EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Сэм Ривера, помощник продюсера FIFA

Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии. Познакомьтесь с Сэмом Риверой из Ванкувера…

Своими словами:

Сэм

Расскажите о своем прошлом. Где вы учились?

Я из мексиканского города Куэрнавака. Там я родился и вырос, болея за футбольный клуб "Америка" (нынешний чемпион КОНКАКАФ). Когда мне исполнилось 18 лет, я уехал учиться в Мехико. Я изучал технику связи и электронных коммуникаций. Мне нравилось учиться, поэтому университет я закончил с красным дипломом. Как-то так я стал технарем.

После окончания учебы я надеялся найти достойную работу, но даже представить не мог, что она будет сочетать мои три любимые вещи — футбол, видеоигры и технические знания. Особенно с учетом того, что все это было нужно для создания лучшей футбольной игры на свете.

Как вы попали в EA?

Как и большинство молодых людей меня тянуло на приключения, поэтому я переехал в Канаду и собирался жить так, чтобы потом жалеть было не о чем. Тогда я даже понятия не имел, что FIFA разрабатывается в Ванкувере. Я просто выбрал город, где всегда стоит хорошая погода! Мое канадское приключение началось с работы в мексиканском ресторане. Но я быстро понял, что хоть это и была веселая работа, она была не для меня. Поэтому я продолжил поиски работы своей мечты.

Как же вы в итоге оказались в EA?

Мне повезло! Когда я переехал в Ванкувер, EA искала тестера игр со знанием мексиканского футбола и основного программного обеспечения. Прочитав объявление, я не мог перестать улыбаться, ведь мне могли платить деньги за тестирование игр FIFA! Я начал работу тестером FIFA для мексиканского варианта испанского языка, а параллельно изучал другие системы, что позволяло мне участвовать в других тестированиях. Кроме того, я постоянно совершенствовал свой английский.

В течение двух последующих лет я перешел в команду игрового процесса и стал ведущим специалистом отдела контроля качества. Благодаря моему опыту в тестировании и знанию игры мне предложили заняться дизайном небольших элементов игры. И я невероятно благодарен той возможности, ведь она изменила мой карьерный путь и привела меня к должности младшего продюсера.

С тех пор прошло много лет упорной работы, изучения новых систем и процессов и постоянного использования технических знаний. Сейчас я руковожу целой командой в должности ведущего продюсера игрового процесса.

Расскажите поподробнее о своей команде и должности.

Моя команда отвечает за игровой процесс FIFA, что является самой важной составляющей любой игры. Это огромная ответственность, если учитывать, сколько у игры поклонников во всем мире. В команде, отвечающей за игровой процесс, трудятся инженеры ПО, аниматоры, менеджеры проектов и специалисты обеспечения качества. Я ежедневно работаю с невероятно умными людьми, некоторые из которых и вовсе прирожденные гении.

Моя должность включает в себя много всего — от непосредственной игры в игру и принятия решений о нововведениях до поездок по всему свету и представления игры фанатам.

Одна из моих главных задач — тонко чувствовать игру и определять, на чем мы заострим внимание в следующей игре серии FIFA. Для того, чтобы понимать игру, мне нужно провести сотни часов за игрой, ее изучением, обсуждением с другими продюсерами и чтением отзывов фанатов. Грубо говоря, я нахожусь в самом центре событий. Я получаю положительную и отрицательную критику об игре, и моя работа — преобразовать ее в нечто мотивирующее сделать еще более совершенную игру в следующем году. 

Что самое приятное в вашей работе?

Да много чего, но, наверное, самое приятное — это когда поклонник говорит мне: "Большое спасибо, я просто в восторге от игры!". Это означает, что мы добились поставленной цели, — предоставили фанатам возможность оторваться на полную катушку.

Кроме того, очень здорово осознавать, что в FIFA играют миллионы людей со всего света. Упорная работа оправдывает себя, если в итоге нам удалось сделать игроков счастливыми.

С какими сложностями вы сталкиваетесь на работе?

Как и в любой другой работе, в нашей есть много всяких сложностей, но самый большой вызов в индустрии высоких технологий — это оправдать большие ожидания фанатов. FIFA постоянно меняется, а футбол остается прежним: для того, чтобы выиграть, нужно забить мяч в ворота противника и не дать ему забить гол тебе. Как ни крути, наши фанаты — тоже судья. Мы делаем все возможное, чтобы порадовать их, но для этого необходима усердная командная работа.

Какой совет вы можете дать тем, кто решит попробовать свои силы в вашей должности в EA?

Если вы любите футбол и видеоигры, то продюсер серии FIFA — это работа мечты. Я бы посоветовал почаще проверять сайт вакансий EA. Наша серия очень успешна и постоянно растет, поэтому мы всегда ищем новых талантливых сотрудников.

Кроме того, важно уметь анализировать механику и глубину футбола. Что именно отличает Лионеля Месси и Криштиану Роналду от других игроков? Для того, чтобы создать хорошую видеоигру, нужно постоянно все обдумывать и анализировать.

 

Хотите работать в студии EA Vancouver? Присоединяйтесь к нашей команде здесь!

Будьте в курсе всех новостей EA: посетите наш сайт, подпишитесь на нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.

Новости по теме

Вопросы и ответы о F1 25: креативный директор Гэвин Купер о создании самой …

Electronic Arts Inc.
30.05.2025
Креативный директор F1 Гэвин Купер рассказал EA News об игре F1 25, связи с блокбастером, новейших технологиях и о создании самой масштабной игры серии на данный момент.

Представляем EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Технология EA для борьбы с мошенничеством была обновлена, и предлагает игрокам и фанатам по всему миру самый безопасный игровой опыт из возможных

Борьба за справедливость: отчёт о прогрессе в области систем против мошенни…

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Отчёт о прогрессе технологии EA anticheat.