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Preguntas frecuentes de los estudiantes

Empleo en EA

 

Solo las preguntas frecuentes...

Los estudiantes y los recién graduados son una parte vital de nuestros empleados, y una de las claves de nuestro crecimiento futuro. A continuación, podrás conocer las respuestas a algunas de las preguntas más frecuentes que tiene la gente como tú.

 

  1. EA ES UNA EMPRESA GIGANTESCA. ¿ME PERDERÉ ENTRE TANTA GENTE?
  2. ¿TRABAJAR EN DISTINTAS PLATAFORMAS TIENE VENTAJAS?
  3. ¿EA OFRECE FORMACIÓN Y OPORTUNIDADES DE DESARROLLO?
  4. ¿CUÁLES SON LAS OPORTUNIDADES DE AVANCE PROFESIONAL EN EA?
  5. EA CUENTA CON MUCHOS EQUIPOS POR TODO EL MUNDO. ¿HAY OPORTUNIDADES DE TRASLADO DE UN EQUIPO A OTRO?
  6. CÓMO MANTENER UN BUEN EQUILIBRIO ENTRE EL TRABAJO Y LA VIDA PRIVADA EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS Y EN EA.
  7. ¿CÓMO FOMENTA EA LA INDIVIDUALIDAD?
  8. ¿CÓMO FOMENTA EA LA CREATIVIDAD?
  9. ¿HAY NORMAS DE VESTUARIO EN EA?
  10. ¿CÓMO INTERACTÚA EL PERSONAL JÚNIOR CON EL SÉNIOR?
  11. ¿QUÉ TIPO DE HABILIDADES Y DE EXPERIENCIA BUSCA EA EN UN INGENIERO DE SOFTWARE?
  12. ¿QUÉ ASIGNATURAS UNIVERSITARIAS SON MÁS RELEVANTES A LA HORA DE TRABAJAR EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS?
  13. ¿ES POSIBLE CONSEGUIR TRABAJO EN EA SIN UN TÍTULO UNIVERSITARIO?
  14. ¿CÓMO VALORA EA LA IMPORTANCIA DE LAS HABILIDADES ARTÍSTICAS FRENTE A LAS TÉCNICAS EN UN DISEÑADOR DE JUEGOS?
  15. ¿CUÁNTOS ESTUDIANTES EN COOPERACIÓN/EN PRÁCTICAS SUELE CONTRATAR EA CADA SEMESTRE?
  16. ¿HAY MUCHAS OPORTUNIDADES PARA PASAR DE SER UN EMPLEADO EN PRÁCTICAS A SERLO A TIEMPO COMPLETO?
  17. ¿ME AYUDARÁ EA A MUDARME SI CONSIGO UN PUESTO COMO ESTUDIANTE EN COOPERACIÓN, EN PRÁCTICAS O TRABAJADOR A TIEMPO COMPLETO?
  18. ¿DE QUÉ BENEFICIOS DISPONEN LOS GRADUADOS UNIVERSITARIOS Y LOS ESTUDIANTES EN COLABORACIÓN O EN PRÁCTICAS?
  19. ¿CUÁLES SON LOS CICLOS DE CONTRATACIÓN DE LOS PUESTOS EN COLABORACIÓN O EN PRÁCTICAS?

P: EA ES UNA EMPRESA GIGANTESCA. ¿ME PERDERÉ ENTRE TANTA GENTE?

R: Por supuesto. Puedes ver EA como una colección de pequeñas empresas que forman el conjunto de la compañía principal. Cada equipo tiene su propia identidad, cultura y estilo de liderazgo. En este tipo de entornos hay muchas oportunidades de destacar.

Trabajar en una gran empresa tiene sus ventajas:

  • Oportunidades de ascenso y avance laboral.
  • Variedad, ya que puedes trabajar en distintos proyectos de varios equipos o estudios.
  • Estabilidad.
  • Colaboración entre equipos.

 
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P: MUCHOS JUEGOS DE EA SE PUBLICAN EN VARIAS PLATAFORMAS. ¿TRABAJAR EN DISTINTAS PLATAFORMAS TIENE VENTAJAS?

R: Sí, las ventajas son muy importantes.

  • Al utilizar múltiples plataformas, nuestros empleados tienen la oportunidad de trabajar con distintas tecnologías y aprender sobre ellas.
  • También ofrece nuevos desafíos y les permite ampliar sus conocimientos.

 
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P: ¿EA OFRECE FORMACIÓN Y OPORTUNIDADES DE DESARROLLO?

R: Sí. Uno de los valores principales de EA es crear un entorno que anime a los empleados a aprender y a crecer.

  • El departamento de aprendizaje, implicación y rendimiento (LEAP, por sus siglas en inglés) es un equipo interno de EA dedicado a programas de formación y desarrollo. Se asegura de que los empleados tengan la oportunidad de acceder a cursos de formación en distintas áreas, que incluyen el desarrollo de habilidades y de la capacidad de gestión.
  • EA Knowledge es una parte de la intranet dedicada al aprendizaje de los empleados. En EA Knowledge, los empleados pueden compartir experiencias y aprender nuevos métodos de sus compañeros. Allí encuentran artículos de profesionales de la compañía sobre nuevas herramientas, tecnologías, experiencias, etc.

 
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P: ¿CUÁLES SON LAS OPORTUNIDADES DE AVANCE PROFESIONAL EN EA?

R: Nuestro objetivo es apoyar e inspirar el talento interno para cultivar sus objetivos a largo plazo dentro de EA.

  • En EA no estás anclado en una progresión lineal; tú eliges tu trayectoria laboral.
  • Si quieres probar otras cosas y enfrentarte a nuevos desafíos, las oportunidades están a tu disposición.

 
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P: EA CUENTA CON MUCHOS EQUIPOS POR TODO EL MUNDO. ¿HAY OPORTUNIDADES DE TRASLADO DE UN EQUIPO A OTRO?

R: Sí. Animamos a todos los empleados a que trabajen en proyectos que les interesen. 

  • Habla con tu coordinador y con un representante del departamento de recursos humanos, y ellos te ayudarán a buscar nuevas oportunidades.

 
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P: HE OÍDO HABLAR SOBRE LA DIFICULTAD DE MANTENER UN BUEN EQUILIBRIO ENTRE EL TRABAJO Y LA VIDA PRIVADA EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS Y EN EA. ME GUSTARÍA INFORMARME AL RESPECTO.

R: A continuación, mostramos algunos de los aspectos a tener en cuenta en este asunto tan controvertido, y nuestras soluciones:

  • El equilibrio entre trabajo y vida privada es un problema que afecta al sector de los videojuegos en su conjunto, así como a otros entornos creativos y técnicos, como el cine, la televisión y el desarrollo de software. Es algo que está presente en cualquier sector que funciona por proyectos y con fechas de entrega.
  • Los principales retos suelen producirse hacia el final del proceso de desarrollo, cuando el equipo tiene que dar los últimos toques al juego. Tradicionalmente, al irnos acercando a la fecha de lanzamiento de un juego, los desarrolladores trabajan más horas para alcanzar su objetivo de conseguir juegos de la máxima calidad posible.
  • EA tiene un compromiso real a la hora de intentar encontrar formas de mejorar el equilibrio entre trabajo y vida privada. Hemos dado pasos concretos para solucionar este asunto tan importante, como implantar procedimientos que aseguren que el diseño del juego y su contenido queden cerrados lo antes posible en el proceso de producción. Esto nos ayuda a organizar de forma más efectiva la planificación y al personal.
  • También hemos intervenido en el proceso de preproducción, definiendo claramente el contenido del juego, los plazos de producción, el personal que participará y cuándo tendrá que hacerlo. De esta forma, nuestros coordinadores de proyecto pueden planificar con eficacia todo el proceso de desarrollo, minimizar los problemas de conciliación laboral y reducir la necesidad de periodos críticos.
  • Al final, somos conscientes de que el aumento de la cantidad de horas trabajadas en la etapa final del desarrollo resulta inevitable. Como creadores de juegos, estamos orgullosos de ser perfeccionistas y de querer crear los mejores juegos posibles.

 
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P: ¿CÓMO FOMENTA EA LA INDIVIDUALIDAD?

R: Animamos a todos los empleados a compartir ideas que nos ayuden a mejorar la compañía y a impulsar nuestra evolución. Buscamos siempre a personas con el don de la creatividad y con confianza suficiente para expresar sus ideas y opiniones.

 
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P: ¿CÓMO FOMENTA EA LA CREATIVIDAD?

R: ¡La creatividad es lo más importante para nosotros! En EA no nos interesa la gente capaz de romper los esquemas, sino aquella para la que no existen los esquemas.

  • Nos enorgullecemos de animar a los empleados a aventurarse y a correr riesgos calculados. Sin miedo al fracaso, los empleados pueden trabajar en un entorno que promueve la creatividad.
  • De manera más formal, hemos iniciado un programa llamado EA Inventor, que consiste en un plan de proceso de patentes e incentivos a inventores dirigido a reconocer y recompensar la creatividad internamente.

 
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P: ¿HAY NORMAS DE VESTUARIO EN EA?

R: EA fomenta la creatividad, y eso incluye la individualidad. Mientras tu ropa, peinado, etc., no resulten ofensivos para tus compañeros, puedes ir como quieras.

 
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P: ¿CÓMO INTERACTÚA EL PERSONAL JÚNIOR CON EL SÉNIOR?

R: Todos los integrantes del equipo de un juego colaboran en la misma área, sin importar su nivel, y animamos constantemente a que haya una comunicación abierta entre todos los empleados.

  • La colaboración entre los miembros de un equipo es algo que valoramos enormemente y, además, resulta crucial para alcanzar el éxito. A menudo, los estudiantes en prácticas y los recién graduados cuentan con habilidades y conocimientos novedosos que acaban de aprender y que pueden compartir con el personal sénior de sus equipos.

 
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P: ¿QUÉ TIPO DE HABILIDADES Y DE EXPERIENCIA BUSCA EA EN UN INGENIERO DE SOFTWARE?

R: Como ingeniero de software en EA, buscamos distintas habilidades en función del equipo y del puesto al que aspires. Para conocer más detalles, consulta la descripción del puesto de trabajo. La mayor parte de los puestos de ingeniería de software exigen conocimientos en al menos uno de estos lenguajes o tecnologías de programación:

  • C++
  • C#
  • Java
  • HTML5
  • JavaScript
  • JSON
  • REST
  • Thrift
  • NoSQL
  • Sistemas de caché distribuida
  • MapReduce
  • Hadoop
  • Hive

Solemos contratar a gente con un perfil equilibrado, que sea capaz de adaptarse al puesto de trabajo y aprender rápidamente. También valoramos la experiencia en entornos de trabajo en equipo y a la hora de interactuar con personas con habilidades, ideas y perfiles distintos. Obviamente, buscamos a gente que comprenda la tecnología, pero también queremos que tenga una excelente capacidad de comunicación y el potencial de convertirse en líder.

  • En resumen: buscamos a gente que sea capaz de leer y escribir código, y a la que le guste aprender cosas nuevas. Por supuesto, ante todo buscamos a personas apasionadas por los videojuegos.

 
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P: ACTUALMENTE, ESTOY ESTUDIANDO INFORMÁTICA O INGENIERÍA INFORMÁTICA/DE SOFTWARE. ¿QUÉ ASIGNATURAS UNIVERSITARIAS SON MÁS RELEVANTES A LA HORA DE TRABAJAR EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS?

R: Para trabajar como programador o ingeniero en EA, la mayoría de los puestos requieren una titulación en informática o ingeniería informática/de software, así que vas por el buen camino. En cuanto a asignaturas, estas son muy importantes:

  • Álgebra lineal
  • Cálculo
  • Lógica matemática
  • Gráficos por ordenador
  • Tipos de datos abstractos
  • Diseño y análisis de algoritmos
  • Aprendizaje automático
  • Inteligencia artificial

 
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P: ¿ES POSIBLE CONSEGUIR TRABAJO EN EA SIN UN TÍTULO UNIVERSITARIO?

R: Sí, se puede conseguir trabajo en EA sin un título universitario. Sin embargo, para optar a un puesto en colaboración o en prácticas, debes estar matriculado a tiempo completo en una universidad acreditada.

Aunque para trabajar en EA no hace falta estar titulado, creemos en el valor de estudiar una carrera o completar un programa educativo o de formación profesional comparable. ¿Por qué? Porque tu experiencia en estos programas (especialmente en un grado acreditado) te proporciona innumerables oportunidades de aprender y de desarrollarte. Esto proporciona unos cimientos sólidos para tu desarrollo.

Si no tienes un título, la forma más habitual de acceder al sector de los videojuegos es empezar como probador de videojuegos (control de calidad). Esta es una buena manera de adentrarte en el mundillo y aprender los fundamentos básicos.

 
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P: ¿CÓMO VALORA EA LA IMPORTANCIA DE LAS HABILIDADES ARTÍSTICAS FRENTE A LAS TÉCNICAS EN UN DISEÑADOR DE JUEGOS?

R: Para un diseñador de juegos, nos inclinaríamos por las habilidades técnicas. Los diseñadores de juegos (y, más específicamente, los de niveles) no están para hacer que las cosas sean más bonitas. Su trabajo es decidir qué objetos se colocan en un nivel, dónde y cómo interactúan en la experiencia de juego (ya se encargarán los grafistas de que todo tenga buen aspecto).

  • Naturalmente, tener buen ojo ayuda, pero no es necesario ser grafista. Cerca de un tercio de nuestros diseñadores de juegos provienen de un entorno artístico, pero muchos otros desarrollaron sus habilidades de otras maneras. Algunos vienen de carreras de letras, otros son arquitectos titulados y otros desarrollaron su talento a base de jugar. Sea cual sea tu trasfondo, siempre viene bien conocer en profundidad los distintos tipos de software involucrados en el diseño de los juegos.

 
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P: ¿CUÁNTOS ESTUDIANTES EN COOPERACIÓN/EN PRÁCTICAS SUELE CONTRATAR EA CADA SEMESTRE?

R: Como EA solo contrata estudiantes para posiciones relevantes necesarias para el éxito de un proyecto, la cantidad de estudiantes contratados cada semestre varía en función de las necesidades, de la ubicación y del equipo.

 
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P: ¿HAY MUCHAS OPORTUNIDADES PARA PASAR DE SER UN EMPLEADO EN PRÁCTICAS A SERLO A TIEMPO COMPLETO?

R: ¡Sí! No solo hay oportunidades, sino que la base de nuestros programas de prácticas o cooperación es conseguir que te unas a nosotros a tiempo completo después de graduarte. ¡El objetivo de EA es mostrarte lo que podemos ofrecer! Queremos que disfrutes de una experiencia laboral sin parangón que te muestre el talento de nuestros empleados, el trabajo tan fantástico que hacen y las posibilidades laborales infinitas que te esperan si eliges unirte a nosotros.

 
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P: ¿ME AYUDARÁ EA A MUDARME SI CONSIGO UN PUESTO COMO ESTUDIANTE EN COOPERACIÓN, EN PRÁCTICAS O TRABAJADOR A TIEMPO COMPLETO?

R: ¡Sí! Muchos puestos de prácticas y colaboración ofrecen ayuda para el traslado de los estudiantes contratados para un puesto fuera del estado, provincia o país en el que estudian.

  • El paquete de traslado varía en función del estudio, pero la mayoría incluye billete de avión de ida y vuelta y un pago único para ayudarte en el traslado a tu nuevo lugar de trabajo.
  • Algunos puestos a tiempo completo para recién graduados también incluyen el traslado, en función del puesto y de la ubicación, pero es mejor confirmarlo en cada caso con el encargado del proceso.

 
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P: ¿DE QUÉ BENEFICIOS DISPONEN LOS GRADUADOS UNIVERSITARIOS Y LOS ESTUDIANTES EN COLABORACIÓN O EN PRÁCTICAS?

R: Nuestras compensaciones y beneficios están diseñados para atraer y conservar a los mejores talentos del sector, y motivaros para alcanzar el máximo rendimiento. Para EA es un orgullo ofrecer una cultura y un entorno laboral que se preocupa por el desarrollo profesional, la salud y el bienestar de sus empleados.

Beneficios para contratos a tiempo completo de graduados universitarios*

  • salario competitivo
  • plan de bonificaciones de empresa y por rendimiento
  • concesión puntual de acciones
  • plan de pensiones
  • plan de compra de acciones para empleados (ESPP)
  • seguro médico
  • programa de ayuda para empleados
  • seguro de vida
  • protección de ingresos
  • seguro de accidentes en viajes laborales
  • cobertura médica y de seguridad en viajes
  • cobertura médica en el extranjero
  • pensión/plan de pensiones
  • excelente cultura empresarial
  • vacaciones pagadas
  • guardería interna
  • ayuda educativa
  • gimnasio interno gratis o subvención para gimnasio
  • programa de descuentos para empleados
  • formación para empleados
  • restaurante interno
  • juegos de EA gratis

Beneficios para contratos en prácticas/colaboración*

  • experiencia laboral pagada entre profesionales del sector
  • ayuda para el traslado
  • eventos sociales para estudiantes
  • cafetería interna
  • juegos de EA gratis
  • regalos promocionales de EA
  • excelente cultura empresarial
  • vacaciones pagadas
  • gimnasio interno gratis o subvención para gimnasio
  • seguro médico (tras 6 meses de empleo continuado)
  • conferencias con líderes de EA (¡solo para estudiantes!)
  • oportunidades de becas
  • muchas posibilidades de conseguir una oferta a tiempo completo antes de graduarte

*Los beneficios ofrecidos pueden variar en función de la ubicación.

 
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P: ¿CUÁLES SON LOS CICLOS DE CONTRATACIÓN DE LOS PUESTOS EN COLABORACIÓN O EN PRÁCTICAS?

R: Normalmente, EA inicia el ciclo de contratación de un semestre 4 meses antes.

  • Por ejemplo, para el semestre de otoño, que empieza en septiembre, iniciamos el proceso de contratación en mayo.
 
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