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Empleo en EA

Últimas noticias La gente de EA

Resumen del Summer Pathfinders de EA

EA Careers
06-sep-2019
Te presentamos a la promoción de 2019 de nuestro Summer Pathfinders

Con sus propias palabras: Clint Oldenburg

EA Careers
05-sep-2019
Conoce al diseñador sénior de Madden NFL 20 Clint Oldenburg

¡Felicitamos a Lianne Lardizabal por su inclusión en la lista de 30 desarro…

EA Careers
18-abr-2019
Nuestra becaria de verano, que posteriormente se convirtió en ingeniera de software, aparece en la lista del programa de galardones que pretende dar poder a la siguiente generación de desarrolladores mediante el reconocimient…

EA China

Electronic Arts Inc., EA Careers
21-feb-2019
Visita el estudio de EA China en Shanghái, que en la actualidad trabaja en títulos como NBA Live, Plants vs. Zombies, FIFA y Need For Speed.

Con sus propias palabras: Anthony Doyle

EA Careers
14-feb-2019
Te presentamos al ganador del premio Propósitos y Creencias y productor de recursos creativos, Anthony Doyle

Con sus propias palabras: Nicolas Lopez

EA Careers
14-feb-2019
Te presentamos al ganador del premio Propósitos y Creencias y programador de renderizado sénior, Nicolas Lopez

Battlefield V: la creación de Enigma

Electronic Arts Inc.
14-dic-2018
Entérate de cómo Jackfrags inspiró una búsqueda de huevos de Pascua en Battlefield

Con sus propias palabras: Katie Scott

EA Careers
28-nov-2018
Te presentamos a la ganadora del premio Propósitos y Creencias y diseñadora sénior Katie Scott

Con sus propias palabras: Richie Cortes

EA Careers
17-oct-2018
Para Richie Cortes, diseñador de calidad de NBA LIVE, los videojuegos son más que un divertimento: gracias a ellos permaneció alejado de la calle y encauzó su vida.

Los Sims FreePlay implementa la realidad aumentada en Jardines ideales.

Electronic Arts Inc.
15-oct-2018
Los Sims FreePlay implementa la realidad aumentada en Jardines ideales para permitir a los jugadores ver cobrar vida a las casas de ensueño de sus Sims.

Un vistazo entre bambalinas al desarrollo de las regiones de SimCity BuildI…

Electronic Arts Inc.
01-oct-2018
La productora sénior del juego, Inka Vikman, habla sobre la expansión de SimCity BuildIt a paisajes espectaculares

Pasa de jugar en la calle a competir con profesionales: una entrevista con …

Electronic Arts Inc.
18-sep-2018
NHL 19 incluye nuevas opciones de personalización y World of CHEL, lo que permite a los jugadores formar parte de la cultura del hockey como nunca antes

A puerta cerrada: Game UX Summit 2018

Electronic Arts Inc.
11-sep-2018
La Game UX Summit 2018 está a la vuelta de la esquina, y nos hemos sentado a hablar con los expertos de EA que impartirán las clases magistrales de este año, centradas en los temas más importantes sobre la experiencia de usua…

Con sus propias palabras: Jo Copping

EA Careers
10-sep-2018
Te presentamos a la ganadora del premio Propósito y Creencias, la asesora sénior de privacidad Jo Copping

¡Nos vemos en la Grace Hopper 2018!

EA Careers
07-sep-2018
EA se va a Houston a la Grace Hopper Celebration of Women in Computing. ¡Ven a visitarnos!

Battlefield V: mejora de la mecánica de juego con armas

Electronic Arts Inc.
21-ago-2018
Descubre las mejoras de las armas de manos del equipo de desarrollo de DICE

Creación de El Camino: Campeones de FIFA 19

Electronic Arts Inc.
21-ago-2018
Matt Prior nos habla sobre el capítulo final de la trilogía El Camino que los jugadores descubrirán en FIFA 19

Con sus propias palabras: Rick Stringfellow

EA Careers
31-jul-2018
Te presentamos al ganador del premio Propósito y Creencias Rick Stringfellow, director principal de arte de EA Studios

Guía oficial de cristales de Fe

Electronic Arts Inc., Fe
31-jul-2018
¿Necesitas ayuda para desbloquear todas las habilidades? Sigue esta guía para encontrar los 75 cristales de Fe.

De lo digital a lo real: Cómo se hizo FIFA 18 World Cup

EA Careers
27-jul-2018
Te presentamos a Alex y a Ionel, dos importantes miembros del equipo de FIFA en EA Rumanía, responsables de la actualización FIFA 18 World Cup.

El mapa oficial de cristales de Fe

Electronic Arts Inc., Fe
11-jul-2018
Echa un vistazo al mapa oficial de cristales de Fe para encontrar todos los que necesites en tu aventura en el bosque.

El futuro: exploramos la tecnología de movimiento basada en jugadores reale…

Electronic Arts Inc.
11-jun-2018
Los productores y desarrolladores de EA SPORTS hablan sobre la tecnología de movimiento basada en jugadores reales, un revolucionario sistema de animación que cambiará el futuro de los juegos

Las celebraciones de Madden NFL 19

Electronic Arts Inc.
11-jun-2018
Descubre algunos de los bailes y las celebraciones de touchdowns en Madden NFL 19

Las pistas internacionales de NBA LIVE 19

Electronic Arts Inc.
10-jun-2018
Descubre más sobre algunas de las pistas de baloncesto que llegan a NBA LIVE 19

Cómo lo hacen: las alabardas de Anthem

Anthem, Electronic Arts Inc.
09-jun-2018
Echa un vistazo entre bastidores a la construcción de las cuatro alabardas de Anthem que se mostrarán en EA Play

¿Cómo se pronuncia "Fe" y qué significa?

Electronic Arts Inc., Fe
31-may-2018
Los creadores de Fe nos explican cómo pronunciar el nombre y lo que significa.

La página de empleos de EA está en construcción

EA Careers
17-abr-2018
Seguramente te estés preguntando por qué no puedes presentarte a una oferta de empleo de EA en nuestra página de empleos.

El nuevo estudio de EA en Irlanda crea la tecnología tras los juegos

EA Careers
02-abr-2018
Descubre las herramientas que el nuevo estudio de EA en Irlanda crea para mejorar y mantener la calidad de los juegos de estudios de la empresa en todo el mundo.

A puerta cerrada: una breve historia de Burnout

Electronic Arts Inc.
14-mar-2018
Descubre más acerca de una de las franquicias más icónicas en la historia de las carreras arcade

Del concepto al resultado final: la creación de Leo y Vincent

Electronic Arts Inc., A Way Out
22-feb-2018
El guionista y director Josef Fares habla del desarrollo de personajes, la coordinación de escenas peligrosas y la captura de movimientos para A Way Out.

Los Silentes

Electronic Arts Inc., Fe
12-feb-2018
El diseñador gráfico Olov Redmalm nos cuenta los entresijos del proyecto y del proceso creativo de los Silentes, los villanos de dos patas que pululan en Fe, el último juego de Zoink Games.

A puerta cerrada: breve historia de Los Sims

Electronic Arts Inc.
06-feb-2018
Descubre más cosas sobre una de las franquicias más populares de videojuegos conocida y querida por jugadores de todo el mundo.

Del concepto a la realidad: la creación de los Muelles de Fondor

Electronic Arts Inc.
22-ene-2018
Criterion Games comenta su colaboración creativa con Lucasfilm para desarrollar los Muelles de Fondor para Star Wars™ Battlefront™ II

Presentaciones a puerta cerrada: el doblaje de Fe

Electronic Arts Inc., Fe
19-ene-2018
Los actores de doblaje de Fe, Kristina Issa y Kellen Goff, comentan el proceso de creación de los diálogos de los habitantes del bosque del juego

A puerta cerrada: ¡Madre mía, qué pelos traes!

Electronic Arts Inc.
27-dic-2017
Joshua Birse, productor de Los Sims FreePlay, nos habla en EA Firemonkeys (Melbourne) de la experiencia de la peluquería que incluye la última actualización.

Los secretos a puerta cerrada - El diseño de Fe

Electronic Arts Inc., Fe
15-dic-2017
El director creativo de Fe, Director Andreas Beijer, nos habla del diseño de la criatura y de su relación personal con la naturaleza.

A puerta cerrada: Los Sims 4 Día de Colada Pack de Accesorios

Electronic Arts Inc.
11-dic-2017
Nos hemos sentado con el productor adjunto de Los Sims, Graham Nardone, para averiguar cómo mejora el juego la colaboración con la comunidad.

A puerta cerrada: La fascinante partitura de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
08-dic-2017
Hoy conocemos a Johan Söderqvist y a Patrik Andrén, los dos compositores de la música de Battlefield 1.

Presentaciones a puerta cerrada – El Camino: el regreso de Hunter

Electronic Arts Inc.
27-nov-2017
Descubre más sobre cómo se utilizó la vanguardista tecnología de movimiento basada en jugadores reales para crear a los personajes realistas de El Camino: el regreso de Hunter.

A puerta cerrada: el diseño del mundo de Brindleton Bay

Electronic Arts Inc.
03-nov-2017
El diseñador de mundos de Los Sims 4 nos habla de la creación de la ciudad costera de Brindleton Bay, el nuevo mundo de Los Sims 4 Perros y Gatos.

Del concepto a la realidad: EA SPORTS X Nike

Electronic Arts Inc.
25-sep-2017
Descubre todos los secretos con las Nike Hypervenom 3.

De la idea a la pantalla: Noches de Nivelle y Toma de Tahure

Electronic Arts Inc.
11-jun-2017
Desde DICE, el director creativo de Battlefield 1 y el co-creador conceptual de la 1ª G.M. nos hablan sobre los nuevos mapas multijugador Noches de Nivelle y Toma de Tahure

A puerta cerrada: Cómo trabajan los desarrolladores de EA con la comunidad …

Electronic Arts Inc.
10-jun-2017
David Sirland, productor, y Lars Gustavsson, director creativo del equipo de Battlefield 1 de EA, hablan sobre su trabajo con la comunidad.

Los procesos de creación: Need for Speed No Limits en RV

Electronic Arts Inc.
04-abr-2017
Ve entre bastidores con Firemonkeys y descubre el proceso necesario para llevar Need for Speed No Limits a la realidad virtual.

Adaptación regional: enseñamos al Pionero nuevos idiomas

Electronic Arts Inc.
27-mar-2017
Descubre la respuesta en la 2ª parte de nuestra serie sobre localización.

Adaptación regional: enseñamos al Pionero nuevos idiomas

Electronic Arts Inc.
20-mar-2017
Descubre cómo Mass Effect: Andromeda y otros títulos se localizan para los mercados internacionales, parte 1

De la idea a la pantalla: Danica Patrick en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
06-mar-2017
Real Racing hace un homenaje a las mujeres en las carreras

Actualización del equipo ejecutivo

Electronic Arts Inc.
27-feb-2017
Estamos encantados de felicitar a Peter por perseguir su sueño de convertirse en el director ejecutivo de su adorado Liverpool FC.

De la idea a la pantalla: Lil Wayne en Need for Speed™ No Limits

Electronic Arts Inc.
01-feb-2017
El diseñador Sahan Gamage nos lleva entre bambalinas para enseñarnos cómo se crearon los personajes en el juego.

Los procesos de creación: los infantes de Los Sims™ 4

Electronic Arts Inc.
18-ene-2017
Descubrid cómo el equipo de desarrollo creó a los infantes partiendo de cero.

Del concepto a la realidad: Hong Kong en Real Racing 3

Electronic Arts Inc.
22-dic-2016
Echa un vistazo a la creación de la primera pista de la Fórmula E.

De la idea a la pantalla: Creación de la guía de arte de Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
30-nov-2016
Robert Sammelin, artista conceptual sénior de DICE, nos cuenta el proceso creativo de la guía de arte de Battlefield 1.

Los procesos de creación: la tecnología de los apartamentos de Los Sims 4

Electronic Arts Inc.
10-nov-2016
Los detalles más pequeños pueden marcar la diferencia.

Por qué creo juegos: Nick Tomlinson

Electronic Arts Inc.
29-sep-2016
La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería, ¡o ambas!

Por qué creo juegos: Jani Peltonen

Electronic Arts Inc.
19-sep-2016
La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería, ¡o ambas!

Por qué creo juegos: Courtney Woods

Electronic Arts Inc.
02-sep-2016
Te presentamos a Courtney Woods, guionista de BioWare.

Presentaciones a puerta cerrada: Cosplay en la gamescom

Electronic Arts Inc.
23-ago-2016
Únete al homenaje al cosplay que se presentó este año en la gamescom

Presentaciones a puerta cerrada: te presentamos a Joel Emslie, el director …

Electronic Arts Inc.
21-ago-2016
Hemos hablado con Joel Emslie, el director de arte de Titanfall 2, sobre el juego y sus experiencias en la gamescom

Presentaciones a puerta cerrada: Lars Gustavsson

Electronic Arts Inc.
20-ago-2016
Lars Gustavsson nos ofrece consejos de juego de Battlefield 1 y mucho más

Presentaciones a puerta cerrada: FIFA 17

Electronic Arts Inc.
20-ago-2016
Garreth Reeder, producteur de FIFA 17 Ultimate Team, nous raconte "sa" gamescom.

POR QUÉ CREO JUEGOS: Andrei Lăzărescu

Electronic Arts Inc.
17-ago-2016
De un trabajo de verano a una pasión de por vida

POR QUÉ CREO JUEGOS: SEAN RAMJAGSINGH

Electronic Arts Inc.
16-ago-2016
Consigue la copa en la NHL

¿POR QUÉ CREO JUEGOS?: DANIEL BERLIN

Electronic Arts Inc.
15-ago-2016
La creación de videojuegos tiene algo especial.

Por qué creo juegos: Jordan Phang

Electronic Arts Inc.
17-jun-2016
Cuando te pica el gusanillo de los coches con Real Racing.

Por qué hago juegos – Aspen Forster

Electronic Arts Inc.
15-jun-2016
Entrevista a Aspen Forster, artista asociada de EA Firemonkeys

Por qué me dedico a crear juegos: Matthew Prior

Electronic Arts Inc.
13-jun-2016
De los safaris en África a la producción de FIFA 17. Conoce a Matthew Prior.

Por qué creo juegos: Andy Agostini

Electronic Arts Inc.
09-jun-2016
Entrevista a Andy Agostini, productor asociado de EA SPORTS NHL

Por qué hago juegos: Aleks Grøndal

Electronic Arts Inc.
07-jun-2016
There’s something special about making video games.

Por qué creo juegos: Rex Dickson

Electronic Arts Inc.
07-jun-2016
Entrevista a Rex Dickson, director creativo de EA SPORTS Madden-NFL.

Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Unravel

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Hemos enviado a Leo, nuestro reportero de la gamescom, a las presentaciones a puerta cerrada de algunos de nuestros juegos.

Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con FIFA 16

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Hemos enviado a Leo, nuestro reportero de la gamescom, a las presentaciones a puerta cerrada de algunos de nuestros juegos.

Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Mirror’s E…

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Hemos enviado a Leo, nuestro reportero de la gamescom, a las presentaciones a puerta cerrada de algunos de nuestros juegos.

Presentaciones a puerta cerrada de EA en la gamescom de 2015 con Star Wars™…

Electronic Arts Inc.
10-ago-2015
Hemos enviado a Leo, nuestro reportero de la gamescom, a las presentaciones a puerta cerrada de algunos de nuestros juegos.

SimCity BuildIt’s Beach Boardwalk: From Concept to Completion

Electronic Arts Inc.
24-jun-2015
La playa cobra vida en la última actualización de SimCity Build It.

Los Sims 4 Patio de Ensueño Pack de Accesorios: las bañeras de hidromasaje …

Electronic Arts Inc.
13-jun-2015
Descubrid cómo fue el proceso creativo en Maxis

The Sims 4 Perfect Patio Stuff: Hot Tubs, From Concept to Completion

Electronic Arts Inc.
13-jun-2015
Descubrid cómo fue el proceso creativo en Maxis

A puerta cerrada: entramos dentro del Escuadrón Infernal de <i>Star Wars</i>™ Batt…

Electronic Arts Inc.
Janina Gavankar le cuenta al guionista de Motive Mitch Dyer cómo se convirtió en Iden Versio en Star Wars™ Battlefront™ II.

A puerta cerrada: Los peculiares instrumentos que se utilizaron para tocar …

Electronic Arts Inc.
Johan Söderqvist y Patrik Andrén hablan sobre los peculiares instrumentos que han utilizado para crear la partitura original de Battlefield 1
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