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Empleo en EA

A puerta cerrada: Los Sims 4 Día de Colada Pack de Accesorios

Electronic Arts Inc.
11-dic-2017

Entre los peces gordos de EA Tiburon: mi camino de Osaka a Orlando

08-dic-2017
Mi camino de Osaka a Orlando

A puerta cerrada: La fascinante partitura de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
08-dic-2017
A puerta cerrada: La fascinante partitura de Battlefield 1

Presentaciones a puerta cerrada – El Camino: el regreso de Hunter

Electronic Arts Inc.
27-nov-2017

A puerta cerrada: el diseño del mundo de Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
03-nov-2017

De la idea a la pantalla: Noches de Nivelle y Toma de Tahure

Electronic Arts Inc.
11-jun-2017
Descubre cómo se crearon estos nuevos mapas multijugador de Battlefield 1

A puerta cerrada: Cómo trabajan los desarrolladores de EA con la comunidad …

Electronic Arts Inc.
10-jun-2017
Descubre cómo el equipo de Battlefield 1 trabaja codo con codo con la comunidad para preparar actualizaciones mensuales repletas de contenido nuevo.

Los procesos de creación: Need for Speed No Limits en RV

Electronic Arts Inc.
04-abr-2017
Ve entre bastidores con Firemonkeys y descubre el proceso necesario para llevar Need for Speed No Limits a la realidad virtual.

De la idea a la pantalla: Danica Patrick en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
06-mar-2017
Real Racing hace un homenaje a las mujeres en las carreras

De la idea a la pantalla: Lil Wayne en Need for Speed™ No Limits

Electronic Arts Inc.
01-feb-2017
El diseñador Sahan Gamage nos lleva entre bambalinas para enseñarnos cómo se crearon los personajes en el juego.

Los procesos de creación: los infantes de Los Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
18-ene-2017
Descubrid cómo el equipo de desarrollo creó a los infantes partiendo de cero.

Del concepto a la realidad: Hong Kong en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
22-dic-2016
Echa un vistazo a la creación de la primera pista de la Fórmula E.

De la idea a la pantalla: Creación de la guía de arte de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
30-nov-2016
Robert Sammelin, artista conceptual sénior de DICE, nos cuenta el proceso creativo de la guía de arte de Battlefield 1.

Los procesos de creación: la tecnología de los apartamentos de Los Sims 4

Electronic Arts Inc.
10-nov-2016
Los detalles más pequeños pueden marcar la diferencia.

Por qué creo juegos: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
29-sep-2016

Por qué creo juegos: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
19-sep-2016

Por qué creo juegos: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
02-sep-2016

POR QUÉ CREO JUEGOS: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
17-ago-2016

POR QUÉ CREO JUEGOS: SEAN RAMJAGSINGH

Electronic Arts Inc.
16-ago-2016

¿POR QUÉ CREO JUEGOS?: DANIEL BERLIN

Electronic Arts Inc.
15-ago-2016

Por qué creo juegos: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
17-jun-2016

Por qué hago juegos – Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
15-jun-2016

Por qué me dedico a crear juegos: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
13-jun-2016

Por qué creo juegos: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
09-jun-2016

Por qué hago juegos: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
07-jun-2016

Por qué creo juegos: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
07-jun-2016

SimCity BuildIt’s Beach Boardwalk: From Concept to Completion

Electronic Arts Inc.
24-jun-2015

Los Sims 4 Patio de Ensueño Pack de Accesorios: las bañeras de hidromasaje …

Electronic Arts Inc.
13-jun-2015
Descubrid cómo fue el proceso creativo en Maxis

The Sims 4 Perfect Patio Stuff: Hot Tubs, From Concept to Completion

Electronic Arts Inc.
13-jun-2015