EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Własnymi słowami: Brent Mitchell

Dowiedz się więcej o pracy Brenta nad grą Star Wars™ Battlefront™ II i o życiu w Motive Studios.

Na całym świecie jest tyle możliwości rozpoczęcia pracy w branży gier. Poznaj Brenta Mitchella z Motive Studios.

 

Czym się aktualnie zajmujesz w EA?

Projektuję poziomy na potrzeby kampanii w grze Star Wars™ Battlefront II. Przygotowuję scenariusze i piszę skrypty kolejnych wydarzeń, a następnie blisko współpracuję z pozostałymi zespołami (grafikami, dźwiękowcami, programistami i innymi) nad przeniesieniem wszystkiego do gry.

Brent przy swoim stanowisku pracy w EA Motive

 

Dlaczego chciałeś pracować w EA Motive?

Motive było nowym studiem klasy AAA i zatrudniało ludzi o różnych umiejętnościach, pochodzących z różnych zakątków świata. Od razu zrozumiałem, że to doskonała okazja. Do tego Montreal to wspaniałe miasto – chciałem w nim zamieszkać od dawna. To było jak wisienka na torcie. Ale sama możliwość pracowania nad grami z uniwersum Gwiezdnych Wojen mówi sama za siebie. To spełnienie dziecięcych marzeń!

Spełnienie dziecięcych marzeń

 

Jak się rozpoczęła twoja kariera w branży gier wideo?

Zaprogramowałem kilka prostych gier na lekcjach informatyki, bawiłem się też tworzeniem poziomów jeszcze w Duke Nukem 3D. Ale prawdziwego bakcyla złapałem, kiedy zacząłem robić poziomy do Counter Strike’aNatural Selection. Wtedy naprawdę wsiąkłem w społeczności moderów. Po kilku latach wyszykowałem portfolio i zacząłem aplikować na różne stanowiska. Ostatecznie udało mi się dostać pracę w EA!

W biurze Motive Studios z Brentem

Motive było nowym studiem klasy AAA i zatrudniało ludzi o różnych umiejętnościach, pochodzących z różnych zakątków świata.

Jaką poradę możesz zaoferować komuś, kto chciałby zrobić karierę w branży gier komputerowych?

Zacznij się uczyć i tworzyć, a potem kontynuuj naukę i twórz jeszcze więcej. Jedną z możliwości są kursy projektowania gier, ale obecnie w Internecie można znaleźć tysiące filmów i samouczków poruszających wszelkie możliwe aspekty tworzenia gier.

 

Jestem też wielkim fanem zlotów „game jam”, które naprawdę gorąco wszystkim polecam. Można wtedy porozmawiać z innymi projektantami, programistami i grafikami, a także tworzyć, tworzyć i jeszcze raz tworzyć przez cały weekend. A na koniec uzyskać prawdziwą grywalną produkcję. I można wtedy wypróbować zupełnie odpalone pomysły! Przykładowo raz wykorzystaliśmy Kinecta to śledzenia ruchu oczu w grze eksploracyjnej. Za każdym razem, gdy gracz mrugnął, świat mógł się zmienić. Oczywiście trzeba lubić to, co się robi, ale konieczna jest nieustanna nauka, ciągłe budowanie nowych rzeczy, rozsyłanie tych CV – w końcu się uda!

 

Co najbardziej lubisz w pracy w Motive?

Niedawno studio przeniosło się do nowego budynku. Jest teraz bardzo wygodnie i fajnie. Mamy nawet salę z hamakami! Jest stół bilardowy, stoliki do piłkarzyków, a wraz z rozpoczęciem lata zaczniemy wykorzystywać olbrzymie patio na dachu do łapania słońca w czasie lunchu i grillowania. 

Motive daje swoim pracownikom wiele możliwości relaksu i wyciszenia się.

 

Jakie jest twoje najmilsze wspomnienie związane z EA?

Wynajęliśmy kino, aby cały zespół mógł obejrzeć „Łotr 1. Gwiezdne wojny – historie” w dniu premiery! Wszyscy już od ponad roku wgryzaliśmy się w kanon, tak więc byliśmy niesamowicie napaleni na ten film – i nie zawiódł nas.

Planszówki w czasie przerwy i tablica wykorzystywana do zapisywania notatek

 

Co twoim zdaniem przyszłość przyniesie dla gier wideo?

Ogromnie mnie ciekawi wirtualna rzeczywistość. Mam w domu „holodek” z HTC Vive. Wrażenia są niesamowite. To jest bardzo głęboka i poważna zmiana w sposobie odbierania multimediów. Wszystkie dotychczasowe zasady przestają obowiązywać. Oczywiście nowa technologia już wkroczyła do gier wideo, ale może znaleźć zastosowanie wszędzie, choćby w edukacji. To całkowicie nowe medium tylko czekające, aż ktoś wymyśli, jak będzie wyglądała następna generacja rozrywki.

Po drugie moim zdaniem coraz więcej się uczymy o inteligentnym proceduralnym generowaniu świata gry i projektowaniu systemowym. To może pozwolić nam uzyskać świętego Graala produkcji gier – rozgrywkę emergentną, w której gracze nie poznają określonej z góry fabuły, ale poruszają się w otwartym środowisku i tworzą własne opowieści, którymi potem mogą się podzielić ze znajomymi. Wystarczy pomyśleć o fenomenie gry Minecraft i wyobrazić sobie, dokąd takie podejście może nas zaprowadzić w przyszłości. 

Motive oferuje swoim pracownikom wiele różnych źródeł inspiracji

 

Co robisz, żeby się zrelaksować?

Lubię spraszać znajomych na planszówki, spędzać weekendy w górskiej chatce i jeździć na snowboardzie, uprawiać wspinaczkę skałkową, czy też zwyczajnie się szwendać po pięknym Montrealu.

 

Chcesz pracować w Motive Studios w EA Montreal? Dołącz do naszego zespołu tutaj!

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA PLAY: odwiedzaj naszą stronę, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Gry EA i premiera systemu Nintendo Switch™ 2

Electronic Arts Inc.
2025-06-05
Przeżyj interaktywne doświadczenia rozrywki od EA na Nintendo Switch 2. Zagraj teraz w Split Fiction, EA SPORTS, a to dopiero początek.

Pytania i odpowiedzi F1 25: Dyrektor kreatywny Gavin Cooper o największej g…

Electronic Arts Inc.
2025-05-30
Dyrektor kreatywny F1, Gavin Cooper, rozmawia z EA News o F1 25, nawiązaniach do kinowego hitu, najnowocześniejszych technologiach i tworzeniu największej gry F1 jak do tej pory.

Walka o sprawiedliwość: Raport o postępach w zakresie zapobiegania oszustwo…

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Raport o postępach w technologii antycheatowej EA.