EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

F1 25: Гэвин Купер отвечает на вопросы о самой масштабной игре серии

О связях с фильмом, технологиях и том, что нужно для создания топовой гоночной игры.

7 марта 2025 г.

Изображение трех пилотов Формулы-1 над болидами с надписью F1 25

Пит-лейн открыт, болиды заняли места на сетке, красный свет гаснет! F1® 25 вышла и уже доступна игрокам. 

И это прекрасный повод провести сеанс вопросов и ответов с креативным директором F1 Гэвином Купером. Гэвин уже несколько десятилетий отвечает за креативную составляющую в разработке игр. Он работал над гонками с конца 90-х и сделал карьеру, создавая одни из самых захватывающих игр с непревзойденной реалистичностью, которые оценили миллионы игроков и поклонников во всем мире.

В то же время популярность Формулы-1 растет по всему земному шару — в 2024 году у королевских гонок появилось более 90 миллионов новых поклонников, они чаще начали фигурировать в американской поп-культуре. А F1 25 — это лучший способ для игроков и поклонников Формулы-1 общаться и становиться еще ближе к любимому спорту.

В нашем сеансе вопросов и ответов Гэвин рассказывает о том, как они с командой создали всемирную гоночную игру премиум-класса, о технологических нововведениях и их влиянии на игровой процесс, о работе с сообществом для создания лучшей версии игры из всех возможных, о летнем блокбастере «Формула-1» и его уникальных связях с F1 25 и о создании игры, посвященной спорту, поклонникам и окружающей Формулу-1 культуре.

Начнем.

Фотография Гэвина Купера, креативного директора серии игр F1

Гэвин, креативный директор серии игр F1

«Оформившие предзаказ издания Iconic игроки смогут использовать команду APXGP в карьере пилота или в режиме «Моя команда» и воссоздать самые увлекательные баталии на треке из фильма в игровых ситуациях, играя за пилотов Сонни Хейса и Джошуа Пирса».

Спасибо, что встретились с нами, Гэвин! Мы поговорим о нововведениях в серии, включая новые интересные технологии, игровой процесс и так далее. Но в этом году есть серьезный связанный с Формулой информационный повод, который нужно сразу обсудить — давайте поговорим о фильме «Формула-1» и его связи с игрой. Этот блокбастер мы увидим летом. Существуют ли какие-то точки соприкосновения с игрой на данный момент?

Оформившие предзаказ издания Iconic игроки смогут использовать команду APXGP в карьере пилота или в режиме «Моя команда» и воссоздать самые увлекательные баталии на треке из фильма в игровых ситуациях, играя за пилотов Сонни Хейса и Джошуа Пирса. Основная часть таких моментов появится в игре, когда фильм выйдет на экраны, но первая из таких игровых ситуаций — своего рода анонс — будет в игре с самого начала, чтобы дать игрокам представление о том, что можно ждать дальше. Прошедшие все эти игровые ситуации игроки получат в награду шлем Сонни Хейса (Шлем Джошуа Пирса можно сразу же получить за предзаказ издания Iconic), и этот шлем сможет носить их пилот в игре.

«Это особая часть, так как Формула-1 в этом году отмечает 75-летний юбилей, и текущий сезон обещает быть одним из самых интересных в недавней истории».

Как интересно! Эта часть игры F1 получилась действительно великолепной и уникальной, так что обсудить предстоит многое. Давайте начнем со стоящего за F1 25 креативного видения. Как, по вашему мнению, эта часть отличается от остальных?

Это особая часть, так как Формула-1 в этом году отмечает 75-летний юбилей, и текущий сезон обещает быть одним из самых интересных в недавней истории. В этом виде спорта очень много захватывающих сюжетов, и то же самое можно сказать и о F1® 25. Мы хотели создать F1, в которой игроки смогут воссоздать все события и интриги чемпионата Формулы-1, погрузиться в совершенно новую сюжетную линию в «Формуле победы» (сверхпопулярном режиме Формулы-1, который понравится как постоянным, так и новым игрокам), а также воплотить в жизнь свои гоночные мечты, соревнуясь и общаясь с другими игроками.

Крупный план болида Формулы-1 с логотипом F1 внизу

«Новые технологии очень сильно помогают F1 25 поднимать планку реализма и погружения в игру среди гоночных симуляторов».

Год за годом F1 продолжает открывать новые горизонты в симуляторах гонок. Какую роль здесь играют новые технологии, и какие из них вам кажутся особенно интересными?

Новые технологии очень сильно помогают F1 25 поднимать планку реализма и погружения в игру среди гоночных симуляторов. С точки зрения игрового процесса выдающимся достижением являются трассы, воссозданные с помощью лидара (сенсоров, позволяющих произвести высокоточное сканирование трассы). С помощью лазерного сканирования лидаром были обновлены пять трасс: Бахрейн, Майами, Мельбурн, Судзука и Имола, которые теперь являются самыми точно воссозданными трассами на данный момент. Вы можете ощутить разницу в изменениях подъемов, сцеплении с трассой и визуальном оформлении, и каждый круг будет ощущаться куда реалистичнее.

Кроме того, в игру внесен ряд улучшений, касающихся графики, видеовставок и звука. Что касается визуального оформления, для более точного воссоздания реальных условий были обновлены шейдеры поверхности трассы. С помощью улучшения отображения тонов (Tone Mapping) во всех аспектах игры создается более эффектно отражение всех погодных условий. Лидар помог создать травинки и листья на асфальте более реалистичного типа, размера и формы, а на трассе Судзука появились лепестки сакуры. Помимо улучшений освещения, теней и общего улучшения трасс, на ПК появится такое нововведение, как трассировка пути. Трассировка пути обеспечивает самую реалистичную передачу света на трассе из всех существующих в наших играх на данный момент, если производительность вашего ПК позволяет использовать эту технологию.

«Огромная составляющая процесса создания каждой игры — это прислушиваться к мнению сообщества».

Какие улучшения игрового процесса этой части игры вам нравятся больше всего?

Мы сделали три обратных трассы: Австрия, «Сильверстоун» и «Зандворт». Разница при гонке по трассе в обратном направлении гораздо больше, чем можно себе представить, и во многих смыслах приходиться просто забыть то, что как тебе кажется ты знаешь об этой трассе и просто считать ее совершенно новой.

Представленная в F1 24 система голосового общения пилота была значительно расширена — мы почти удвоили количество сообщений по сравнению с прошлым годом и расшили область их применения: теперь голосовые сообщения пилота доступны в квалификациях и гонках, вы слышите сообщения от руководителя команды, обмениваетесь репликами с гоночным инженером. Это сделано, чтобы игроки получали более реалистичные и яркие впечатления от игры, чем когда бы то ни было.

А еще мы дали игрокам больше возможностей в части пилотов-кумиров. Теперь вы можете разрешить командам под управлением ИИ нанимать пилотов-кумиров, а это значит, что вы наконец-то сможете оказаться на одной трассе в гонке против этих знаменитых пилотов.

Расположенные друг напротив друга изображения трасс Формулы-1 с надписями «Оригинальная» и «Обратная».

Я знаю, что Codemasters поддерживает очень тесные связи с игроками, вы учитесь друг у друга и вносите изменения в игру, когда это необходимо. В этом разрезе: были ли какие-то болевые точки, которые вы хотели исправить в F1 24?

Огромная составляющая процесса создания каждой игры — это прислушиваться к мнению сообщества. Большинство новых и обновленных возможностей появились в F1 25, потому что мы прислушивались к тому, что хотят игроки, в частности, так появились обновленный режим «Моя команда», следующая глава «Формулы победы» и новый редактор окрасок.

Мы также сделали акцент на управляемости болидов. Мы знали, что в этом аспекте был простор для улучшений по сравнению с F1 24, и мы в приоритетном порядке вносили эти улучшения на основании отзывов наших игроков. Мы перестроили базовую модель управления, с помощью прямой обратной связи от поклонников сим-гонок, создателей контента и наших игроков, которые получили возможность оценить игру раньше. Их отзывы помогли нам создать более сбалансированное и стабильное управление болидом, увеличив реакцию болида на поворот штурвала и сделав заднюю часть более послушной при ускорении.

«В этом году игроки смогут использовать пилотов Konnersport (а обладатели издания Iconic— и пилотов команды APXGP из фильма «Формула-1») как в карьеру пилота, так и в режим "Моя команда"».

Давайте поговорим об игровых режимах. Если ли в F1 25 новые возможности или режимы, способные удивить или восхитить давних поклонников игры?

Главный — это давно любимый поклонниками игры режим «Моя команда», получивший самое масштабное обновление с момента своего появления в 2020 году, в котором теперь вы сможете стать владельцем собственной команды Формулы-1. Только в этом режиме новых функций уже выше крыши: и переход к управлению двумя пилотами со всеми вытекающими из этого драматическими моментами, новая система улучшения инфраструктуры, введение разработки улучшений как отдельной области управления, новые спонсорские системы, управление персоналом… список можно продолжать очень долго. И хотя новый редактор окрасок позволяет игрокам создавать самые реалистичные ливреи из когда-либо представленных во всех режимах игры, он по-настоящему раскрывается в режиме «Моя команда», посвященном созданию индивидуального стиля вашей команды.

«Формула победы» вновь появилась в игре, и команда Konnersport теперь не середняк, как это обычно было, а ведет борьбу за чемпионство. В этом году игроки смогут использовать пилотов Konnersport (а обладатели издания Iconic — и пилотов команды APXGP из фильма «Формула-1») как в карьеру пилота, так и в режим «Моя команда».

Изображение из игры с крупным планом болидов Формулы-1 на трассе

Хочу задать вам вопрос о культурном влиянии F1. Единственный способ напрямую взаимодействовать с Формулой-1, это взять в руки контроллер. Мы видим, как популярность Формулы-1 год за годом растет во всем мире, в частности в Северной Америке. Что для вас значит приложить руку к расширению любви к этому виду спорта и к гоночной культуре в целом?

Мы очень серьезно относимся к этой ответственности. Мы прекрасно осознаем, что фан-база растет. Этот вид спорта развивается в геометрической прогрессии, в частности, в США, и спектр мотиваций игроков стал шире. Наша главная цель — сделать так, чтобы в нашей игре игрок ощутил себя пилотом Формулы-1. Мы хотим, чтобы игроки ощущали себя героями, чтобы они получили возможность погрузиться в мир Формулы-1 с помощью множества функций игры. Для некоторых игроков главное — это соревнование, быть лучшим онлайн или в карьере пилота в режиме «Моя команда». Есть и игроки, которым нужен более дозированный контент в сюжетных режимах вроде «Формулы победы» или короткие испытания в «Мире F1». И наш долг — создать увлекательные моменты для игроков, независимо от того, как они хотят играть в игру.

Изображение из игры с болидами Формулы-1 на трассе

«Независимо от того, как они стали поклонниками этого вида спорта, по сути впечатления всегда одинаковые — они улыбаются и думают: "это было прямо как в Формуле-1"».

Супер. Спасибо еще раз, что уделили время, Гэвин. И последний вопрос: если бы могли выбрать главное впечатление, которое надолго оставит после себя F1 25, что бы вы выбрали?

Независимо от того, как они стали поклонниками этого вида спорта, по сути впечатления всегда одинаковые — они улыбаются и думают: «это было прямо как в Формуле-1». И если у нас это получится, я буду очень доволен.

 


 

Приобретайте F1 25 уже сегодня и начинайте игру! Читайте другие истории EA на ea.com/ru-ru/news.

Новости по теме

Борьба за справедливость: отчёт о прогрессе в области систем против мошенни…

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Отчёт о прогрессе технологии EA anticheat.

Представляем EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Технология EA для борьбы с мошенничеством была обновлена, и предлагает игрокам и фанатам по всему миру самый безопасный игровой опыт из возможных

Фонд образовательных инициатив Джона Мэддена — 3-й год

Electronic Arts Inc.
04.04.2025
Благодаря фонду образовательных инициатив Джона Мэддена, EA инвестирует в сообщества, в которых мы живём, работаем и играем.