In den letzten 25 Jahren hat unser Team seine Leidenschaft in tiefgründige, durchdachte und authentische Erfahrungen gesteckt, die die vielen Möglichkeiten des Lebens widerspiegeln (und einige fantasievolle Möglichkeiten, von denen wir wünschen würden, dass es sie gäbe). Aber das Leben ist, wie sich herausstellt, ziemlich groß, weshalb wir ständig neue Inhalte und Features einführen, um das Die Sims-Universum zu einer Story-Plattform zu erweitern, die die Spiel-Community repräsentiert.
Im Rahmen unserer laufenden Geburtstagsfeier sprechen wir mit unseren Teammitgliedern über die bedeutsamsten Projekte, an denen sie seit ihrem Beitritt zur Die Sims-Familie beteiligt waren, und erkunden, wie ihre einzigartigen Perspektiven die Features und Updates beeinflusst haben, die wir in den letzten 25 Jahren hinzugefügt haben. Die zwanzigjährige Maxis-Veteranin JoAnna Lio erinnert sich beispielsweise gerne an ihre frühe Arbeit an Die Urbz und spricht darüber, wie sexuelle Neigungen und romantische Grenzen in Die Sims 4 hinzugefügt wurden. Erfahre unten mehr über ihren Weg vom Praktikum zur Produktionsleitung!
Was war deine erste Rolle und wie hat sie sich im Laufe der Zeit verändert?
Ich begann als Praktikantin in der Produktion bei Maxis für Die Urbz: Sims in the City. Als Praktikantin habe ich bei der Lokalisierung geholfen, die Informationen für Aufnahmesessions zusammengestellt, Texte exportiert und importiert und alles andere gemacht, womit ich dem Team helfen konnte. Ich blieb bewusst bis nach Feierabend, weil mir auffiel, dass die Engineers genau dann an den anstrengendsten Bugs arbeiteten. Ein ganzes Team an Senior Engineers hat sich dann im Büro unseres Lead Engineers versammelt, nur um die Speicherprobleme zu lösen. Ich wollte alle Aspekte der Spielentwicklung miterleben und ich liebte die Arbeit daran. Darüber hinaus fand ich es großartig, wie sehr sich Die Urbz von jedem anderen Spiel, das damals verfügbar war, unterschied.
Meine Hingabe an dieses Projekt hat sich ausgezahlt. Nach Die Urbz stellte mich Maxis als Designer ein und ich konnte beim Kochsystem für Die Sims 2 auf der Konsole helfen. Im Laufe der Jahre hat sich der Umfang meiner Arbeit erweitert, von der Einführung von Features wie Partys in Die Sims Mobile bis hin zur Leitung ganzer Spiele wie Die Sims 3 für die Konsole und Erweiterungspacks wie Die Sims 4 Landhaus-Leben und Verliebt.
Woran hast du als Erstes gearbeitet?
Mein erstes Projekt bei Maxis war Die Urbz, aber im Jahr davor war ich Community Manager für EA Games, was ein großartiger Einstiegspunkt in die Branche war. Ich wollte schon immer den Bereich der Spielentwicklung ausprobieren, daher war ich begeistert, die Gelegenheit zu bekommen, an Die Urbz zu arbeiten. Und inzwischen bin ich seit mehr als 20 Jahren bei Maxis. Ich habe diese spannende Zeit gemeinsam wirklich genossen, weil wir so viel Gutes tun können, indem wir die Menschen und das Leben repräsentieren und die Kreativität fördern!
Was ist das Bedeutsamste, an dem du je gearbeitet hast, und warum?
Ein Feature, das ich persönlich für sehr wichtig halte, ist als wir sexuelle Neigungen und romantische Grenzen hinzugefügt habe, weil genau das die Vielfalt dieser Erfahrungen für die Menschen im echten Leben darstellt. Und während wir noch Informationen zu dieser Thematik für die Einführung dieses Features gesucht haben, habe ich etwas über Asexualität gelernt, die in den Medien sehr oft unterrepräsentiert ist. Die Sims 4 ermöglicht den Spieler:innen jetzt Sims zu erstellen, die sich nicht für Techtelmechtel interessieren und/oder keine romantische Anziehung empfinden.
Wie fließen deine persönlichen Erfahrungen in deine Arbeit ein?
Die Arbeit am Erweiterungspack Die Sims 4 Pferderanch war für mich persönlich ein wahr gewordener Traum, weil ich schon als Kind ein großer Pferdefan war. Ich bin in Kentucky aufgewachsen, wo ich von so Sachen wie dem Kentucky Derby und den Pferdefarmen in der Bluegrass-Region umgeben war.
Ich hab immer Pferdeenzyklopädien gelesen, über das Reiten, die Hunderten von Rassen und wie Pferde mit der Geschichte der Menschheit verknüpft sind. Ich hatte auch ein paar Reitstunden. Vieles davon konnte ich in das Erweiterungspack Pferderanch einfließen lassen, da es Reitfähigkeiten, Dutzende von Rassen (einschließlich meiner Favoriten wie dem schwarzen Friesen) und die Möglichkeit zur Zucht bietet, damit du super süße Fohlen (Pferdebabys!) haben kannst!
Wie wichtig ist es für Maxis, dass Spieler:innen sich in Die Sims wiedererkennen können?
Repräsentation ist ein zentraler Wert von Maxis. Das wurde mir klar, als ich die Gelegenheit hatte, einige Spieler:innen über Breakthrough T1D (ehemals bekannt als Juvenile Diabetes Research Foundation oder JDRF) zu treffen, die Typ-1-Diabetes haben. Sie sprachen darüber, wie wichtig es für sie war, ihre Sims mit einem Blutzuckermessgerät ausstatten zu können. Die Verfügbarkeit von medizinischen Geräten und Hörhilfen hilft auch damit, andere Menschen mit diesen vertraut zu machen und ihre Nutzung zu normalisieren.