Версия Titanfal 2 для ПК: детальный обзор
Сегодня я с превеликим удовольствием расскажу вам о версии Titanfall 2 для ПК. Вы узнаете все, что известно об игре мне самому — от системных требований и настроек до тестов производительности. Надеюсь, я смогу удовлетворить ваше любопытство — в конце концов, я сам играю исключительно на ПК!
К сожалению, мы не смогли дать возможность всем фанатам Titanfall поучаствовать в техническом тестировании сетевого режима, которое проводили этим летом. Любители ПК терпеливо ждали своего часа, и я постараюсь не разочаровать их. В Respawn тоже много геймеров, которые не признают консоли, и мы все с удовольствием встретимся с вами на полях сражений Фронтира!
Если я забуду рассказать о чем-то важном во время презентации, смело приходите на форум и задавайте любые вопросы насчет версии для ПК в моей теме. Я отслеживаю все комментарии и стараюсь оперативно отвечать на них.
Самый главный вопрос — каковы же будут системные требования?
Системные требования ПК-версии Titanfall 2
Минимальные системные требования Titanfall 2
- ОС: Windows 7/8/8.1/10, 64-разрядная версия
- Процессор: Intel Core i3-6300t или эквивалент
- ОЗУ: 8 ГБ
- Место на жестком диске: 45 ГБ
- Видеоадаптер: NVIDIA Geforce GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon HD 7850 2 ГБ
- DirectX: 11
- Скорость интернет-соединения: 512 кбит/с или быстрее
Рекомендуемые системные требования Titanfall 2
- ОС: Windows 7/8/8.1/10, 64-разрядная версия
- Процессор: Intel Core i5-6600t или эквивалент
- ОЗУ: 16 ГБ
- Место на жестком диске: 45 ГБ
- Видеоадаптер: NVIDIA Geforce GTX 1060 6 ГБ, AMD Radeon RX 480 8 ГБ
- DirectX: 11
- Скорость интернет-соединения: 512 кбит/с или быстрее
Ultra 4K60
- ОС: Windows 7/8/8.1/10, 64-разрядная версия
- Процессор: Intel Core i7-6700t или эквивалент
- ОЗУ: 16 ГБ
- Место на жестком диске: 45 ГБ
- Видеоадаптер: NVIDIA Geforce GTX 1080 8 ГБ
- DirectX: 11
- Скорость интернет-соединения: 512 кбит/с или быстрее
Итак, что мы понимаем под «минимальными» и «рекомендуемыми» требованиями? Эти понятия, хоть и являются основополагающими для всей игровой индустрии, у разных разработчиков подаются в совершенно разном контексте. Раньше, например, минимальные требования означали только то, что вы сможете запустить игру на компьютере с такими характеристиками. Никто не обещал, что вы сможете нормально играть. Минимальные требования для Titanfall 2 означают, что вы сможете играть с разрешением 1600x900, достаточной детализацией изображения и количеством кадров в секунду не ниже 60. Мы верим, что пользователь должен получать максимальное удовольствие от игры даже на минимально подходящем по характеристикам компьютере. Если вы запустили игру и вам не пришлось выставлять все настройки на минимальные, чтобы она вообще заработала — значит, так и должно быть. Нашим художникам нравится, когда результаты их работы хотя бы можно разглядеть. Все это означает, что, скорее всего, вы сможете запустить игру и на компьютере с характеристиками ниже указанных минимальных, но качество изображения и производительность существенно пострадают. Рекомендованные требования для ПК подразумевают разрешение 1920x1080 (можно играть с комфортом и в 2560x1440), максимальную детализацию и, конечно, 60 кадров в секунду или больше. Минимальные требования мы выбирали так, чтобы производительность на них не падала ниже 60 кадров в секунду. Так игрок получает наиболее полноценный опыт.
Изображение в ультракачестве? Да.
Название говорит само за себя: если ваш компьютер соответствует требованиям Ultra 4K60, вы сможете играть с разрешением аж 3840x2160 («4K») при все тех же 60 кадрах в секунду. Хотите убедиться в том, как выглядит сетевой режим Titanfall 2 в 4K, прежде чем запускать игру на своем новейшем игровом ПК? Наши друзья из NVIDIA помогли нам снять несколько исчерпывающих видео. Неделю назад мы пригласили в офис одного из самых популярных стримеров Titanfall на Twitch, Darkness429, и записали его удивительные трюки во всей красе ультранастроек при 4K-разрешении.
Вместе с ним мы пригласили других фанатов и представителей прессы. Вы можете ознакомиться с их впечатлениями от версии на ПК по ссылкам ниже. Приятного просмотра!
- Игровой процесс в режиме «Бой на истребление» на ПК: https://www.youtube.com/watch?v=UIXA3v-T2zs от Darkness429
- Игровой процесс на ПК: https://www.youtube.com/watch?v=4VlSMFbAp8E от Azzatru
- Анонс и обзор ПК-версии, а также вступление : https://www.youtube.com/watch?v=QehSbNTGGsk от FrothyOmen
- Игровой процесс в режиме «Бой на истребление» на ПК: https://www.youtube.com/watch?v=IBVGzHZWtn4 от Gamesager
- Игровой процесс в режиме «Бой на истребление» на ПК: https://www.youtube.com/watch?v=6TwE_05W04o от XfactorGaming
- Тактики пилотов на ПК: https://www.youtube.com/watch?v=_dbAtZxt-fo от FrothyOmen
В течение недели мы будем добавлять новые видео, так что обязательно добавьте Titanwall в закладки.
Новые технологии в Titanfall 2
Кстати о новшествах: Titanfall 2 буквально переполнен самыми свежими технологическими достижениями. Наши инженеры выложились на полную, чтобы создать зрелищную одиночную кампанию и яркий сетевой режим. Оцените список нововведений сами.
- Новая технология рендеринга PBR делает текстуры и поверхности сверхреалистичными
- А новая система архивации файлов позволяет загружать всю эту красоту в разы быстрее, чем в первом Titanfall.
- Все это приправлено временным суперсэмплинговым сглаживанием (наша собственная разработка; в игре обозначается как TSAA). Больше никаких «лесенок» и тормозов!
- Оптимизированная глубина резкости и новые эффекты засветки и размытия
- Специально разработанная система динамической подгрузки текстур высокого разрешения, столь остро необходимых cкоростнму игровому процессу Titanfall
- Поддержка нескольких динамических источников света
- Новая система взаимодействия объектов: целые уровни изменяются и разрушаются прямо у вас под ногами!
- Аудиосистема тоже претерпела изменения: появились поддержка наложения звуков, изменения акустики в зависимости от помещения, а умный микшер поможет вам различать приоритетные цели в хаосе боя.
- Сетевой режим стремителен как никогда: новая система подбора противников и переписанный с нуля сетевой код
- Полностью обновленное «железо» серверов и распределение нагрузки с помощью облачных служб
- Функция создания «Сетей» поможет находить единомышленников, быстро создавать команды и приватные матчи на выделенных серверах, а также общаться с другими игроками по всему миру
- И многое другое!
Настройки на ПК
Как насчет пары уникальных примочек? Если машина сдюжит, можно выкрутить на максимум количество частиц в спецэффектах, детализацию теней и HBAO+. Это — тот Titanfall 2, которым мы его задумывали. Можно поиграться и с полем зрения, раз уж зашли. Туннельное зрение — не ваш случай? В игре есть поддержка широкоформатных мониторов 21:9 с разрешениями 2560x1080 и 3440x1440. Знаете что? Я просто дам вам еще один список:
Настройки графики на ПК
- Сглаживание — нет, TSAA, MSAA (2x, 4x, 8x)
- Рассеянное затенение — включено, выключено
- Соотношение сторон — 4:3, 16:9, 16:10, 21:9
- Яркость — слайдер
- Режим экрана — полный экран, оконный
- Динамические тени (точечные) — включено, выключено
- Детализация эффектов — низкая, средняя, высокая
- Зона видимости — слайдер
- Следы ударов — выключено, мало, много
- Детализация моделей — низкая, средняя, высокая
- Физика тел — низкая, средняя, высокая
- Детализация теней (точечные) — выключено, низкая, высокая, очень высокая
- Детализация теней (солнце) — выключено, низкая, высокая, очень высокая
- Фильтрация текстур — билинейная, трилинейная, анизотропная (2x, 4x, 8x, 16x)
- Качество текстур — низкое, среднее, высокое, очень высокое, невероятное
- Вертикальная синхронизация — выключена, двойная буферизация, тройная буферизация, адаптивная синхронизация от NVIDIA, адаптивная синхронизация с частичным обновлением от NVIDIA, динамическая
Другие особенности ПК-версии
- Количество кадров в секунду не ограничено (на экране с частотой 60Гц и выключенной вертикальной синхронизацией можно добиться 144 кадров в секунду)
- Полностью изменяемые настройки клавиатуры
- Ускорение мыши
- Отдельные аудиофайлы локализации для каждого языка, что уменьшает размер загружаемого и установленного клиента
- Поддержка контроллеров с индивидуальными настройками и параметрами чувствительности
- Сохранения и настройки хранятся в облаке (настройки графики и управления — txt-файлы, которые можно редактировать!)
- Голосовой и текстовый чат в игре и Сети
- Борьба с мошенничеством в сетевом режиме
Еще одна функция, о которой будут рады узнать наши фанаты на ПК — в Titanfall 2 будет реализована возможность просмотра приватных матчей прямо из игры. Не могу дождаться выхода игры: наверняка наше сообщество устроит в Сетях что-то невероятное!
Тем не менее я обязан предупредить: мы все еще работаем над конкретными настройками ПК-версии и оптимизируем ее, так что к выходу игры мой список может пополниться парой новых функций.
Борьба с мошенничеством
Любой игре на ПК с сетевым режимом обязательно нужна надежная защита от читеров. Для Titanfall 2 мы снова обратились к услугам GameBlocks: их решение FairFight поможет справиться с любителями посмотреть сквозь стены или доверить прицеливание боту. Вместе с ребятами из GameBlocks мы постараемся сделать игру как можно более сбалансированной и честной. Новейшие методы обнаружения читеров помогут нам в этом.
Тесты производительности
Все, что я тут наговорил — пустой звук, если игра просто не запускается, правда? Сознаюсь: я совершил нечто ужасное, и наши инженеры меня наверняка будут ругать последними словами. Я взял с сервера последнюю версию игры и запустил тест производительности на всех трех предложенных конфигурациях. Графики ниже отражают частоту смены кадров за две минуты игры в сетевом режиме. К сожалению, в саму игру мы не включили возможность проверки системы, но, надеюсь, эти данные помогут вам хотя бы приблизительно понять, чего ждать от Titanfall 2 на своем компьютере. Я запускал тест производительности на каждом компьютере по три раза; вариативность результатов составила около 1%, так что им вполне можно доверять. Ребята из отдела QA также записали отдельную статистику в режиме «Охота за наживой». Там постоянно работает ИИ, а непрерывные бои дают большую нагрузку на видеокарту. В менее напряженных режимах, например, «пилот против пилота», производительность должна быть выше.
Еще один тест производительности — компьютер, соответствующий ультратребованиям в разрешении 1920x1080, чтобы сравнить производительность в 4K с 1080p.
Минимальные системные требования
Настройки
- Сглаживание — TSAA
- Рассеянное затенение (HBAO+) — выключено
- Соотношение сторон / Разрешение — 16:9, 1600x900
- Режим экрана — Полный экран
- Динамические тени (точечные) — включено
- Детализация эффектов — средняя
- Следы ударов — много
- Физика тел — высокая
- Детализация теней (точечные) — средняя
- Детализация теней (солнце) — средняя
- Фильтрация текстур — анизотропная 2x
- Качество текстур — среднее
- Вертикальная синхронизация — выключена
Рекомендуемые системные требования
Настройки
- Сглаживание — TSAA
- Рассеянное затенение (HBAO+) — выключено
- Соотношение сторон / Разрешение — 16:9, 1920x1080
- Режим экрана — Полный экран
- Динамические тени (точечные) — включено
- Детализация эффектов — высокая
- Следы ударов — много
- Физика тел — высокая
- Детализация теней (точечные) — высокая
- Детализация теней (солнце) — высокая
- Фильтрация текстур — анизотропная 16x
- Качество текстур — очень высокое
- Вертикальная синхронизация — выключена
Ultra 3840x2160
Настройки
- Сглаживание — TSAA
- Рассеянное затенение (HBAO+) — включено
- Соотношение сторон / Разрешение — 16:9, 3820x2160
- Режим экрана — Полный экран
- Динамические тени (точечные) — включено
- Детализация эффектов — высокая
- Следы ударов — много
- Физика тел — высокая
- Детализация теней (точечные) — очень высокая
- Детализация теней (солнце) — очень высокая
- Фильтрация текстур — анизотропная 16x
- Качество текстур — невероятное
- Вертикальная синхронизация — выключена
Ultra 1920x1080
Настройки
- Сглаживание — TSAA
- Рассеянное затенение (HBAO+) — включено
- Соотношение сторон / Разрешение — 16:9, 1920x1080
- Режим экрана — Полный экран
- Динамические тени (точечные) — включено
- Детализация эффектов — высокая
- Следы ударов — много
- Физика тел — высокая
- Детализация теней (точечные) — очень высокая
- Детализация теней (солнце) — очень высокая
- Фильтрация текстур — анизотропная 16x
- Качество текстур — невероятное
- Вертикальная синхронизация — выключена
Итоги
Что ж, надеюсь, я дал вам достаточно пищи для размышлений, чтобы продержаться еще пять недель до выхода ПК-версии Titanfall 2. Если у вас остались еще какие-то вопросы, задавайте их на форуме, и я постараюсь ответить. Если же нет — значит, увидимся на Фронтире 28 октября!
Дрю Маккой,
Продюсер
Titanfall 2