INFORMACJE OD TWÓRCÓW – STAN ROZGRYWKI Z UDZIAŁEM POJAZDÓW
30 listopada 2023
Przegląd rozgrywki z udziałem pojazdów w sezonie 6.
Witajcie!
Na początku tygodnia zespół zebrał się z okazji nowego odcinka podcastu Inside Battlefield, aby przyjrzeć się aktualnemu stanowi rozgrywki z udziałem pojazdów i zmianom, które wprowadziliśmy w kolejnych sezonach w Battlefield 2042.
Zachęcamy do wysłuchania całej dyskusji. Dodaliśmy też krótkie podsumowanie dla tych, którzy wolą ją przeczytać.
Stan rozgrywki z udziałem pojazdów
W dniu premiery Battlefield 2042 pojawiły się nowe funkcje wzywania i rozmieszczania pojazdów, większe mapy i większa liczba graczy – cechy, które dały graczom więcej wolności niż w poprzednich tytułach z serii Battlefield. Dało to nowe możliwości prowadzenia rozgrywki w porównaniu do starej struktury, do której wielu z was było przyzwyczajonych. Dla zespołu stanowiło to również wyzwanie związane z koniecznością częstszego dostosowywania wyważenia, aby rozgrywka pozostała przyjemna i sprawiedliwa.
Wraz z kolejnymi sezonami wprowadzaliśmy częste poprawki wyważenia w oparciu o wasze opinie i zachowanie podczas rozgrywki, dbając, by wszystkie pojazdy wpisywały się w wyznaczone im role w rozgrywce, takie jak transport czy walka.
Ogólnie rzecz biorąc, zespół jest zadowolony ze stanu rozgrywki z udziałem pojazdów w sezonie 6., ale oczywiście dalsze ulepszenia zawsze są możliwe!
Zmiany dotyczące pojazdów wprowadzane w kolejnych sezonach
Często słyszeliśmy od społeczności opinie dotyczące dominacji ładunków wybuchowych i niejasnych ról różnych pojazdów w walce.
W sezonie 5. całkowicie przebudowaliśmy wyposażenie pojazdów, aby ich rola w walce znów była jednoznaczna. W dużej mierze oznaczało to, że niektóre pojazdy, takie jak LATV4 Recon, nie miały już dostępu do broni wybuchowej.
Obsługa pojazdów naziemnych również była ważnym tematem w społeczności, a ostatnio, w sezonie 6., dodaliśmy usprawnienia sterowania, przyspieszenia i ogólnego wyczucia podczas ich obsługi.
Ponadto w większości pojazdów usprawniono fizykę, co sprawia, że pojazdy mają lepszy kontakt z podłożem podczas jazdy, ale obejmuje to także zmiany w szybkości skręcania, co czyni je bardziej zwinnymi.
Jeśli chodzi o pilotów, wprowadziliśmy również kilka zmian w obsłudze i zachowaniu kamery odrzutowców i śmigłowców, co sprawiło, że rozgrywka stała się znacznie bardziej płynna. Jesteśmy zadowoleni z tych zmian i uważamy, że rozgrywka jest teraz bardziej responsywna, reaktywna i przyjemna!
Zespół jest również zadowolony z tego, jak zmiany w EMKV90-TOR zostały przyjęte przez społeczność i jak przestano używać go tylko do strzelania z daleka. Uznaliśmy, że zmniejszenie bojowej mocy ostrzału długodystansowego było konieczne. Aby zrównoważyć jego zasięg, zwiększyliśmy również jego siłę w walce na krótkie dystanse, aby mógł być bardziej agresywny, co naszym zdaniem zapewnia bardziej ekscytującą rozgrywkę i wpisuje się w naszą wizję pojazdu TOR.
Ostatnią dużą zmianą, którą wprowadziliśmy w oparciu o wasze opinie, było dostosowanie liczby pojazdów na wszystkich mapach i we wszystkich trybach, aby rozgrywka z ich udziałem była wyjątkowa i przyjemna dla wybranej przez was rozgrywki.
Nadchodzące zmiany w wersji 6.2
Wciąż pracujemy nad pełną listą informacji o aktualizacji, która będzie zawierać wszystkie zmiany w wersji 6.2 – i zamierzamy przekazać ją w wasze ręce jutro. Tymczasem przedstawiamy zapowiedź tego, czego można się spodziewać w następnej aktualizacji, jeśli chodzi o pojazdy.
System celowania pojazdów latających otrzyma aktualizację. Powinno to pomóc graczom celniej strzelać. Ze względu na sposób działania broni na bokach pojazdów, wprowadzamy zmiany mające zwiększyć ich celność poprzez wykorzystanie obliczonych punktów uderzenia, na które wpływają opór powietrza, grawitacja, pociski i prędkość pojazdu.
Wprowadzimy także obrotowe ikony HUD-u dla pilotów i strzelców. Pozwoli im to lepiej się komunikować i powinno poprawić wrażenia z walki.
Pytania i odpowiedzi dotyczące tematów istotnych dla społeczności
Nasz zespół często poświęca czas na zapoznanie się z waszymi opiniami i omawianie ich między sobą, dlatego chcieliśmy również odpowiedzieć na niektóre z często zadawanych pytań.
P: Dlaczego mamy dostęp do broni z Battlefield Portal, ale nie do pojazdów?
O: Dopasowanie pojazdów z Battlefield Portal do tych dostępnych w All-Out Warfare wymaga dużo pracy, a zespół wolał się skupić na dodawaniu nowych pojazdów w kolejnych sezonach, aby zapewnić nowe i unikatowe możliwości rozgrywki. Oznacza to, że obecnie nie ma planów wprowadzenia pojazdów z Battlefield Portal.
P: Dlaczego odrzutowce nie sprawdzają się tak dobrze w starciach lądowych, jak w poprzednich grach?
O: W poprzednich tytułach z serii Battlefield odrzutowce mogły samodzielnie zdominować całą grę. Nie chcieliśmy, aby powtórzyło się to w Battlefield 2042, więc zmieniliśmy ich rolę tak, by skupiała się na walce powietrznej, zmniejszając znaczenie ich zdolności wsparcia naziemnego.
P: Co sądzicie o Nightbirdzie i czy możemy się spodziewać dalszych zmian?
O: Chociaż zidentyfikowaliśmy kilka obszarów, w których Nightbird może sprawdzać się nieco za dobrze, jesteśmy ogólnie zadowoleni z jego wyników i obecnie nie planujemy żadnych pilnych zmian.
P: Planujecie jakieś zmiany w śmigłowcach wyposażonych w technologię stealth?
O: Chcemy, aby śmigłowce wyposażone w technologię stealth były bardziej niezobowiązującą opcją rozgrywki w porównaniu z ich odpowiednikami szturmowymi, które oferują bardziej ryzykowną rozgrywkę, mogącą potencjalnie przynieść większe korzyści. Uważamy, że śmigłowce wyposażone w technologię stealth dobrze sprawdzają się w tej roli, sprawiając, że graczom łatwiej jest unikać ataków.
P: Co sądzicie na temat obecnego stanu rozgrywki Lis w starciu z pojazdami?
O: Zauważyliśmy, że Lis jest obecnie jednym z najbardziej widocznych elementów rozgrywki przeciwlotniczej. Zdajemy sobie też sprawę, że nie zawsze jest to przyjemne doświadczenie, gdy jest się przez nią niespodziewanie zestrzelonym.
Chociaż nie planujemy żadnych pilnych zmian dla Lis, w przyszłości możemy dostosować jej wyposażenie tak, aby zmniejszyć jej skuteczność przeciwko celom powietrznym, na przykład ograniczając jej zasoby, aby zapobiec ciągłemu ostrzałowi rakietowemu.
Istnieje również możliwość zapewnienia żołnierzom lepszych zdolności przeciwlotniczych.
P: Czy są jakieś zmiany w pojazdach, które zespół chciałby wprowadzić w przyszłości?
O: Żadne zmiany nie są ostateczne, a wizja na przyszłość nie jest niezmienna, ale na pewno są pewne obszary, którym zespół chciałby się przyjrzeć.
Najważniejsze z nich to termowizja dla czołgów i usunięcie opóźnienia celowania ich wieżyczek. Widzimy również pole do ulepszenia funkcji ekranu rozmieszczania pojazdów oraz ogólnego wyważenia i zdolności obronnych w starciach pojazdów z żołnierzami i odwrotnie.
Na dziś to wszystko! Doceniamy Wasze opinie i mamy nadzieję, że podobał Wam się ten raport.
//Zespół Battlefield
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.