EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

Enzo Sprigg, Sr. World Artist, DICE LA

Een gesprek met Enzo Sprigg, Senior World Artist

In hun eigen woorden:

Er zijn enorm veel mogelijkheden over de hele wereld om in de game-wereld te werken. Maak kennis met Enzo Sprigg, een Senior World Artist van DICE LA.

Hoe is je carrière in de game-industrie begonnen?

Na mijn kunstopleiding heb ik als illustrator gewerkt voor een klein educatief softwarebedrijf waar ik pixel-art maakte voor hun leerspelletjes. Gelukkig werkte ik toentertijd thuis zelf al veel met "pixels" op mijn Amiga 500. Ik heb daar een aantal jaar gewerkt en het is me erg bevallen. Ik ben sinds mijn jeugd al een fanatieke gamer en ik wilde graag overstappen naar echte games voor consoles. Uiteindelijk heb ik mijn weg gevonden en sindsdien heb ik aan vele games gewerkt voor verschillende console-generaties.

Hoe is je carrière bij EA begonnen?

De eerste EA-game waaraan ik heb gewerkt was Medal of Honor Vanguard voor de PS2 en Wii. De vaart zat er flink in tijdens dat project, maar het was geweldig om met de mensen uit dat team samen te werken. Iets wat ik nog steeds met alle plezier doe. Daarna heb ik gewerkt aan de DLC voor Medal of Honor Airborne, aan Medal of Honor 2010 en aan Medal of Honor Warfighter. Nu werk ik als onderdeel van DICE LA aan Battlefield. Het laatste project waaraan ik heb meegewerkt is Battlefield 1.

Wat voor uitdagingen kom je tegen in je functie?

In een ideale wereld zijn world artists een hybride van artiest, manager en tech. Voor dit werk moet je veel dingen tegelijkertijd elegant kunnen hooghouden. Het ontwikkelen en evolueren van een wereld in een game zoals Battlefield 1 is een erg delicate onderneming. We spelen regelmatig in onze werelden om te kijken of ze geschikt zijn voor playtests die het voor de ontwikkelaars mogelijk maken om jou en de ontwerper feedback te geven. Alles moet qua visuele stijl in de juiste richting gaan met betrekking tot realisme en de brede compositie. Als laatste zorg je er op het technische vlak voor dat de wereld goed draait en binnen de geheugenbeperkingen past.

Wat is het meest lonende aan je werk?

Ik hou ervan om spelers te zien genieten van onze games. Het verdiept mijn passie en mijn geloof in wat ik doe. Ik ben erg trots om onderdeel uit te maken van de game-industrie. Voor mij zijn games de definiërende kunstvorm van de 21e eeuw. Net zoals film dat was voor de 20e eeuw. Maar in tegenstelling tot films transformeert ons medium nog steeds. En ik heb het gevoel dat we nog maar net zijn begonnen.

Ik hou ervan om spelers te zien genieten van onze games. Het verdiept mijn passie en mijn geloof in wat ik doe.

Wat is je favoriete titel waaraan je hebt gewerkt?

Het was een ongelooflijke ervaring om aan een game zoals Battlefield 1 te werken! Bij DICE LA zagen we een erg vroege versie van de game en zelfs die was al spectaculair. Niet lang daarna werd ons gevraagd om mee te helpen aan de singleplayer-campagne. Het was een immense uitdaging, maar ook erg leuk en belonend. Sindsdien heeft DICE LA gewerkt aan de DLC voor Battlefield 1 en ik kan haast niet blijer zijn dat ik daaraan heb mogen meewerken.

Wat is jouw favoriete aspect van de werkomgeving bij DICE LA?

Ik denk dat DICE LA het beste van beide werelden heeft wat betreft onze werkomgeving. Het is geen enorme studio qua het aantal werknemers, maar we werken mee aan een paar van de grootste titels uit de hele industrie. Onze groep is aan de kleinere kant, waardoor we elkaar allemaal goed kennen en onderling vertrouwen en camaraderie hebben opgebouwd. En dat voel je elke dag in de studio.

Wat doe je om te ontspannen?

In mijn vrije tijd ben ik een zanger/songwriter. Ik heb inmiddels al drie volledige albums uitgebracht. Ik vind dat muziek een geweldige creatieve balans levert ten opzichte van de intensieve ontwerpuitdagingen die ik als vormgever op mijn werk tegenkom. Mijn creativiteit draait nog op volle toeren wanneer ik thuiskom na een lange dag vol vormgeving. Door nummers te schrijven, kan ik een beetje tot rust komen terwijl ik alsnog creatief bezig ben. Mijn enthousiasme voor zowel games als muziek blijft sterk omdat ik tussen beide kan afwisselen. Het geeft me ook een positieve uitkijk op dingen, iets dat ik elke dag probeer mee te nemen naar mijn werk.

Welk advies kan je geven aan iemand die een carrière in de game-industrie wil beginnen?

Met passie kom je binnen als je bereid bent om hard te werken. De game-industrie houdt van fris jong talent met passie en initiatief. De kandidaten die hun eigen games proberen te maken laten altijd een indruk op me achter. Dat komt door hun passie en vastberadenheid om iets te maken. Uiteindelijk is dat wat je nodig heb om in de industrie te werken, dus het is altijd goed om dat zo vroeg al te zien.

 

Wil je werken bij DICE LA? Word hier onderdeel van het team!


Blijf meepraten over alles wat met Inside EA te maken heeft: bezoek onze site en volg ons op Twitter en Instagram.

Gerelateerd nieuws

Gamechanger: baanbrekende technologie voor het patchen van games gemaakt do…

Electronic Arts Inc.
9-apr-2024
Hans van Veenendaal van EA heeft een baanbrekende technologie voor het patchen van games ontwikkeld die de patchtijd verkort, kosten bespaart en duurzaamheid ondersteunt.

Kate Kelloggs loopbaan als leider van de evolutie van gaming bij Electronic…

Electronic Arts Inc.
27-mrt-2024
Kate Kelloggs loopbaan als COO van EA Studios, met een blik op haar leiderschapstraject, samenwerkingsstijl en visie op de toekomst van gaming.

De gloednieuwe EA app voor Mac

Electronic Arts Inc.
26-mrt-2024
De EA app voor Mac vervangt Origin als ons primaire Mac-platform.