NOTAS DEL DESARROLLO - ESTADO DE LA JUGABILIDAD CON VEHÍCULOS
30 de noviembre de 2023
Un repaso a la jugabilidad con vehículos durante la temporada 6.
¡Buenas!
A principios de esta semana, el equipo se reunió en un nuevo episodio del podcast Inside Battlefield para echar un vistazo al estado actual de la jugabilidad con vehículos y los cambios que hemos implementado durante las temporadas de Battlefield 2042.
Aunque os animamos a escuchar la charla entera, hemos incluido a continuación un breve resumen para quienes prefieran leerlo.
Estado de la jugabilidad con vehículos
En el momento del lanzamiento de Battlefield 2042, las nuevas características de solicitar y desplegar vehículos, junto con mapas y recuentos de personas en el juego más grandes, ofrecieron mucha más libertad que en anteriores entregas de Battlefield. Esto proporcionaba nuevas oportunidades en comparación con la antigua estructura que ya conocíais. Para el equipo, esto también ha supuesto el reto de tener que hacer ajustes de equilibrio con mayor frecuencia para garantizar que la jugabilidad sea divertida y justa.
A lo largo de las temporadas, hemos realizado ajustes de equilibrio con frecuencia en función de vuestras opiniones y vuestra forma de jugar, para que todos los vehículos encajen en sus roles específicos como el transporte o el combate.
En general, el equipo está contento con el estado de la jugabilidad con vehículos en la temporada 6, ¡pero siempre se puede mejorar!
Cambios en los vehículos a lo largo de las temporadas
Algunas opiniones frecuentes que hemos recibido de la comunidad son el predominio del armamento explosivo y que los roles de combate de los vehículos no estaban muy claros.
Durante la temporada 5, rediseñamos por completo todos los equipamientos de vehículos para garantizar que estos roles volvieran a estar bien definidos. Esto hizo que muchos vehículos, como el LATV4 Recon, dejaran de tener acceso a armas explosivas.
El manejo de los vehículos terrestres fue también un tema candente para la comunidad. Hace poco, ya con la temporada 6, hemos incorporado mejoras a la dirección, la aceleración y la sensación general al conducir.
Además, la mayoría de los vehículos han recibido mejoras en las físicas que hacen que los vehículos se sientan más terrestres al desplazarse, además de cambios en las tasas de giro para aumentar su agilidad.
Para quienes prefieran pilotar, también hemos añadido varios ajustes al manejo y a la cámara de los cazas y los helicópteros para que su jugabilidad sea más precisa. En general, estamos conformes con esos cambios y creemos que el juego ahora responde mejor y es más divertido.
El equipo también está contento con la respuesta de la comunidad a los cambios en el EMKV90-TOR y a cómo ha dejado de ser un vehículo tan usado para atacar desde lejos. Pensamos que era necesario reducir su potencia de combate a largas distancias. Para equilibrarlo, aumentamos su potencia de combate a cortas distancias para darle un papel más agresivo, y pensamos que es divertido y lo más apropiado para el TOR.
Por último, otro cambio importante que hicimos basándonos en vuestras opiniones fue ajustar el recuento de vehículos en todos los mapas y modos para garantizar que la jugabilidad con vehículos sea única y divertida dependiendo de a qué estéis jugando.
Cambios en la actualización 6.2
Seguimos trabajando en las notas completas de la actualización 6.2 con todos los cambios que incluirá y tenemos pensado publicarlas a finales de esta semana. Mientras tanto, aquí tenéis un adelanto de lo que podéis esperar para los vehículos en la próxima actualización del juego.
El sistema de apuntado de los vehículos aéreos recibirá una actualización. Esto debería ayudaros a disparar con precisión. Por cómo funcionan las armas en los laterales de los vehículos, vamos a hacer cambios para aumentar su precisión utilizando puntos de impacto que se calculan teniendo en cuenta el arrastre, la gravedad, los proyectiles y la velocidad del vehículo.
También vamos a incorporar los iconos del HUD en rotación para quienes pilotan y para quienes controlan la artillería. De esta forma, la capacidad de comunicarse de una forma más clara entre ambas partes debería mejorar la sensación en combate.
Preguntas y respuestas de temas populares entre la comunidad
El equipo suele tomarse el tiempo necesario para leer vuestras opiniones y debatirlas internamente, así que también queríamos responder a algunas de las preguntas que hemos visto con más frecuencia.
P: ¿Por qué se incorporan armas de Battlefield Portal pero no vehículos?
R: Se requiere una cantidad considerable de trabajo para garantizar que los vehículos de Battlefield Portal encajen en All-Out Warfare y el equipo prefiere centrarse en añadir nuevos vehículos a lo largo de las temporadas para generar nuevas oportunidades únicas de juego. Para que quede claro, esto significa que de momento no hay planes para incorporar vehículos de Portal.
P: ¿Por qué los cazas no son tan competitivos en el combate terrestre como en anteriores juegos?
R: En las entregas anteriores de Battlefield, los cazas podían dominar toda una partida por sí solos. No queríamos que eso pasara en Battlefield 2042 y cambiamos su papel para que se centren en el combate aéreo y sirvan como apoyo secundario a las tropas terrestres.
P: ¿Qué pensáis del Nightbird? ¿Podemos esperar más cambios?
R: Aunque hemos identificado algunas áreas en las que consideramos que el Nightbird puede mejorarse un poco, en general estamos conformes con su rendimiento y no tenemos pensados cambios de forma inmediata.
P: ¿Tenéis planeado algún cambio para los helicópteros sigilosos?
R: Nuestra intención actual para los helicópteros sigilosos es ofrecer una opción de juego más casual frente a las versiones de ataque, cuya jugabilidad ofrece más riesgos y recompensas. Consideramos que los helicópteros sigilosos cumplen con ese papel más casual, ya que es más fácil evitar los ataques enemigos.
P: ¿Qué pensáis de la jugabilidad actual de Lis contra los vehículos?
R: Hemos detectado que Lis es uno de los elementos actuales más visibles del juego antiaéreo, y sabemos que no siempre es una experiencia divertida cuando os derriba sin que lo veáis venir. Aunque no tenemos ningún cambio previsto para Lis, en el futuro podríamos ajustar su kit para que sea menos potente contra objetivos aéreos. Por ejemplo, podríamos limitar sus recursos para evitar que abuse de los misiles.
Por otra parte, también podemos ofrecer al resto de soldados en general mejores capacidades antiaéreas. Iremos estudiando posibles mejoras y cambios para Lis.
P: ¿Hay cambios que el equipo quiera hacer próximamente a los vehículos?
R: No tenemos nuevos cambios preparados y no hay nada decidido, pero hay algunos aspectos que a todo el equipo le encantaría revisar.
Algunas de las cosas más importantes son la visión térmica para los tanques y eliminar la demora al apuntar con las torretas. También creemos que podemos mejorar la funcionalidad de la pantalla de despliegue de vehículos y el equilibrio general y las capacidades defensivas de los vehículos contra soldados y viceversa.
¡Eso es todo lo que tenemos por hoy! Muchas gracias por vuestros constantes comentarios y esperamos que os haya gustado esta actualización.
//El equipo de Battlefield