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Les femmes dans l’univers du soccer : Kim Hunter et FIFA 19

Katie Scott, conceptrice de jeux principale, nous parle de la diversité des personnages de L’Aventure : Champions dans FIFA 19

Vue de l’intérieur

À travers le monde entier, le soccer féminin est de plus en plus populaire et ce n’est pas les preuves qui manquent. L’UEFA a augmenté son financement du soccer féminin de 50 % et la FIFA mène une initiative mondiale visant à décupler la participation des femmes. FIFA 19 a changé l’histoire de la franchise en incluant sa première héroïne fictive jouable, Kim Hunter, dans le mode L’Aventure : Champions*. Apprenez-en plus sur la création de Kim Hunter et l’intégration des femmes dans FIFA 19 menée par EA avec Katie Scott, conceptrice de jeux principale.

Au départ

L’équipe de développement de FIFA voulait à tout prix représenter correctement les femmes lors de la création de la trilogie L’Aventure.

« Dès le départ, quand nous avons commencé à penser à raconter une histoire dans FIFA, la diversité était l’un de nos objectifs, nous a confié Scott. Notre directeur narratif Matt Turner nous l’a exprimé ainsi : “Dans notre quête visant à raconter une histoire vraie, nous avons décidé de miser sur la diversité parce que c’était une réalité, tout simplement.” »

L’Aventure a commencé dans FIFA 17 et s’articulait autour du personnage fictif d’Alex Hunter. Né d’un père blanc et d’une mère noire, Alex Hunter et ses origines métissées ont dû se tailler une place dans la Premier League anglaise. Chemin faisant, Hunter s’est trouvé dans l’ombre de son père, un ancien pro qui a abandonné sa famille.

Exploration conceptuelle pour Catherine Hunter, la mère d’Alex Hunter

Le test

Bien que l’équipe avait pris un solide départ dans sa mission inclusive pour L’Aventure, une visite de Disney a fait réaliser à Scott que son équipe et elle pouvaient aller encore beaucoup plus loin. 

« Julie Ann Crommett a donné une conférence au début de l’année dernière. Elle a discuté de ces moments dans sa carrière où elle avait trouvé d’importants problèmes après avoir regardé un film ou une émission de télé à travers la lentille de la diversité », a dit Scott. « Une émission de télé était axée sur un personnage principal féminin, mais dans l’arrière-plan des scènes... pas la moindre présence d’une femme. »

L’idée de suivre où et comment les femmes sont mises en vedette dans les médias a récemment été popularisée grâce au test de Bechdel. Les règles du test sont les suivantes :

  1. Il doit y avoir au moins deux personnages féminins
  2. Ces deux personnages doivent se parler
  3. Le sujet des conversations doit être autre chose qu’un homme

Les structures qui servent à améliorer la représentation comme le test de Bechdel sont d’une importance capitale pour l’équipe FIFA. La diversité et l’intégration sont devenues des facteurs clés sur lesquels l’équipe base son processus créatif pour une myriade de raisons. Les médias sont en mesure d’aider les gens à voir les autres sous un autre regard. Sans oublier le slogan d’EA SPORTS : « It’s In The Game (C’est dans le jeu). » Les femmes jouent au soccer dans le monde réel, et toutes les franchises EA SPORTS ont comme mission de représenter l’état d’un sport le plus fidèlement possible.

Nous encourageons rarement les garçons et les hommes à se projeter totalement à travers des personnages féminins.

« Les utilisateurs de nos jeux ont peut-être des raisons différentes pour expliquer l’importance de la représentation, et ces raisons sont multiples; mais au final, je crois que nous pouvons affirmer sans équivoque que la représentation est importante, a déclaré Scott.

feminist frequency  publie annuellement un excellent article où les jeux présentés au E3 sont analysés en fonction des sexes. L’un de ces articles amène un excellent point : “Nous encourageons rarement les garçons et les hommes à se projeter totalement à travers des personnages féminins. Lorsque les joueurs sont encouragés à voir l’univers du jeu exclusivement à travers le regard d’un personnage féminin humanisé, l’idée que les hommes ne peuvent pas ou ne doivent pas s’identifier aux femmes en tant qu’êtres humains à part entière est remise en question.” Je crois que c’est une occasion très importante pour nous d’axer le ton sur l’empathie pour nos utilisateurs. »

Alex Hunter, Kim Hunter et Danny Williams

En se penchant sur chaque scène, Scott a remarqué un manque de présence féminine dans les bureaux, sur les terrains d’entraînement, dans les couloirs des stades... et même dans les matchs entre équipes féminines, où il n’y avait même pas une seule femme en arrière-plan. C’était comme si les personnages féminins ne profitaient pas des ressources ou de l’attention qu’elles méritaient, et semblaient donc vides et inauthentiques.

Après avoir rassemblé ces faits et ces points de données, Scott a mené une évaluation de la diversité. Cette évaluation a encouragé les gens à réfléchir au sujet de la diversité authentique lors de la création d’histoires, de personnages et de produits.

« Ces réflexions ont été partagées dans l’ensemble d’EA au grand plaisir de tous, a expliqué Katie. En fin de compte, elles nous ont aidés à comprendre trois éléments essentiels. Que faisons-nous afin de veiller à représenter adéquatement les différents segments démographiques? Transmettons-nous inconsciemment des partis pris dans nos expériences de jeu? À quelle fréquence proposons-nous des histoires axées sur des groupes sous-représentés dans nos jeux? »

Kim Hunter entre en scène

En gardant ces questions à l’esprit, la diversité et l’intégration ont été tout aussi importantes que le budget et la recherche pour l’expérience utilisateur de L’Aventure : Champions.

« C’est en quelque sorte de cette manière que nous nous sommes retrouvés avec le personnage incroyable de Kim Hunter, a affirmé Scott. Un personnage féminin authentique qui est fort, honnête et vrai. »

« Atteindre la personnalité Impertinente maximale », l’un des nombreux choix de personnalisation pour Kim Hunter.

Des femmes ont été consultées pour tous les aspects du scénario et de l’histoire, et ces interventions ont donné lieu à des conversations sur les mécaniques en jeu liées à Kim. Kim est un personnage très différent d’Alex Hunter et le jeu devait reconnaître cette différence. Elle chemine dans un monde différent où son âge et sa personnalité sont des facteurs qui influent sur sa manière de communiquer. Dans des moments où Alex serait explosif ou détendu, Kim serait plutôt impertinente ou intellectuelle. 

En plus de la personnalité, des ajustements ont aussi été apportés sur le terrain. L’équipe a porté une attention spéciale aux mouvements authentiques pour les joueuses, particulièrement dans les cinématiques.

« Nous avions intégré le soccer féminin au jeu dans FIFA 16 grâce aux mouvements authentiques, nous a confié Scott. Cette année, nous avons investi de manière importante dans l’animation de personnages féminins authentiques dans les cinématiques afin qu’elles soient à la hauteur de nos animations en jeu hors pair. »

Une modélisation 3D détaillée de Kim Hunter

Alex Morgan, la cocapitaine de l’équipe nationale américaine, a également fourni ses précieux points de vue afin d’aider à façonner le monde de Kim Hunter dans L’Aventure.

« Alex nous a fait savoir qu’elle ne dirait pas ou ne ferait pas certaines choses de certaines manières, a déclaré Katie. Elle a expliqué comment l’équipe devait entrer sur le terrain ou écouter son entraîneuse. Elle a formulé des suggestions, travaillé avec nous et collaboré avec nous. Les conseils extraordinaires qu’elle a partagés avec nous ont fait de L’Aventure : Champions une histoire sincère basée sur des expériences du monde réel. »

______________________

* L’Aventure : Champions est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC uniquement.

La diversité et l’intégration favorisent l’innovation en créant des occasions pour tous les employés de maximiser leurs contributions et d’atteindre leur plein potentiel afin d’offrir des expériences extraordinaires aux joueurs. Apprenez-en davantage sur l’importance de tout ceci pour EA.

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