За кулисами: добавление озер и рек в SimCity BuildIt
Любите озера и реки в SimCity BuildIt? Узнайте, что творится за кулисами свежего обновления, вместе со Станиславом Станковичем.
EA

Любите озера и реки в SimCity BuildIt? Узнайте, что творится за кулисами свежего обновления, вместе со Станиславом Станковичем.
В: Почему команда была так рада ввести озера и реки в SCBI?
О: Мы всегда рады предоставить игрокам новые креативные инструменты. Последние несколько обновлений были предназначены для любящих посоревноваться игроков, но мы не забываем, что креативность и самовыражение являются ключевыми элементами SimCity. В этом обновлении мы предоставим игрокам возможность облагородить сам ландшафт города, менять его на свое усмотрение и, наконец, начать строительство города своей мечты.

В: Сколько времени команда работала над последним обновлением?
О: Можно сказать, что необходимость добавления такой функции назревала давно. Наша команда гейм-дизайнеров давно мечтала ввести нечто такое. Также это пожелание часто озвучивалось игроками в своих отзывах, пока в итоге не стало одной из наиболее запрашиваемых функций. Мы просто ждали подходящего момента, чтобы завершить работу над ней и ввести ее в игру. Основы для ее появления внедрялись постепенно на протяжении предыдущих обновлений, и вот, наконец, нам удалось доделать ее и запустить в игре.
В: Каким образом озера и реки будут влиять на впечатления от игры SCBI?
О: Мы впервые предоставляем игрокам возможность управлять ландшафтом своих городов. Теперь они могут придать городу неповторимый вид, меняя его по своему вкусу. Они могут украшать свои города с помощью озер и рек, сажать леса и менять природу в окрестностях. Я думаю, это придаст игре новый оттенок.

В: Расскажите нам подробнее об озерах, реках и лесах – сколько человек работает над их созданием от начала до конца?
О: Каждая новая функция в игре начинается с идеи. В данном случае задумка гейм-дизайнеров совпала с тем, чего просили наши игроки. У нас отличная команда по связям с сообществом, которая помогает нам в общении с игроками.

Как только появляется идея новой функции, команда гейм-дизайнеров создает концепт-проект для нее, затем мы обсуждаем его с продюсерами и с исполнительным продюсером, чтобы найти подходящее место для каждой функции в плане наших обновлений. Когда решение принято, за дело принимаются наши художники и программисты. Несколько наших художников работали над первичными концептами игровых материалов, в то время как команда разработчиков создавала внутреннюю механику, необходимую для работы функции. После того, как основные работы завершены, переходим к стадии доработки. На этом этапе в работу вступает отдел контроля качества.

Мы стремимся к высочайшим стандартам качества и, полагаю, этого же ожидают от нас и наши игроки. И они явно заслуживают получить его.
Так как разработка функций всегда включает множество этапов, команда гейм-дизайнеров остается вовлеченной на протяжении всего процесса. Параллельно с разработкой мы сотрудничаем с издательским отделом и маркетингом, чтобы найти наилучший способ, как донести информацию о новой функции игрокам.

В: Что самое трудное при добавлении нового контента в игре?
О: Главной трудностью всегда является нехватка времени. У нас столько идей относительно игровых нововведений, и еще тонны идей нам подсказывают игроки. Многие из них мы мечтаем внедрить как можно скорее, но, с другой стороны, я уже упоминал, что мы стремимся к высокому уровню качества, поэтому нехватка времени всегда является проблемой. В данном конкретном случае мы воплотили лишь малую долю того, о чем мечтали, но мы надеемся, что это неплохое начало и мы планируем расширить эту функцию в ближайших обновлениях.

В: Как ваша команда работала с игроками, чтобы узнать, чего они сами ожидают от нововведений в SCBI?
О: Этот тот счастливый случай, когда пожелания наших игроков полностью совпали с видением нашей команды. Наша игра вышла уже довольно давно и многие игроки уже достаточно хорошо с ней знакомы, чтобы подмечать в своих отзывах самые важные аспекты, и мы всегда рады прислушаться к ним.

В: Есть ли какой-то аспект в новом контенте, на котором вы хотели бы акцентировать внимание?
О: Я хотел бы, чтобы наши игроки восприняли новые функции, которые появятся в этом обновлении, как начало чего-то большего. Как я уже говорил, мы рассматриваем это как базу для гораздо более обширной функции, которую мы постепенно будем расширять в будущем. Еще у нас амбициозные планы в отношении озер и рек. Так что, пожалуйста, не стесняйтесь делиться с нами своими идеями о новых вещах, которые вы хотели бы увидеть в ландшафте SimCity BuildIt.
Любите SimCity BuildIt? Расскажите нам в Twitter @EA.
Всегда будьте в курсе всех новостей EA: читайте наш блог, подпишитесь на нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.
