

ATUALIZAÇÃO 4.0.1 DE BATTLEFIELD™ 2042
Melhorias de experiência com o lançamento da Temporada 4.
Olá!
Na próxima semana, lançaremos a Atualização 4.0.1, trazendo algumas alterações para resolver questões de melhoria de experiência e balanceamento junto ao lançamento da Temporada 4: Última Hora.
Está sendo épico ver suas reações e momentos de jogo na Temporada 4. Estamos vendo os pelotões se engalfinhando sem parar em Ponto de Ignição e, a essa altura, já dá para dizer que todo mundo está se divertindo muito!
Nas semanas seguintes, vamos preparar nossa próxima atualização de jogo (4.1.0), trabalhando em cima do feedback que vocês têm nos enviado.
Confira as alterações abaixo e, por ora, vemos vocês no campo de batalha!
//A Equipe de Battlefield™
Fique por dentro
Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield™.
Registro de alterações
Soldados da IA
- Soldados controlados pela IA agora devem surgir corretamente durante as etapas de Prólogo de Battlefield™ 2042. Eles estavam ocupados demais lendo o manual de instruções que receberam. Demos um cascudo neles e os mandamos de volta ao trabalho.
Áudio
- Corrigimos um problema que fazia com que as falas ficassem embaralhadas depois de sair dos arredores de um Dispositivo de Infiltração X6 inimigo.
- Fizemos uma revisão de áudio no Dispositivo de Infiltração X6 voltado especificamente para tratar de uma sobrecarga de áudio quando as pessoas instalavam múltiplos dispositivos em uma pequena área.
- Reduzimos o ritmo com que o Dispositivo de Infiltração X6 registra marcações de áudio ao entrar e sair de uma área.
- Adicionamos mais nuances aos ruídos emitidos pelo Dispositivo de Infiltração X6, de forma que agora ele não produz mais um ruído de estática contínua.
Dispositivos
- Corrigimos um problema que fazia com que um retículo maior que o normal aparecesse com a M18 Claymore.
- Os sensores da M18 Claymore não ativarão mais através das paredes.
- Reduzimos a quantidade de cura por segundo recuperada pela Ferramenta de Reparo em 15%.
- O Dardo Localizador agora dura 16 segundos em vez de 12.
- Corrigimos um problema em que o indicador de IU Designada aparecia sob o mundo ao acertar alguns dispositivos com o Dardo Localizador.
- Corrigimos um problema em que motoristas de veículos por vezes não obtinham avisos pelo HUD a respeito de mísseis atacantes caso fossem designados pelo Dardo Localizador.
- Corrigimos um problema em que o Dardo Localizador por vezes não conseguia designar alvos em movimento.
- Corrigimos um problema que fazia com que os alvos SOFLAM em veículos neutros fossem compartilhados com ambas as equipes.
- Agora é possível colocar um Sinalizador de Inserção na fumaça.
Especialistas
Blasco
- Corrigimos um problema que fazia a Blasco ficar oculta no minimapa quando atirava com armas sem supressores. Ela é furtiva, mas não tanto assim!
- Atualizamos o vídeo do tutorial da Blasco na tela de Coleções.
- Agora é possível colocar um Dispositivo de Infiltração X6 na fumaça.
Crawford
- Reduzimos a eficácia do Atributo Reparo Crítico do Crawford de 100% do valor de reparo bônus para 40%.
Irish
- A Sentinela Defensiva APS-36 do Irish não poderá mais interceptar o C5.
Lis
- Os mísseis do G-84 TGM da Lis agora serão detonados corretamente ao impactar o Escudo Balístico do Dozer.
Rao
- Resolvemos um problema do Campo de Visão do item visual "Volátil" do Rao.
Soldados
- Reduzimos o atraso na regeneração de saúde de soldados de 7,5 s para 6,5 s.
- Aumentamos a regeneração de saúde de soldados de 5 HP/s para 7,5 HP/s.
- Aumentamos o ritmo de regeneração de saúde pós-reanimação de 5 HP/s para 7,5 HP/s para ser compatível com os novos valores de regeneração de 2042.
Armas
- Removemos os ajustes restantes de posicionamento de mira dos Carregadores Estendidos.
AC9
- Aumentamos a quantidade de projéteis necessários para se obter uma eliminação com munição média dentro de uma distância de 50-75 m de 6 para 7.
- Aumentamos a quantidade de projéteis necessários para se obter uma eliminação com munição subsônica para distâncias além de 40 m em 1.
RPT-31
- Reduzimos a quantidade de projéteis necessários para se obter uma eliminação com munição pesada a uma distância menor que 30 m de 5 para 4.
M39 EMR
- Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça de 2x para 1,6x.
SVD
- Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça de 2x para 1,6x.
Veículos
- Corrigimos um problema em que o CAV-Brawler não surgia corretamente com os itens visuais de veículo "Nível 1" e "Roda d'Água".
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