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《戰地風雲》實驗室:開發更新(2025 年 5 月)

在二月,《戰地風雲》宣布推出系列史上最雄心勃勃的社群合作專案:《戰地風雲》實驗室。如今初步的成果已經出爐,我們也趁此機會與各位一併分享將來測試的方向。

在與歐洲和北美的一小群《戰地風雲》核心玩家進行的四場初期遊玩活動、共計數千小時的遊玩時數中,玩家重生的累積次數高達數十萬,超過一百萬個環境物件毀損,包括牆壁、窗戶、箱子和慘遭玩家駕著直升機撞上的建築物。多虧玩家參與遊玩活動,協助我們確立下述方向:

  • 建立紮實的基礎環境,帶來流暢、低延遲和高效的槍戰遊戲體驗。
  • 拿捏蹲姿衝刺、戰術翻滾、翻越等動作的移動速度,提倡掌握戰鬥節奏。
  • 透過破壞效果衍生出樂趣無窮的戰術玩法,每一回合乃至整體遊戲體驗都有不同趣味。 

探索未來方向的新點子,以及直接聽取玩家的意見回饋,依然是《戰地風雲》實驗室發展過程的重中之重。即使有些想法沒有開花結果,卻也在《戰地風雲》持續成長的過程中,協助我們鑑別出最能引起玩家共鳴的要素。這一路走來的點點滴滴,對我們的團隊和社群而言是一段津津樂道的寶貴體驗,我們期待與各位玩家一起繼續合作!

 

即將推出

伺服器的效能和穩定性隱憂既然已經初步化解,《戰地風雲》核心體驗的基礎也大致確立。現在我們準備將《戰地風雲》實驗室的測試規模繼續拓展至全球。

這個五月,我們將在歐洲和北美廣邀玩家,並開始踏足亞洲的特定地區。 

除了測試新內容外,我們還要持續琢磨初期的重點方向,例如各種武器原型和傷害值的平衡,以及移動和戰鬥節奏機制。

我們也會持續探討遊戲當中的破壞機制。我們將持續在各式各樣的地圖上測試可摧毀的物件,並微調表面的破壞程度。

隨著社群更新發布槍枝表現破壞的資訊,日後我們也將分享更多關於兵種和全面戰爭體驗的討論。

 

當仁不讓

如果玩家有意協助我們確立《戰地風雲》的未來,現在還來得及立即註冊。欲知相關資訊,請參照我們的常見問答,還有記得加入《戰地風雲》Discord 一同參與討論。

《戰地風雲》實驗室是我們與社群眾志成城的見證,感謝所有一同參與這段冒險的夥伴。 

我們期待與各位一起踏出下一步!

//《戰地風雲》團隊