EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Как создается Need for Speed: Кит Шавония, охотник за скоростью

2015-08-06
Electronic Arts

Познакомьтесь с энтузиастами — представителями уникальной городской автокультуры, которые участвуют в разработке Need for Speed.

Need for Speed создается при участии Speedhunters, сообщества энтузиастов — представителей городской гоночной культуры. О том, как их уникальное видение формирует игру, смотрите в наших выпусках.

Тот момент, когда ты находишь то, что по-настоящему по душе, незабываем.

Тот момент, когда ты находишь то, что по-настоящему по душе, незабываем.

«Не думаю, что это было первое запоминающееся событие, — говорит Кит, — но когда мне было 16 или 17, мой отец отвез меня с другом на ночную выставку Hot Import Nights в Лос-Анджелесе. На мой подростковый разум это произвело невероятное впечатление. Все выглядело, как в "Форсаже", только это было в реальной жизни».

После того, как Шавония заметил пикап на парковке своей школы, то уже знал, чем будет заниматься. «Меня тянуло в мир автомодификаций, о котором я даже не догадывался» — говорит он.

Первой машиной Шавонии, которая привила ему любовь к автомодификациям, был Nissan Hardbody 1989 года.

«Я ломал ее пару раз, — вспоминает Кит. — Просто был неопытным. И мне ничего не оставалось, как брать и ремонтировать ее, чтобы можно было хоть на чем-то ездить». Между делом Шавонии приходилось самому изучать, как ремонтировать те или иные детали, даже при том, что он не был к этому подготовлен. «Я даже не мог ездить на механике, — говорит он. — Просто катался по округе и глох на каждом шагу!»

Сегодня Шавония создает автодетали и постоянно работает над новыми машинами. Он особенно гордится своей моделью Scion Tuner Challenge 2015 FR-S, которая была показана в гараже Джея Лено.

Шавония — охотник за скоростью — делится с командой разработчиков Need for Speed своими уникальными знаниями, чтобы игра выглядела максимально правдоподобно.

«Мы общаемся в чатах почти каждый день, — говорит Шавония, — показываем друг другу интересные модели машин, обсуждаем проекты или просто обмениваемся какими-то своими идеями».

Шавония считает, что команда разработчиков Need for Speed не справилась бы в одиночку.  

«Приятно осознавать, что я делюсь полезными знаниями, особенно по части старинных форсированных колымаг и модифицированных машин, — говорит он. — Команда Speedhunters находится, что называется, "на передовой"».

Шавония знает, чего хочет от жизни. Спросите его, на какой из форсированных машин он бы ездил до конца жизни, и он ответит вам без раздумий.

«Наверное, 993 Turbo Porsche, — говорит Кит. — Модель с новейшим движком воздушного охлаждения, при этом довольно современная. И не слишком вычурная, чтобы нельзя было ездить по городу».

Подробнее о Need for Speed.

 


Присоединяйтесь к обсуждению на наших страницах в Twitter или Facebook.

Новости по теме

Вопросы и ответы о F1 25: креативный директор Гэвин Купер о создании самой …

Electronic Arts Inc.
30.05.2025
Креативный директор F1 Гэвин Купер рассказал EA News об игре F1 25, связи с блокбастером, новейших технологиях и о создании самой масштабной игры серии на данный момент.

Борьба за справедливость: отчёт о прогрессе в области систем против мошенни…

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Отчёт о прогрессе технологии EA anticheat.

Представляем EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Технология EA для борьбы с мошенничеством была обновлена, и предлагает игрокам и фанатам по всему миру самый безопасный игровой опыт из возможных