• 2025 年 3 月 7 日 F1 25 問答:創意總監 Gavin Cooper 談他們有史以來最大的遊戲 聊聊電影大片聯動、尖端技術,以及打造世界頂尖賽車遊戲所需付出的努力。

    維修道已開放,賽車已排好陣型,紅燈熄滅!F1® 25 已正式上市,玩家們現在可以盡情暢玩。 

    我們認為這是個絕佳時機,來和 F1 創意總監 Gavin Cooper 進行一場獨家問答。Gavin 在遊戲開發領域數十年來一直是創意推手。自 90 年代末以來,他一直參與賽車遊戲的開發,以無可匹敵的真實感打造極具沉浸感的遊戲,深受全球數百萬玩家與車迷喜愛。

    與此同時,Formula 1 在全球的受歡迎程度激增,2024 年增添了近 9000 萬新粉絲,其中美國流行文化中的形象也在上升。而《F1 25》是玩家與車迷互動與歡慶車迷情懷的最佳平台。

    在我們的問答中,Gavin 分享了他和團隊如何打造世界頂尖賽車遊戲的想法、新科技進展及其對遊戲體驗的影響、與社群合作打造最佳遊戲、今夏大片 F1 電影與遊戲的獨家聯動,以及打造一款向這項運動、車迷及其周邊文化致敬的作品。

    讓我們開始吧。

    Gavin Cooper,F1 系列創意總監

    「預購 Iconic Edition 的玩家可以將 APXGP 帶入 Driver Career 或 My Team,享受重現電影中 Sonny Hayes 和 Joshua Pearce 車手最激動人心賽道對決的遊戲情境。」

    感謝你今天和我們分享,Gavin!現在我們要聊聊這個系列的新內容,包括令人興奮的新技術、遊戲玩法,以及更多精彩內容。但今年對 F1 而言有個重大消息我們必須立刻詢問——來談談 F1 電影以及它與遊戲的關聯吧。今年夏天將迎來這部大製作電影大片。截至目前,有沒有電影與遊戲間的聯動內容?

    預購 Iconic Edition 的玩家可以把 APXGP 帶入職業車手或我的車隊模式,體驗多項重現電影中最精彩賽道對決的劇情關卡,主角包括 Sonny Hayes 和 Joshua Pearce。這些關卡的大部分將於電影上映後釋出,但首個劇情關卡作為預告,會在遊戲上市時開放給所有玩家體驗一番。完成所有這些關卡的玩家將獲得 Sonny Hayes 的頭盔作為獎勵(預購 Iconic Edition 的玩家立即獲得 Joshua Peace 的頭盔),可在遊戲其他自創車手設定中裝備。

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    「這是一個特殊的時刻,因為 Formula 1® 慶祝其 75 週年,目前賽季承諾帶來最近歷史上最具戲劇性的賽季之一。」

    太令人興奮了!這一代 F1 有許多新奇且獨特的內容值得深入了解。就從驅動 F1 25 的創作理念開始說起,您認為本作有哪些和前幾作不同的地方?

    這是一個特別的時刻,因為 Formula 1® 慶祝其 75 週年,目前賽季承諾帶來最近歷史上最具戲劇性的賽季之一。這項運動本身就蘊含許多引人入勝的故事,而 F1® 25 亦是如此。我們希望打造一款能讓玩家重溫 F1 錦標賽故事、體驗全新劇情(Braking Point 新篇章,該模式絕對會讓新老玩家熱血沸騰)並與朋友對戰、實現 F1 夢想的遊戲。

    「新科技在 F1 25 提升賽道擬真度與沉浸感方面扮演著重大角色。」

    F1 每年都在推動賽車模擬的極限。新科技在其中扮演什麼角色?你最期待哪些技術?

    新科技確實在《F1 25》持續提升賽車擬真度及沉浸感上發揮重大作用。從遊戲層面來說,LIDAR 賽道升級(利用感測器精密掃描賽道區域)非常突出。巴林、邁阿密、墨爾本、鈴鹿和 Imola 等五條賽道,已經用 LIDAR 柱狀雷射技術升級,達到了迄今最精確的賽道重現。你可以明顯感受到地形起伏、表面抓地力和視覺細節的差異,每一圈都更貼近真實體驗。

    在畫面、過場動畫和音效方面,我們也進行多方面改良。視覺上,賽道表面著色器已更新,能更真實地反映現實賽道。全遊戲範圍內,色調映射升級讓各種天氣狀態下的呈現都更鮮明戲劇化。在柏油路旁,LIDAR 技術不僅幫助樹木和植披更貼近現實相對應的種類、尺寸和形狀,還新增如鈴鹿櫻花等新元素。除了照明、陰影和賽道整體的強化外,還引入了一項僅限 PC 的創新技術「Path Tracing」。如果你的 PC 能夠運行 Path Tracing,這將帶來我們有史以來最擬真的賽道光線模擬效果。

    「傾聽社群意見一直是我們打造每款遊戲的重要環節。」

    在這一代遊戲裡你最喜歡哪些玩法創新?

    我們推出了三條逆向賽道:奧地利、銀石和贊德沃特。實際體驗後你會發現逆向賽道帶來的變化比想像中更大,很多時候你必須拋下過去的經驗,把它們當作全新賽道來攻略。

    F1 24 推出的真實車手語音系統(VO)這代大幅擴充——語音行數幾乎是去年的兩倍,運用層面也全面提升:現在你在排位賽和正賽都能聽到車手語音、聽到車隊領隊的 VO,以及與賽道工程師之間的往來對話,讓體驗比以往更加真實且沉浸。

    另一個新特色是讓玩家能更自由地決定傳奇車手的招募。現在你可以讓兩種生涯模式下的 AI 車隊從市場上招募傳奇車手,終於能與這些著名車手一較高下。

    我知道 Codemasters 一直和玩家群緊密互動、從彼此的經驗學習並適時調整。說到這點,你們針對 F1 24 有什麼共通痛點是特別要在新作解決的嗎?

    傾聽社群意見一直是我們打造每款遊戲的重要環節。我們在 F1 25 導入的多數更新或新功能,都是密切聆聽粉絲心聲後的成果——像是全面改造我的車隊模式、帶來全新 Braking Point 劇情章節,以及新增貼紙編輯器等。

    我們也著重強化車輛操控。我們很清楚,F1 24 在這方面有許多精進空間,於是根據玩家回饋列為優先改進項目。我們完全重建了核心操控模型,直接汲取模擬賽車玩家、創作人,以及率先試玩的社群玩家回饋。這些回應幫我們打造出平衡且穩定性更高的駕駛感受,顯著減少轉向不足,加上加速時車尾更容易掌控。

    「今年新內容,玩家還可以在職業車手和我的車隊模式裡選擇 Konnersport (以及 F1® 電影 APXGP 車隊,Iconic Edition 預購/7 月 11 日前購買限定)。」

    來聊聊遊戲模式吧。F1 25 有哪些新功能或模式,會讓長年粉絲也驚喜不已?

    重點就是粉絲最愛的我的車隊模式,自 2020 推出以來這次是最大規模更新,現在你可以成為 F1 車隊的老闆。光這個系統包含的內容就非常豐富,像是轉變為同時管理兩位車手(附帶其本身的各種戲劇張力)、全新設施升級系統、獨立的升級開發新管理領域、新贊助商系統、員工管理……新功能多到數不完。雖然新貼紙編輯器可讓玩家在所有模式下打造最真實的塗裝,但「我的車隊」最能展現此功能的意義,讓玩家創造自己車隊的獨特身份。

    Braking Point 也回歸,這次 Konnersport 車隊已從傳統的中游競爭,進軍世界冠軍寶座。今年新內容,玩家還可在職業車手和我的車隊模式裡選擇 Konnersport(以及擁有 Iconic Edition 的玩家還可用 F1® THE MOVIE 裡的 APXGP 車隊)。

    我想問問你 F1 對文化的影響。只有這種方式能讓人真正與 F1 互動,就是把手把握在手上。我們年復一年目睹全球,更特別是在北美,F1 的持續成長。能夠親手推動這項賽車文化的普及,對你而言有什麼意義?

    我們對這份責任非常看重。我們很清楚粉絲基礎正在擴大。這項運動尤其在美國正以指數級增長,玩家動機更趨多元。我們的首要目標是讓玩家能在遊戲中擁有身為 F1 車手的體驗。我們希望讓玩家感受到成為英雄的滋味,並能透過各種內容體驗 Formula 1 的世界。有些玩家就是為了競爭、追求最佳成績,不管是線上對戰還是生涯模式。也有些人想藉由 Braking Point 等故事模式,或 F1 World 這類迷你挑戰,體驗輕鬆小品式內容。我們對所有玩家的責任,就是無論他們怎麼玩,都要帶給他們令人興奮的時光。

    「無論玩家以什麼方式愛上這項運動,他們離開時都會帶著微笑,心想『這就是 F1 的感覺』。如果能做到這點,我會很開心。」

    太棒了。再次感謝你撥空接受訪問,Gavin。最後想請問:如果玩家對 F1 25 有唯一且持久的印象,你最希望是什麼?

    無論他們以什麼方式愛上這項運動,最終都帶著微笑離開,心裡認同「這就是 F1 的感覺」。如果做到了這一點,我就很滿足。

     


     

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