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Empleo en EA

Últimas noticias La gente de EA

Los Sims FreePlay implementa la realidad aumentada en Jardines ideales.

Electronic Arts Inc.
15-oct-2018
Echa un vistazo a la nueva función de realidad aumentada que permite a los jugadores ver cómo cobran vida las casas de ensueño de sus Sims.

Un vistazo entre bambalinas al desarrollo de las regiones de SimCity BuildI…

Electronic Arts Inc.
01-oct-2018
La productora sénior del juego, Inka Vikman, habla sobre la expansión de SimCity BuildIt a paisajes espectaculares

A puerta cerrada: Game UX Summit 2018

Electronic Arts Inc.
11-sep-2018

Con sus propias palabras: Jo Copping

EA Careers
10-sep-2018
Te presentamos a la ganadora del premio Propósito y Creencias, la asesora sénior de privacidad Jo Copping

¡Nos vemos en la Grace Hopper 2018!

EA Careers
07-sep-2018
EA se va a Houston a la Grace Hopper Celebration of Women in Computing. ¡Ven a visitarnos!

Battlefield V: mejora de la mecánica de juego con armas

Electronic Arts Inc.
21-ago-2018
Descubre las mejoras de las armas de manos del equipo de desarrollo de DICE

Creación de El Camino: Campeones de FIFA 19

Electronic Arts Inc.
21-ago-2018
El productor y director creativo de EA SPORTS, Matt Prior, nos habla sobre el capítulo final de la trilogía El Camino

Con sus propias palabras: Rick Stringfellow

EA Careers
31-jul-2018

De lo digital a lo real: Cómo se hizo FIFA 18 World Cup

EA Careers
27-jul-2018

La página de empleos de EA está en construcción

EA Careers
17-abr-2018

El nuevo estudio de EA en Irlanda crea la tecnología tras los juegos

EA Careers
02-abr-2018

A puerta cerrada: una breve historia de Burnout

Electronic Arts Inc.
14-mar-2018

Del concepto al resultado final: la creación de Leo y Vincent

Electronic Arts Inc., A Way Out
22-feb-2018

A puerta cerrada: breve historia de Los Sims

Electronic Arts Inc.
06-feb-2018

Del concepto a la realidad: la creación de los Muelles de Fondor

Electronic Arts Inc.
22-ene-2018

Presentaciones a puerta cerrada: el doblaje de Fe

Electronic Arts Inc., Fe
19-ene-2018

A puerta cerrada: ¡Madre mía, qué pelos traes!

Electronic Arts Inc.
27-dic-2017
A puerta cerrada: ¡Madre mía, qué pelos traes!

Los secretos a puerta cerrada - El diseño de Fe

Electronic Arts Inc., Fe
15-dic-2017

A puerta cerrada: Los Sims 4 Día de Colada Pack de Accesorios

Electronic Arts Inc.
11-dic-2017

A puerta cerrada: La fascinante partitura de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
08-dic-2017
A puerta cerrada: La fascinante partitura de Battlefield 1

Presentaciones a puerta cerrada – El Camino: el regreso de Hunter

Electronic Arts Inc.
27-nov-2017

A puerta cerrada: el diseño del mundo de Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
03-nov-2017

Del concepto a la realidad: EA SPORTS X Nike

Electronic Arts Inc.
25-sep-2017

De la idea a la pantalla: Noches de Nivelle y Toma de Tahure

Electronic Arts Inc.
11-jun-2017
Descubre cómo se crearon estos nuevos mapas multijugador de Battlefield 1

A puerta cerrada: Cómo trabajan los desarrolladores de EA con la comunidad …

Electronic Arts Inc.
10-jun-2017
Descubre cómo el equipo de Battlefield 1 trabaja codo con codo con la comunidad para preparar actualizaciones mensuales repletas de contenido nuevo.

Los procesos de creación: Need for Speed No Limits en RV

Electronic Arts Inc.
04-abr-2017
Ve entre bastidores con Firemonkeys y descubre el proceso necesario para llevar Need for Speed No Limits a la realidad virtual.

De la idea a la pantalla: Danica Patrick en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
06-mar-2017
Real Racing hace un homenaje a las mujeres en las carreras

De la idea a la pantalla: Lil Wayne en Need for Speed™ No Limits

Electronic Arts Inc.
01-feb-2017
El diseñador Sahan Gamage nos lleva entre bambalinas para enseñarnos cómo se crearon los personajes en el juego.

Los procesos de creación: los infantes de Los Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
18-ene-2017
Descubrid cómo el equipo de desarrollo creó a los infantes partiendo de cero.

Del concepto a la realidad: Hong Kong en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
22-dic-2016
Echa un vistazo a la creación de la primera pista de la Fórmula E.

De la idea a la pantalla: Creación de la guía de arte de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
30-nov-2016
Robert Sammelin, artista conceptual sénior de DICE, nos cuenta el proceso creativo de la guía de arte de Battlefield 1.

Los procesos de creación: la tecnología de los apartamentos de Los Sims 4

Electronic Arts Inc.
10-nov-2016
Los detalles más pequeños pueden marcar la diferencia.

Por qué creo juegos: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
29-sep-2016
La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería, ¡o ambas!

Por qué creo juegos: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
19-sep-2016
La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

Por qué creo juegos: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
02-sep-2016
Te presentamos a Courtney Woods, guionista de BioWare.

Presentaciones a puerta cerrada: Cosplay en la gamescom

Electronic Arts Inc.
23-ago-2016
Únete al homenaje al cosplay que se presentó este año en la gamescom

Presentaciones a puerta cerrada: te presentamos a Joel Emslie, el director …

Electronic Arts Inc.
21-ago-2016
Hemos hablado con Joel Emslie, el director de arte de Titanfall 2, sobre el juego y sus experiencias en la gamescom

Presentaciones a puerta cerrada: Lars Gustavsson

Electronic Arts Inc.
20-ago-2016
Lars Gustavsson nos ofrece consejos de juego de Battlefield 1 y mucho más

Presentaciones a puerta cerrada: FIFA 17

Electronic Arts Inc.
20-ago-2016
Garreth Reeder, producteur de FIFA 17 Ultimate Team, nous raconte "sa" gamescom.

POR QUÉ CREO JUEGOS: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
17-ago-2016
De un trabajo de verano a una pasión de por vida

POR QUÉ CREO JUEGOS: SEAN RAMJAGSINGH

Electronic Arts Inc.
16-ago-2016
Consigue la copa en la NHL

¿POR QUÉ CREO JUEGOS?: DANIEL BERLIN

Electronic Arts Inc.
15-ago-2016
La creación de videojuegos tiene algo especial.

Por qué creo juegos: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
17-jun-2016
Cuando te pica el gusanillo de los coches con Real Racing.

Por qué hago juegos – Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
15-jun-2016
Entrevista a Aspen Forster, artista asociada de EA Firemonkeys

Por qué me dedico a crear juegos: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
13-jun-2016
De los safaris en África a la producción de FIFA 17. Conoce a Matthew Prior.

Por qué creo juegos: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
09-jun-2016
Entrevista a Andy Agostini, productor asociado de EA SPORTS NHL

Por qué creo juegos: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
07-jun-2016
La ilusión de Rex Dickson era trabajar en el sector de los videojuegos.

Por qué hago juegos: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
07-jun-2016
La creación de videojuegos tiene algo especial.

Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Star Wars™…

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Star Wars™ Battlefront™

Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Unravel

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Unravel

Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con FIFA 16

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con FIFA 16

Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Mirror’s E…

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Mirror’s Edge Catalyst

SimCity BuildIt’s Beach Boardwalk: From Concept to Completion

Electronic Arts Inc.
24-jun-2015
SimCity BuildIt’s Beach Boardwalk: From Concept to Completion

Los Sims 4 Patio de Ensueño Pack de Accesorios: las bañeras de hidromasaje …

Electronic Arts Inc.
13-jun-2015
Descubrid cómo fue el proceso creativo en Maxis

The Sims 4 Perfect Patio Stuff: Hot Tubs, From Concept to Completion

Electronic Arts Inc.
13-jun-2015
The Sims 4 Perfect Patio Stuff: Hot Tubs, From Concept to Completion
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