritering en het cullen van delen van de verwoesting en gespawnd puin”, legt Leijon uit. “Al dit werk zorgt ervoor dat alles soepel en verbonden aanvoelt.”
Ondertussen hebben de teams van Battlefield Studios runtime-features ontwikkeld die de grenzen tussen visueel spektakel en gameplay-impact hebben vervaagd.
"We hebben seam- en surface-emitters ontwikkeld die reageerden op het activeren van brokstukken en de schokgolven van explosies, en de juiste VFX gebruikten op basis van het visuele materiaal van het object", voegt Antroia toe. "Voor onze audiosystemen zijn dezelfde parameters gebruikt om consistentie te garanderen." Met andere woorden: het team creëerde één enkele bron voor de engine om met alle asset-systemen te spreken.
De bekroning van dit werk is verwoesting die oogt, klinkt en aanvoelt alsof ze leeft, en die dynamisch reageert op spelersactie.
Een wereld die op jou reageert
Van de kleinste splinter tot het instorten van een brug: de verwoesting in Battlefield 6 is meer dan alleen visueel spektakel; het is het kloppende hart van de ervaring. Elke explosie is gecalculeerd. Elk fragment heeft een doel.
Zoals Antroia zegt: “Wat me het meest enthousiast maakt, is dat spelers het totaalplaatje kunnen beleven. De structuur die er is, maar die je in eerste instantie misschien niet opvalt, en hoezeer je die kunt beïnvloeden met opportunistische gameplay.”
Bekijk andere geweldige verhalen over EA op ea.com/nl-nl/news.