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Battlefield™ 2042
Actualizaciones del juego

NOTAS DE DESARROLLO - ESTADO DE LA JUGABILIDAD DE VEHÍCULOS

30 de noviembre de 2023

Una revisión de la jugabilidad de los vehículos durante la temporada 6

¡Hola! ¿Cómo les va?

A principios de esta semana, el equipo se reunió en un nuevo episodio del podcast Inside Battlefield para revisar el estado actual de la jugabilidad de los vehículos y los cambios que hicimos durante las temporadas de Battlefield 2042.

Aunque les recomendamos escuchar el análisis completo, agregamos un breve resumen abajo para quienes prefieran leer.

Estado de la jugabilidad de vehículos

Al momento del lanzamiento de Battlefield 2042, las nuevas características de solicitud y despliegue de vehículos, junto con el mayor tamaño de los mapas y los mayores recuentos de personas, hicieron que hubiera más libertad que en títulos anteriores de Battlefield. Esto permitió nuevas oportunidades de jugabilidad frente a la antigua estructura a la que se habían acostumbrado. Para el equipo, esto también agregó el desafío de tener que hacer ajustes de equilibrio con mayor frecuencia con el fin de que la jugabilidad siguiera siendo divertida y justa.

Durante las temporadas, seguimos haciendo ajustes de equilibrio frecuentes según sus opiniones y su comportamiento en el juego, además de asegurarnos de que todos los vehículos encajaran en sus roles de juego específicos, como el transporte o el combate.

En general, el equipo está contento con el estado de la jugabilidad de los vehículos en la temporada 6, ¡pero siempre hay espacio para mejorar!

Cambios en los vehículos durante las temporadas

Las opiniones frecuentes que escuchamos por parte de la comunidad giraban en torno al predominio de las armas explosivas y los roles de combate poco claros de los vehículos.

Durante la temporada 5, revisamos por completo todos los equipamientos de vehículos para asegurarnos de que los roles de combate volvieran a estar claramente definidos. Esto significaba en gran medida que algunos vehículos como el LATV4 Recon ya no tenían acceso a armas explosivas.

El manejo de los vehículos terrestres también fue un gran tema en la comunidad. Recientemente, con la temporada 6, agregamos mejoras a la dirección, la aceleración y la sensación general al manejarlos.

Además, la mayoría de los vehículos recibieron una mejora en las físicas que hace que los vehículos se sientan más terrestres al viajar, pero también incluye cambios a las tasas de giro para tener más agilidad.

Para quienes pilotean, también hicimos varios ajustes al manejo y la cámara de los jets y helicópteros que permitieron tener una jugabilidad mucho más controlada. ¡Estamos conformes con esos cambios y creemos que la jugabilidad ahora se siente más sensible, reactiva y divertida!

El equipo también está contento con la forma en que la comunidad recibió los cambios al EMKV90-TOR para que dejara de ser un vehículo conocido por usarse en exceso para disparar desde lejos. Nos pareció necesario reducir su potencia de combate a larga distancia. Para equilibrar su alcance, aumentamos su potencia de combate a corta distancia para darle un rol más agresivo, que nos parece divertido y es lo que queríamos para el TOR.

Por último, otro gran cambio que hicimos según sus opiniones fue ajustar los recuentos de vehículos en todos los mapas y modos para asegurar que la jugabilidad de los vehículos se sintiera única y divertida según lo que estén jugando.

Cambios en la actualización 6.2

Seguimos trabajando en las notas completas de la actualización 6.2, donde incluiremos todos los cambios, y pretendemos que puedan leerlas a finales de esta semana. Mientras tanto, aquí tienen un vistazo de lo que pueden esperar para los vehículos en la próxima actualización del juego.

El sistema de apuntado de los vehículos aéreos recibirá una actualización. Esto debería ayudarles con su precisión al disparar. Debido a cómo funcionan las armas en los laterales de los vehículos, vamos a hacer cambios para aumentar su precisión usando puntos de impacto calculados tomando en cuenta el arrastre, la gravedad, los proyectiles y la velocidad del vehículo.

También traeremos de vuelta los íconos del HUD de rotación para pilotos y artilleros. Esto aumentará la capacidad de comunicarse con más claridad entre ambas posiciones y debería dar lugar a una mejor sensación de combate.

Preguntas y respuestas de temas populares de la comunidad

El equipo suele tomarse su tiempo para leer y hablar sobre sus opiniones de manera interna, por lo que también queríamos responder algunas de las preguntas que hemos visto que nos hacen con frecuencia.

P: ¿Por qué recibimos armas de Battlefield Portal y no vehículos?

R: Se requiere una cantidad considerable de trabajo para asegurar que los vehículos de Battlefield Portal encajen en All-Out Warfare, y el equipo prefirió centrarse en agregar vehículos nuevos durante las temporadas para ofrecerles nuevas oportunidades de jugabilidad únicas. Para confirmar, eso significa que no hay planes para traer vehículos de Portal en estos momentos.

P: ¿Por qué los jets no son tan competitivos para el combate terrestre como en juegos anteriores?

R: En títulos anteriores de Battlefield, los jets podían dominar toda una partida por sí solos. No queríamos eso para Battlefield 2042 y cambiamos su rol para centrarse en el combate aéreo, y a su vez hicimos que las capacidades de apoyo terrestre fueran secundarias.

P: ¿Qué les parece el Nightbird? ¿Podemos esperar más cambios?

R: Aunque identificamos algunas áreas en las que creemos que el Nightbird puede tener un rendimiento un poco excesivo, el equipo está en general satisfecho con su rendimiento y actualmente no tenemos planeado ningún cambio inmediato.

P: ¿Planean algún cambio en los helicópteros sigilosos?

R: Nuestra intención con los helicópteros sigilosos es que sean una opción de jugabilidad más informal frente a sus contrapartes de helicópteros de ataque, que ofrecen una jugabilidad con mayores riesgos y recompensas. Creemos que los helicópteros sigilosos cumplen con ese rol informal al permitirles evitar los ataques enemigos.

P: ¿Qué les parece la jugabilidad actual de Lis frente a los vehículos?

R: Notamos que Lis es uno de los elementos de jugabilidad antiaéreos más visibles actualmente, aunque también sabemos que no siempre es una experiencia divertida cuando te derriba de forma inesperada. Aunque no tenemos ningún cambio inmediato planeado para Lis, en el futuro podríamos ajustar su kit para que sea menos potente frente a objetivos aéreos. Por ejemplo, podríamos limitar sus recursos para evitar un uso excesivo de los misiles.

Por otra parte, también podríamos proporcionar al resto de soldados mejores capacidades antiaéreas. Iremos examinando mejoras en ese campo junto con cualquier otro cambio que hagamos a Lis.

P: ¿Hay cambios en los vehículos que el equipo quisiera hacer en el futuro?

R: No hay cambios confirmados, y nada está escrito en piedra para el futuro, pero hay algunas áreas a las que el equipo quisiera llegar.

Las prioridades son la visión térmica para los tanques y quitar su retraso al apuntar con la torreta. También existe la oportunidad de mejorar la funcionalidad de la pantalla de despliegue de vehículos y el equilibrio general y las capacidades defensivas de los vehículos frente a soldados y viceversa.

¡Eso es todo lo que tenemos hoy para ustedes! Agradecemos sus opiniones continuas y esperamos que hayan disfrutado esta entrada.

//El equipo de Battlefield

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